タウンホール18で安定して全壊を狙うには、どの編成を使うべきでしょうか。まだ実装されていないタウンホール19では、どの戦術に注目すべきでしょうか。
本ガイドでは、通常対戦と一般的なクラン対戦、レジェンドIII、レジェンドII、レジェンドIの4環境を解説します。各環境に空編成と陸編成を紹介し、合計10種類の強力な編成と攻撃戦術をまとめました。
ドラゴンラッシュやルートライダーとバルキリーの編成から、ドラゴンライダーの再配置戦術、クイヒーとスーパーイエティまで、編成表、対戦画像、4段階の手順を使って適した配置、進軍ルート、能力の発動タイミングを解説します。
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ゲーム内の難易度と防衛補正
同じ編成でも、通常のクラン対戦と高難易度のランク戦では結果が異なります。防衛側の攻撃力が上がり、攻撃側のヒーローが弱体化すると、以前はヒーローだけで処理できた区画にも呪文やユニットの支援が必要です。
2026年4月の公式アップデートでは、対応するランク戦の難易度がレジェンドIII、レジェンドII、レジェンドIに調整されました。具体的な防衛補正は以下の通りです。
| 難易度 | 防衛側の補正 | 攻撃側の補正 |
|---|---|---|
| 通常対戦 | 追加強化がない場合は基本ステータスを適用 | 追加弱体化がない場合は基本ステータスを適用 |
| レジェンドIII | 防衛設備のダメージ10%増加。防衛ヒーローのHPとダメージ10%増加。ガーディアンのHPとダメージ5%増加 | 攻撃ヒーローのHPとダメージ5%減少 |
| レジェンドII | 防衛設備のダメージ15%増加。防衛ヒーローのHPとダメージ15%増加。ガーディアンのHPとダメージ10%増加 | 攻撃ヒーローのHPとダメージ10%減少 |
| レジェンドI | 防衛設備のダメージ20%増加。防衛ヒーローのHPとダメージ20%増加。ガーディアンのHPとダメージ20%増加 | 攻撃ヒーローのHPとダメージ20%減少 |
難易度補正によって、進軍ルートや編成に求められる条件は大きく変わります。高難易度ではヒーローとガーディアンの処理も難しくなります。レジェンドIとレジェンドIIでは、小さなミスが星1の結果につながることもあります。
TH18の通常対戦とCWLでおすすめの編成と戦術
現在の環境では、通常難易度で全壊を取ることは特に難しくありません。主力部隊が正しいルートを進めば、多くの攻撃で星3を狙えます。ここでは、実際に試した中でも扱いやすい編成と攻撃手順を紹介します。
空戦術:ドラゴンラッシュ
ドラゴンラッシュでは、通常のドラゴンを主な火力として使い、支援ユニットでトラップの確認、サイドカット、残った施設の処理を行います。ドラゴンラッシュは、ドラゴンだけを編成するという意味ではありません。
主力の進軍を、別の大型ユニットに頼らないことを意味します。

ドラゴンラッシュは操作しやすく、初心者にも向いています。必要なユニット強化も比較的少なく、ドラゴンに育成資源を集中すれば効率よく強力な編成を作れます。ゲーム内でも費用対効果の高い戦術の一つです。
自軍とクランの城の援軍には、地上ユニットを入れないことが重要です。唯一の地上ユニットとなるアーチャークイーンをクランの城から離し、防衛側のアイスゴーレム3体を釣り出さないようにします。
攻撃手順
| 手順 | 行動と判断 | 対戦画像 |
|---|---|---|
| 1. 侵入口を決める | アーチャークイーンのジャイアントアローを使い、対空砲を1基以上とエアスイーパーに当てます。 | ![]() |
| 2. サイドカットする | ドラゴン公爵とアイスブロックの呪文で外周を処理し、主力部隊が進むルートを作ります。 | ![]() |
| 3. 主力部隊を出す | ドラゴンを広がりすぎない一列で配置し、支援するヒーローを投入します。主力が中央の戦闘区域に入ったら、レイジと防護能力を使います。 | ![]() |
| 4. 終盤を処理する | 奥側の対空砲に備えて戦力を残します。安全な場所には早めに処理用ユニットを出し、弱った主力がさらに分散するのを防ぎます。 | ![]() |
最も多い失敗は、主力部隊を早く出しすぎることです。外周施設が残ると、呪文を使ってもドラゴンを中央へ誘導しにくくなります。広範囲に展開しすぎると、レイジや防護効果を主力全体で共有できません。
陸戦術:ルートライダーとバルキリー
