英雄王がついに星穹列車に乗り込む。ギルガメッシュはVer.4.4で★5・雷属性・壊滅の運命のキャラとして登場し、Fate/stay night [Unlimited Blade Works] コラボログインイベントで全プレイヤーに無料配布される。星玉ゼロで手に入るコラボ産アタッカーでありながら、実戦でしっかり枠を勝ち取れるだけの火力を持っている。
本記事では、ギルガメッシュの全スキル解説から、おすすめ光円錐・遺物構成、最適なパーティ編成、星魂の価値、そして事前ファーム素材リストまで網羅している。7月24日の実装に向けて準備を整えておこう。セイバーを持っているなら連携追加攻撃のボーナスも狙えるが、ギルガメッシュ単体でも十分に活躍できる編成は存在する。
アップデート前に星玉を確保しておきたいなら、GamsGoのスタレチャージを活用しよう。最大30%オフで星玉を購入できるので、専用光円錐も無理なく狙える。

💡 注意:本記事の情報はすべてVer.4.4クローズドβ(V1)のデータマインに基づいている。最新のスタレ リーク情報と同様に、倍率や数値、仕様はリリースまでに変更される可能性がある。正式実装後にあらためて検証・更新予定。
ギルガメッシュ キャラクター概要
 ギルガメッシュ Fate/stay night [Unlimited Blade Works] コラボレーション ★★★★★ |
| 項目 | 詳細 |
| 属性 | 雷 |
| 運命 | 壊滅 |
| 役割 | サブDPS / 全体ヌーカー / チームバッファー |
| 重要ステータス | 攻撃力、会心ダメージ、会心率、EP回復効率 |
| 入手方法 | コラボログインイベントで無料配布 |
| 最適パートナー | セイバー(第1弾コラボキャラ) |
| 実装日 | 2026年7月24日(Ver.4.4) |
ギルガメッシュの戦闘は「興」ゲージと、規格外のEP600必殺技を軸に回る。自分の攻撃ではほとんどEPが貯まらない代わりに、味方が必殺技を使うたびにその消費EPの大部分を吸い上げ、さらに「興」を蓄積。溜め込んだリソースを全体バウンス攻撃として一気に吐き出す、というのが基本的な立ち回りだ。
もう一つの柱が「興」のスタッキング。フィールド上の味方が行動するたびに「興」が1溜まり、10に達すると通常のターン順序を無視して即座にボーナスアクションを取る。放置しておいても味方のターンの合間にスキルを叩き込んでくれるため、待機型のサブDPSとしてしっかり仕事をしてくれる。
ただし注意点として、ギルガメッシュは明らかにセイバーとの併用を前提に設計されている。セイバーがパーティにいると専用の連携追加攻撃が解放され、火力が跳ね上がるだけでなく、セイバー側のEP回復と行動順繰り上げまでこなしてくれる。セイバー抜きでも使えなくはないが、やはり見劣りする場面は出てくる。
雷・壊滅キャラが現環境でどの立ち位置にいるか気になる方は、スタレ最強キャラランキングもチェックしてみてほしい。ギルガメッシュは実装後、コミュニティでの検証が進み次第ランキングに反映する予定だ。
ギルガメッシュの長所と短所
| ✅ 長所 | ⚠️ 短所 |
|---|
| 完全無料。★5の雷・壊滅キャラがログインイベントだけで手に入る。星玉は一切不要。 | EP600の必殺技。味方からのEP供給がないと、大技がほぼ撃てない。 |
| 無条件のパーティバフ。追加能力「王の争覇」で味方全体の攻撃力+30%・会心ダメージ+30%。高EP持ちの味方にはさらに上乗せされる。 | セイバー依存が強い。専用の連携追加攻撃、EP供給ループ、最大火力のすべてがセイバー前提で設計されている。 |
| 防御無視を内蔵。戦闘スキルで30%の防御無視を獲得でき、星魂1でチーム全体に共有される。 | 味方の選り好みが激しい。最大EPが高く、行動頻度が多く、必殺技を頻繁に撃てる味方が必要。行動が遅い編成ではループが回らない。 |
