『モンギル:STAR DIVE』は11月11日、1.5バージョンに突入しました。第1弾募集では新たな炎属性アサシンのM.A.D.、第2弾では万能型アンドロイドのルーが登場します。さらに、フレンドシステムがリニューアルされ、討伐や次元の裂け目のランキングには「名誉報酬」が追加されました。現在のモンギル:STAR DIVE 最強キャラランキング・Tier表は、1か月前とは評価の前提が変わっています。
およそ3週間ごとに新しい★5キャラが加わるため、コミュニティでは「結局、誰を本当に育てるべきか」という話題が尽きません。新キャラやシステム変更については、Netmarble公式フォーラムの1.5バージョン予告でも紹介されています。
そこで本記事では、グローバル版の現環境を基準に、全キャラをS〜Dで評価しました。順位だけで終わらせず、最強クラスのアタッカーとサポーター、実戦で使える属性別編成、育成の優先順位、リセマラの目安、新キャラの立ち位置まで解説します。限られた育成素材を中途半端な複数編成へ散らさず、まず1チームを形にするためのTier表です。
狙うキャラが決まっていて、太古の星をチャージするならGamsGoが利用できます。必要な募集回数を補う方法のひとつです。それでは、ランキングを見ていきましょう。

🔎 この記事の内容Tier表 · 評価基準 · 役割別おすすめ · 上位キャラの評価理由 · おすすめ編成 · 育成優先度 · 1.5バージョン · まとめ · FAQ
最終更新:2026年11月11日 | 現在のバージョン:1.5 | 新規ピックアップ:M.A.D.
モンギル:STAR DIVE 最強キャラランキング・Tier表(S〜D)
最適なキャラは、挑むコンテンツによって変わります。以下のTier表は3種類に分けているので、タブを押して切り替えてください。ワールドは普段使いを含めた総合評価です。討伐と次元の裂け目では、ボス単体戦と集団戦への適性を反映して一部キャラの順位を調整しています。
🌍ワールドストーリー
⚔️討伐ボス単体
🌀次元の裂け目集団戦
ワールドは厳しい時間制限や火力チェックが少ないため、総合Tierの並びをそのまま使えます。ナレとジウォンのバリアやバフがあると、周回もかなり安定します。
討伐はボス1体との勝負です。素早くグロッキーさせ、その隙に火力を集中できるかが重要になります。フレア、オフィーリア、エステルが有力で、ガビはBに下がります。単体ボスには、石化や範囲攻撃を活かしにくいためです。
次元の裂け目では敵が次々と押し寄せるため、単体への高火力より範囲殲滅力がものをいいます。ガビはSへ上昇。集団をまとめて止められるのが強みです。一方で、フレアとエステルはAへ下がります。単体向けの強みを出し切る前に、敵が倒れてしまう場面が多いからです。
金色の枠は★5、紫色の枠は★4キャラです。
クロエとイザベラはいずれのタブでもA評価です。風・氷編成の選択肢を広げてくれますが、現時点ではSキャラを押しのけるほどではありません。1.5バージョンのM.A.D.とルーは、実戦評価が固まり次第Tier表へ追加します。
ベラナへ来たばかりの人向け:基本用語まとめ
キャラは操作できる★5または★4のユニット、アーティファクトはキャラとは別の募集から入手する武器です。才能開花(凸)は、同じキャラを重ねて性能を伸ばすシステムです。属性は炎・氷・風・地・雷の5種類、クラスはウォリアー(継続火力)、ブレイカー(グロッキーゲージ蓄積)、アサシン(グロッキー中の瞬間火力)、サポーター(バフ・デバフ・回復)の4種類です。
グロッキーはボス戦の基本的な火力チャンスです。グロッキーゲージを最大まで溜め、ニャンコスキルを当ててボスをグロッキー状態にしたら、一気に攻撃を叩き込みます。属性耐性低下は、敵の該当属性耐性を下げるデバフです。モンぷらんは捕獲してキャラに装着するモンスターで、ステータス補正に加えてリンクチェーンを発動できます。条件を満たすとモンスターが現れ、追加攻撃や支援を行う仕組みです。羅針盤は募集で使うガチャチケットです。

