アークナイツ:エンドフィールドは、Hypergryphが開発しGryphlineが配信するリアルタイム3D RPGで、2026年1月22日に全世界で正式リリースされました。
本作は期間限定バナーシステムを採用しており、キャラクターと武器が定期的に入れ替わるため、資源管理がすべてのプレイヤーにとって重要な課題となります。
より効率的な資源計画のお役に立てるよう、このガイドではアークナイツ:エンドフィールドの最新バナー情報を随時更新していきます。キャラクターバナーと武器バナーの情報に加え、ガチャシステムの解説や実践的なヒントもお届けします。

アークナイツ:エンドフィールド バナースケジュール
| アークナイツ:エンドフィールド — バナースケジュール | |||||
| バージョン | フェーズ | 期間 | 新キャラクター | ||
| フェーズ1 | 3月12日 ~ 3月29日(2026年) | ![]() タンタン
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| フェーズ2 | 3月29日 ~ 4月14日(2026年) | ロッシ
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| フェーズ1 | 未定 | 荘芳伊
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| フェーズ2 | 未定 | 米符
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アークナイツ:エンドフィールド 現在のバナー概要(バージョン1.1 フェーズ2)
アークナイツ:エンドフィールドは現在、バージョン1.1フェーズ2のバナーサイクルが進行中です。「ウルフ・パール」と題されたこのバナーでは、限定キャラクターのロッシがフィーチャーされており、タンタンとイヴォンヌが復刻キャラクターとして登場します。
武器バナーでは、ロッシのキャラクターバナーと同時に「クリムゾン・パール」バナーが開催中です。ロッシの専用6★剣ルピン・スカーレットが対象となっています。
タンタンとイヴォンヌの専用武器バナーも引き続き開催中です。(アークナイツ:エンドフィールドでは、武器バナーは通常、対応するキャラクターバナー終了後、3回のレギュラー募集バナー期間中は継続して開催されます。)
ピックアップキャラクター分析
ロッシのバナーウルフ・パールは、2026年3月29日から4月14日まで(GMT+8)開催されます。この期間中、ロッシがバナーのピックアップキャラクターとして登場します。
キャラクター概要
ロッシは、汎用単体アタッカーとして設計された6★物理ガードです。物理と熱の両属性ダメージを扱い、防御力低下・ダメージ出力・スタック付与をひとりでこなせるため、物理とアーツのダメージを組み合わせたパーティと特に相性が良いキャラクターです。
戦闘スキルと素質
ロッシの戦闘スキルは2段階構成です。第1段階では対象を空中に打ち上げ、物理脆弱スタックを1つ付与します。対象にすでに物理脆弱スタックがある場合、第2段階が発動し、追加の熱ダメージを与えます。
第2段階は彼女の素質と密接に連動し、ダメージループを強化します。第2段階発動時、素質1が対象に持続出血を付与し、受ける物理・熱ダメージを増加させます。
その前にクリティカルヒットが発生していた場合、素質2が追加攻撃を発動してロッシを回復します。対象が現在燃焼状態にある場合、ダメージと回復量がさらに増加します。
チェインスキル
ロッシのチェインスキルは、対象にアーツ感染と物理脆弱が同時に付与されている場合に発動します。条件が満たされると、2回のチェインが順番に発動します。最初のチェインはダメージを与え、2回目のチェインは対象のアーツ感染スタックをすべて消費して空中に打ち上げ、さらに物理脆弱スタックを1つ追加します。
2回目のチェインにはタイミング要素があります。適切なタイミングで入力すると(黄色いプロンプトで表示)、脆弱スタックが1つ追加されます。また、コンボをスムーズに繋げると、さらに物理脆弱スタックが1つ獲得できます。
必殺技
ロッシの必殺技は複数回の熱ダメージで構成されており、最後の一撃で熱感染スタックを1つ付与します。これにより、後続のチェインや素質発動のためのアーツ感染源となります。
アークナイツ:エンドフィールド 現在の武器バナー