ルートライダーとバルキリーの編成では、ルートライダーが壁を突破して前線のダメージを受け、後ろのバルキリーが施設を破壊します。タンク、火力役、回復支援を同じルートに乗せることが重要です。

ルートライダーは壁を開けられますが、正しいルートを自動で選んでくれるわけではありません。外周施設が残っている場合や侵入口が広すぎる場合、バルキリーが前線の守りから離れてしまいます。
攻撃手順
| 手順 | 行動と判断 | 対戦画像 |
|---|---|---|
| 1. ルートを決める | 複数の重要防衛設備を順番に攻撃できるルートを探します。部隊がすぐ左右に分かれる位置からの侵入は避けます。 | ![]() |
| 2. 外周施設を処理する | ヒーローと少数のユニットで侵入口の両側を処理し、バルキリーの次の攻撃対象が村の内側に残るようにします。 | ![]() |
| 3. 順番に配置する | 最初にルートライダーを出してダメージを受けさせ、後ろにバルキリー、さらに後方に回復支援を配置します。重要な戦闘区域へ支援を集中させます。 | ![]() |
| 4. 支援戦力を残す | 残っている防衛設備に合わせて終盤のヒーローと呪文を使います。安全な角にある施設は、できるだけ早く処理します。 | ![]() |
バルキリーがルートライダーより先に進んだら、受けているダメージを確認してください。移動速度が速いため、回復が追いつく前に危険な場所へ入り、大きな損失が出ることがあります。侵入口ですべての呪文を使わないようにしましょう。
TH18レジェンドIIIのおすすめ編成と戦術
この難易度では、序盤の攻撃で村の形をどのように変えるかが重要です。効果的な準備は、数個の施設を破壊するだけではありません。主力部隊が処理する範囲を狭め、その後の配置を予測しやすくします。
空戦術:ドラゴンとドラゴンライダー
ドラゴンとドラゴンライダーは、異なる役割を組み合わせた空編成です。ドラゴンが進路上の施設を処理し、ドラゴンライダーが防衛設備を優先して攻撃します。
サイドカットが完成すれば、ドラゴンライダーは外周の非防衛施設に時間を使わず、残った防衛設備を順番に攻撃できます。
この編成はドラゴンラッシュに似ていますが、より慎重な操作が必要です。2種類のドラゴンを組み合わせることで進路から外れにくくなり、レジェンドIIIの難易度にも対応しやすくなります。

防衛設備が離れすぎていると、ドラゴンライダーがドラゴンや支援ヒーローから分かれることがあります。この編成を選ぶ前に、両方のユニットが重要な区域で一緒に戦えるか確認してください。
攻撃手順
| 手順 | 行動と判断 | 対戦画像 |
|---|---|---|
| 1. 役割を確認する | ドラゴンが処理する施設とドラゴンライダーが狙う防衛設備を確認し、両方の進路が重なるか判断します。 | ![]() |
| 2. 侵入口を作る | 序盤に片側の価値が高い目標を破壊し、反対側をサイドカットして部隊の分散を抑えます。 | ![]() |
| 3. 一緒に進軍させる | ドラゴンとドラゴンライダーを調整しながら配置し、左右へ分かれず、中央でレイジと支援効果を共有できるようにします。 | ![]() |
| 4. 終盤の進路を管理する | ドラゴンライダーが次に狙う防衛設備を確認し、フリーズと終盤用ヒーローを残します。処理用ユニットも適切なタイミングで配置します。 | ![]() |
生き残ったドラゴンの数だけで攻撃を判断しないでください。残っているドラゴンライダーの数と次の攻撃対象も、残りの防衛設備を破壊できるかどうかを左右します。
TH18レジェンドIIのおすすめ編成と戦術
攻撃側ヒーローへの弱体化が強くなるため、序盤にかける時間と戦力を厳しく管理する必要があります。テレポートとトーチ装備は新しい戦術を生み出しますが、明確な目的を持って使うことが重要です。
空戦術:ドラゴンライダーとミニオンプリンス
テレポートペンダントは、ミニオンプリンスと対象になる周囲の味方ユニットを配置バーへ戻し、再び配置できるようにします。呼び戻せる収容数には上限があり、突破兵器には効果がありません。
再配置されたユニットはHPが一部回復し、短時間の移動速度上昇を得ます。

ドラゴンライダーのテレポート戦術は、攻撃方向を組み直すために使います。片側の防衛設備を処理した後、呼び戻したユニットを別方向から再配置します。価値の低い進路を避け、生き残った部隊に次の目標を与えられます。
陸戦術:英雄のトーチとスーパーイエティ
英雄のトーチとスーパーイエティは、戦力を集中させる陸編成です。序盤の攻撃とサイドカットで戦闘範囲を狭めた後、スーパーイエティ、ヒーロー、支援ユニットを一つの部隊にまとめて進軍を維持します。

