スネージナヤの魔神任務では静かに存在感を示していたミティヤが、今や Ver.7.2ベータで最も盛んに検証されるキャラクターになりました。HoYoverseは2026年9月29日、雷元素の星の楔を持つ「規律の虚無」ミティヤを正式に紹介。その後、複数のベータビルドを通じて、性能、モチーフ法器、命ノ星座、育成素材の情報が揃いつつあります。
本記事では、そのデータをもとに ミティヤのビルドを詳しく解説します。元素スキルの2つのモード、おすすめ武器・聖遺物、目標ステータス、天賦の育成優先度、メインアタッカー・控えからのサポートそれぞれの編成、凸の優先度、実装前に集められる素材まで網羅。同じ祈願に登場するとリークされている★4雷元素サポーター、バレリーについても紹介します。
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📌 お読みになる前に:ミティヤはまだ実装されていません。 性能、倍率、素材はVer.7.2ベータ、直近ではv7.1.53ビルドの情報に基づいており、実装までに変更される可能性があります。
本ガイドの最終更新日である2026年10月20日時点では、Ver.7.2予告番組はまだ配信されていません。そのため、以下の祈願日程はすべて予想です。正式版の配信後に数値を更新します。
ミティヤのビルド情報はどこまで確か?
公式情報とベータの数値をひと目で区別できるよう、本ガイドの情報には次の3種類のラベルを付けています。
| 区分 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 公式 | HoYoverseがHoYoLAB、更新のお知らせ、またはゲーム内で公開した情報。 | 名前、称号、雷元素の星の楔、命ノ星座の名称 |
| ベータ | Ver.7.2ベータクライアントから抽出された情報。ビルドごとに数値が変わる可能性があります。 | 天賦、倍率、命ノ星座、モチーフ武器、素材 |
| 予想 | コミュニティの検証や6週間の更新周期をもとにした当サイトの予想。 | 実装日、武器・編成の評価順位、目標ステータス |
ミティヤの倍率や命ノ星座は、テスト中にすでに何度も変更されています。「ベータ」と付いた情報は、最終仕様ではなく、実装前の性能を把握するための有力な参考情報としてご覧ください。
原神のミティヤとは?
ミティヤは、スネージナヤ編の幕開けとなったVer.7.0の魔神任務「神に愛されぬ雪国」で初登場しました。リークによると、 原神Ver.7.2では、ボリュームのある専用の伝説任務が登場する見込みです。ベータのプロフィールでは、スネージナヤ皇立エネルギー協会に所属するエネルギー科学者とされています。
性能に関する最も明確な公式の手がかりは、不具合修正から得られました。HoYoverseはゲーム内のミティヤの神の目を 雷元素の星の楔 に修正したと告知し、9月29日のキャラクター紹介でも同じ表記を使用しています。これまで星の楔を持つキャラクターは、全員が星反応を軸にした★5でした。

最新ベータビルド時点のプロフィールは以下のとおりです。
| 項目 | 詳細 | 区分 |
|---|---|---|
| 名前・称号 | ミティヤ「規律の虚無」 | 公式 |
| 命ノ星座 | ゴルディアスの結び目座 | 公式 |
| 元素 | 雷元素(星の楔) | 公式 |
| レアリティ | ★5 | ベータ |
| 武器 | 法器 | ベータ |
| 突破ステータス | 会心ダメージ(Lv.90で38.4%) | ベータ |
| Lv.90の基礎ステータス | HP 11,634 / 攻撃力263 / 防御力792 / 元素熟知100 | ベータ |
| ダメージの参照ステータス | 元素熟知(星電導ダメージ) | ベータ |
| 役割 | 星電導メインアタッカー、または控えからのサポーター兼サブアタッカー | ベータ |
| 実装予想 | Ver.7.2、2026年11月4日頃 | 予想 |
つまりミティヤは、元素熟知でダメージが伸び、突破ステータスで会心ダメージが上がる★5雷元素法器キャラクターです。元素反応用のステータスと会心の両方を伸ばす必要があります。
ミティヤの長所と短所
ベータの性能には明確な強みがある一方、引く前に把握しておきたい制約もあります。
| 長所 | 短所 |
|---|---|
| 同じビルドのまま、メインアタッカー(スキル長押し)と控えからのサポーター(スキル一回押し)を切り替えられる。 | 氷元素がなければ星電導を起こせないため、氷元素の味方が必要。 |
| チーム全体の超電導を星電導に変換し、自身で反応を有効にできる。 | アタッカーモードで元素爆発を安定して回すには、元素チャージ効率が約145%~165%必要。 |
| 無凸でも、控えからチームに元素熟知を最大120配れる。 | Gradient Beaconの管理とDetection Coreの使用タイミングが必要で、ローテーションがやや複雑。 |
| 星電導は敵の防御力を無視して会心が発生し、突破段階4の固有天賦で会心率が最大20%上がる。 | 大きな火力上昇は1凸と2凸に集中している。 |
最大の魅力は柔軟性です。安定して氷元素を付着できる味方さえいれば、1つのビルドで両方の役割を担えます。
ミティヤのおすすめビルドは?
