『クラッシュ・オブ・クラン』の本拠地には現在、 通常ユニットが30種類以上、スーパーユニットが17種類登場します。強さや適したタウンホール、攻め方、扱いやすさはそれぞれ異なります。攻撃力の数値だけでは、優先して強化すべきユニットは判断できません。
この クラッシュ・オブ・クランのユニットTier表 では、高タウンホール帯の環境やクラン対戦、クラン対戦リーグでの活躍を評価します。本拠地の通常ユニットとスーパーユニットをSからDまでランク付けしました。順位、Sランクの解説、攻撃別のおすすめ、強化優先度を参考に、自分に合うユニットを探してください。
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クラッシュ・オブ・クラン ユニットTier表2026
この クラクラのユニットTier表 は、 高タウンホール帯の本拠地への攻撃を対象にしています。本拠地の通常ユニットと、常時利用可能なスーパーユニット17種類を含みます。ヒーロー、ペット、呪文、突破兵器、期間限定のイベントユニットは対象外です。
各ランクは、通常ユニットとスーパーユニットが 攻撃編成全体の中で発揮する価値を示します。Sランクは攻撃の軸になり、A・Bランクは編成との相性が重要です。C・Dランクは主にサイドカット、壁開け、残った施設の処理など、特定の役割で使われます。
| ランク | 通常ユニットとスーパーユニット | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | ![]() スーパーウォールブレイカー | ![]() ドラゴンライダー | ![]() スローワー | ![]() ヒーラー | ![]() ファーネス | |
![]() スーパーネクロマンサー | ![]() スーパーアーチャー | ![]() スーパーイエティ | ||||
| A | ![]() ドラゴン | ![]() メテオゴーレム | ![]() ライトニングドラゴン | ![]() ルートライダー | ![]() ドルイド | ![]() エアバルーン |
![]() 見習いウォーデン | ||||||
![]() スーパーボウラー | ![]() スーパードラゴン | ![]() スーパーホグライダー | ![]() スーパーディガー | ![]() スーパーウィザード | ||
| B | ![]() ホグライダー | ![]() ディガー | ![]() P.E.K.K.A | ![]() イエティ | ![]() エレクトロタイタン | ![]() ネクロマンサー |
![]() ボウラー | ![]() ラヴァハウンド | ![]() ストライカー | ![]() アイスゴーレム | |||
![]() ロケットバルーン | ![]() インフェルノドラゴン | ![]() スーパーガーゴイル | ![]() アイスハウンド | ![]() スニークゴブリン | ![]() スーパージャイアント | |
| C | ![]() ゴーレム | ![]() バルキリー | ![]() ウィザード | ![]() ベビードラゴン | ![]() ジャイアント | ![]() ウォールブレイカー |
![]() ゴブリン | ![]() ガーゴイル | |||||
![]() スーパーバーバリアン | ![]() スーパーバルキリー | |||||
| D | ![]() バーバリアン | ![]() アーチャー | ||||
現在の環境では、 ドラゴンライダー、スローワー、ヒーラー、ファーネス、スーパーネクロマンサー、スーパーアーチャー、スーパーイエティ が特に高い戦術的価値を持ちます。スーパーユニットは能力値の高さだけで評価せず、編成全体での働きを基準にしています。
スーパーユニットの評価は戦場での役割にも左右されます。例えば、 スーパーウォールブレイカーは安定して壁を開けられます。一方、 スニークゴブリンは資源稼ぎや攻撃の準備に優れます。これらは補助役ですが、スーパーネクロマンサー、スーパーアーチャー、スーパーイエティは編成の主力にもなれます。
Sランクのユニットを解説
Sランクには、現在の環境で特に強い クラクラのおすすめユニット が入ります。通常ユニットとスーパーユニットの両方を含み、高タウンホール帯の定番編成で 安定した全壊を狙える力 を持ちます。ただし、適切なヒーロー、呪文、突破兵器との組み合わせが必要です。
| ユニット | 主な用途 | Sランクの理由 |
|---|---|---|
![]() Sランクドラゴンライダー | 空攻め 防衛施設の破壊 | 防衛施設を優先して攻撃し、進路も比較的読みやすいため、ドラゴン編成で重要な防衛設備を素早く壊せます。高レベル帯で弱体化された後も、空攻めの主力として活躍します。 |
![]() Sランクスローワー | 遠距離攻撃 ヒーラー編成 | 射程が長く、前衛や回復役の後ろから安定して攻撃できます。ヒーラー、ヒーロー、盾役と組み合わせれば、密集した配置にも強く押し込めます。 |
![]() Sランクヒーラー | 回復 クイヒー | ヒーラーは施設を攻撃しませんが、アーチャークイーンやスローワーなどの地上主力を長く生存させます。高タウンホール帯の多くの戦術で、攻撃の準備や継続的な進軍を支えます。 |
![]() Sランクファーネス | 継続的な召喚 側面への圧力 | ユニットを繰り返し召喚して防衛側に圧力をかけ、主力から攻撃をそらします。配置には注意が必要ですが、適切な編成では高い価値を発揮します。 |
![]() Sランクスーパーネクロマンサー | 地上編成の主力 召喚による進軍 | スーパーネクロマンサーが召喚するビッグボーイは攻撃を受け止め、ヒーローや後衛が進む余地を作ります。2026年の強化で、高タウンホール帯の地上編成でもさらに安定しました。 |
