경연은 명조: 워더링 웨이브 3.6 버전 후반인 2026년 9월 10일에 출시된 5성 용융 대검 메인 딜러입니다. 현재 진행 중인 3.7 버전에서는 경연의 첫 픽업이 종료된 상태입니다. 경연을 이미 뽑았다면 이제 중요한 건 공격력을 무작정 올리는 게 아니라 HP 5만, 공명 효율, 강공격 중심의 에코 세팅을 맞추는 것입니다.
경연은 기(炁)를 모아 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 보강(步罡)을 사용하는 딜러입니다. 음/양 상태를 전환하고 실드를 생성하며, HP 최대치에 따라 핵심 피해와 버프 효율이 달라집니다. 특히 전무 유무에 따라 4코스트 에코 주옵션 선택이 달라질 수 있다는 점을 기억하세요.
이 글에서는 경연 에코 세팅과 추천 무기, 파티 조합, 스킬작 순서, 딜 사이클을 정리합니다. 명함 기준으로 어떤 옵션부터 맞춰야 하는지, 전무가 없을 때는 무엇을 바꾸면 되는지도 함께 살펴봅니다.
3.7 버전 전반에는 경연과 시너지가 좋은 유노 복각이 진행 중입니다. 파티 구성을 고민하고 있다면 현재 보유한 캐릭터와 튜닝 계획을 먼저 확인해 보세요. 추가 재화가 필요하다면 GamsGo의 명조: 워더링 웨이브 충전 옵션도 비교할 수 있습니다.

경연 세팅 핵심: 먼저 HP 50,000과 파티에 필요한 공명 효율을 확보하고, 이후 크확·크피를 챙기세요. 화음은 황천길을 밝히는 등불 5세트, 메인 에코는 만와뢰 · 잔해가 기본입니다. 전무는 수많은 인도를 추천합니다.
경연 세팅 한눈에 보기: 에코·전무·스탯
경연은 명함만으로도 핵심 딜 사이클을 굴릴 수 있습니다. 아래 표에서 전무 유무에 따른 에코 세팅과 스탯 목표를 먼저 확인해 보세요.

경연
용융 · 대검 · 강공격 메인 딜러
| 등급 | 5성 |
| 속성 | 용융 |
| 무기 | 대검 |
| 역할 | 메인 딜러 / 강공격 딜러 |
| 핵심 빌드 | HP 최대치 + 실드 + 강공격 |
| 스킬 우선순위 | 공명 회로 > 공명 해방 > 공명 스킬 > 일반 공격 > 변주 스킬 |
| 추천 무기 | 수많은 인도 |
| 추천 화음 세트 | 황천길을 밝히는 등불 5세트 |
| 메인 에코 | 만와뢰 · 잔해 |
| 에코 COST | 4-4-1-1-1 우선 / HP 부족 시 4-3-3-1-1 검토 |
| 주요 스탯 | 전무 보유: 4코스트 크피 중심 + 1코스트 HP% 전무 미보유: HP 5만 달성에 필요한 HP% 주옵 고려 |
| 서브 스탯 | 공효 필요치 확보 → HP 5만 달성 → 크확·크피 > 강공격 피해 |
| 전무가 없다면? | HP 5만부터 확보하고, 부족한 크확·크피는 에코 부옵으로 보완 |
| HP 최대치 | 약 50,000 목표 |
| 공명 효율 | 약 110~120%+ (파티·사이클에 따라 조정) |
| 공명 체인 | 명함(S0) 운용 가능 · 추가 투자 시 2돌(S2) 검토 |
경연은 일반적인 공격력 중심 딜러와 세팅 방식이 다릅니다. HP 5만까지는 HP% 옵션의 가치가 높지만, 목표치를 채웠다면 HP만 계속 올리기보다 크확·크피와 강공격 피해를 챙기는 편이 좋습니다. 특히 전무가 없어서 HP가 부족하다면 4코스트나 3코스트 주옵부터 조정해 보세요.
세팅 순서는 공효 체크 → HP 5만 → 크확·크피 조정으로 생각하면 편합니다. 공명 효율은 파티의 에너지 수급에 따라 달라지므로, 숫자만 맞추기보다 매 사이클 공명 해방을 안정적으로 쓸 수 있는지 확인하세요.
방어력 옵션은 챙기지 마세요. 경연은 어둠 속에서 타오른 빛 효과로 방어력이 0으로 고정됩니다. 따라서 에코 부옵에 방어력이나 방어력%가 붙어도 딜 세팅에 도움이 되지 않습니다.