要点だけ知りたい方は、以下の早見表をご覧ください。どちらの列も最新ベータの数値を前提としています。
| ビルド項目 | メインアタッカー | 控えからのサポーター |
|---|---|---|
| 最適武器 | Starsealed Edict(★5モチーフ武器、ベータ) | 彷徨える星、または千夜に浮かぶ夢 |
| 低コストの武器候補 | 霜辰、雪に沈む心、天光のリュート | 彷徨える星、または龍殺しの英傑譚 |
| おすすめ聖遺物 | 影に沈む幻4セット | 大地を流浪する楽団2セット+金メッキの夢2セット |
| 時計 | 元素熟知、または元素チャージ効率 | 元素熟知 |
| 杯 | 元素熟知 | 元素熟知 |
| 冠 | 会心率、または会心ダメージ | 会心率、会心ダメージ、または元素熟知 |
| サブステータス | 元素チャージ効率を目標値まで確保し、その後は会心と元素熟知 | 会心率、会心ダメージ、元素熟知 |
| 天賦優先度 | 通常攻撃 > 元素爆発 > 元素スキル | 元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃 |
| おすすめ編成 | ミティヤ、オデット、バレリー、スクロース | セノまたはリオセスリ、ミティヤ、オデット、バレリー |
両方の役割で使うなら、必要な元素チャージ効率を確保した元素熟知・会心ビルドで、本ガイドのほぼすべての編成に対応できます。
ミティヤの天賦育成優先度
出場中の火力の大部分は通常攻撃、控えからの火力は元素スキルによるものなので、育成順は役割によって変わります。
| 役割 | 優先順位 | 理由 |
|---|---|---|
| メインアタッカー | 通常攻撃(Chain Reaction) > 元素爆発(Analysis: Gradient Theory) > 元素スキル(Principle: Variable Detection) | 強化重撃のGradient Detonationは通常攻撃天賦に含まれ、火力の大部分を占めます。 |
| 控えからのサポーター | 元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃 | 一回押しのDetection Coreが、控えにいる間も定期的に星電導ダメージを与えます。 |
天賦倍率はベータビルドごとに調整されているため、知恵の冠を使うのは実装後まで待ちましょう。
ミティヤのスキルの仕組みは?
ミティヤの性能の中心となるのが Gradient Beaconsです。星電導で獲得し、ダメージを与えるために消費するリソースで、元素スキルによって使い道が変わります。そのため、一回押しと長押しで実質的に2つのプレイスタイルを使い分けられます。
✎ 名称について: ベータの訳名はビルドによって異なります。一部のリークサイトではGradient Beaconを「Variable Beacons」や「Polestar Prisms」、Detection Coreを「Energy Device」と呼んでいます。本ガイドでは最新ベータテキストの名称を使用しており、正式な英語名は正式版で確定します。
3つの戦闘天賦について、最新ベータビルドの天賦Lv.10時点の数値をまとめました。
| アイコン | 天賦 | Lv.10の主要数値(ベータ) |
|---|---|---|
![]() | 通常攻撃:Chain Reaction | Gradient Detonationの初撃は302.4%。その後、Gradient Beaconを1個消費するごとに、元素熟知の403.2%に相当する星電導ダメージを与えます。 |
![]() | 元素スキル:Principle: Variable Detection | 一回押し163.3%、長押し233.3%。Detection Coreは25秒継続し、クールタイムは18秒。 |
![]() | 元素爆発:Analysis: Gradient Theory | 攻撃力の600.5%+元素熟知の1,201%。Gradient Beaconを3個生成。必要な元素エネルギーは60、クールタイムは15秒。 |
単発の威力は元素爆発が最大ですが、ローテーション全体では、出場中の火力の大部分をGradient Detonationが占めます。
通常攻撃:Chain Reaction
ミティヤは最大3段の雷元素攻撃を行い、通常の重撃ではスタミナを消費して雷元素範囲ダメージを与えます。フィールドにOverload状態のDetection Coreがあり、Gradient Beaconを1個以上持っている場合、重撃は Gradient Detonationに変化します。
スタミナを消費せず、雷元素範囲ダメージを1回与えた後、長押し中はGradient Beaconを消費し続けます。1個消費するたびに、星電導ダメージと見なされる範囲攻撃が1回追加されます。アタッカーモードの主なダメージ源です。
元素スキル:Principle: Variable Detection
元素スキルのクールタイムは18秒。雷元素範囲ダメージを与え、25秒継続するDetection Coreを生成します。一回押しか長押しかによって、生成される形態が異なります。
| 操作 | Detection Core | 効果 | 適した役割 |
|---|---|---|---|
| 一回押し | Steady State | 定期的に雷元素範囲ダメージを与えます。ミティヤが持つGradient Beacon1個につき、周囲のチームメンバーの元素熟知が30アップ。 上限を超えた分は消費され、1個につき元素熟知の144%相当のダメージを与えます。装置が消失すると、所持中の分が爆発し、1個につき元素熟知の165.6%相当のダメージを与えます。 | 控えからのサポーター兼サブアタッカー |