| 全体攻撃+自律行動。攻撃力400%の全体攻撃に加えて10回バウンド。「興」10スタックで追加行動が発生し、味方のターン間にも火力を出し続ける。 | 自力でEPをほぼ稼げない。自身の攻撃によるEP回復は微量で、味方のEPを吸い上げる一方(セイバー以外への還元手段がない)。 |
| 必殺技パーティの万能枠。無料の3枠目として、既存のバーストパーティを幅広くアップグレードできる。 | トリビーとの枠争い。セイバー不在のパーティでは、専業バッファーのトリビーやヴェルトにバフ量で負けることが多い。 |
ギルガメッシュ おすすめビルド(早見表)
時間がない方向けの早見表。各項目の詳細はページ下部で個別に解説している。
光円錐 | 遺物 | パーティ編成 | 事前ファームリスト
| ビルド枠 | おすすめ |
|---|
| 最適光円錐 | ✦ 在るがままの我(攻撃力+EP回復効率、必殺技ダメージ大幅UP、味方全体に会心ダメージバフ) |
| 代替光円錐 | とある星神の殞落を記す(★5、ヘルタショップ交換)、秘密の誓い(★4) |
| 最適遺物 | ✦ Ver.4.4新規トンネル遺物(リーク情報:攻撃力UP+スキル/必殺技ダメージUP) |
| 代替遺物 | 知恵に迷い込んだ学者(4セット)、またはつなぎとして攻撃力/会心系の2+2ミックス |
| 最適次元界オーナメント | Ver.4.4新規オーナメント(リーク情報:最大EP依存で最大約32%ダメージUP) |
| メインステータス | 胴体:会心ダメージ/会心率、脚部:攻撃力%、次元界オーブ:雷属性ダメージ、連結縄:EP回復効率 |
| サブステータス | 会心ダメージ / 会心率 > 攻撃力% > EP回復効率 > 速度 |
| 最適パーティ | ⭐ ギルガメッシュ / セイバー / サンデー or トリビー / フォフォ |
💡 連結縄について:EP600という破格のコストを考えると、ギルガメッシュにはEP回復効率が通常のキャラ以上に重要になる。味方の必殺技で十分にEPが供給される編成であれば、攻撃力%に切り替えて火力を伸ばすのもあり。実装後に両方試してみよう。
ギルガメッシュ 軌跡レベル優先度
| 優先度 | 軌跡 | 理由 |
|---|
| 1位 | 必殺技 | 「天地乖離す開闢の星」は最大のダメージソース。400%全体攻撃+10回バウンドの倍率がそのまま伸びるので、最優先で上げよう。 |
| 2位 | 戦闘スキル | メインのフィラーダメージであり、防御無視バフ「王が認める」の発生源。「興が乗った!」状態ではボーナスアクションのたびに連発するため、倍率の伸びが直接DPSに効く。 |
| 3位 | 天賦 | 「興」ループと必殺技ダメージ+40%バフ「王が背負う」の根幹。バフ量がレベルに依存するため、他の軌跡が仕上がった後に上げると効果的。 |
| 4位 | 通常攻撃 | 「興が乗った!」が発動するまでの初回ボーナスアクションでしか使わない。最低レベルに据え置いて、素材は他に回そう。 |
ギルガメッシュ スキル詳細解説
ギルガメッシュのキャラ性能は「興」ゲージと破格のEP600必殺技の2本柱で成り立っている。まずは下の一覧表で全スキルを把握してから、その後の解説で実際のループの流れを確認してほしい。
💡 運用のコツ:ギルガメッシュのEPは「チーム全体の共有資源」として考えよう。味方の必殺技コストが高いほど、そして必殺技の回転が速いほど、彼の大技が早く回る。EPコストが低く必殺技をあまり撃たないキャラと組ませるのが、一番彼の性能を殺す組み合わせだ。
追加能力(ボーナスアビリティ)
小軌跡の合計は雷属性ダメージ+8%、攻撃力+18%、会心率+19%。本番は以下の3つの追加能力で、そのほぼすべてがEP600問題を解決するために存在している。
| アイコン | 追加能力(軌跡) | 効果 |
|---|
