原神アリス完全まとめ | ストーリー・正体、パーティ編成 & 育成準備

原神アリス完全まとめ | ストーリー・正体、パーティ編成 & 育成準備

GamsGoチーム
原神 アリス リーク
公開済み 2026-04-14 08:41

🎉 ついに来た――あなたが待ち望んでいたアリスが!

ストーリーでアリスが登場するたびにスクリーンショットを撮り続け、いつピックアップバナーに来るのかずっと待っていたあなたへ。朗報です。魔女の会の創立者にして、テイワット大陸最強の魔法使いであるアリスが、バージョン6.8にて5★炎元素メインアタッカーとして正式登場予定です!

アリスの素性確認済みの外見情報予想ピックアップスケジュール、そして原石の準備方法まで、現時点で判明しているすべての情報をまとめました。新情報が確認され次第、随時更新していきます。

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原神 アリス リーク

アリスとは何者か?

アリスはコードネーム「A」と呼ばれる魔女の会評議会の創立者だ。この謎めいた組織には、ライン・ドティール、バルベロス、ニコール・ラインなど、実力の計り知れない魔女たちが集っている。

テイワット大陸で最も強力な魔女の一人であるアリスは、神秘学・錬金術・占星術・工学・薬理学など多くの分野に精通しており、アルベドでさえ彼女を「ほぼ万能に近い魔女」と評したことがある。

アリスと娘のクレーは長命な種族――エルフ系の一員であり、アリスは少なくとも500歳以上でありながら若々しい外見を保っている。

その戦闘力もまた、測り知れないほど圧倒的だ。アルベドは、クレーがポンポンで山や湖を吹き飛ばしてしまう破壊力でさえ、アリスの力のほんの一端にも及ばないと述べている。彼女は異なる世界を行き来する能力を持ち、かつての風竜の廃墟を今の嵐の王の廃墟へと変えてしまったほか、威厳ある雷電将軍の前でも余裕たっぷりに笑いながら会話できるほどだ。常に泰然としている八重神子でさえ、彼女の前では泣かされたことがあるという。

正式リリース後は、アリスが『原神』初の既婚かつ子持ちのプレイアブルキャラクターになる予定だ。

原神 アリス

ストーリーでの登場

アリスは長らく原神の物語に織り込まれてきたが、そのほとんどはボイスや第三者の言及による間接的な登場だった。

  • バージョン1.6(黄金のリンゴ群島・夏イベント):ゲーム内で初めてボイス付きで登場。クレーと旅人に謎かけを送り黄金のリンゴ群島へと誘った謎の「ドドキング」の正体が、実はアリスであったことが明かされた。

デザインと外見

 原神アリス

アリスのインゲームモデルは、ノドクライPV「月光のための序章」で初めて公開された。娘であるクレーの「花咲く星灯り」コスチュームに似たシルエットから、ファンの間では「でかいクレー」という愛称がついている。

柔らかく淡い金色の長い髪を持ち、毛先にはわずかなウェーブが入っている。細く長いエルフの耳黄金色の瞳が相まって、全体的に優雅でありながら悪戯っぽい雰囲気を醸し出している。頭には大ぶりなシルエットの魔法使い帽の装飾羽飾りが添えられ、最上級の魔女としての存在感をさらに際立たせている。

アリスの衣装赤・白・青を中心に構成されている。上半身には構造感のあるスリムな魔道士風アウターを羽織り、胸元には宝石クロスストラップの装飾が施されている。袖口とスカートの裾には羽根のディテール魔法紋様の意匠が入っており、貴族的な雰囲気冒険家エンジニアのような感性が自然に融合している。

下半身は深いスリットのスカート白いストッキングのコーディネートで、すらりと伸びた美脚がより際立つ。全体的なフォルムは優雅さ機動性を両立したデザインが特徴だ。

コミュニティでのアリスのモデルに対する反応は圧倒的に好意的であり、多くのプレイヤーがゲーム内で最も視覚的に印象的なデザインの一つと評価している。

性格

圧倒的な実力と長い歴史を持ちながらも、アリスはいたずら好きで陽気な性格の持ち主だ。そして彼女はまさに、テイワット随一の親バカと言っても過言ではない。

最初のプレビューでクレーの像を見たときは首をかしげたものだが、アリスが登場した瞬間にすべて腑に落ちた。これもまたアリスが愛する娘クレーのために心を込めて用意したイベントである可能性が高い。