| 長押し | Overload | Gradient Detonationを使用可能にします。チームメンバーが星電導を起こすと、6秒間、1.5秒ごとにGradient Beaconを1個獲得します。 | メインアタッカー |
別のキャラクターが出場するなら一回押し、ミティヤが主力なら長押しを選びましょう。使用後6秒以内に再びスキルを一回押しすると、1.5秒ごとに1回、装置の状態を切り替えられるため、戦闘中でもモード変更が可能です。
元素爆発:Analysis: Gradient Theory
元素爆発は元素エネルギー60、クールタイム15秒。雷元素範囲ダメージを与え、即座にGradient Beaconを3個生成します。アタッカーモードではリソースを補充し、Gradient Detonationをもう一巡使えるようにします。サポート運用では必須ではなく、出場時間を短くするために省くプレイヤーも多いでしょう。
ミティヤの固有天賦
固有天賦はGradient Beaconの供給とチームへのバフを支えます。
| アイコン | 固有天賦 | 効果(ベータ) |
|---|---|---|
![]() | Stellar Jubilee: Top-Secret Protocol | チームの超電導を星電導に変換します。星電導はスターライトプリズムの代わりに、3秒間、1.5秒ごとにGradient Beaconを1個生成します。 ミティヤの元素熟知1につき、周囲のチームメンバーが与える星電導の基礎ダメージが0.028%アップ。元素熟知500で上限の14%に達します。極星フィールド内では輝映・星電導状態に入ります。 |
![]() | Baseline Stress Test(突破段階1) | Steady State:所持中のGradient Beacon1個につき、周囲のチームメンバーの元素熟知が30アップ。無凸の上限4個では120になります。Overload:星電導の発動後、6秒間、1.5秒ごとにGradient Beaconを1個獲得します。 |
![]() | Explosive Reagent: Safe Limits Exceeded(突破段階4) | Gradient Beaconが10秒継続します。新たに獲得するたび、ミティヤの会心率が15秒間5%アップ。最大4層、合計20%まで重ね掛けできます。 |
![]() | Energy Catalysis(探索用) | Steady Stateは、付近の破壊可能な岩を除去できます。ミティヤがチームにいると、真氷創造物「簡易熱源」の製造時にクルースニクエネルギーを消費しません。 |
主要な固有天賦のチーム全体への14%バフが上限に達する、元素熟知500をビルドの基準にしましょう。
ミティヤのベータでの変更点
ミティヤはテスト中に何度も調整されています。変化の大きかったGradient Detonationの2つの倍率を、天賦Lv.10で比較しました。
| 倍率 | 初期ベータ | V3 | V4以降 |
|---|---|---|---|
| Gradient Detonation | 275.4% | 324% | 302.4% |
| 星電導(元素熟知参照) | 367.2% | 432% | 403.2% |
V4ではV3から約6.67%引き下げられました。v7.1.53ビルドではこれらの数値を維持したまま、1凸・2凸・4凸が弱体化され、6凸が再設計されています。
🧠 立ち回りのコツ: アタッカーモードでは、氷元素の味方に控えから継続して氷元素を付着させましょう。星電導が起こるたびにGradient Beaconが供給され、1個につきGradient Detonationの追加攻撃と会心率5%につながります。
ミティヤのおすすめ武器は?
以下の順位は、メインアタッカービルドについてコミュニティが行ったベータのダメージ計算に基づきます。相対火力は各武器を共通の基準と比較した値で、倍率の確定後に変わる可能性があります。
| 順位 | アイコン | 武器 | 相対火力 | 採用理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | Starsealed Edict(★5モチーフ武器、ベータ) | 122% | サブステータスの会心ダメージ88.2%に加え、ミティヤの性能に合った元素熟知と星電導会心ダメージの重ね掛け効果を備えています。 |
| 2 | ![]() | 雪に沈む心 R5(★4) | 109% | サブステータスが会心ダメージで、氷元素の味方の人数に応じて元素熟知が上がります。輝映状態では、元素熟知と星反応ダメージがさらにアップ。攻撃力に関する効果は、ミティヤにはあまり恩恵がありません。 |
| 3 | ![]() | 霜辰 R5(★4) | 108% | サブステータスが会心ダメージ。R5では重撃が命中すると元素熟知が144アップし、Gradient Detonationで安定して発動できます。 |
| 4 | ![]() | 寝正月の初晴 R1(★5) | 103% | すでに所持しているなら、有力な元素熟知武器です。 |
| 5 | ![]() | 天光のリュート R5(★4) | 102% | サブステータスの元素チャージ効率45.9%で元素爆発に必要な量を確保でき、スキル発動後20秒間、元素熟知が上がります。 |
| 6 | ![]() | 古祠の瓏 R1(★4) | 95% | 比較的入手しやすい★4で、上位武器に近い性能を発揮します。 |
| 7 | ![]() | 流浪楽章 R5(★4) | 94% | 上記の武器を持っていない場合の低コストな代替候補です。 |
雪に沈む心と霜辰は、どちらもモチーフ武器との差が約12%以内に収まります。武器祈願を引かないなら、精錬を進めた★4で止めるのも十分合理的です。