![]() Sランクスーパーアーチャー | 遠距離攻撃 突撃艦による中心部への攻撃 | 長い射程と貫通攻撃は、主力の進軍にも突撃艦による中心部への攻撃にも有効です。大きな成果を狙えますが、インビジブルの呪文を使うタイミングが重要です。 |
![]() Sランクスーパーイエティ | 地上攻め 中心部の集中攻撃 | 高いHPと安定した近接攻撃に加え、イエティマイトの遠距離攻撃も持ちます。盾役と火力役を兼ね、高タウンホール帯の地上攻めや中心部の破壊に向いています。 |
クラクラのユニットTier表の評価基準
この順位は攻撃力やHPだけで決めていません。各ユニットを次の5項目で評価しています。
- 現在の環境での実績: 高タウンホール帯のクラン対戦、クラン対戦リーグ、人気編成での使用状況と結果。
- 全壊への貢献: 中心部の突破、タウンホールの破壊、残った施設の処理などで全壊率を高められるか。
- 配置への対応力: リング型、区画型、密集型、広がった配置への対応と、特定の防衛設備への弱さ。
- 編成との相性: 複数の定番編成で使えるか、特定のヒーロー、呪文、突破兵器に強く依存するか。
- 安定性: 進路を制御しやすいか、多少のミスを許容できるか、通常の操作でも安定して活躍するか。
上位のユニットには、主に次の特徴があります。
- 高タウンホール帯の人気編成で継続して使われる。
- 同じタウンホール帯の配置に対して有効に働く。
- 星2の確保にとどまらず、全壊率の向上に貢献する。
- 中心部の突破、タウンホールの破壊、残った施設の処理を担える。
- 複数の一般的な配置に対応でき、一つの防衛設備やトラップだけで機能停止しにくい。
ランクが示すのはユニットの戦術的価値です。編成の力を引き出せるかはプレイヤーの腕にも左右されます。 配置に合ったAランクのユニットを使いこなす人は、Sランクを使う初心者より良い結果を出せます。
攻撃タイプ別のおすすめユニット
総合順位は基本的な強さを示しますが、実際の編成は攻撃方法に合わせて選ぶことが大切です。以下では、 空攻め、地上攻め、サポート、資源稼ぎ。
空攻めにおすすめのユニット
空攻めでは、 主力の火力、サイドカット、対空防衛設備の効率的な破壊。
| ユニット | 役割 | おすすめの理由 |
|---|---|---|
![]() ドラゴンライダー | 中心部の防衛施設を破壊 | 防衛施設を優先して狙い、ドラゴンと組み合わせて重要な防衛エリアを素早く突破できます。 |
![]() ドラゴン | 空攻めの主力 | HPと範囲攻撃のバランスが良く、分かりやすい編成で幅広いプレイヤーに向いています。 |
![]() エアバルーン | 瞬間火力 | 防衛施設への火力が高く、ラヴァバル編成の主力になります。他の空攻めでも火力を補えます。 |
![]() ライトニングドラゴン | 連鎖攻撃 | 密集した配置には連鎖攻撃が有効で、操作も比較的簡単です。施設の間隔が広い配置では効果が下がります。 |
![]() ラヴァハウンド | 空の盾役 | 対空砲などの攻撃を引き受け、エアバルーンが安全に攻撃できる時間を作ります。 |
地上攻めにおすすめのユニット
地上攻めでは、 壁の突破、進路、前衛と後衛の連携が重要です。高HPのユニットを並べるだけでは、複雑な高タウンホール帯の配置に安定して勝てません。
| ユニット | 役割 | おすすめの理由 |
|---|---|---|
![]() スローワー | 遠距離から中心部を攻撃 | ヒーラーや前衛の後ろから施設に継続してダメージを与え、連携した地上攻めに向いています。 |
![]() メテオゴーレム | 盾役と分裂攻撃 | 耐久力が高く、分裂後のユニットも攻撃を続けます。最近の強化で競争力が一部戻りました。 |
![]() ルートライダー | 壁の突破と前衛 | 地上部隊が壁に足止めされるのを防ぎ、ヒーローや後衛を施設の内側へ導きます。 |
![]() エレクトロタイタン | 範囲内の処理 | 電気のオーラでスケルトンなどHPの低いユニットを倒し、特定の地上編成を支えます。 |
サポートにおすすめのユニット
サポート役の火力は高くなくても、 主力を守り、進路を整え、編成全体の生存力を高められます。
| ユニット | 主な役割 | 使い方 |
|---|---|---|
![]() ヒーラー | 継続回復 | アーチャークイーンやスローワーなどを回復します。早い段階で対空防衛設備の射程に入れないようにしましょう。 |
![]() ドルイド | 回復と変身 | 序盤に味方を回復し、その後は前衛のクマに変身します。継続的な回復が必要な攻めに向いています。 |
![]() 見習いウォーデン | HPの増加 | 高HPの地上部隊の後ろで活躍します。ただし、収容スペースを使いすぎないよう数を調整してください。 |
![]() アイスゴーレム | 盾役と凍結 | 倒されると周囲の防衛施設を凍らせ、ヒーローや地上部隊が攻撃する時間を稼ぎます。 |
![]() ストライカー | 敵ヒーローの処理 | 主力が敵ヒーローに近づいたときに投入します。多くの編成では少数で十分です。 |
資源稼ぎにおすすめのユニット
資源稼ぎの目的はクラン対戦とは異なります。重視するのは、 攻撃の速さ、資源施設の優先攻撃、外側の施設の効率的な処理。
| ユニット | 強み | 注意点 |
|---|---|---|
![]() ゴブリン | 資源施設を優先 | 外側の資源を効率よく回収できますが、HPが低いため、火力の高い中心部を単独で突破するのは困難です。 |
![]() ベビードラゴン | 単独でサイドカット | 単独で出すと高い火力を発揮しますが、収容スペースを使うため、無計画な大量投入は非効率です。 |
![]() ディガー | 壁をすり抜ける | 地中を移動して内側の資源施設へ届きます。強い範囲攻撃にはヒールの呪文が必要です。 |
![]() アーチャー | 遠距離から施設を処理 | 隅の施設や外側のポンプを処理できますが、HPが非常に低く、範囲攻撃に弱いです。 |
クラクラで優先して強化すべきユニットは?