경연 스킬과 핵심 메커니즘: 강공격 딜 구조부터 이해하기
경연은 실드로 버프를 쌓고, 기(炁) 300pt를 모아 강공격을 쓰는 용융 메인 딜러입니다. 처음에는 복잡해 보여도 실드 → 귀신의 가호 → 변주 버프, 공명 해방 → 강화 강공격 두 흐름만 이해하면 딜 사이클이 훨씬 쉬워집니다.
| 01 | 실드 → 귀신의 가호 경연이 실드를 얻으면 귀신의 가호가 쌓입니다. 파티원이 실드를 얻을 때도 추가로 획득하며, 모아 둔 귀신의 가호는 변주 스킬로 들어올 때 용융 피해 버프로 전환됩니다. 특히 아군 실드는 스택 수급에 도움이 됩니다. |
| 02 | 기(炁) 300pt 기(炁)는 최대 300pt까지 쌓입니다. 기 300pt에서 일반 공격 버튼을 길게 누르면 핵심 강공격이 발동합니다. 기본은 양 상태이며, 강공격 · 보강(步罡)과 혼백 탈취를 사용할 때마다 양·음 상태가 바뀝니다. |
| 03 | 화 또는 복 변주 스킬은 쌓아 둔 귀신의 가호를 같은 수의 화 또는 복 스택으로 바꿉니다. 스택당 용융 피해 보너스는 HP 최대치에 비례하며, 효과는 15초 지속됩니다. 다른 캐릭터로 교체하면 바로 사라집니다. |
| 04 | 등불의 미혹 공명 해방을 쓰면 생명의 불꽃 100pt, 기 200pt, 행로 3스택을 얻고 15초간 등불의 미혹 상태에 들어갑니다. 이때 최대 네 번의 강화 강공격을 노리는 것이 핵심입니다. 현재 HP가 최대치의 50%를 넘으면 50%로 내려갑니다. |
경연 스킬 설명과 스킬작 우선순위
경연의 딜은 공명 회로의 강화 강공격에 집중됩니다. 아래에서 기 수급 방법, 음·양 상태별 스킬, 강공격 판정을 먼저 확인해 보세요. 긴 스킬명을 외우기보다는 각 스킬이 딜 사이클에서 맡는 역할을 이해하는 게 중요합니다.
| 스킬 유형 | 공식 명칭 | 효과 |
|---|---|---|
| 기본 공격 | 생사의 경계를 맴도는 발걸음 | 음 상태에서는 일반 공격 · 혼백 소환, 양 상태에서는 일반 공격 · 악귀 퇴치를 사용합니다. 두 상태 모두 일반 공격 3·4단으로 기를 각각 50pt 회복하며, 이 두 타격은 강공격 피해로 계산됩니다. 평타는 주로 기를 채우는 용도입니다. |
| 공명 스킬 | 흉살과 마주한 순간 | 음 상태에서는 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 양 상태에서는 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 사용합니다. 이후 짧은 시간 안에 일반 공격을 눌러 황천을 건너는 길 또는 왕생으로 가는 길로 연계하면 기 100pt를 추가로 얻습니다. 이 후속 공격은 강공격 피해로 적용됩니다. |
| 공명 해방 | 만귀를 거두는 무덤 | 생명의 불꽃 100pt, 기 200pt, 행로 3스택을 획득하고 15초간 등불의 미혹 상태에 들어갑니다. 이때 핵심 강공격에 추가 타격이 붙습니다. 사용 시 현재 HP가 최대치의 50%를 넘으면 HP가 50%로 감소하므로 실드와 회복도 신경 써야 합니다. |
| 공명 회로 | 삼도천을 거스르는 유람 | 기 300pt가 모이면 일반 공격을 길게 눌러 강화 강공격을 사용합니다. 양 상태에서는 강공격 · 보강(步罡)으로 음 상태에, 음 상태에서는 강공격 · 혼백 탈취로 양 상태에 전환됩니다. 공명 해방 이후에는 생명의 불꽃과 행로 효과로 강화 강공격의 화력이 크게 올라갑니다. |
| 변주 스킬 | 등불 들고 무덤에 던지는 질문 | 경연이 등장할 때 기 100pt를 회복합니다. 쌓아 둔 귀신의 가호를 같은 수의 화 또는 복으로 전환해 최대 15초 동안 용융 피해 보너스를 얻습니다. 중간에 교체하면 버프가 사라지므로, 서포터 준비가 끝난 뒤 경연을 투입하세요. |
| 반주 스킬 | 수산출살(收山出煞) | 퇴장할 때 공격력에 비례한 용융 피해를 줍니다. 별도의 강력한 파티 버프를 제공하는 반주 스킬은 아니므로, 경연의 강화 강공격 딜 타임을 마친 다음 서포터로 교체하는 것이 기본입니다. |
스킬작은 공명 회로 > 공명 해방 > 공명 스킬 > 일반 공격 > 변주 스킬 순서로 추천합니다.