控えから使う場合は個人火力よりチームへのバフが重要なため、サポート向けの武器順位は変わります。
| アイコン | 武器 | 採用理由 |
|---|---|---|
![]() | 彷徨える星(★4) | ★4では最適のサポート武器。元素熟知に応じた攻撃力バフを、定期的にチームへ共有します。 |
![]() | 千夜に浮かぶ夢(★5) | モチーフ武器と同等のサポート性能を持ち、チームの元素熟知も上げられます。 |
![]() | Starsealed Edict(★5モチーフ武器、ベータ) | 依然として有力ですが、性能の大部分は個人火力向けです。 |
![]() | 龍殺しの英傑譚(★3) | 交代時に手軽にチームへ攻撃力バフを渡せます。次に出場するキャラクターが攻撃力を参照する場合にのみ有効です。 |
彷徨える星を使う場合は、メインステータスを元素熟知にして共有バフをさらに伸ばしましょう。
ミティヤのモチーフ武器「Starsealed Edict」(ベータ)
初期ベータでは、モチーフ法器に仮の名前が使われていました。v7.1.53ビルドでは Starsealed Edictという名称になり、武器効果はDawnstar's Flowing Trailとされています。ステータスは以下のとおりです。
| ステータス | R1 | R5 |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力(Lv.90) | 542 | 542 |
| サブステータス | 会心ダメージ88.2% | 会心ダメージ88.2% |
| 武器効果の会心ダメージ | +24% | +48% |
| スキル発動時の元素熟知(20秒) | +48 | +96 |
| 1層あたりの元素熟知(最大3層) | +24 | +48 |
| 1層あたりの星電導会心ダメージ | +12% | +24% |
R1で最大まで重ねると、武器効果で星電導の会心ダメージが60%、元素熟知が120上がります。ほかの法器に大きな差を付ける理由はここにあります。
スキル発動でCrystal Compoundingを20秒間獲得し、その間にチームメンバーが元素反応を起こすたび、Law of Combustionが1層増えます。スキルを再発動すると層数はリセットされます。突破には武器素材秘境の「氷の皇帝」シリーズを使用します。
ミティヤのおすすめ聖遺物は?
星電導は固定ダメージ系の元素反応なので、攻撃力より元素熟知と会心がはるかに重要です。ベータ検証では、以下のセットが好成績を収めています。
| 優先順位 | アイコン | セット | 効果 | 適した役割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 影に沈む幻(4セット) | 2セット:攻撃力+18%。4セット:超電導ダメージ+80%、星電導ダメージ+40%。いずれかの反応の影響を受けた敵への攻撃は、会心率+16%。 | メインアタッカー |
| 2 | ![]() | 大地を流浪する楽団(2セット) | それぞれの2セットで元素熟知+80、合計160。片方を楽園の絶花2セットに替えても使えます。 | サポーター、または4セットを厳選中のアタッカー |
![]() | 金メッキの夢(2セット) | |||
| 3 | ![]() | 千岩牢固(4セット) | 2セット:HP+20%。4セット:スキル命中でチームの攻撃力+20%、シールドも強化。Detection Coreで控えからも発動できます。 | 攻撃力を参照するアタッカーの編成 |
| 4 | ![]() | 炉炎溶錬の心(4セット) | 2セット:攻撃力+18%。4セット:チームの星反応ダメージ+50%。装備者が控えにいても発動します。 | 控えからのサポーター |
ミティヤを主力にするなら、まず影に沈む幻を揃えましょう。サポート運用では、元素熟知2セット同士の組み合わせのほうが集めやすく、性能もほぼ同等です。
ミティヤの聖遺物メインステータス
メインステータスの考え方は両方の役割で共通しており、実質的な違いは元素チャージ効率をどこで確保するかだけです。
| アイコン | 部位 | メインアタッカー | 控えからのサポーター | 理由 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 時計 | 元素熟知、または元素チャージ効率 | 元素熟知 | 武器で元素チャージ効率を確保できず、1凸未満なら元素チャージ効率を選びましょう。 |
![]() | 杯 | 元素熟知 | 元素熟知 | Gradient Detonationと星電導は元素熟知を参照するため、ベータ検証では雷元素ダメージより元素熟知が優勢です。 |
![]() | 冠 | 会心率、または会心ダメージ | 会心率、会心ダメージ、または元素熟知 | 星反応には会心が発生し、固有天賦と4セット効果で会心率を最大36%確保できます。 |
杯を元素熟知にする点は、どちらの役割でも共通です。
ミティヤのサブステータスと目標値
コミュニティのベータ計算に基づく、以下の範囲を目指しましょう。
| ステータス | メインアタッカー | 控えからのサポーター |
|---|---|---|
| 元素熟知 | 500~600 | 450~550 |
| 元素チャージ効率 | 145%~165% | 約100% |
| 会心率 | 60%~70% | 60%~70% |
| 会心ダメージ | 155%~180% | 155%~180% |
まずは元素熟知500を確保しましょう。固有天賦のチームへの14%バフが上限に達する数値です。アタッカーの元素チャージ効率の目安は天光のリュートを前提としているため、ほかの武器では元素チャージ効率の時計を検討してください。
ミティヤは何凸がおすすめ?