この編成では、能力の効果範囲とつながった進軍ルートが重要です。主力が二つに分かれたり、グランドウォーデンが側面に残ったりすると、英雄のトーチを使っても主力全体で効果を得られません。
攻撃手順
| 手順 | 行動と判断 | 対戦画像 |
|---|---|---|
| 1. 進軍方向を選ぶ | つながっている防衛区画を探し、主力部隊が外周を回る位置からの侵入を避けます。 | ![]() |
| 2. サイドカットする | 部隊を外側へ引き寄せる施設を両側から破壊します。グランドウォーデンが主力部隊についていくように位置も管理します。 | ![]() |
| 3. 主力を効果範囲に入れる | 主力が重要な戦闘区域に入り、トーチの効果が必要になったら能力を発動します。重要なユニットが効果範囲内にいることを確認します。 | ![]() |
| 4. 進軍を維持する | 能力が切れた後は、生き残ったユニットを呪文やヒーローで支援します。中央を破壊しても時間切れにならないよう、外周施設も早めに処理します。 | ![]() |
能力の発動タイミングは、進軍ルートと現在の戦闘状況で判断します。決まった経過時間だけを基準にしないでください。どのユニットが効果範囲に入り、次にどの防衛設備と戦うかが重要です。
TH18レジェンドIのおすすめ編成と戦術
レジェンドIでは、ユニット配分と進軍ルートの精度がさらに重要です。序盤では主力の進軍に影響する重要目標を破壊し、終盤に必要な呪文とヒーロー能力を残す必要があります。
序盤へ投入する戦力を決める前に、攻撃全体のルートを計画してください。
空戦術:スーパードラゴンとテレポートペンダント
スーパードラゴンはHPと範囲攻撃に優れ、戦力を集中させた突破に向いています。レイジで密集区域の破壊を速め、テレポートペンダントでまだ戦えるユニットを呼び戻し、新しい侵入口から再配置します。
防衛ヒーローと高火力設備がタウンホール周辺に集まっている場合は、有利に戦える状況を作ってから突破します。
呼び戻すタイミングは、達成した目標、生存ユニット、装備の収容数で判断します。主力が全滅するまで待たないでください。
- 最初の目標を決めます。防衛ヒーローやタウンホール周辺の重要設備など、ユニットを投入する価値がある区域を選びます。呼び戻した後に配置場所を探さなくて済むよう、2回目の侵入口も同時に決めます。
- 集中攻撃の前にサイドカットします。侵入口の両側にある施設を処理し、序盤を担当するスーパードラゴンとミニオンプリンスを配置します。主力が目標区域に入ったらレイジを使い、必要に応じて危険な防衛設備をフリーズします。
- 目標達成後に呼び戻します。重要目標を破壊した時や、そのまま進む価値が下がった時に、ミニオンプリンス周辺のユニットを確認してテレポートペンダントを発動します。重要なユニットを残さないよう、範囲と収容数を確認してください。
- 新しい侵入口から再配置します。実際に戻ったユニットを確認し、残りの防衛設備に合わせて配置場所を調整します。温存した部隊と合流させ、呪文を第2段階に残し、安全な場所には早めに処理用ユニットを出します。
陸戦術:クイヒーとスーパーボウラー
クイヒーとスーパーボウラーの編成では、タンク、スーパーボウラー、支援ユニットによる主力攻撃の前に、アーチャークイーンで村の形を整えます。
クイーンが重要な脅威を処理して部隊の外周回りを防ぎ、スーパーボウラーが作られた進路から継続的にダメージを与えます。
序盤では、クランの城の援軍を処理しながら侵入口の防衛設備を破壊するなど、二つの役割を同時に完了できることが理想です。
単に破壊率を増やすのではなく、主力部隊を動かしやすくすることに価値があります。
攻撃手順
- クイーンのルートと停止地点を決めます。攻撃前に、クイーンの侵入口、壁を開ける位置、優先目標、主力部隊の侵入口を決めます。序盤の目標を広げ続けず、主力を支援する範囲に限定してください。
- クイーンとヒーラーを守ります。クイーンが戦闘を始めてからヒーラーを配置します。クイーンのHP、ヒーラーへの攻撃、接近する援軍を確認し、重要な戦闘ではレイジ、フリーズ、ポイズンを使います。
- 主力部隊を適切なタイミングで出します。クイーンが重要目標を破壊するか片側のサイドカットを終えたら、反対側も処理します。タンク、スーパーボウラー、グランドウォーデン、支援ユニットの順に配置します。
