몬길: STAR DIVE에 11월 11일부터 1.5 버전이 적용됐습니다. 전반기 모집에는 신규 불 속성 암살 캐릭터 M.A.D.가 등장하며, 후반기에는 올라운더 안드로이드 루가 합류할 예정입니다. 친구 시스템 개편과 시즌제 명예 랭킹도 추가된 만큼, 지금의 몬길 스타 다이브 티어표는 한 달 전과는 꽤 달라졌습니다.
약 3주마다 신규 5성이 추가되다 보니 커뮤니티에서도 늘 같은 질문이 나옵니다. 그렇다면 어떤 캐릭터를 정말 키울 만할까요? 넷마블은 신규 캐릭터를 1.5 버전 업데이트 소식을 통해 소개했습니다.
이 글에서는 현재 글로벌 서버 캐릭터를 S부터 D까지 나누고, 각 등급을 매긴 이유까지 짚어봅니다. 최고의 딜러와 서포터부터 실전에서 강한 속성별 조합, 육성 우선순위, 간단한 리세마라 방향, 신규 캐릭터의 예상 위치까지 정리했습니다. 한정된 재화를 여러 미완성 파티에 흩어 쓰지 않도록 돕는 것이 핵심입니다.
이미 뽑을 캐릭터를 정했다면 몬길 스타 다이브 충전이 필요할 때 겜스고에서 필요한 만큼 충전할 수 있습니다. 이제 본격적으로 티어표를 살펴보겠습니다.

🔎 목차티어표 · 평가 기준 · 역할별 추천 · 최상위 캐릭터 분석 · 추천 파티 조합 · 육성 우선순위 · 1.5 버전 · 마무리 · FAQ
최종 업데이트: 2026년 11월 11일 · 현재 버전: 1.5 · 신규 모집: M.A.D.
몬길 스타 다이브 티어표 (S~D)
어떤 콘텐츠를 도느냐에 따라 강한 캐릭터가 달라지므로 티어표를 세 가지로 나눴습니다. 탭을 눌러 전환해 보세요. 월드는 대부분의 유저에게 필요한 종합 평가입니다. 반면 토벌과 차원 균열에서는 단일 보스전과 다수전 특성에 따라 일부 캐릭터의 순위가 달라집니다.
🌍월드스토리
⚔️토벌단일 보스
🌀차원 균열다수전
월드는 까다로운 제한 시간이나 높은 스펙 컷이 없어 종합 티어 순위를 그대로 적용해도 무난합니다. 특히 나래와 지원의 보호막과 버프가 필드 진행을 한결 편하게 해줍니다.
토벌은 체력 바 하나를 상대하는 단일 보스전입니다. 빠르게 그로기를 만들고 그 틈에 화력을 몰아넣는 것이 핵심입니다. 플레아, 오필리아, 에스데가 특히 강하며, 가비는 B티어로 내려갑니다 — 석화와 광역 공격은 단일 보스를 상대로 효율이 낮기 때문입니다.
차원 균열은 적이 무리 지어 몰려오므로 단일 대상 화력보다 광역 정리 능력이 중요합니다. 가비는 S티어로 올라가고 군중 제어 능력을 제대로 살릴 수 있습니다. 반면 플레아와 에스데는 A티어로 내려갑니다 — 적이 순식간에 쓰러지는 다수전에서는 단일 대상 중심의 강점이 빛을 보기 어렵습니다.
금색 타일은 5성, 보라색 타일은 4성 캐릭터를 뜻합니다.
클로에와 이자벨라는 모든 탭에서 A티어입니다. 각각 바람과 얼음 파티의 선택지를 넓혀주지만 S티어 캐릭터를 밀어낼 정도는 아닙니다. 1.5 버전의 M.A.D.와 루는 아직 티어표에 넣지 않았으며, 메타가 안정된 뒤 평가를 반영할 예정입니다.