ベータ検証では、1凸・2凸・6凸で火力が大きく伸びています。以下の火力欄は無凸に対するメインアタッカー運用のDPSで、初期ビルドを使った計算です。直近の調整後は、上昇幅がやや小さくなると考えてください。
| アイコン | 命ノ星座 | 効果(ベータv7.1.53) | 無凸比DPS | 評価 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 1凸:The Observer Seeking What Is Missing | Gradient Beaconの所持上限が5個になり、スキルで追加の1個を生成します。Detection Coreが存在する間、出場中のキャラクターの会心ダメージが40%アップ。Gradient Beaconの生成時に元素エネルギーを10回復し、8秒ごとに1回発動します。 | 138% | 1段階だけ進めるなら最適 |
![]() | 2凸:The Matter That Slumbers Beyond Inertness | 装置が存在する間、極星フィールド内の敵の氷元素耐性と雷元素耐性が20%ダウン。Steady Stateはチームに元素熟知123、Overloadは出場中のキャラクターに234を付与します。 | 180% | 最大の伸び幅 |
![]() | 3凸:The Knotted String of Invariant Topology | 元素スキルのレベル+3。 | 180% | アタッカー運用では通過点 |
![]() | 4凸:The Isotopes Born of Decay | 自身のDetection Coreが存在する間、Gradient Beaconを5個消費するたび、元素熟知の300%に相当する雷元素範囲攻撃を追加で行います。このダメージは星電導と見なされます。 | 214% | 中程度 |
![]() | 5凸:The Periodic Law That Orders All | 通常攻撃のレベル+3。 | 243% | アタッカー向けに有効 |
![]() | 6凸:Elemental Transition at the Gate of Reason | Steady Stateの装置が与えるダメージが、元の115%になります。Overloadの装置では、Gradient Beaconを消費するたび34%の確率で新たな1個を生成します。チームの星電導ダメージには、さらに20%のElevated効果が適用されます。 | 364% | 多額の課金をする人向け |
無凸で性能は完成しており、1凸は元素エネルギーの問題を解決し、2凸ではチーム全体が恩恵を受ける耐性ダウンが加わります。課金して凸を進めるなら、2凸が区切りのよい目標です。サポート運用での伸びは小さく、1凸で約110%、2凸で約136%です。
ミティヤのおすすめパーティ編成は?
どのミティヤ編成にも、氷元素キャラクターが最低1人必要です。ミティヤ自身が超電導を星電導に変換するため、氷元素枠は控えから安定して氷元素を付着できれば十分です。以下はベータの編成リストに基づくもので、実装後に再検証します。
ミティヤを主力に据えたハイパーキャリー編成
現時点のベータ検証では、最も高い火力上限を持つ編成です。
| ポジション | アイコン | キャラクター | 役割 |
|---|---|---|---|
| メインアタッカー | ![]() | ミティヤ スキル長押し | 継続的な星電導で得たGradient Beaconを使い、Gradient Detonationを連発します。 |
| 氷元素付着役 | ![]() | オデット | 控えからの氷元素付着と星反応ダメージバフに加え、2凸で20%の耐性ダウンを付与します。 |
| サポーター | ![]() | バレリー | チームへのシールドと、星電導ダメージを強化するOffensive Directiveの層を提供します。 |
| 自由枠 | ![]() | スクロース | スクロースは元素熟知と集敵を提供。八重神子は控えからの雷元素付着と、1凸による星反応ダメージ50%バフを提供します。 |
![]() | 八重神子 代替候補 |
オデットとバレリーは固定枠で、自由枠は集敵と追加の雷元素付着のどちらが必要かによって選びます。
この編成の基本的なローテーションは以下のとおりです。
| 手順 | 行動 |
|---|---|
| 1 | バレリー:元素スキルでシールドとImpact Momentum40を獲得し、重撃でDirect-Fire Mortarを発射してOffensive Directiveを15層付与します。 |
| 2 | オデット:元素スキルと元素爆発で、控えからの氷元素付着を開始します。 |
| 3 | スクロースまたは八重神子:元素スキルと元素爆発で、元素熟知または追加の雷元素付着を提供します。 |
| 4 | ミティヤ:スキル長押しでOverloadの装置を生成し、元素爆発でGradient Beaconを3個獲得。その後は星電導でリソースを補充しながら、Gradient Detonationを連続で使います。 |
長期戦に備えて、バレリーの元素爆発は温存しましょう。Thunderburst Shellの砲撃中に雷元素攻撃が命中すると、Impact Momentumが補充されます。
ミティヤを控えから使うサポート編成
スキル一回押しでは、ミティヤは別の星電導アタッカーを支えるサブアタッカー兼元素熟知供給役になります。
| ポジション | アイコン | キャラクター | 役割 |
|---|---|---|---|
| メインアタッカー | ![]() | セノ | 出場し続けて星電導を起こします。 |
![]() | リオセスリ 代替候補 | ||
![]() | サンドローネ 代替候補 | ||
| サポーター | ![]() | ミティヤ スキル一回押し | Steady Stateのダメージ、最大120の元素熟知、星電導の基礎ダメージ14%バフを提供します。 |
| 氷元素付着役 | ![]() | オデット | 控えからの氷元素付着と星反応バフを提供します。 |
| 自由枠 | ![]() | バレリー | シールドと星電導バフ、または追加の控えからの雷元素付着を担当します。 |
![]() | 八重神子 代替候補 |
この運用ではミティヤの出場時間が非常に短く、元素爆発も必須ではないため、元素チャージ効率を100%前後に抑えられます。
ミティヤの低コスト編成
オデットを持っていなくても、恒常祈願のキャラクターと★4で各枠を埋められます。
| ポジション | アイコン | キャラクター | 役割 |
|---|---|---|---|
| メインアタッカー | ![]() | ミティヤ スキル長押し | Gradient Detonationでチームの主な火力を担います。 |
| 氷元素付着役 | ![]() | 七七 | 控えから氷元素を付着します。旅人(氷)は星反応を有効にし、星反応の基礎ダメージ7%バフも提供します。 |
![]() | 旅人(氷) 無料の代替候補 | ||
| 元素熟知サポーター | ![]() | スクロース | 元素熟知の共有と集敵を担当します。 |
| サポーター | ![]() | バレリー | シールドと星電導ダメージバフを提供します。 |
ミティヤ本人を除けば、多くのプレイヤーがすでに所持しているか、同じ祈願で狙えるキャラクターだけで組める編成です。
ミティヤは星電導をどう変える?