- 残った配置に合わせて攻撃を終えます。クイーンと主力が合流できるか確認し、残ったヒーローと呪文を未処理の危険な防衛設備に使います。移動時間による時間切れを防ぐため、安全な角には早めに処理用ユニットを出します。
クイーンが予定のルートを外れた場合や、序盤に時間がかかりすぎた場合は、主力部隊の侵入口をすぐに調整してください。元の計画を立て直すために、呪文と時間を使い切らないことが重要です。主力部隊にも十分な支援が必要です。
TH19の攻撃戦術予想
TH19の攻撃環境は、新しいユニットレベルだけでなく、既存のヒーローや装備との相性によって変わります。ユニットは部隊の突破力を高め、装備は重要な戦闘でその強みを拡大します。
両方を効果的に組み合わせた編成が、注目すべきTH19戦術になる可能性があります。
注目の陸戦術:スーパーイエティと英雄のトーチ
スーパーイエティと英雄のトーチに注目する理由は、ユニット強化と能力範囲による相乗効果です。TH19でスーパーイエティのHPやダメージが上がれば、同じユニット数でも多くの攻撃を受け、重要設備を素早く破壊できる可能性があります。
この戦術でも、サイドカットと集中した進軍が欠かせません。ヒーローで両側からルートを狭め、スーパーイエティを予定区域へ入れます。グランドウォーデンが主力についてから、重要な戦闘でトーチを発動します。
主力を分散させず、中心部隊を効果範囲内に保つことが優先です。
TH19の防衛配置も、この編成の性能に影響します。危険な防衛設備が主なルートに集まっている場合は、その区域に合わせてトーチと呪文を計画します。
防衛設備が分散して進路が分かれやすい場合は、ヒーローや突破兵器を先に使って主な攻撃範囲を狭めます。
注目の空戦術:ドラゴンとドラゴンライダー
ドラゴンとドラゴンライダーの強みは役割分担です。ドラゴンが施設を処理し、ドラゴンライダーが防衛設備を狙います。TH19で関連するレベルが追加され、空から連続して進める配置が増えれば、この混合編成は引き続き有力です。
TH19の実装後は、同じユニット数でより多くの目標を達成できるか確認してください。新しいレベルだけでは強さを判断できません。同じ種類の目標を破壊するために必要なユニット、呪文、時間が本当の判断基準です。
まとめ
TH18の編成は、自分のアカウント、防衛配置、対戦補正に合わせて選びます。ドラゴンラッシュとルートライダーとバルキリーの編成は初心者向けです。
ドラゴンライダー、ファイアボール、テレポート、トーチ、クイヒーを使う戦術では、より高い連携力が求められます。まず一つの編成を習得し、失敗の原因を確認してから、弱点を補える予備戦術を追加してください。
現時点では、TH19の内容は注目候補として考えるべきです。スーパーイエティやドラゴンとドラゴンライダーが本当に強化されるかは、正確なユニットレベル、収容数の変更、防衛仕様が公開されてから判断しましょう。
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よくある質問
最も覚えやすいTH18の攻撃戦術は?
ドラゴンラッシュか、ルートライダーとバルキリーの編成から始めるのがおすすめです。どちらもサイドカット、主力部隊の配置、呪文の効果範囲に集中できます。
ただし、防衛配置に合わせて侵入口を選ぶ必要があります。ユニットを一列に出すだけでは、安定して全壊を取れません。
レジェンドIII、II、Iでは別の編成が必要?
必ずしも別の編成は必要ありません。同じ編成でも異なる難易度で使えますが、防衛側の強化とヒーローへの弱体化により、序盤へ投入する戦力、能力の発動時間、主力を守る方法が変わります。
本ガイドの分類は練習用のおすすめであり、各戦術を使える難易度を制限するものではありません。
テレポートペンダントですべてのドラゴンライダーやスーパードラゴンを呼び戻せる?
すべてのユニットを呼び戻せるとは限りません。結果は装備レベル、呼び戻し範囲、収容数、ユニットの位置によって変わり、突破兵器には効果がありません。
発動前に戻したいユニットを確認し、発動後は実際に配置バーへ戻ったユニットを確認してください。
TH18の編成はTH19でも使える?
使える可能性はありますが、現時点では確認できません。ユニット収容数と主要仕様が変わらなければ、既存編成を検証の出発点にできます。
ユニット、防衛設備、ヒーロー、クランの城の援軍が変更された場合は、すぐにTH19最強戦術と判断せず、編成を調整する必要があります。
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