 | 叙事詩の始源(A2) | 味方が必殺技を発動するたびに、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、さらにその必殺技が消費したEPの80%分をEPとして回復する。味方の必殺技コストが高いほどリターンが大きい。 |
 | 孤高の英雄(A4) | 最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積でき、必殺技発動後に溢れた分がそのままEPとして戻ってくる。加えて、「興」を1獲得するごとに自身の会心ダメージ+10%(最大12層で+120%)。 |
 | 王の争覇(A6) | 味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。さらに対象の最大EPが100を超えている場合、超過分1につき攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大+100%)。 |
注目すべきポイントは2つ。まず「孤高の英雄」は「興」ゲージそのものを個人会心ダメージバフに変換する能力で、「興」の高速スタッキングが追加行動だけでなく自身の火力にも直結する理由がここにある。
次に「王の争覇」は、セイバー不在の編成でもギルガメッシュを起用する最大の根拠となる追加能力だ。無条件で攻撃力30%・会心ダメージ30%を全員に配り、高EPキャリーにはさらに上乗せされる。無料キャラとしては破格のチームバフと言える。
上記の数値はすべてV1βのデータマインに基づいており、リリースまでに調整される可能性がある。正式実装後にあらためて検証予定。
ギルガメッシュ おすすめ光円錐
専用光円錐
 | 光円錐 | 在るがままの我(★5 壊滅、専用モチーフ) |
| 基礎ステータス | 攻撃力+18%、EP回復効率+10% |
| パッシブ効果 | 消費EPに応じて必殺技ダメージが最大+60%上昇。戦闘開始時または必殺技発動時に「王の娯楽」を3ターン獲得し、味方全体の会心ダメージ+25%。 |
| 最適な理由 | EP回復効率でEP600の壁を削り、必殺技ダメージUPが最大火力にそのまま乗り、味方全体への会心ダメージバフで個人武器とチームバフを兼ねる。ギルガメッシュのために作られた光円錐。 |
⚠️ 注意:スタッキングの詳細数値や最終名称はβ段階のものです。上記はあくまで上限の目安として捉えてください。
代替光円錐
ギルガメッシュは無料配布キャラなので、無課金・微課金の光円錐で運用するプレイヤーも多いはず。以下は汎用的な壊滅向けのおすすめだが、ダメージ計算ツールにデータが入り次第順位が変わる可能性がある。
| アイコン | 光円錐 / レアリティ | おすすめ理由 |
|---|
 | とある星神の殞落を記す(★5、ヘルタショップ交換) | 無課金の最有力候補。模擬宇宙のヘルタ債権で交換でき、攻撃のたびに攻撃力がスタックし、弱点撃破後にダメージが伸びる。ボーナスアクションのスキル連発やバウンドヒットと自然にかみ合う。 |
 | 秘密の誓い(★4、全ガチャ共通排出) | どのガチャからでも出る★4なので入手しやすい。無条件の与ダメージUPに加え、残りHP割合が自分以上の敵にはさらにダメージが伸びる。バースト型全体アタッカーと相性が良い。 |
ギルガメッシュ おすすめ遺物
おすすめ遺物セット
| 遺物セット | 評価・備考 |
| Ver.4.4新規トンネル遺物(リーク、名称未確定)(4セット) | ★★★★★ 最適セット(暫定)。リーク情報によると、今バージョンで追加される新規トンネル遺物は2セットで攻撃力UP、4セットで戦闘スキル・必殺技ダメージUPという構成で、ギルガメッシュが主に使う攻撃タイプにぴったり合致する。 正式名称や正確な数値はまだ確定していないため、実装までは下記の「知恵に迷い込んだ学者」をつなぎとして使うのがおすすめ。 |