星電導は、Ver.6.7のサンドローネとともに登場した、雷元素と氷元素による星反応です。オデット、ヴェスナ、旅人(氷)でも有効にでき、ミティヤはその反応から得られる効果の仕組みを変えます。
反応の基本効果と、ミティヤによって変わる点をまとめました。
| 仕組み | 詳細 |
|---|---|
| 発動条件 | サンドローネ、オデット、ヴェスナ、旅人(氷)、ミティヤなど、星反応を有効にするキャラクターがチームにいる状態で、雷元素と氷元素が反応する。 |
| 極星フィールド | 4秒間にチーム全体で行った雷元素・氷元素の付着回数を数え、その回数に応じて次の4秒間のバフを決定する。 |
| フィールドのバフ | 雷元素・氷元素ダメージが、命中0回で20%、12回で40%に上昇。反応の基礎倍率は2倍まで上がり、敵の物理耐性が40%ダウンする。 |
| ダメージの種類 | 固定ダメージ系の元素反応で、敵の防御力を無視し、会心が発生する。 |
| ミティヤによる変更 | 星電導がスターライトプリズムの代わりにGradient Beaconを生成する。反応が、ダメージやチームの元素熟知のために消費するリソースへ変わる。 |
このリソース変換が、ミティヤを単なる反応の有効化役ではなく、新たな主力アタッカーと呼ぶ理由です。反応そのものが弾薬になります。
バレリーはミティヤをどう支援する?
バレリーは、ベータでは突破ステータスが攻撃力の★4雷元素・片手剣サポーターです。HoYoverseは9月29日、「轟雷の要塞」の称号で紹介しました。初期リークでは元素熟知120と星電導20%バフを配るとされていましたが、ベータの実際の仕組みは異なります。この数値はむしろミティヤ自身のGradient Beaconによるバフと一致しており、バレリー単独では星電導を有効にできません。
ベータの性能はシールドと重ね掛け型のダメージバフが中心です。以下は天賦Lv.10の数値です。
| アイコン | 天賦 | 効果(ベータv7.1.53) |
|---|---|---|
![]() | 元素スキル:Active Defense: Bastion Charge | 雷元素範囲ダメージを与え、Impact Momentumを40獲得。攻撃力を参照し、雷元素ダメージを250%の効率で吸収するSupercharged Shieldを展開します。クールタイムは10秒。 |
![]() | 重撃:Direct-Fire Mortar: Point-Blank Bombardment | Impact Momentumが40以上あると、重撃でゲージを消費して雷元素範囲ダメージを与え、18秒間のOffensive Directiveを15層付与します。1層につき出場中のキャラクターの雷元素攻撃1回を強化し、星電導時は星電導ダメージのみが層を消費します。 |
![]() | 元素爆発:Focused Fire: Lightning Salvo | 雷元素範囲ダメージを与え、Thunderburst Shellによる連続砲撃で雷元素範囲ダメージを降らせます。必要な元素エネルギーは60、クールタイムは15秒。 |
![]() | Advance With the Creeping Barrage(突破段階1) | 砲撃中に出場中のキャラクターの雷元素攻撃が命中すると、1回につきImpact Momentumを5獲得。元素爆発1回あたりの上限は80です。 |
![]() | Into the Breach(突破段階4) | 消費したImpact Momentum1ポイントにつき、Offensive Directiveのダメージ加算量が、輝映・星電導状態では攻撃力の0.9%、それ以外では0.3%分増えます。 |
![]() | 2凸:Ranks That Charge as One | スキルでチームの元素熟知を18秒間100上げ、余剰のImpact Momentumでシールドを強化します。 |
![]() | 6凸:The Strength to Breach Enemy Lines | Direct-Fire MortarとThunderburst Shellのダメージが100%アップ。命中した敵に対しては、7秒間、雷元素攻撃の会心率が10%アップし、星電導攻撃の会心ダメージは40%アップします。 |
バレリーは必須ではありませんが、シールドとOffensive Directiveの層がミティヤの星電導火力によく噛み合います。氷の女皇が登場するまでのサポート枠を任せられるでしょう。
ミティヤとサンドローネの違いは?