モンギル:STAR DIVE 全キャラの評価基準
グローバル版と育成状況の前提
各キャラの順位は、1.4バージョンまでに評価が固まったグローバル版の実装キャラを対象に、完凸前提ではなく、多くのプレイヤーが現実的に届く育成段階で判断しています。★4は重ねやすさを含めた到達性能、限定キャラは確保に必要なコストも評価対象です。無凸から仕事ができるサポーターは、高い凸数でようやく本領を発揮するアタッカーより上に置いています。才能開花は同じキャラを重ねて性能を強化するシステムで、2凸・4凸・6凸が主な節目になります。
クラスとグロッキー性能をどう評価するか
キャラの価値は、戦闘の基本ループへどう組み込めるかで大きく決まります。各クラスの役割は明確です。
- ウォリアー ——敵が増えるほど強みが出る、安定した複数戦向けアタッカー。
- ブレイカー ——ボスのグロッキーゲージを溜め、グロッキーを狙う役。
- アサシン ——グロッキー中の敵へ大ダメージを出す瞬間火力役。
- サポーター ——バリア、回復、バフ・デバフで編成を支える役。
この流れが編成の軸です。ブレイカーを外すとグロッキーまでが遅れ、アサシンの瞬間火力も活かせません。
強い編成の多くは、2種類のデバフを土台にしています。属性耐性低下は主にULTスキルやスイッチスキルで付与され、継続ダメージを与えながら対象の属性耐性を15%下げます。炎属性耐性低下が入ったボスには、炎アタッカーのダメージが目に見えて伸びます。防御力ダウンはさらに重ねられるため、自身の火力に加えていずれかを持つキャラは、単に高火力なだけのキャラより高く評価しています。
コンテンツ別に変わる評価
どの役割を重視するかは、挑戦するコンテンツによって変わります。
- 討伐 ——ボス単体戦。素早いグロッキーとアサシンの瞬間火力が重要。
- 次元の裂け目 ——敵が次々と出現するため、ウォリアーや範囲攻撃が有利。
- ワールドと属性の聖所 ——単体戦と集団戦が混在し、多くの編成で攻略しやすい。
そのため、複数の属性編成に入れる汎用性の高いキャラは、役割が限られるキャラより評価が上になります。
各Tierの目安
始めたばかりのダイバーズと育成が進んだプレイヤーでは、同じTierでも受け取り方が変わります。Tierは点数ではなく、育成判断の目安として見てください。キャラを比較したり、限られた素材を使ったりする前に、以下の基準を確認しておきましょう。
最初の編成が安定した後は、キャラ同士の相性と確保コストのほうが、Tierが1段階違うことより重要です。次は、具体的に誰を育てるべきかを役割別に見ていきます。
モンギル:STAR DIVE 役割別おすすめキャラ
Tier表の名前だけでは、各キャラが実戦で何をするのかまでは分かりません。ここではグローバル版の上位キャラについて、クラス・属性と、採用理由になる決め手の性能をまとめます。
こうした性能が、それぞれの評価につながっています。続いて、Tier表の最上位6キャラが実戦でどう機能するのかを詳しく見ていきます。
モンギル:STAR DIVE 最上位キャラの評価が高い理由
先ほどの表では各キャラの役割を簡潔にまとめました。ここでは、最上位6キャラが多くの編成で軸になる理由を解説します。どのキャラも、固有の強みを毎回安定して再現できる火力や支援へつなげられます。
エステル:控えにいても火力を出し続ける
エステル最大の強みは、サポートスキルの「迷惑客対応」です。控えにいる間も、味方の攻撃命中に合わせて奇襲し、約454.1%の風属性ダメージを与えながら風属性耐性低下を付与し直します。操作中はSPスキル「掃除開始」で6秒間の煙幕を展開。敵を混乱させて通常攻撃を強化し、スーパーアーマーを得られるほか、自身と風属性の味方が受けるダメージを30%軽減します。サポートスキルのクールタイムは12秒なので、発動間隔は意識しておきましょう。
