명일방주: 엔드필드는 하이퍼그리프가 개발하고 그리프라인이 퍼블리싱한 실시간 3D RPG로, 2026년 1월 22일 전 세계에 정식 출시되었습니다.
게임은 기간 한정 배너 시스템을 채택하고 있으며, 캐릭터와 무기가 주기적으로 교체되어 자원 관리가 모든 플레이어에게 핵심 과제가 됩니다.
보다 효율적인 자원 계획을 위해, 이 가이드는 명일방주: 엔드필드의 최신 배너 정보를 지속적으로 업데이트하며, 캐릭터 및 무기 배너는 물론 가챠 시스템과 실용적인 팁까지 다룹니다.

명일방주: 엔드필드 배너 일정
| 명일방주: 엔드필드 — 배너 일정 | |||||
| 버전 | 페이즈 | 기간 | 신규 캐릭터 | ||
| 페이즈 1 | 3월 12일 – 3월 29일, 2026 | ![]() 탕탕
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| 페이즈 2 | 3월 29일 – 4월 14일, 2026 | 로씨
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| 페이즈 1 | 미정 | 장방이
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| 페이즈 2 | 미정 | 미부
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명일방주: 엔드필드 현재 배너 개요 (버전 1.1, 페이즈 2)
명일방주: 엔드필드는 현재 버전 1.1, 페이즈 2 배너 사이클이 진행 중입니다. "울프 펄"이라는 이름의 이번 배너는 한정 캐릭터 로씨를 피처로 하며, 탕탕과 이본이 복각 캐릭터로 함께 등장합니다.
무기 배너로는 로씨의 캐릭터 배너와 함께 "크림슨 펄" 배너가 운영 중입니다. 로씨의 전용 6성 검 루핀 스칼렛이 등장합니다.
탕탕과 이본의 전용 무기 배너도 아직 진행 중입니다. (명일방주: 엔드필드에서 무기 배너는 일반적으로 해당 캐릭터 배너 종료 후 세 번의 정규 모집 배너 기간 동안 유지됩니다.)
픽업 캐릭터 분석
로씨의 배너 울프 펄은 2026년 3월 29일부터 4월 14일까지 (GMT+8) 운영됩니다. 이 기간 동안 로씨가 배너의 픽업 캐릭터로 등장합니다.
캐릭터 개요
로씨는 범용 단일 타겟 딜러로 설계된 6성 물리 가드입니다. 물리와 열 양쪽 데미지를 다루며, 방어력 감소, 딜 출력, 스택 부여를 혼자서 처리할 수 있어 물리와 아츠 데미지를 혼합하는 팀에 특히 잘 맞습니다.
전투 스킬 & 특성
로씨의 전투 스킬은 두 단계로 구성됩니다. 1단계에서 대상을 공중으로 띄우며 물리 취약 스택을 1개 부여합니다. 대상에게 이미 물리 취약 스택이 있을 경우 2단계가 발동되어 추가적인 열 데미지를 입힙니다.
2단계는 그녀의 특성과 긴밀하게 연동되어 데미지 루프를 강화합니다. 2단계 발동 시, 특성 1이 대상에게 지속 출혈을 부여하고 받는 물리 및 열 데미지를 증가시킵니다.
그 전에 치명타가 적중했을 경우, 특성 2가 추가 타격을 발동하며 로씨를 회복시킵니다. 대상이 현재 화상 상태일 때는 데미지와 회복량이 모두 더욱 증가합니다.
체인 스킬
로씨의 체인 스킬은 대상에게 아츠 감염과 물리 취약이 동시에 부여된 상태일 때 발동됩니다. 조건이 충족되면 두 번의 체인이 순서대로 발동됩니다. 첫 번째 체인은 데미지를 입히며, 두 번째 체인은 대상의 아츠 감염 스택을 모두 소모하고 대상을 공중으로 띄운 뒤 물리 취약 스택을 1개 추가 부여합니다.
두 번째 체인에는 타이밍 메커니즘이 있습니다. 적절한 타이밍에 입력하면 (노란색 프롬프트로 표시) 취약 스택이 1개 추가됩니다. 또한 콤보를 매끄럽게 이어가면 물리 취약 스택을 하나 더 쌓을 수 있습니다.
궁극기
로씨의 궁극기는 여러 차례의 열 데미지로 구성되며, 마지막 타격에서 열 감염 스택 1개를 부여합니다. 이는 이후 체인과 특성 발동을 위한 아츠 감염 원천이 됩니다.
명일방주: 엔드필드 현재 무기 배너
무기 배너는 현재 세 개의 무장고 배너가 동시에 운영 중입니다:
- 스칼렛 펄 이슈는 로씨의 전용 6성 검 루핀 스칼렛을 피처로 하며, 2026년 3월 29일부터 울프 펄 배너를 시작으로 세 번의 정규 모집 배너 기간 동안 운영됩니다.
- 새싹 이슈는 탕탕의 전용 무기 산적의 부름을 피처로 하며, 2026년 5월 4일까지 운영됩니다.