どちらも氷・雷元素の星電導編成の中心になるため、よく比較されます。表のとおり、競合するというより相互に補い合う関係です。
| 比較項目 | ミティヤ | サンドローネ |
|---|---|---|
| キャラクター | ![]() | ![]() |
| 実装 | Ver.7.2(予想) | Ver.6.7 |
| 星電導での役割 | 反応を消費可能なGradient Beaconに変換 | 最初に星電導を有効にしたキャラクター |
| チームバフ | 星電導の基礎ダメージ最大14%、元素熟知120 | 星反応の基礎ダメージ最大14% |
| 同時編成 | ベータの編成リストでは、スキル一回押しのミティヤをサンドローネ・オデットと組み合わせる | ミティヤの支援を受けて出場する |
すでにサンドローネで星電導編成を使っているなら、控えから支援するミティヤをそのまま組み込めます。サンドローネの育成については、 サンドローネのビルドガイドをご覧ください。
ミティヤの育成に必要な素材は?
Lv.90、3つの天賦をすべてLv.10にするために必要な、ベータ時点の全素材です。最勝のアメシストはバレリーにも使うため、今から最も無駄なく集められる素材です。
| アイコン | 素材 | 合計 | 入手先 | 今から集められる? |
|---|---|---|---|---|
![]() | 最勝のアメシスト・砕屑 | 1 | 雷元素のボス | 可能 |
![]() | 最勝のアメシスト・欠片 | 9 | 雷元素のボス | 可能 |
![]() | 最勝のアメシスト・塊 | 9 | 雷元素のボス | 可能 |
![]() | 最勝のアメシスト | 6 | 雷元素のボス | 可能 |
![]() | Shattered Stability Anchor | 46 | 通常ボス(ベータ) | 未確認 |
![]() | Crystalfold 特産品 | 168 | スネージナヤ(ベータ) | 未確認 |
![]() | 合成獣のコア | 36 | 通常の敵 | 可能 |
![]() | 合成獣の共生コア | 96 | 通常の敵 | 可能 |
![]() | 合成獣の原生結合コア | 129 | 通常の敵 | 可能 |
![]() | 「慈愛」の教え | 9 | 天賦素材秘境 | 可能 |
![]() | 「慈愛」の導き | 63 | 天賦素材秘境 | 可能 |
![]() | 「慈愛」の哲学 | 114 | 天賦素材秘境 | 可能 |
![]() | 賢医の仮面 | 18 | 週ボス | 可能 |
![]() | 知恵の冠 | 3 | イベントや報酬 | 可能 |
![]() | モラ | 約5,377,500(突破・天賦) | 地脈や通常のプレイ | 可能 |
![]() | 大英雄の経験 | 約420 | 地脈や通常のプレイ | 可能 |
大部分はすでに正式版に存在する素材です。Ver.7.2での確認を待つ必要があるのは、CrystalfoldとShattered Stability Anchorだけです。
今から集めておけるもの
以下のリソースは、最終的な性能がどうなっても活用できます。
- 最勝のアメシスト は、雷元素のボスからミティヤとバレリーの分を集めておきましょう。
- 合成獣のドロップ素材、「慈愛」の天賦本、賢医の仮面は、すでに集められます。
- 大英雄の経験を約420冊 用意すれば、キャラクター1人をLv.1から90まで上げられます。
- モラを最低540万、さらに武器と聖遺物の強化用に追加分も確保しましょう。
- 影に沈む幻 は、元素熟知と会心ステータスが付いたものを集めましょう。
- 原石と紡がれた運命を貯め、最新の 原神のシリアルコードによる無料報酬も忘れずに受け取りましょう。
実装前にここまで揃えておけば、新ボスのドロップ素材と特産品を集めるだけで、ミティヤの育成を仕上げられます。
ミティヤはいつ実装される?
HoYoverseはまだVer.7.2の日程を発表していないため、以下は通常の6週間周期を前提としたスケジュールです。
| 主な出来事 | 時期 |
|---|---|
| Ver.7.0(オデット) | 2026年8月12日 |
| Ver.7.1(ヴェスナ、ヴォジャニーツァ) | 2026年9月23日より配信中 |
| ミティヤとバレリーを公式発表 | 2026年9月29日 |
| Ver.7.2ベータ | 9月下旬から実施中。確認されている最新ビルドはv7.1.53 |
| Ver.7.2予告番組 | 2026年10月23~24日頃(予想) |
| Ver.7.2配信開始(ミティヤ) | 2026年11月4日頃(予想) |
| Ver.7.3(氷の女皇、ダニカ) | 2026年12月中旬頃(予想) |
ミティヤの祈願が前半・後半のどちらになるかは、まだ確定していません。リークではフリーナ、兹白、リンネアの復刻も候補に挙がっていますが、情報元の的中率にはばらつきがあります。最新情報は、 原神の祈願リーク まとめでご確認ください。
ミティヤは引くべき?