벨라나에 처음 왔다면? 핵심 용어부터 확인하세요
캐릭터는 직접 조작하는 5성 또는 4성 캐릭터이며, 아티팩트는 캐릭터가 장착하는 무기입니다. 캐릭터 모집과는 별도의 아티팩트 모집에서 획득합니다. 개화는 같은 캐릭터를 중복 획득해 성능을 높이는 시스템입니다. 속성은 불, 얼음, 바람, 땅, 번개의 다섯 가지이며, 역할은 난투(꾸준한 딜링), 파괴(보스 무력화), 암살(약점 구간 폭딜), 지원(버프, 디버프, 회복)의 네 가지입니다.
그로기는 보스전 폭딜 사이클의 핵심입니다. 보스의 그로기 게이지를 채우고 고양이 동료 야옹이가 무력화를 발동하면 그 틈에 화력을 몰아넣습니다. 속성 약화는 적의 해당 속성 저항을 낮추는 디버프입니다. 몬스터링은 포획 후 장착해 능력치를 올릴 수 있는 몬스터이며, 링크체인을 통해 캐릭터 교체 시 추가 공격도 발동합니다. 나침반은 모집에 사용하는 소환권입니다.

몬길 스타 다이브 캐릭터 평가 기준
글로벌 버전 및 투자 기준
각 순위는 1.4 버전까지 출시된 글로벌 서버 캐릭터를 기준으로 매겼습니다. 풀돌 계정보다는 대부분의 유저가 현실적으로 도달할 수 있는 투자 수준을 반영했습니다. 4성은 실제로 올리기 쉬운 고점까지 고려했고, 한정 캐릭터는 모집 비용도 평가에 포함했습니다. 명함부터 제 역할을 하는 서포터가 고돌파에서야 제 성능이 나오는 메인 딜러보다 높은 평가를 받습니다. 개화는 같은 캐릭터를 중복 획득해 성능을 높이는 시스템이며, 보통 개화 2·4·6단계(2·4·6돌)에서 체감이 크게 달라집니다.
역할과 그로기가 순위를 가르는 이유
캐릭터의 가치는 전투 사이클에 얼마나 자연스럽게 들어맞는지에 달려 있습니다. 네 역할의 임무는 명확합니다.
- 난투 — 적이 많을수록 강해지는 안정적인 다수전 딜러.
- 파괴 — 보스의 그로기 게이지를 채워 무력화를 유도하는 역할.
- 암살 — 그로기 상태의 적에게 폭딜을 넣는 역할.
- 지원 — 보호막과 회복, 각종 버프·디버프로 파티를 받쳐주는 역할.
이 연결이 전투의 뼈대입니다. 파괴 캐릭터가 없으면 그로기를 만들기 어렵고, 암살 캐릭터도 폭딜 타이밍을 잡지 못합니다.
강한 파티에는 대부분 두 가지 디버프가 들어갑니다. 속성 약화 — 주로 궁극 스킬과 교체 스킬로 부여되며, 지속 피해와 함께 해당 속성 저항을 15% 낮춥니다. 보스에게 불 약화를 걸면 불 속성 메인 딜러의 화력이 눈에 띄게 오릅니다. 여기에 방어력 감소도 함께 적용할 수 있습니다. 자체 딜뿐 아니라 이런 효과까지 제공하는 캐릭터가 순수 딜러보다 높은 평가를 받습니다.
콘텐츠에 따라 달라지는 평가
어떤 역할이 중요한지는 플레이하는 콘텐츠에 따라 달라집니다.
- 토벌 — 단일 보스전. 빠른 그로기와 암살 캐릭터의 폭딜이 중요합니다.
- 차원 균열 — 적이 계속 몰려오는 다수전. 난투와 광역 공격의 가치가 높습니다.
- 월드와 속성의 성소 — 단일전과 다수전이 섞여 있으며, 대부분의 파티로 무난하게 진행할 수 있습니다.
결국 범용성이 중요합니다. 여러 속성 파티에 들어갈 수 있는 캐릭터는 한 가지 용도에만 묶인 캐릭터보다 높은 평가를 받습니다.
티어별 의미
같은 티어라도 뉴비와 기존 유저에게 의미가 다를 수 있습니다. 따라서 티어는 점수가 아니라 육성 판단 기준으로 보세요. 캐릭터를 비교하거나 한정된 재화를 쓰기 전에 아래 기준을 한 번 확인하는 것이 좋습니다.