- 그래피티 이슈는 이본의 전용 무기 아츠지 티라니칼을 피처로 하며, 2026년 4월 17일까지 운영됩니다.
탕탕이나 이본의 무기를 목표로 하신다면, 배너 종료 전에 반드시 무장고 티켓을 사용하세요.
명일방주: 엔드필드 예정 배너
버전 1.1의 배너 라인업은 이미 공개되었지만, 현명한 자원 계획은 그 이후를 내다보는 것입니다. 현재 스토리 진행 상황과 공식 티저를 바탕으로, 버전 1.2는 우링 지역의 정치적 상황을 중심으로 전개되며, 메인 스토리에 깊이 관여하는 두 캐릭터가 플레이어블 로스터에 합류할 것으로 예상됩니다.
아래 정보는 현재까지 공개된 데이터를 바탕으로 합니다. 정확한 배너 날짜는 공식 발표에 따라 변경될 수 있습니다.
명일방주: 엔드필드 버전 1.2 페이즈 1 — 장방이

장방이는 우링 과학개발구 지사장이자 홍산 과학원 천사를 겸직하는 인물로, 게임 세계에서 가장 두드러지는 인물 중 하나입니다. 버전 1.0 개발자 방송에서도 실루엣으로 등장하며 2026년 출시 예정 플레이어블 캐릭터 중 하나로 예고된 바 있습니다.
전투에서는 게임 최초의 6성 번개 메인 딜러로 예상되며, 현재 로스터에 전담 번개 딜러가 없는 공백을 채울 것으로 보입니다.
현재 유출된 정보에 따르면, 핵심 메커니즘은 전기장을 중심으로 전개됩니다. 전기장이 활성화되면 공격과 스킬이 강화되며, 필드의 적들에게 지속 데미지를 줍니다.
궁극기 발동 후에는 강화 상태에 돌입하여 공격이 여러 대상에게 연쇄 번개를 일으킵니다. 전체 스탯과 직업은 아직 공식 확인되지 않았습니다.
명일방주: 엔드필드 버전 1.2 페이즈 2 — 미부

미부는 현재 게임 내 NPC로 등장하며, 우링 경비대 대장으로서 장방이에게 직속으로 보고하는 역할을 맡고 있습니다. 탕탕 및 청보 마을과 지속적인 라이벌 관계를 유지하고 있어, 우링 메인 스토리에서 가장 중요한 조연 캐릭터 중 하나입니다.
공개된 정보에 따르면 미부는 근접 전투 스타일을 선호하며, 무기 유형은 맨손 격투 또는 아츠 모듈 변형으로 추정됩니다. 1~2장 전체에 걸친 비중을 감안할 때, 커뮤니티에서는 버전 1.2에서 장방이와 함께 플레이어블 로스터에 합류할 것으로 널리 예상하고 있으나, 아직 공식 확인은 되지 않았습니다.
명일방주: 엔드필드 상시 배너
기본 모집은 게임의 상시 배너로, 고정된 5명의 6성 오퍼레이터 풀로 구성되어 있으며 상시 재화를 이용해 언제든지 뽑을 수 있습니다. 이 배너에는 픽업 오퍼레이터가 없으며, 천장 도달 시 상시 풀에서 무작위로 6성이 지급됩니다. 이 배너에서 300회 뽑기를 달성하면 계정 전체에서 단 한 번 사용할 수 있는 6성 선택권이 해금되므로, 미리 목표 캐릭터를 정해두는 것이 좋습니다.
현재 풀에는 다섯 명의 6성 오퍼레이터가 포함되어 있습니다:
| ★ 6성 오퍼레이터 목록 | |||||||||
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| 기본 모집 상시 풀 · 300회 달성 시 선택권 지급 |
명일방주: 엔드필드 가챠 시스템 설명
엔드필드에서 자원을 투자하기 전에 가챠 메커니즘을 이해하는 것이 필수입니다. 캐릭터 배너와 무기 배너는 각각 별도의 천장 시스템으로 운영되며, 서로 진행도가 공유되지 않습니다. 뽑기 전에 두 시스템을 모두 명확히 파악해두세요.
캐릭터 배너 천장
10회 뽑기마다 5성 오퍼레이터 최소 1명이 보장됩니다. 이 카운터는 배너 간 이월되며 초기화되지 않습니다.
6성 오퍼레이터의 소프트 천장은 65회부터 시작되며, 이후 뽑기마다 6성 확률이 5%씩 추가됩니다. 하드 천장은 80회로, 6성이 확정됩니다. 단, 반드시 픽업 오퍼레이터가 보장되는 것은 아니며, 이 때 50/50이 적용됩니다.