星電導編成の主力キャラクターをどこまで所持しているかによって、判断が変わります。
- 星電導編成を使うならおすすめ。 オデット、サンドローネ、セノ、リオセスリを所持しているなら、専任の主力アタッカーか強力な控えのサポーターを確保できます。
- 1人で2つの役割をこなしてほしいならおすすめ。 同じ元素熟知・会心ビルドで、出場中も控えからも活躍できます。
- すでにオデットと八重神子を持っているなら、見送りも検討。 初期の試算では、すでに埋まっている4枠目を入れ替えた場合の伸びは約5,000~10,000DPSです。約80連を投じるには、やや小さい上昇幅です。
- 氷の女皇が最優先なら、温存も検討。 Ver.7.2は、Ver.7.3の神の祈願に向けて原石を貯める期間としても適しています。
- 課金しないなら無凸か1凸を目安に。 無凸で性能は完成しており、1凸で元素エネルギーの問題を解消。課金して進めるなら2凸が最も区切りのよい目標です。
現時点の結論は、星電導編成を使うなら無凸を確保してバレリーと組ませ、凸の優先度は実装後に改めて判断する、というものです。
ミティヤに必要な原石の目安
ミティヤとモチーフ武器を確定入手する場合の、最大必要数です。
| ケース | 必要な祈願回数 | 必要な原石 |
|---|---|---|
| ミティヤ:50/50に勝つ場合 | 最大90連 | 14,400 |
| ミティヤ:50/50ですり抜けた後の確定入手 | 最大180連 | 28,800 |
| 神鋳軌定を設定したモチーフ武器 | 最大160連 | 25,600 |
無課金プレイヤーがVer.7.2全体で得られる限定祈願は、約83~84連分と予想されます。そのため、確定入手まで備えるには、通常はVer.7.1からの貯蓄が必要です。
ミティヤの総合評価は?
ミティヤは、星電導をただ起こすだけの反応から、自分で火力を引き出す仕組みへ変える存在になりそうです。Gradient Beaconが性能全体を結び付け、1つの元素熟知・会心ビルドでメインアタッカーも控えからのサポートもこなせます。
バレリーのおかげで編成コストを抑えられ、Ver.7.3の氷の女皇の祈願を見据えれば、2つのバージョンを通した原石計画も立てやすくなります。今後の展望は、 氷の女皇の先行情報 と ダニカの先行情報をご覧ください。
本記事の数値は、すべてまだベータの情報です。 GamsGo では、予告番組と正式版で内容が確定次第、最終倍率、武器順位、編成の検証結果をこのミティヤのビルドガイドに反映します。
よくある質問
ミティヤはいつ実装される?
ミティヤはVer.7.2での実装が見込まれます。6週間周期が続けば、配信開始は2026年11月4日頃です。祈願の前半・後半はまだ確定していません。10月23~24日頃と予想されるVer.7.2予告番組で日程が発表される見込みなので、すべての予想は暫定情報としてご覧ください。
ミティヤはアタッカー?サポーター?
どちらも可能です。スキル長押しではOverloadの装置を生成し、出場中にGradient Detonationでダメージを与えます。一回押しではSteady Stateの装置を生成し、控えから攻撃しつつチームに元素熟知を最大120配ります。同じ元素熟知・会心ビルドで両方の役割に対応できます。
ミティヤの最適武器は?
★5モチーフ法器のStarsealed Edictは、会心ダメージのサブステータスと元素熟知の重ね掛け効果により、ベータの計算で大きくリードしています。★4では雪に沈む心と霜辰が最有力で、天光のリュートは元素チャージ効率の確保に役立ちます。サポートビルドには彷徨える星が適しています。
ミティヤにはどの聖遺物を装備すべき?
メインアタッカーなら、星電導ダメージが40%上がり、会心率も得られる影に沈む幻4セットを使いましょう。控えからのサポートなら、大地を流浪する楽団と金メッキの夢など、元素熟知2セットを2種類組み合わせます。杯はどちらの役割でも元素熟知にしてください。
ミティヤを使うにはバレリーが必須?
必須ではありませんが、相性のよい相棒です。シールドは重撃を連発するミティヤを守り、Offensive Directiveの層は星電導ダメージを強化します。バレリーだけでは星電導を有効にできないため、オデット、七七、旅人(氷)などの氷元素の味方は必要です。
ミティヤを確定入手するには原石がいくつ必要?
原神の★5天井は90連で、50/50ですり抜けた場合も180連以内にピックアップキャラクターを確定入手できます。ミティヤだけで最大28,800個の原石が必要ということです。神鋳軌定を設定したモチーフ武器には、さらに最大160連、原石25,600個が必要になる場合があります。実装前に両方の予算を立てておきましょう。







































