実はかつてのデュリンにまつわるストーリーでも、魔女の会が特定の幻想的な演出空間を作り上げたことがあったため、アリスが設定した特別な舞台の中でクレーの像が比較的長く登場することも何ら不思議ではない。

まさに、完璧な親バカお母さんという言葉がぴったりのキャラクターだ。

ニィロウやバーバラなど、テイワット各地の人物と幅広い人脈を形成している。

アルベドを「息子」のように接する温かみある一面を持つ一方で、テイワット各地で大小さまざまな騒動を引き起こしてきた前歴も少なくない。図々しく、ときに拗ねることもあるが、根本的には楽しくて親切な人物として描かれている。

声優

言語声優
英語Rachel Kimsey
日本語井上喜久子
中国語张琦(Zhang Qi)
韓国語여민정(ヨ・ミンジョン)

アリスの詳細情報

元素・武器・レアリティ

インゲームモデルの公開、PV「月光のための序章」、および複数リーカーの情報をもとに確認済みまたは強く示唆されている情報は以下の通りだ。

項目詳細
原神アリス
レアリティ5★限定 ★★★★★
元素炎元素(公式確定)
武器法器(複数リーカーが一致)
役割炎元素メインアタッカー(溶解特化、リーク情報)
システム魔道の秘儀(含まれる可能性高、未確定)
実装Ver.6.8以降、またはスネージナヤ章序盤を予想

💡 このセクションは公式PVおよびコミュニティのリーク情報をもとに作成しています。アリスのベータはまだ開放されていないため、スキルの詳細な数値は未確認です。新情報が確認され次第、このページを随時更新します。

アリスを引くべき理由

  1. 原神最大の伏線キャラクターがついに解禁。サービス開始当初からクレーの母親として言及されてきたアリスは、原神の歴史の中で最も長く待ち望まれてきたキャラクターの一人だ。魔女の会の創立者としてテイワット全土に人脈を持つ核心人物だけに、ストーリークエストの内容と制作クオリティは最高水準が期待できる。
  2. クレーを超える炎元素アタッカーとして設計される可能性が高い。リーク情報によれば、アリスは強力な炎元素DPSキャラクターとして設計される予定だ。設定上「クレーよりはるかに強大な破壊力を持つ大魔女」であることから、既存の炎元素アタッカーを圧倒するスケールのメカニズムが期待される。
  3. クレー・デュリンなど魔道パーティとの強力なシナジーが期待できる。アリスは魔道の秘儀システムと深く連動すると予想されている。クレー、フィッシュル、砂糖など既存の魔道キャラクターとの編成で追加シナジーを発揮する可能性が高い。
  4. スネージナヤストーリーの核心人物。アリスはスネージナヤ章で重要なストーリー上の役割を担うと強く示唆されている。単なるプレイアブル登場にとどまらず、テイワット外部の脅威に関わる物語の中心に位置する可能性が高い。
  5. アリスの戦闘力と危険度は、もはや次元が違うレベルだ。璃月への旅では岩王帝君が直接後をつけて監視し、モンドの谷のヒルチャール三部族を捕まえて働かせれば都市の水車5年分の動力が得られるという理論を真剣に提唱したほどだ。いつも涼しい顔のリサでさえ即座に話題を変えたという。発想は突拍子もなく、実力は計り知れない。怖いけれど、引きたくなるのは当然だろう。

ピックアップ予想スケジュール

原神の一貫した42日パッチサイクルと確定済みのバージョン6.5リリース日(2026年4月8日)をもとにした予想スケジュールは以下の通りだ。

マイルストーン予想日程
バージョン6.5リリース2026年4月8日
バージョン6.6リリース2026年5月20日
バージョン6.7リリース2026年7月1日
バージョン6.8リリース(アリスピックアップ有力)2026年8月12日前後
バージョン7.0(スネージナヤ章開幕)2026年9〜10月予想

アリスはバージョン6.8前半を飾ると予想されている。当初は6.7(ルナ VIII)に登場するとのリーク情報もあったが、複数のリーカーによればHoYoverseがアリスの実装をより重要なストーリーの節目まで後ろ倒しにし、そのスロットにサンドローネを配置したとみられる。Icy Veinsをはじめとする複数メディアも「6.8〜7.0の間にアリス登場の可能性」を有力視している。