| 知恵に迷い込んだ学者(4セット) | ★★★★☆ 有力な代替。2セットで会心率、4セットでスキル・必殺技ダメージと会心率バフを得られる。 すでにこのセットを厳選済みで、新ドメインにまだ手をつけていないならそのまま流用できる安全な選択肢。 |
| 2セット+2セット 混合 | ★★★☆☆ つなぎ用。攻撃力UP系の2セットと会心/ダメージ系の2セットを組み合わせ、サブステの良い4セットが揃うまでのリリーフとして使おう。無料キャラをまず動かしたいときには十分。 |
おすすめ次元界オーナメント
| オーナメントセット | 2セット効果 | 評価 |
| Ver.4.4新規オーナメント | 装備キャラの最大EPに応じて最大32%のダメージUP。EP360以上で最大効果。 | ★★★★★ ギルガメッシュのために用意されたかのようなセット。EP600は要求ラインの360を軽々と超えるため、常にフルバフが発動する。セイバーにも好相性。 |
| 奔狼の都についたデュラン王朝 | 味方の追加攻撃に応じてダメージ・会心ダメージがスタック。 | ★★★★☆ 新オーナメントが揃うまでの代替として有力。特にセイバー編成では連携追加攻撃が定期的にトリガーするため、スタックを稼ぎやすい。 |
メインステータス・サブステータスガイド
| 部位 | メインステータス | 補足 |
|---|
| 胴体 | 会心ダメージ / 会心率 | 「孤高の英雄」と「王の争覇」で会心ダメージが大量に盛れるため、バランス的には会心率の胴体のほうが最終火力が伸びやすい。実装後にステータスシートで確認しよう。 |
| 脚部 | 攻撃力% | 攻撃力%が基本。追加行動は「興」から発生するため、速度靴の優先度は低い。 |
| 次元界オーブ | 雷属性ダメージ | ここは属性ダメージ一択。迷う余地はない。 |
| 連結縄 | EP回復効率 / 攻撃力% | EP600を少しでも緩和するためにEP回復効率が有効。味方の必殺技で十分にEPが供給される編成なら攻撃力%に切り替えて火力を優先しよう。 |
サブステータス優先度:会心ダメージ / 会心率 > 攻撃力% > EP回復効率 > 速度
ギルガメッシュ おすすめパーティ編成
ギルガメッシュには鉄板の居場所が1つと、柔軟に組める代替編成がいくつか存在する。どの編成でも共通するルールはひとつ。味方は最大EPが高く、必殺技を頻繁に回せるキャラであること。必殺技の発動回数が増えるほど、ギルガメッシュの大技と「興」ループが回り出す。
編成1:セイバー軸(推奨)
| ポジション | キャラクター | 役割 |
|---|
| メインDPS |  セイバー | メインキャリー。高い行動頻度とEP360の必殺技でギルガメッシュに大量のEPを供給し、連携追加攻撃がそのままセイバー自身の最大火力にもなる。 |
| サブDPS / バッファー |  ギルガメッシュ | チームバフ、防御無視、そしてEPが溜まり次第「天地乖離す開闢の星」で殲滅。セイバーに攻撃力+30%・会心ダメージ+30%、EP200回復、行動順繰り上げを還元する。 |
| 調和 |  サンデー / トリビー | サンデーの割合EP供給はEP600の巨大バーに対して効果絶大。トリビーは広範囲ダメージバフと追加の行動密度でループの回転を加速させる。 |
| 耐久 |  フォフォ | 最適ヒーラー。割合ベースのEP回復がEP600と圧倒的にかみ合い、攻撃力バフと回復を両立できる。 |
これが理想の編成。セイバーとギルガメッシュは互いのキットがほぼ完璧にかみ合う。ギルガメッシュはセイバーにバフ・EP・行動順繰り上げを提供し、セイバーは絶え間ない行動と必殺技でギルガメッシュの「興」とEPを供給する。
サンデーかトリビーがエンジンを回し続け、フォフォの割合EP回復がEP600の異常なコストに対して極めて効果的に機能する。
ローテーション例:開幕はギルガメッシュの秘技「天の鎖」で敵の行動を停止させつつ「興」を確保。サポートでバフとEPを供給し、セイバーが攻撃回数を稼いで連携追加攻撃を発動。味方の必殺技でギルガメッシュにEPを流し込み、バーが溜まったら「天地乖離す開闢の星」を叩き込む。