첫 파티가 안정적으로 완성된 뒤에는 시너지와 모집 비용이 한 단계의 티어 차이보다 더 중요합니다. 다음 항목에서는 티어표를 실제 육성 대상으로 좁혀보겠습니다.
역할별 몬길 스타 다이브 추천 캐릭터
이름만 나열한 티어표로는 각 캐릭터의 실제 역할을 알기 어렵습니다. 글로벌 버전에서 높은 평가를 받는 캐릭터를 역할과 속성, 그리고 실전에서 채용되는 핵심 메커니즘과 함께 정리했습니다.
이런 메커니즘이 각 캐릭터의 티어를 결정합니다. 다음 항목에서는 최상위 여섯 캐릭터의 스킬 구성이 실전에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
몬길 스타 다이브 최상위 캐릭터가 강한 이유
앞의 표에서 각 캐릭터의 역할을 확인했다면, 이제 이 여섯 명이 여러 파티의 중심이 되는 이유를 알아볼 차례입니다. 모두 자신만의 핵심 메커니즘을 갖추고 있으며, 그 강점이 실전에서도 꾸준히 체감됩니다.
에스데: 논필드에서도 이어지는 딜링
에스데의 핵심은 지원 스킬 진상 처리입니다. 대기 상태에서 팀원이 적을 타격할 때마다 잠복 후 기습해 약 181.6%의 바람 속성 피해를 주고 바람 약화를 다시 부여합니다. 필드에서는 특수 스킬로 연막을 펼쳐 적에게 혼란을 걸고 기본 공격을 강화하며, 자신의 공격력도 15% 올립니다. 다만 재사용 대기 시간이 11초라 약 5초의 공백을 운용으로 메워야 합니다.
파티에서 에스데는 바람 파티의 엔진 역할을 합니다. 지원과 함께 편성하면 다른 캐릭터가 필드에 있는 동안에도 단일 대상에게 꾸준히 피해를 누적합니다. 625% 계수의 궁극 스킬은 그로기 타이밍에 사용해 암살 보너스를 받는 것이 좋습니다. 논필드 피해를 차곡차곡 쌓을 수 있는 장기 토벌전에서 특히 강한 이유입니다.
미나: 화력을 두 배로 끌어올리는 분신
미나의 고점은 궁극 스킬 화령분신에 달려 있습니다. 약 11.5초 동안 본체의 스킬과 연계를 따라 하는 분신을 소환합니다. 성능이 크게 뛰는 구간은 개화 4단계로, 분신의 능력치 반영 비율이 50%에서 100%로 올라가면서 제대로 된 불 속성 메인 딜러로 완성됩니다.
특수 스킬은 적을 한곳으로 끌어모은 뒤 폭발시키며, 정기를 빼앗긴 적에게 부여하는 매혹은 공격력과 방어력을 각각 10% 낮춥니다. 몰이, 디버프, 분신 화력을 모두 갖춘 덕분에 다수전과 보스전 모두에서 혼자 제 몫을 하는 메인 딜러입니다.
나래: 공격적인 보호막 서포터
나래는 단순히 뒤에서 회복만 하는 서포터가 아닙니다. 보호막이 자신의 공격력에 비례하기 때문에 공격 세팅을 할수록 파티의 생존력도 높아집니다. 개화 2단계에서는 보호막을 펼칠 때마다 파티 공격력 22% 증가 효과를 20초 동안 부여합니다.
특수 스킬 한 번으로 파티 전체에 보호막을 주고 얼음 약화까지 준비합니다. 보호막과 공격력 버프는 속성을 가리지 않기 때문에 다른 속성 파티에서도 충분히 강합니다. 얼음 파티가 아니라면 얼음 약화만 활용하기 어렵습니다. 이런 범용성 덕분에 거의 모든 조합에 들어갈 자리가 있습니다.
플레아: 가장 빠르게 여는 폭딜 타이밍
플레아의 역할은 최대한 빨리 무력화 구간을 여는 것입니다. 보스의 그로기 게이지를 누구보다 빠르게 채우며, 궁극 스킬 드래곤 스톰으로 적을 공중에 띄우고 불 약화와 방어력 감소를 함께 부여합니다.