武器バナーは現在、3つの武装庫バナーが同時開催中です:
- スカーレット・パール特集はロッシの専用6★剣ルピン・スカーレットをフィーチャーしており、2026年3月29日より、ウルフ・パールバナーを起点とした3回のレギュラー募集バナー期間中に開催されます。
- 芽吹き特集はタンタンの専用武器山賊の呼び声をフィーチャーしており、2026年5月4日まで開催されます。
- グラフィティ特集はイヴォンヌの専用武器アーツィ・ティラニカルをフィーチャーしており、2026年4月17日まで開催されます。
タンタンまたはイヴォンヌの武器を狙っている場合は、バナー終了前に忘れずに武装庫チケットを使用してください。
アークナイツ:エンドフィールド 今後のバナー
バージョン1.1のバナーラインナップはすでに明らかになっていますが、賢明な資源計画はその先を見据えることが大切です。現在のストーリー進行状況と公式ティーザーに基づくと、バージョン1.2は霧嶺地域の政治的情勢を中心に展開し、メインストーリーに深く関わる2人のキャラクターがプレイアブルロスターに加わると予想されます。
以下の情報は現時点で公開されているデータに基づいています。正確なバナー日程は公式発表によって変更される場合があります。
アークナイツ:エンドフィールド バージョン1.2 フェーズ1 — 荘芳伊

荘芳伊は霧嶺科学開発区の長官と紅山科学院の天師を兼任しており、ゲーム世界でも特に存在感の大きい人物のひとりです。バージョン1.0の開発者生放送においても、2026年に実装予定のプレイアブルキャラクターのひとりとしてシルエットで予告されていました。
戦闘では、ゲーム初の6★雷属性メインアタッカーになると予想されており、現在のロスターに存在しない専任の雷DPSという役割を担うことになります。
現在リークされている情報によると、コアメカニズムは電場を中心に展開されます。電場が起動すると攻撃とスキルが強化され、フィールド上の敵に継続ダメージを与えます。
必殺技発動後は強化状態に突入し、攻撃が複数の対象に連鎖する雷を引き起こします。フルステータスとクラス区分はまだ公式に確認されていません。
アークナイツ:エンドフィールド バージョン1.2 フェーズ2 — 米符

米符は現在ゲーム内でNPCとして登場しており、霧嶺守備隊の隊長として荘芳伊に直属で報告する役割を担っています。タンタンおよび青波村とのライバル関係が続いており、霧嶺メインストーリーにおいて最も印象的な脇役キャラクターのひとりとなっています。
公開情報によると、米符は近接格闘スタイルを好み、武器タイプは素手またはアーツモジュール系のバリアントと推測されています。第1章・第2章全体における存在感の大きさを踏まえ、コミュニティでは荘芳伊とともにバージョン1.2でプレイアブルロスターに加わると広く期待されていますが、公式による確認はまだされていません。
アークナイツ:エンドフィールド 恒常バナー
基本募集はゲームの常設バナーで、固定された5名の6★オペレーターで構成されており、恒常通貨を使っていつでも引くことができます。このバナーにはピックアップオペレーターが存在せず、天井到達時は恒常プールからランダムに6★が排出されます。このバナーで合計300回引くと、アカウント全体で一度だけ使用できる6★セレクターが解放されるため、あらかじめ目標キャラクターを決めておくことをおすすめします。
現在のプールには5名の6★オペレーターが含まれています:
| ★ 6★オペレーター一覧 | |||||||||
| |||||||||
| 基本募集・恒常プール · 300回達成でセレクター解放 |
アークナイツ:エンドフィールド ガチャシステム解説
エンドフィールドで資源を投じる前に、ガチャの仕組みを理解しておくことが不可欠です。キャラクターバナーと武器バナーはそれぞれ独立した天井システムで運営されており、互いに進捗は引き継がれません。引く前に両方のシステムをしっかり把握しておきましょう。
キャラクターバナーの天井
10回引くごとに、5★オペレーターが最低1人確定します。このカウンターはバナーをまたいで引き継がれ、リセットされることはありません。
6★オペレーターのソフト天井は65回目から始まり、以降の引きごとに6★排出率が5%ずつ上昇します。ハード天井は80回で6★が確定しますが、必ずしもピックアップオペレーターが保証されるわけではなく、この時点で50/50が適用されます。