編成2:セイバーなし 必殺技パーティ
| ポジション | キャラクター | 役割 |
|---|
| メインDPS |  エヴァネシア | 2種の必殺技(各EP240)、優秀なEP自己回復、高い行動回数。ギルガメッシュが求めるパートナー像をすべて満たしている。 |
| サブDPS / バッファー |  ギルガメッシュ | 味方全体に攻撃力+30%・会心ダメージ+30%と防御無視を配布。自身の火力は必殺技連打の味方からEPを吸い上げることで成り立つ。 |
| バッファー |  サンデー | 割合EP供給と行動順繰り上げで両キャリーを加速させ、ギルガメッシュの巨大EPバーを早期に埋める。 |
| 耐久 |  フォフォ / 霊砂 | どちらもヒール+EP供給を両立する。撃破が必要なら霊砂、純粋な攻撃力バフを重視するならフォフォを選ぼう。 |
セイバー不在の場合、ギルガメッシュは「バッファー兼たまに大砲を撃つサブアタッカー」にシフトする。攻撃力・会心ダメージのバフは誰に対しても有効だが、連携追加攻撃は消滅するため個人火力は大幅にダウン。エヴァネシアのような必殺技回転の速いキャリーをサポートする形が基本になる。
ただし、この3枠目の座はトリビーとの競合になりやすく、専業バッファーのほうがチーム全体の出力で上回るケースもある点は覚えておこう。
編成3:無課金フレンドリー
| ポジション | キャラクター | 役割 |
|---|
| メインDPS |  ギルガメッシュ | この編成ではダメージとバフの両方を担う。周囲が無料キャラだけの構成では、「王の争覇」のチームバフがそのまま火力の柱になる。 |
| サブDPS |  セーバル / フック | 無料で手に入る雷アタッカー。行動頻度が高く、ギルガメッシュのチーム攻撃力・会心ダメージバフの恩恵をそのまま受けられる。 |
| 調和 |  停雲 / アスター | 停雲はEPと攻撃力の供給役、アスターは攻撃力と速度のバッファー。いずれも★4で、行動とEPの両面でループを支える。 |
| 耐久 |  ナターシャ / ギャラガー | 低コストヒーラー。ギャラガーは行動頻度が高いため、ギルガメッシュの「興」カウントにも微量ながら貢献する。 |
この編成のコンセプトは全員が無料または低コストで揃うこと。ランキング上位を狙える構成ではないが、ガチャを一切回さずに★5を即戦力として組み込めるのは大きい。
ただしこの編成ではEPの供給が遅くなるため、必殺技よりもバフ配布と戦闘スキルの拡散攻撃を火力の主軸に据えよう。
💡 覚えておきたいポイント:セイバーはギルガメッシュ最大の火力ブースター。セイバーがいるだけで、セイバー不在のどの編成と比較しても出力がおよそ2倍に跳ね上がる。手持ちにセイバーがいるなら、常にこのペアを軸に編成を組もう。
ギルガメッシュ 星魂解説
ギルガメッシュは無料配布のため、星魂はコラボ限定ガチャでの追加入手となる。大半のプレイヤーは星魂0で運用することになるが、星魂0の時点で主要な機能はすべて揃っている。以下のDPS数値はセイバー編成での初期推定値であり、変更の可能性がある。
| 星魂 | アイコン | 星魂名 | 効果 | 優先度・評価 |
|---|
| 星魂1 |  | すべてを見届ける者 | 戦闘スキルの30%防御無視が味方全体に拡大。「王が認める」所持中は自身の攻撃力+25%。さらに「興」消費後の次の戦闘スキルでEP60を追加回復。 | 最もおすすめの到達点。チーム全体への防御無視共有とEP自給強化で、彼の2大弱点を一気に解消する。コスパ最強。 |
| 星魂2 |  | 万物に精通する叡智 | 戦闘開始時に「興」を8獲得、必殺技発動時にさらに6追加獲得。戦闘スキルの倍率がメイン+30%、隣接+20%上昇。 | 火力の大幅ジャンプ。開幕の立ち上がりが速くなり、スキルダメージも実感できるレベルで伸びる。投資済みならさらに上を目指す価値あり。 |