이 두 디버프는 메인 딜러가 그로기 타이밍에 화력을 쏟아붓기 좋은 환경을 만듭니다. 기본 공격으로 화염 지대를 만들고, 플레아가 그 안에 들어가면 ‘드래곤의 숨결’을 얻어 불 속성 피해가 증가합니다. 개화 2단계부터는 같은 효과가 팀원에게도 적용되어 단순한 그로기 요원을 넘어 불 파티의 핵심 버퍼로 활용할 수 있습니다.
지원: 회복·바람 버프·스태미나를 책임지는 핵심
지원의 스킬 구성은 하나의 버프를 완성하는 데 집중되어 있습니다. 바로 천상의 선율입니다. 다른 캐릭터로 교체하면 파티가 바람 속성 피해 증가와 스태미나 소모 감소 효과를 받아 메인 딜러가 끊김 없이 더 오래 연계할 수 있습니다. 기본 공격으로 팀 전체의 체력도 회복합니다. 궁극 스킬은 적에게 바람 약화를 부여하고, 특수 스킬은 주변 적을 앞으로 끌어모은 뒤 공중에 띄워 다음 딜사이클을 이어가기 좋게 만들어 줍니다.
이 덕분에 지원은 바람 파티를 단단하게 묶어줍니다. 지원과 에스데는 1.0 메타를 대표한 조합이었으며, 지금도 회복과 바람 피해 버프, 스태미나 보조를 한 번에 맡을 수 있어 채용 가치가 충분합니다. 개화 2단계부터는 천상의 선율에 파티 공격력 증가가 더해지지만, 핵심 역할은 명함부터 수행합니다.
오필리아: 스스로 완성하는 치명타 사이클
오필리아의 모든 운용은 고유 특성 자안의 마녀를 중심으로 돌아갑니다. 특수 스킬이나 교체 스킬을 사용하면 4초 동안 공격이 얼음 속성으로 바뀌며 치명타 확률 15%와 기본 공격 치명타 피해 25%를 얻습니다. 문제는 유지 시간입니다. 스킬 사이에 효과가 끊기면 딜이 크게 떨어집니다.
사이클을 깔끔하게 굴리면 혼자서도 제 몫을 하는 얼음 메인 딜러가 되며, 궁극 스킬로 얼음 약화까지 부여합니다. 가장 잘 맞는 파트너는 나래입니다. 보호막과 공격력 버프가 오필리아의 치명타 구간에 그대로 더해져, 글로벌 서버에서도 두 캐릭터를 최강의 얼음 조합으로 꼽는 경우가 많습니다. 첫 투자 구간은 자안의 마녀 상태에서 얼음 속성 피해가 76% 증가하는 개화 2단계입니다.
현재 메타의 몬길 스타 다이브 추천 파티 조합
강한 캐릭터 세 명을 무작정 넣는다고 최강 파티가 되지는 않습니다. 그로기를 만드는 파괴 캐릭터와 그 틈에 화력을 몰아넣는 메인 딜러를 짝지은 뒤 서포터를 더해야 합니다. 가능하면 같은 속성으로 맞춰 속성 약화와 버프를 겹치는 것이 좋지만, 성능이 좋은 힐러는 속성과 관계없이 넣어도 됩니다. 핵심 조합부터 먼저 완성하고, 스테이지에 따라 남은 한 자리를 바꾸세요.
어떤 세 명을 편성하든 몬스터링을 빼놓지 마세요. 알맞은 링크체인은 연계 도중 캐릭터를 교체할 때 추가 피해나 무력화 피해를 넣어줍니다. 사이클에 공짜 네 번째 공격수를 끼워 넣는 셈입니다. 초반부터 두세 개를 육성하고 핵심 파티를 편성으로 저장한 뒤, 전투에 맞춰 남는 한 자리만 교체하세요.
몬길 스타 다이브 육성 우선순위: 누구부터 키울까?
뉴비 추천 육성 우선순위
처음에는 복잡하게 생각할 필요가 없습니다. 믿을 만한 메인 딜러 한 명과 서포터 한 명, 그리고 두 캐릭터를 보조할 한 명이면 충분합니다. 미나, 에스데, 오필리아가 초반 딜링을 맡고, 나래나 지원이 각각 보호막과 버프, 스태미나 보조로 파티 운영을 안정시켜 줍니다. 다른 캐릭터에 손대기 전에 첫 실전 파티를 하나의 속성으로 맞춰 한정된 성장 재화를 집중하세요.