編成では、風属性編成の火力エンジンになります。ジウォンと組ませれば、別のキャラを操作している間も単体へ追撃を重ねられます。750%倍率のULTスキルはグロッキー中に使い、アサシンの火力補正を活かすのが理想です。控えからのダメージが積み上がるため、HPの多い討伐ボスほど強さがはっきり出ます。
ミーナ:分身で手数と火力を一気に伸ばす
ミーナの火力を大きく伸ばすのが、ULTスキルで召喚する分身です。約11.5秒間、ミーナのスキルや通常攻撃を模倣します。大きな節目になるのが4凸「キツネビの舞」で、分身への能力値適用率が30%から100%へ上がり、炎属性の主力アタッカーとして一段上の火力を出せるようになります。
普段の立ち回りでは、SPスキルで敵をまとめて引き寄せ、まとめて攻撃できます。さらに精気を奪った敵へ付与する「魅了」で、攻撃力と防御力を10%ずつ低下させます。集敵、デバフ、分身による手数を1人でこなせるため、集団戦でもボス戦でも自己完結しやすいアタッカーです。
ナレ:火力支援もできるバリアサポーター
ナレは、ただ回復するだけのサポーターではありません。バリア値は自身の攻撃力を参照するため、攻撃力を伸ばすほど味方の耐久も上がります。さらに2凸では、バリア付与時に味方全体へ攻撃力22%アップを20秒間付与できます。
SPスキル1回で味方全体にバリアを付与し、氷属性耐性低下も狙えます。バリアと攻撃力バフは属性を問わず有効なので、氷以外の編成でも十分に機能します。氷属性耐性低下だけは無駄になりますが、それを差し引いても汎用性は高く、幅広い編成に入れられます。
フレア:最速でグロッキーを狙えるブレイカー
フレアの仕事は、ボスをいち早くグロッキーさせること。グロッキーゲージを溜める速さは全キャラでもトップクラスで、ULTスキルの「ドラゴンストーム」は敵を打ち上げながら、炎属性耐性低下と防御力ダウンを付与します。
どちらも、グロッキー中にアタッカーが火力を出すうえで重要なデバフです。通常攻撃では火炎地帯を残し、その中にいるキャラの炎属性ダメージを伸ばせます。凸を進めると、このバフを味方全体へ配れるようになり、単なるグロッキー要員ではなく、炎編成全体の火力を底上げする存在になります。
ジウォン:風編成を支えるバフとスタミナ軽減
ジウォンの性能は、スイッチ時に付与する「天上の旋律」が軸です。スイッチアウトすると、味方全体へ風属性ダメージアップと、同じくらい便利なスタミナ消費軽減を付与します。メインアタッカーが息切れしにくくなり、長いコンボを維持しやすくなります。ULTスキルでは風属性耐性低下を付与し、SPスキルでは自身の最大HPを参照して味方全体を回復できます。
こうした性能から、ジウォンは風属性編成のまとめ役です。エステルとの組み合わせは1.0環境を代表する編成でしたが、スタミナ軽減と回復だけでも価値があり、今でも多くの編成に採用できます。凸を進めれば味方全体への攻撃力バフも加わりますが、無凸でも役割は十分に果たせます。
オフィーリア:自己完結した会心アタッカー
オフィーリアの立ち回りは、固有特性の「紫眼の魔女」が軸です。SPスキルまたはスイッチスキルを使うと、4秒間すべての攻撃が氷属性になり、クリティカル率+15%、通常攻撃のクリティカルダメージ+25%を得られます。重要なのは効果時間の維持です。スキルの合間に切らすと、火力が大きく落ちます。
きれいにスキルを回せれば、自己完結した氷属性アタッカーとして機能し、ULTスキルでは氷属性耐性低下も付与できます。特に相性が良いのはナレです。バリアと攻撃力バフを会心強化中へ重ねられるため、グローバル版では最強クラスの氷編成コンビとして評価されています。最初の明確な育成目標は、「紫眼の魔女」中の氷属性ダメージが伸びる2凸です。
モンギル:STAR DIVE 現環境のおすすめ編成