なおアリスは、常設祈願には追加されず期間限定ピックアップのみでの登場になるという見方がコミュニティ内で大勢を占めている。魔女の会創立者という立場を考えれば、説得力のある予測だ。原石が不足しているプレイヤーは、6.6〜6.7期間を貯蓄期間として活用し、アリスのピックアップ開放に合わせて集中投資する戦略をお勧めする。

アリスへの準備方法

アリスのベータはまだ開放されていないが、今からできる準備がある。貯蓄に加え、原神のリデンプションコードで無料の原石を見逃さないようにしよう。

原石を貯めよう

バージョン6.5〜6.7はアリスに向けた自然な貯蓄期間だ。必要な原石の目安は以下の通り。

シナリオ必要な祈願回数原石コスト
50/50に勝った場合最大90回14,400
50/50に負けた場合(確定)最大180回28,800

専用武器も一緒に引く予定なら、武器祈願にさらに60〜80回分を予算に加えておこう。

アタッカー陣を事前に育成しよう

アリスが炎元素メインアタッカーとして有力な以上、以下のキャラクターを事前に育成しておけば、アリス登場時に即座に最適パーティを組むことができる。投資すべきキーキャラクターは以下の通りだ。

キャラクターアリスパーティでの予想役割
デュリン

デュリン

炎元素サブアタッカー。アリスとダブル炎コアを構成する。アリス+デュリンのデュオは、様々な編成に応用できる核となる炎元素ペアリングになると予想される。
ウェンティ

ウェンティ

風元素サポーター。溶解・過負荷などの元素反応編成に向けた元素拡散・敵の集結・エネルギー生成を担う。アリスがオンフィールドのメインアタッカーであれば、風サポーターは高い優先度を持つ。
行秋

行秋

水元素サポーター。アリスの炎元素攻撃と組み合わせることで強力な溶解反応を発動させる。アリスが溶解特化アタッカーとして確定した場合、核となる編成パートナーになる。
ニコール・ライン

ニコール・ライン

炎元素サポーター。バージョン6.6で実装予定の炎元素バッファーで、アリスとのダブル炎共鳴を組みながら同時に攻撃バフとシールドを提供できる。アリスが魔道キャラクターであれば、バフのアップグレードも即時適用される。
クレー

クレー

代替魔道キャラクター。いずれもVer.6.2で魔道の秘儀強化を受けており、アリスが魔道システムと連動する場合、コンテンツの要求に応じて柔軟に配置できる。

ベータ公開前の最終判断は保留しよう

アリスのベータはまだ開放されていない。現在判明しているスキル情報は「強力な炎元素DPS」というレベルのクラムに留まっており、詳細な倍率・聖遺物セット・星座・専用武器は完全に未確認の状態だ。

ベータが開放され公式数値が確定した時点で、最終スキル倍率・聖遺物のおすすめ・武器ランキング・最適パーティ構成を含むアリス完全ビルドガイドを公開予定だ。現時点では原石を貯め、既存の炎元素パーティを育成しておくことが最も賢明な準備となる。

アリス vs クレー:何が違うのか?

アリスのプレイアブル登場が確実視されて以来、コミュニティで繰り返し話題になる質問の一つだ。どちらも炎元素法器を使うキャラクターだが、ストーリー上の立場と予想されるプレイスタイルには違いが期待される。現時点で公開されている情報をもとにした比較は以下の通り。

項目アリス(リーク・推定)クレー(確定)
レアリティ5★限定 ★★★★★5★(復刻サイクルで再登場)
元素 / 武器炎元素 / 法器(炎元素確定、法器有力)炎元素 / 法器(確定)
役割オンフィールドメインアタッカー(リーク)オンフィールドメインアタッカー(確定)
予想ダメージ規模大規模AoE、スケールの大きな魔法メカニズムを予想✅ 爆弾AoE、ポンポン+スパークコンボ
魔道の秘儀含まれる可能性高(未確定)✅ 確定(Ver.6.2より強化適用)
操作難易度未確認(ベータ前)高い(長いスキルアニメーション、キャンセル操作が必要)
攻撃射程魔法使いの設定から遠距離を予想短い(法器キャラクターの中でも近距離)
ストーリー比重最上級(魔女の会創立者、テイワットの核心人物)モンド・スパークナイツ(サブストーリー中心)
おすすめ対象ロアファン、魔女の会ストーリーのファン、スケールの大きい炎元素アタッカーを求めるプレイヤー即戦力の炎元素オンフィールドアタッカー、魔道システム活用プレイヤー