ラボの時間が限られる場合は、長く使う攻め方を先に決めましょう。 主力の火力役を優先し、その後に必要なサポート役や補助役を強化します。高タウンホール帯では定番の空攻めか地上攻めを軸にします。低タウンホール帯では、複数の編成に分散する前に、使いやすい編成を一つ完成させましょう。
| プレイヤーの段階 | 最優先 | 次に優先 | その次 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 高タウンホール帯 | ![]() ドラゴンライダー | → | ![]() スローワー | → | ![]() スーパーウォールブレイカー |
| 低~中タウンホール帯 | ![]() ドラゴン | → | ![]() ホグライダー | → | ![]() ヒーラー |
高タウンホール帯では、 ドラゴンライダーとドラゴンを優先するか、 スローワーとヒーラーを軸に地上編成を育てましょう。低タウンホール帯では、全ユニットを均等に強化する必要はありません。ドラゴンやライトニングドラゴンなどの主力編成を完成させてから、補助役を追加するのが効率的です。
スーパーユニットのレベルは元の通常ユニットに連動するため、個別に強化できません。 スーパーウォールブレイカーとスニークゴブリン は主力の火力役ではありませんが、壁開け、攻撃の準備、資源稼ぎに役立ちます。主力編成を完成させた後、必要に応じて元のユニットを強化しましょう。
2026年のクラクラ環境はどう変わった?
ドラゴンとドラゴンライダーの編成 は高タウンホール帯の代表的な空攻めになりました。ドラゴンライダーの高レベル帯のHPとダメージは後に下がりましたが、防衛施設を優先する役割は変わらず、上位に残っています。
スローワーとヒーラーの地上編成 も多く使われました。スローワーが前衛の後ろから継続して攻撃し、ヒーラーが主力を回復します。現在の高タウンホール帯で定番の選択肢です。
一方、 ホグライダー、ディガー、P.E.K.K.A、メテオゴーレム もそれぞれ強化されました。使いやすくなったものの、ドラゴン編成やスローワー編成を完全に置き換えたわけではありません。
まとめ
この クラクラのユニットTier表 は現在の強いユニットを示しています。編成を選ぶ際は、相手の配置、サイドカット、ヒーロー装備、呪文のタイミング、操作の習熟度も考えましょう。
ドラゴンライダー、スローワー、ヒーラー、ファーネス、スーパーネクロマンサー、スーパーアーチャー、スーパーイエティ は現在、総合的に高い価値があります。順位はバランス調整や新ユニット、新タウンホールの登場で変わる可能性があります。
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よくある質問
クラクラで一番強いユニットは?
現在の高タウンホール帯では、ドラゴンライダーが総合的に強いユニットの一つです。 防衛施設を優先し、進路も比較的読みやすく、高いHPと安定した火力を持ちます。操作も比較的簡単で、複数の定番空攻め編成に入ります。
初心者におすすめのクラクラユニットは?
ドラゴンとライトニングドラゴン は編成が分かりやすく、サイドカット、進路、呪文のタイミングを学ぶのに向いています。ライトニングドラゴンは密集した配置への連鎖攻撃も強力です。
優先して強化したいクラクラユニットは?
高タウンホール帯では、 ドラゴン、ドラゴンライダー、スローワー、ヒーラーを優先できます。実際の順番は、自分の攻め方と、それに必要な呪文、ヒーロー、補助ユニットに合わせて決めましょう。
このクラクラのユニットTier表はいつ更新されますか?
大きなバランス調整や新しい通常ユニット、スーパーユニット、タウンホールの登場後に更新します。スーパーユニットのサウナで使える17種類を含み、期間限定ユニットは除外しています。
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