強いキャラを3人並べるだけでは、強い編成にはなりません。グロッキーを作るブレイカー、その隙に火力を出すアタッカー、そして両者を支えるサポーターを組み合わせるのが基本です。できれば同じ属性で揃え、属性耐性低下とバフを重ねましょう。回復性能の高いサポーターなら、別属性でも採用できます。まずはこの3人の軸を育て、ステージに合わせて必要な枠だけ入れ替えるのがおすすめです。
どの3人を使う場合でも、モンぷらんを忘れてはいけません。適切なリンクチェーンを組めば、追加ダメージやグロッキーゲージの蓄積を補えます。感覚としては、スキル回しに4人目の攻撃役を組み込むようなものです。序盤から数体を育て、属性ごとの基本編成を保存し、戦う相手に応じて空き枠だけ入れ替えましょう。
優先して育てるべきキャラは?
初心者の育成優先度
難しく考える必要はありません。信頼できるメインアタッカー1人とサポーター1人、そこへ火力を支える1人を加えます。序盤の火力役はミーナ、エステル、オフィーリアが有力で、ナレやジウォンを添えれば耐久とバフも確保できます。限られた育成素材は、最初に機能する1属性の編成へ集中させ、ほかのキャラへ手を広げるのはその後で十分です。
無課金・微課金で優先したいキャラ
無課金では、レアリティより手持ちの中できちんと役割を果たせるかを優先しましょう。恒常募集にもフレア、オフィーリア、ジウォンといった主力候補がいます。編成に入らない★5より、必要な役割を埋める★4のほうが活躍することも珍しくありません。中途半端な編成を5つ作るより、必要なところまで育てた1属性編成を完成させるほうが、攻略できる範囲は広がります。
凸を狙う価値が高いキャラ
凸を進めるほど大きく伸びるキャラもいます。メインアタッカーは才能開花でスキル回しが改善され、モチーフアーティファクトも、個人火力だけを伸ばすものより味方全体へバフを配れるもののほうが優先度は高めです。メイベルは、深く育てるか見送るかが特にはっきりしたキャラです。手持ちの雷属性アタッカーを上回り始めるのは、おおむね4凸以降。そこまで狙う予定がなければ、序盤の育成優先度は下げて構いません。
1.5バージョンのガチャ優先度
ここまでの基準を踏まえると、気になるのは「1.5バージョンでは誰を引くべきか」です。M.A.D.が第1弾に登場し、ルーが後半に続きます。クロエのピックアップは終了したばかりです。それぞれの立ち位置を見ていきましょう。
M.A.D.は、1.5バージョン第1弾のピックアップ募集に登場する炎属性アサシンです。ニルヴァン屈指の機械工学者で、自らを「煌めく爆発の設計者」と称しています。アサシンはグロッキー中のボスへ火力を出しやすいため、フレアで素早くグロッキーを狙う炎編成と好相性です。最終的なTierは実戦データ次第ですが、編成には無理なく入れられます。
ルーは英語版で「Lou」と表記される万能型アンドロイドで、第2弾募集に登場予定です。詳しい性能はまだ公開されていません。クロエの風属性ウォリアー募集は11月11日8:59(JST)に終了したため、逃した場合は復刻待ちになります。およそ3週間ごとに新しい★5が登場する以上、すべてを追うより狙いを1人に絞り、1つの募集を見送って次を確実に取るほうが堅実です。
まとめ
このTier表は、キャラの価値を決めつけるものではなく、育成計画を立てるための道具です。Tierで分かるのはキャラができることの多さであり、本当に必要かどうかは自分の手持ちで決まります。効率よく進めるなら、まず1属性の編成を完成させ、各キャラは伸びの大きい凸数をひとつの区切りにしましょう。追加の凸やモチーフアーティファクトを狙うのは、特定コンテンツで必要になってからでも遅くありません。
『モンギル:STAR DIVE』はサービス開始から日が浅く、新キャラや新モード、バランス調整によって評価も動き続けています。Tier表で候補を絞ったら、最後は自分の編成で足りない役割を基準に決めましょう。狙うキャラが決まっているなら、次の募集に備えて太古の星をチャージしておく方法もあります。
よくある質問
限定キャラは恒常★5より必ず強い?