공명 회로가 1순위인 이유는 강화 강공격의 딜 비중이 가장 높기 때문입니다. 다음으로 공명 해방과 공명 스킬을 올리세요. 일반 공격은 기 수급에 필요하지만, 강화 우선순위는 낮은 편입니다. 육성 재료가 부족하다면 변주 스킬은 나중에 올려도 됩니다.
경연 고유 스킬과 HP 5만이 중요한 이유
경연은 HP를 공격력·용융 피해 보너스·강공격 배율로 바꿔 쓰는 캐릭터입니다. 왜 HP 5만을 먼저 맞추는지, 실드는 어떤 역할을 하는지 핵심만 정리했습니다.
| 유형 | 공식 명칭 | 효과 | 빌드 영향 |
|---|---|---|---|
| 고유 스킬 | 벽에 기대어 듣게 된 속세 | 변주 스킬 또는 음·양 상태의 공명 스킬을 사용하면 대지에 그은 경계를 얻습니다. 이후 경연이 필드에서 피해를 주면 HP 최대치에 비례한 실드가 생성됩니다. 등불의 미혹 상태에서는 추가 실드도 얻습니다. | 경연이 직접 실드를 생성해 귀신의 가호를 쌓고, 실드 조건이 붙은 화음·전무 효과도 발동할 수 있습니다. |
| 고유 스킬 | 흔적을 훑어 좇는 자취 | 전투 진입 시 귀신의 가호가 25pt 미만이라면 25pt까지 채웁니다. 다른 파티원이 실드를 얻을 때 추가 스택을 받으며, 조건을 만족하면 정신의 수렴 효과로 귀신의 가호 15pt를 더 확보할 수 있습니다. | 아군의 실드가 변주 버프의 시작 스택을 높여 줍니다. 경연과 실드 시너지가 있는 서포터를 함께 쓰면 좋습니다. |
| 공명 회로 효과 | 어둠 속에서 타오른 빛 | 방어력이 0으로 고정됩니다. 대신 HP 최대치 1,000당 받는 치료 효과와 용융 피해 보너스가 증가하며, 최대 HP 50,000에서 관련 효과의 상한에 도달합니다. | 방어력·방어력%는 챙기지 마세요. HP 5만을 먼저 확보하는 편이 실전 딜과 생존 운영 모두에 중요합니다. |
| 공명 회로 효과 | 양변음합(陽變陰合) | HP 최대치 1,000당 공격력 36pt가 추가되며, 최대 1,800pt까지 얻을 수 있습니다. 즉, HP 50,000에서 기본 전환 효과가 최대가 됩니다. | 경연에게 HP%는 단순한 생존 옵션이 아니라 딜 스탯입니다. 다만 5만 달성 이후에는 크확·크피를 챙기는 쪽이 유리합니다. |
경연은 왜 HP 5만이 종결 목표일까요?
공명 회로의 강화 강공격은 HP 25,000을 초과한 구간을 최대 25,000까지 반영합니다. 즉, HP 50,000에서 강공격 추가 배율의 핵심 상한에 도달합니다. 용융 피해 보너스와 공격력 전환도 함께 챙길 수 있으므로, 공효가 충분하다면 HP 5만을 먼저 맞추고 이후 크확·크피를 올리는 것이 좋습니다.
경연 딜 사이클: 명함 기본 콤보와 2돌 차이
명함(S0) 기준 핵심은 변주 스킬 → 공명 해방 → 강화 강공격 4회입니다. 공명 해방을 먼저 써야 생명의 불꽃 버프가 이후 강공격에 적용됩니다. 아래는 양 상태로 시작하는 대표적인 실전 콤보입니다.
- 서포터 버프 준비: 힐러와 서브 딜러의 사이클을 마친 뒤, 경연에게 적용할 버프와 실드부터 챙깁니다.
- 변주 스킬로 입장: 등불 들고 무덤에 던지는 질문을 사용해 귀신의 가호를 화 또는 복으로 전환하고 기 100pt를 얻습니다.