同一バナー内でピックアップ限定オペレーターを確定するには、120回に到達する必要があります。この保証は他のバナーに引き継がれず、ピックアップオペレーター獲得時にリセットされます。また、限定バナーで60回引くごとに募集ドシエが1枚獲得でき、次の限定バナーの10連と交換できます。該当バナーの開催中に使用する必要があり、未使用のまま期限を過ぎると消滅します。
武器バナーの天井
武器バナーはキャラクターバナーとは異なる仕組みで動作します。ピックアップ武器の排出確率はかなり低く、天井の条件も厳しいため、武装庫チケットを投入する前によく考えましょう。
武器バナーでは武装庫チケットを使用します。6★武器の基本確率は4%ですが、ピックアップ武器の排出率は25%です。40回で6★武器が確定し、80回でピックアップ武器が確定します。武器バナーの天井進捗はバナーをまたいで引き継がれません。
アークナイツ:エンドフィールド 引きのコツ
ルールを知ることは出発点に過ぎません。長期的な体験を左右するのは、資源をどう配分するかです。以下のヒントは、初心者から一定の進捗を持つプレイヤーまで幅広く当てはまります。
キャラクターバナー:貯めてから引く。運任せはNG
エンドフィールドの天井システムは、計画的な引きを前提に設計されています。本当に欲しいキャラクターがいるなら、同一バナー内で確定保証を発動できるよう、120回分を貯めてから引き始めましょう。途中で資源を使って中途半端に進捗を積み上げるのは、ほとんどの場合コスパが悪いです。
武器バナー:慎重に使い、まずショップを確認
武器バナーの天井進捗はバナーをまたいで引き継がれないため、途中でやめると進捗がすべて無駄になります。欲しい武器がショップで購入できるなら、25%の確率に賭けるよりも直接購入する方がはるかに安定しています。
余裕のある資源があり、専用武器がターゲットキャラクターに大きな火力差をもたらす場合でない限り、武器バナーを優先する必要はありません。
バナー間の天井引き継ぎを賢く活用しよう
80回のハード天井は同じタイプのバナー間で引き継がれますが、あくまで6★確定が保証されるだけで、ピックアップオペレーターが確定するわけではありません。意図的に天井を「溜めておいて」次のバナーで使う戦略は一般的には推奨されません。目標とするバナー内で必要な引き回数を計画することが、よりシンプルなアプローチです。
新規プレイヤー:まず初心者バナーを完了しよう
新地平募集の40回天井と6★武器セレクターは序盤最高クラスのコスパを誇り、必要なチケットはすべてメインストーリーで無料入手できます。新規プレイヤーは、限定バナーにオロベリルを使う前に、まずこのバナーを完了させることを最優先にしましょう。
また、無料オロベリルがもらえる公式プロモコードも定期的に確認することをお忘れなく。随時更新中のエンドフィールドコード一覧もぜひご活用ください。
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よくある質問(FAQ)
どちらか一方しか引けない場合、タンタンとロッシのどちらを選ぶべきですか?
お手持ちのロスター次第です。氷属性DPSや広範囲の群衆制御が不足しているならタンタンを推奨します。防御力低下と物理ダメージ増幅が必要なら、ロッシが適しています。どちらも強力なキャラクターであり、明確な優劣はありません。
1.1バナーを逃した場合、後でタンタンやロッシを入手できますか?
すぐに消えるわけではありません。限定バナー終了後、タンタンとロッシはいずれも以降の2つの限定バナーにおいて、非ピックアップの50/50キャラクターとしてプールに残留します。2サイクルが経過すると完全にプールから除外され、その後は公式による復刻発表を待つ必要があります。
武器バナーを引く価値はありますか?
慎重に判断してください。武器バナーの天井進捗はバナーをまたいで引き継がれず、ピックアップ武器の確率はわずか25%と、資源を大量に消費するリスクの高い要素です。余裕のある資源がない限り、まずキャラクターの確保を優先しましょう。
専用武器と無料代替武器の差はどれくらいですか?
タンタンを例に挙げると、専用武器山賊の呼び声を最大強化した場合、無料代替武器と比べてチームダメージが約25〜30%向上します。差は確かに存在しますが、ほとんどのコンテンツクリアに支障をきたすほどではありません。無料武器でも、ゲームの大部分は十分にこなせます。
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