必ずしもそうではありません。重要なのは役割と編成相性です。オフィーリア、フレア、ジウォンのような恒常★5は編成の軸になりますが、手持ちと噛み合わない限定キャラは出番がありません。希少性だけで追う前に、今の編成で空いている役割、育てている属性、確保に必要な募集回数を見て判断しましょう。
モチーフアーティファクトでTierは変わる?
順位を少し押し上げることはあっても、Tierそのものが大きく変わるケースは多くありません。個人火力だけを伸ばすものより、味方全体へのバフやスキル回しを改善するアーティファクトのほうが影響は大きめです。多くのキャラは優秀な★4アーティファクトでも実用上のTierを維持できます。モチーフアーティファクトは必須装備ではなく、最後に狙う強化要素と考えましょう。
モンギル:STAR DIVEでリセマラは必要?
基本的には不要です。初心者向け募集「新しい絆」では、50回以内に選択した恒常★5を確保でき、その対象にはフレア、オフィーリア、ジウォンなどの主力候補も含まれます。開始直後から特定の限定キャラだけを狙う場合を除けば、長時間リセマラするより、1つのアカウントでイベント報酬や育成素材を集めたほうが早く進められます。
新規アカウントで優先したいキャラは?
自己完結しやすいアタッカーと、汎用性の高いサポーターです。序盤の火力はミーナ、エステル、オフィーリアが担いやすく、ナレやジウォンを加えれば編成が安定します。素材を広く薄く使うのではなく、まず1属性で3人編成を完成させ、デイリーコンテンツを無理なく回れるようになってから育成先を増やしましょう。
ナレは氷編成以外でも育てる価値がある?
あります。ナレは味方全体へバリアを付与し、氷属性以外の遠距離アタッカーにも火力バフを配れるため、多くの編成に入れられます。最も性能を活かせるのは氷編成ですが、ほかの属性でも支援が無駄になりにくく、グローバル版のサポーター評価で上位に置かれやすい理由もそこにあります。
クロエとイザベラのTierは?
現時点では、どちらもA上位です。クロエは強力な風属性ウォリアー、イザベラはハーフアニバーサリーで登場した優秀な氷属性キャラです。エステルやミーナを押しのけて環境を塗り替えるほどではありませんが、どちらも明確な役割を持っています。風または氷編成を厚くしたいなら、狙う価値があります。
90連天井の仕組みは?
限定キャラは90回以内に確定で入手でき、76回目から排出率が上昇します。いわゆる50/50はなく、90回目に到達すればピックアップ対象が直接排出されます。アーティファクト募集は80回以内に★5が確定。キャラ募集の天井カウントは次のピックアップ募集へ引き継がれるため、募集期間が終わっても途中までの回数は失われません。
モンギル:STAR DIVEのTier表はどのくらいの頻度で変わる?
目安は大型バージョンごとです。新しい募集だけで最上位が大きく入れ替わるケースは多くありません。ただし、新モード、レベル上限の解放、属性編成を完成させる新キャラが来ると、評価は一気に動きます。およそ3週間ごとに★5が追加されるため、最上位よりも中間Tierのほうが頻繁に変わります。
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