무과금·소과금 계정 추천 선택지
무과금 계정은 희귀도보다 완성도 높은 스킬 구성을 우선해야 합니다. 상시 모집에도 플레아, 오필리아, 지원처럼 핵심이 될 캐릭터가 있으며, 필요한 역할을 채워주는 4성이 자리가 없는 5성보다 나을 때도 많습니다. 적당히 투자한 완성형 속성 파티 하나가 미완성 파티 다섯 개보다 훨씬 많은 콘텐츠를 클리어합니다.
중복 획득을 노릴 만한 캐릭터
일부 캐릭터는 추가 개화의 효율이 높습니다. 메인 딜러의 개화는 사이클을 매끄럽게 만들며, 개인 피해만 늘리는 전용 아티팩트보다 파티 버프가 붙은 전용 아티팩트(전무)의 투자 가치가 높습니다. 메이벨은 투자 여부가 특히 분명한 캐릭터입니다. 기존 번개 딜러를 확실히 앞서기 시작하는 시점이 개화 4단계 전후이므로, 끝까지 투자할 생각이 없다면 초반에는 미뤄두는 편이 좋습니다.
몬길 스타 다이브 1.5 버전 모집, 누구를 뽑을까?
그렇다면 지금 가장 궁금한 질문이 남습니다. 1.5 버전에서는 누구를 뽑아야 할까요? M.A.D.가 전반기 모집에 등장하고, 루는 후반기에 합류할 예정입니다. 클로에 모집은 막 종료됐습니다. 각 캐릭터가 현재 환경에서 어떤 자리를 차지하는지 살펴보겠습니다.
M.A.D.는 1.5 버전 전반기 모집의 신규 불 속성 암살 캐릭터로, 니르반 최고의 기계공학 기술자이자 ‘찬란한 폭발의 설계자’로 불립니다. 암살은 그로기 상태의 보스를 상대로 강한 역할이므로 플레아가 무력화 구간을 만든 뒤 투입하는 불 파티에 자연스럽게 어울립니다. 정확한 티어는 실전 수치가 충분히 쌓여야 정할 수 있지만, 조합상 들어갈 자리는 분명합니다.
루 — 올라운더 안드로이드로, 후반기 등장이 예고됐지만 구체적인 스킬 구성은 아직 공개되지 않았습니다. 클로에의 바람 속성 난투 모집은 11월 11일 08:59(KST)에 종료됐으므로, 놓쳤다면 복각을 기다려야 합니다. 약 3주마다 신규 5성이 나오는 만큼 모든 캐릭터를 쫓기보다는 목표를 정하고 한 모집을 건너뛰어 다음 확정을 준비하는 편이 현명합니다.
마무리
결국 이 티어표는 정답지가 아니라 육성 계획을 세우는 도구입니다. 티어는 캐릭터의 가능성을 보여주고, 내 계정은 무엇이 필요한지 알려줍니다. 빠르게 성장하는 다이버즈는 완성도 높은 속성 파티 하나를 먼저 만들고, 각 캐릭터를 효율 구간까지만 육성합니다. 추가 개화나 전용 아티팩트는 특정 콘텐츠에서 필요할 때 노립니다.
몬길: STAR DIVE는 출시 초기라 변화가 빠릅니다. 신규 캐릭터와 콘텐츠, 밸런스 조정에 따라 순위도 계속 달라질 수 있습니다. 티어표로 후보를 좁힌 뒤에는 내 계정에서 막히는 부분을 기준으로 최종 선택하세요. 목표를 정했다면 다음 모집 전에 태초의 별을 충전해두는 것도 방법입니다.
자주 묻는 질문
한정 캐릭터는 항상 상시 5성보다 좋은가요?