같은 배너 내에서 픽업 한정 오퍼레이터를 확정으로 얻으려면 120회를 달성해야 합니다. 이 보장은 다른 배너로 이월되지 않으며, 픽업 오퍼레이터를 획득하면 초기화됩니다. 또한, 한정 배너에서 60회 뽑기마다 모집 서류 1개를 획득하며, 다음 한정 배너의 10회 뽑기로 교환할 수 있습니다. 해당 배너 운영 기간 내에 사용해야 하며, 미사용 시 소멸합니다.
무기 배너 천장
무기 배너는 캐릭터 배너와 다르게 운영됩니다. 픽업 무기의 획득 확률이 상당히 낮고 천장 조건도 더 엄격하므로, 무장고 티켓을 투자하기 전에 신중하게 고민하세요.
무기 배너는 무장고 티켓을 사용합니다. 6성 무기의 기본 확률은 4%이며, 픽업 무기의 등장 확률은 25%입니다. 40회에 6성 무기가 확정되고, 80회에 픽업 무기가 확정됩니다. 무기 배너 천장은 배너 간 이월되지 않습니다.
명일방주: 엔드필드 뽑기 팁
규칙을 아는 것은 절반에 불과합니다. 실질적으로 중요한 것은 자원을 어떻게 배분하느냐입니다. 아래 팁은 초보자부터 어느 정도 진행한 플레이어까지 대부분에게 적용됩니다.
캐릭터 배너: 모아서 뽑되, 운에 맡기지 마세요
엔드필드의 천장 시스템은 계획적인 뽑기를 위해 설계되어 있습니다. 정말 원하는 캐릭터라면, 같은 배너 내에서 확정 보장을 발동할 수 있도록 120회를 모은 뒤 뽑기를 시작하세요. 도중에 자원을 써서 중간 진행도만 쌓는 것은 거의 효율적이지 않습니다.
무기 배너: 신중하게 쓰고, 상점부터 확인하세요
무기 배너 천장은 배너 간 이월되지 않으므로, 중간에 멈추면 진행도가 전부 날아갑니다. 원하는 무기가 상점에서 구매 가능하다면, 25% 확률에 도박하는 것보다 직접 구매하는 것이 훨씬 안정적입니다.
여윳 자원이 있고 전용 무기가 목표 캐릭터에게 큰 화력 차이를 만들어내는 경우가 아니라면, 무기 배너는 우선순위가 되어서는 안 됩니다.
배너 간 천장 이월을 영리하게 활용하세요
80회 하드 천장은 같은 유형의 배너 간에 이월되지만, 6성 확정만 보장될 뿐 픽업 오퍼레이터가 보장되지는 않습니다. 천장을 의도적으로 '쌓아두었다가' 다음 배너에 쓰는 전략은 일반적으로 권장되지 않습니다. 목표한 배너 내에서 전체 뽑기 수를 계획하는 것이 더 깔끔한 접근법입니다.
신규 플레이어: 초보자 배너부터 완료하세요
신지평 모집의 40회 천장과 6성 무기 선택권은 초반 최고의 혜택 중 하나이며, 필요한 모집증은 모두 메인 스토리 무료 재화로 획득할 수 있습니다. 신규 플레이어는 한정 배너에 오로베릴을 쓰기 전에, 이 배너를 먼저 완료하는 것을 최우선으로 하세요.
또한, 무료 오로베릴을 얻을 수 있는 공식 프로모 코드를 꼬박꼬박 확인하세요 — 지속 업데이트되는 엔드필드 코드 목록을 참고하시기 바랍니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
하나만 뽑아야 한다면, 탕탕과 로씨 중 누구를 선택해야 하나요?
보유 로스터에 따라 다릅니다. 냉기 딜러나 광역 군중 제어가 부족하다면 탕탕을 추천합니다. 방어력 감소와 물리 데미지 증폭이 필요하다면 로씨가 적합합니다. 두 캐릭터 모두 강력하며, 어느 한쪽이 명확하게 우위에 있지 않습니다.
1.1 배너를 놓치면 탕탕이나 로씨를 나중에 얻을 수 있나요?
바로 사라지는 것은 아닙니다. 한정 배너 종료 후, 탕탕과 로씨 모두 이후 두 번의 한정 배너에서 비픽업 50/50 캐릭터 풀에 잔류합니다. 두 사이클이 지나면 풀에서 완전히 제거되며, 이후에는 공식 복각 발표를 기다려야 합니다.
무기 배너를 뽑는 것이 가치 있나요?
신중하게 접근하세요. 무기 배너 천장은 배너 간 이월되지 않으며, 픽업 무기 확률은 25%에 불과해 자원을 많이 소모하는 고위험 요소입니다. 여유 자원이 없다면 캐릭터 확보를 먼저 우선시하세요.
전용 무기와 무료 대체 무기의 차이가 얼마나 되나요?
탕탕을 예로 들면, 전용 무기 산적의 부름을 최대 강화 시 무료 대체 무기 대비 팀 딜이 약 25~30% 높아집니다. 차이는 실재하지만, 대부분의 컨텐츠를 클리어하는 데 지장을 주지는 않습니다. 무료 무기도 게임의 대부분을 소화하기에 충분합니다.
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