| 星魂3 |  | 千里の山河を越える旅 | 戦闘スキルLv.+2、通常攻撃Lv.+1。 | レベルパッシブ。ここで止める意味はない。 |
| 星魂4 |  | 唯我独尊の王 | ギルガメッシュのEP回復効率+20%。 | 快適性向上。必殺技の回転がスムーズになるが、直接的な火力スパイクはない。 |
| 星魂5 |  | 人神決別の剣 | 必殺技Lv.+2、天賦Lv.+2。 | 星魂6への通過点。ここで止める意味はない。 |
| 星魂6 |  | 親友に鍛えられし魂 | 必殺技バウンドダメージ+20%、味方全体の全属性耐性貫通+20%。味方が必殺技を累計5回発動すると「黄金律」を消費して必殺技を追加発動可能。 | 集大成。耐性貫通がチーム全体を底上げし、追加必殺技でEP問題を丸ごと回避。Fateファン向けのロマン枠。 |
星魂まとめ:星魂0でもすべてのエンドコンテンツに対応できるのは、無料キャラとして理想的なバランスだ。星魂1が最も費用対効果が高く、EP問題と防御無視の制限を同時に解消してくれる。星魂2ではさらに火力が実感できるレベルで伸びる。
星魂3と星魂5は純粋なスキルレベルアップなので、ここを狙って止める理由はない。星魂6はFateファンにとっての夢だが、メタ上の必須要素ではない。
推奨ルート:大多数のプレイヤーは星魂0で十分。ガチャの引きが良ければ星魂1まで進めると、最も快適に運用できる。
ギルガメッシュ 昇格・軌跡素材(事前ファームガイド)
雷・壊滅キャラであるギルガメッシュは、軌跡素材に疑似花萼の知恵パス系素材、週ボス素材にレアドロップを使用する。昇格用ボス素材はβ版で確認中のためフラグ付きで記載。数量はV1データマインに基づく概算値。
| カテゴリ | 素材 | 必要数 | 入手先 |
|---|
| キャラクター昇格 |  狂雷のストローク | 65 | 凝結虚影(雷) |
| 共通ドロップ素材 |  消滅した原核 | 51 | 通常エネミードロップ |
 微かに光る原核 | 71 | 通常エネミードロップ |
 脈動する原核 | 73 | 通常エネミードロップ |
| 軌跡素材 |  四相、過河照君 | 18 | 疑似花萼(知恵パス) |
 六合、王手飛車取り | 69 | 疑似花萼(知恵パス) |
 万色、愚者のメイト | 139 | 疑似花萼(知恵パス) |
| レア素材 |  守護者の悲願 | 12 | 歴戦余韻(週ボス) |
 運命の足跡 | 8 | 模擬宇宙 / ショップ交換 |
専用光円錐 (任意) |  消滅した原核 | 20 | 通常エネミードロップ |
 微かに光る原核 | 20 | 通常エネミードロップ |
 脈動する原核 | 14 | 通常エネミードロップ |
 四相、過河照君 | 4 | 疑似花萼(知恵パス) |
 六合、王手飛車取り | 12 | 疑似花萼(知恵パス) |
 万色、愚者のメイト | 15 | 疑似花萼(知恵パス) |
| 信用ポイント |  信用ポイント | 3,689,000 | キャラ+光円錐 合計 |
事前ファームの優先順位
- 週ボス素材(今すぐ開始):守護者の悲願は歴戦余韻からのドロップ。週3回の挑戦制限があるため、必要数を集めるには早めのスタートが肝心。
- 疑似花萼の軌跡素材:四相・六合・万色シリーズは知恵パスの疑似花萼から入手。万色の要求数が特に多いので、余った開拓力でコツコツ回しておこう。
- 運命の足跡:合計8個必要。任意ファーム不可のため、模擬宇宙の報酬や月替わりショップのストックを早めに確認しておこう。
- 遺物:上記が揃ったら遺物ファームに着手。他の雷・壊滅キャラを育成済みなら流用できるピースがあるかもしれない。
- 信用ポイント:約330万。ボトルネックになることは少ないが、最新のスタレ シリアルコードで無料の信用ポイントや素材を忘れずに回収しておこう。
ギルガメッシュは育成すべき?