現時点の情報では、アリスとクレーはともに炎元素法器メインアタッカーという大きな枠を共有しているが、アリスは「テイワット最強の魔女」という設定を反映したより大きくスケールのあるメカニズムを持つと期待されている。

クレーがかわいく爆発的な近距離爆弾アタッカーだとすれば、アリスは遠距離から魔法陣と結界を展開する、格の違う術師のような存在になる可能性が高い。核心的な違いは、クレーは今すぐ使える即戦力アタッカーであるのに対し、アリスはスキルがまだ公開されておらず具体的な優劣を判断しにくい点だ。ベータデータ公開後に精緻な比較分析を別途アップデートする予定だ。

6.8以降の展望

アリスの登場が予想されるバージョン6.8以降も、原神のラインナップは充実している。

  • バージョン6.8(アリス予想実装):スネージナヤ章への転換点となるバージョンだ。アリスのストーリークエストとともに、ノドクライ編の完全な締めくくりが行われると予想される。
  • バージョン7.0(スネージナヤ章開幕):リーク情報によれば、産業的なビジュアル美学が特徴のスネージナヤが新たな大エリアとして登場する。イル・カピターノをはじめ多数の待望キャラクターが一挙登場する大型アップデートだ。大規模なリソース消費が予想される。
  • 魔女の会全員プレイアブル化:アリス・ライン・ドティール・バルベロス・ニコール・ラインなど、魔女の会の全メンバーが順次プレイアブル化されると予想されている。アリスはその中心的な存在となる予定だ。

6.8から7.0までの全期間にわたって原石消費を計画し、一つのパッチに過投資しないよう心がけよう。

まとめ

アリスは炎元素法器を使う5★メインアタッカーとして有力視されており、原神の歴史上最も長くファンに待ち望まれてきたキャラクターです。魔女の会の創立者にしてクレーの母としてのストーリー上の存在感、アルベドが「ほぼ全能に近い魔女」と評した圧倒的な設定、そして確定している炎元素法器の組み合わせは、どのアカウントにおいても十分に注目に値する祈願対象です。

ベータデータが公開され公式数値が確定した際には、最終スキル倍率・聖遺物セット・パーティ編成を含むアリス完全ビルドガイドを公開予定です。このページをブックマークして、アリスのピックアップ開放前にぜひ再度ご確認ください。

GamsGoはこのページを引き続き更新していきます。お気に入りに追加して、彼女のバナーが公開される前にまたチェックしてみてください。

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よくある質問

アリスのリリース日はいつですか?

複数のリーカーによると、アリスはバージョン6.8(2026年8月12日前後)に実装される可能性が高いとされています。当初はバージョン6.7に登場すると予想されていましたが、サンドローネと入れ替わった模様です。スネージナヤ章の序盤に登場するという見方もあります。

アリスの元素と武器は何ですか?

炎元素はPV「月光のための序章」で神の目が直接確認されたことにより公式確定済みです。法器については、魔法使いという設定やクレーとの共通点から最有力とされており、複数のリーカーもこれを支持しています。

アリスを入手するには何回祈願が必要ですか?

原神における★5キャラクターの天井は90回です。50/50に敗北した場合、確定するまで最大180回の祈願が必要になることがあります。アリスが目標なら、今すぐ原石を貯め始めましょう。

アリスとクレーの違いは何ですか?

どちらも炎元素法器キャラクターとして見込まれていますが、アリスは大規模な魔法メカニズム・圧倒的なロール存在感・最上級のストーリー比重で際立っており、クレーは即戦力の爆発型アタッカーとして今すぐ活躍できる点で強みを発揮します。具体的な性能比較はアリスのベータが公開されるまで難しい状況です。

アリスを引くべきか、サンドローネのために貯めるべきか?

アリスはほぼすべてのアカウントで最優先の祈願対象になると考えられます。サンドローネ(Ver.6.7)は刷新された超電導システムに特化すると予想されているため、その反応が自分のビルドに特に必要でないなら、アリスを優先することをおすすめします。予算に余裕があれば両方を狙うのも一考ですが、そうでなければベータの比較情報が出てから判断しましょう。

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