항상 그렇지는 않습니다. 역할과 파티 궁합이 더 중요합니다. 오필리아, 플레아, 지원 같은 상시 5성은 실제 파티의 중심이 될 수 있지만, 넣을 자리가 없는 한정 캐릭터는 실전에서 쓸 기회가 적습니다. 희귀도만 보고 뽑기 전에 현재 파티에서 비어 있는 역할, 투자 중인 속성, 모집 비용을 확인하세요.
전용 아티팩트가 티어표를 바꾸나요?
티어를 뒤집기보다는 기존 평가를 더 분명하게 만드는 경우가 많습니다. 파티 버프를 추가하거나 사이클 문제를 해결하는 아티팩트가 개인 피해만 늘리는 아티팩트보다 중요합니다. 대부분의 캐릭터는 성능이 좋은 4성 아티팩트만으로도 실전 티어를 유지합니다. 전용 아티팩트는 캐릭터를 쓰기 위한 필수 관문이 아니라 마지막에 노릴 강화 요소로 보는 편이 좋습니다.
몬길 스타 다이브에서 리세마라가 필요한가요?
대부분은 필요하지 않습니다. 초반 ‘새로운 친구들’ 모집에서 50회 이내에 원하는 상시 5성을 선택해 얻을 수 있으며, 해당 목록에는 플레아, 오필리아, 지원처럼 파티의 중심이 될 캐릭터도 포함됩니다. 첫날부터 특정 한정 캐릭터를 꼭 얻고 싶은 경우가 아니라면 긴 리세마라보다 한 계정에 이벤트 보상과 재화를 모으는 편이 성장 속도가 빠릅니다.
신규 계정에 가장 좋은 캐릭터는 누구인가요?
자립도가 높은 메인 딜러와 범용 서포터 조합이 좋습니다. 미나, 에스데, 오필리아가 초반 딜링을 맡고, 나래나 지원이 파티 운영을 안정시켜 줍니다. 재화를 여러 캐릭터에 흩어 쓰기보다 먼저 한 속성으로 완성도 높은 3인 파티를 만드세요. 그 파티로 일일 콘텐츠를 편하게 클리어할 수 있게 된 뒤 캐릭터 풀을 넓히는 것이 좋습니다.
나래는 얼음 파티가 아니어도 키울 가치가 있나요?
네. 나래는 파티에 보호막을 부여하고 얼음 속성에 한정되지 않는 공격 버프도 제공합니다. 원거리 메인 딜러를 쓰는 대부분의 파티에 무난하게 들어갑니다. 얼음 파티에서 가장 높은 효율을 내지만 다른 파티에서도 활용도가 크게 떨어지지 않아, 현재 글로벌 서버의 서포터 평가에서 늘 최상위권에 있습니다.
클로에와 이자벨라는 몇 티어인가요?
현재 두 캐릭터 모두 A티어 상위권입니다. 클로에는 강력한 바람 속성 난투 캐릭터이며, 이자벨라는 반주년 업데이트로 추가된 준수한 얼음 속성 캐릭터입니다. 에스데나 미나를 넘어 메타를 바꿀 정도는 아니지만 각자 분명한 역할이 있습니다. 바람 또는 얼음 파티의 선택지를 넓히고 싶다면 노려볼 만합니다.
90회 천장(확정 획득)은 어떻게 적용되나요?
한정 캐릭터는 90회 모집 이내에 확정 획득할 수 있으며, 75회부터 확률 추가 보너스가 적용됩니다. 50:50 픽뚫이 없어 90회에 도달하면 픽업 캐릭터를 바로 얻습니다. 아티팩트 모집은 80회 이내에 5성이 확정됩니다. 캐릭터 확정 획득 횟수는 다음 픽업 모집으로 이어지므로 모집이 끝나도 누적 횟수가 사라지지 않습니다.
몬길 스타 다이브 티어표는 얼마나 자주 바뀌나요?
대체로 대규모 버전 업데이트마다 바뀝니다. 신규 모집 하나만으로 최상위권이 크게 바뀌는 경우는 드뭅니다. 하지만 신규 콘텐츠, 레벨 상한 확장, 특정 속성 파티를 완성하는 캐릭터가 추가되면 순위가 빠르게 달라질 수 있습니다. 약 3주마다 신규 5성이 등장하므로 최상위권보다 중위권 티어가 더 자주 변한다고 보면 됩니다.
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