無料配布なので「引くべきか」ではなく「素材・光円錐・パーティ枠を投資する価値があるか」が本題になる。結論を手短にまとめよう。
育成をおすすめする場合:
| ✅ | セイバーを持っている。このペアリングこそが彼の存在理由であり、ゲーム屈指のコラボコンビが完成する。 |
| ✅ | 必殺技を頻繁に回す編成をメインにしていて、無料の3枠目として攻撃力・会心ダメージ・防御無視を一括供給したい。 |
| ✅ | EP管理を駆使して大技を叩き込むリソースマネジメント型のプレイスタイルが好み。 |
| ✅ | シンプルにFateファンで英雄王をパーティに入れたい。無料なのだから、受け取って育てないのはもったいない。 |
後回しでもいい場合:
| ❌ | セイバー未所持で、必殺技をあまり撃たない低EPパーティがメイン。大技がほぼ発動せず、ループも停滞する。 |
| ❌ | 育成リソースに余裕がなく、ガチャで引いた本命キャリーに素材を集中させたい。受け取りだけ済ませて育成は後回しでOK。 |
| ❌ | 特定の味方に依存しない単独完結型のキャリーを好むプレイスタイル。ギルガメッシュはその対極にいるキャラだ。 |
総評
配布キャラとしては破格の性能。非常に特殊なチーム要件を求め、セイバーとのペアリングで真価を発揮するタイプではあるが、それ以外の編成でも無条件のチームバフと防御無視だけで必殺技パーティの底上げに貢献でき、ガチャ不要で手に入るのだから文句のつけようがない。
受け取って、好みの深さまで育成して、セイバーがいるなら英雄王の黄金の雷が敵を蹂躙する光景を楽しもう。
疑似花萼の軌跡素材と週ボス素材の事前ファームは今から始めておくのがベスト。星魂や専用光円錐をコラボガチャで狙うなら、GamsGoで最大30%オフの星玉チャージを活用して、一気にまとめて確保しよう。
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ギルガメッシュ よくある質問
ギルガメッシュの実装日は?
2026年7月24日のVer.4.4アップデートで実装される。Fate/stay night [Unlimited Blade Works] コラボ第2弾の無料配布キャラとして登場し、同時に限定ガチャキャラの遠坂凛も実装予定。
ギルガメッシュは本当に無料?
無料。第1弾コラボでアーチャーが配布されたのと同様に、コラボログインイベントで入手できる。星玉を使う必要は一切ないが、星魂と専用光円錐はコラボ限定ガチャからの入手となる。
ギルガメッシュにセイバーは必須?
必須ではないが、あるのとないのとでは別次元。セイバーがいれば専用の連携追加攻撃が解放され、EP供給ループが安定し、火力も最大化される。セイバー不在だとチームバッファー寄りの運用になり、たまに大砲を撃つ程度に落ち着く。セイバーを持っているなら、常にこのペアを軸に編成を組もう。
なぜ必殺技がこんなに重いの?
EP600のコストは意図的な設計。ギルガメッシュは自分でEPを稼ぐのではなく、味方の必殺技発動時にそのEPの80%を吸い上げる追加能力「叙事詩の始源」によってチャージする仕組みになっている。味方の必殺技コストが高く、発動頻度が高いほど、彼の大技の回転が速くなる。
星魂はどこまで進めるのがおすすめ?
星魂0で現行のエンドコンテンツはすべてクリアできるので、大半のプレイヤーはそこで十分。コラボガチャで余裕があれば星魂1が狙い目で、防御無視のチーム共有とEP自給強化で使用感が格段に向上する。
ギルガメッシュと遠坂凛、どちらを優先すべき?
役割がまったく異なる。ギルガメッシュは無料配布、遠坂凛は限定ガチャキャラなので、実質的な判断は「星玉を凛に使うかどうか」になる。自己完結型の全体アタッカーが欲しいなら凛への投資が大きいリターンを生む。ギルガメッシュはどちらにせよ無料で手に入るので、受け取らない理由はない。
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