- 공명 해방 먼저: 만귀를 거두는 무덤으로 생명의 불꽃 100pt, 기 200pt, 행로 3스택을 획득합니다. 이때 기가 300pt가 됩니다.
- 강공격 · 보강(步罡): 기본 양 상태에서 일반 공격을 길게 눌러 첫 강화 강공격을 사용하고 음 상태로 전환합니다.
- 음 상태 평타 2~4단: 일반 공격 · 혼백 소환을 이어서 사용해 기를 채운 뒤, 강공격 · 혼백 탈취로 두 번째 강공격을 사용합니다.
- 양 상태 스킬 연계: 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 → 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 연계해 기를 채우고 강공격 · 보강(步罡)을 사용합니다.
- 음 상태 스킬 연계: 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 → 공명 스킬 · 황천을 건너는 길로 기를 보충하고 강공격 · 혼백 탈취를 사용합니다.
- 교체: 네 번째 강화 강공격을 마쳤다면 반주 스킬로 퇴장하고 다음 서포터 사이클로 넘어갑니다.
2돌(S2) 이상은 시작이 달라집니다. 전투 진입 시 기 300pt를 얻기 때문에, 오프닝에서 강공격 · 보강(步罡)으로 음 상태를 만든 뒤 교체할 수 있습니다. 이후 경연이 변주 스킬로 재진입하면 공명 해방 → 강공격 · 혼백 탈취 → 양 상태 평타·스킬 연계 순으로 이어갑니다. 명함과 달리 첫 진입 동선이 짧아지는 것이 장점입니다.
경연 공명 체인(돌파) 효율
명함(S0)만으로도 운영은 가능합니다. 돌파를 고려한다면 2돌(S2)에서 첫 큰 딜 상승과 사이클 편의성을 얻고, 3돌은 HP 기반 공격력 전환을 더 강화합니다. 각 돌파의 실제 효과를 아래에서 확인해 보세요.
| S1 | 음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고 공명 스킬 4종의 피해 배율이 80% 증가하고, 해당 스킬이 적의 공격으로 끊기지 않습니다. 1돌은 스킬 딜과 조작 안정성을 높여 주지만, 강공격 위주의 핵심 운용이 크게 바뀌는 구간은 아닙니다. |
| S2 | 고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네 혼백 탈취·보강의 피해 배율과 생명의 불꽃 강화 효과가 각각 46% 증가합니다. 전투 진입 시 기 300pt를 얻고, 특수 효과로 강공격 피해 및 공명 에너지 회복도 강화됩니다. 딜 상승과 첫 사이클 편의성을 함께 챙기는 주요 돌파 구간입니다. |
| S3 | 천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니 강화 강공격을 사용할 때 귀신의 가호 5pt를 추가 획득합니다. 공명 해방 후 15초 동안 음양교차가 적용되어 HP 1,000당 공격력 50pt, 최대 2,500pt까지 전환됩니다. HP를 충분히 세팅했을수록 이득이 큽니다. |
| S4 | 거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져 파티원 중 누군가 실드를 얻으면 파티 전체의 모든 속성 피해 보너스가 20% 증가하며 30초간 지속됩니다. 경연 개인 딜뿐 아니라 파티 지원 능력도 챙길 수 있는 돌파입니다. |
| S5 | 처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니 치명적인 피해를 받아도 바로 쓰러지지 않고 최대 HP의 50%에 해당하는 실드를 15초간 얻습니다. 10분에 한 번 발동하는 생존형 효과라, 딜 상승만 보고 투자할 구간은 아닙니다. |
| S6 | 은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해 적이 경연에게 받는 강공격 피해가 40% 증가하고 이매망량의 피해 배율이 80% 올라갑니다. 등불의 미혹 중 추가 이매망량을 최대 8회 소환할 수 있어, 풀돌에서 강공격 폭딜 고점이 크게 상승합니다. |
일반적인 육성이라면 명함에 필요한 에코·스킬작을 먼저 완성하는 편이 좋습니다. 돌파를 더 할 계획이라면 2돌이 첫 주요 목표이며, 3돌과 6돌은 더 높은 딜 고점을 노리는 선택지입니다. 현재 보유한 전무와 파티 조합을 기준으로 투자 우선순위를 정하세요.
경연 추천 에코 및 에코 세팅
경연 에코작은 황천길을 밝히는 등불 5세트를 기준으로 시작하면 됩니다. HP를 올려 주는 데다 실드를 얻을 때마다 크확과 용융 피해 보너스가 쌓여 경연과 궁합이 좋습니다. 전무가 있다면 4-4-1-1-1을 우선 고려하고, HP 5만을 채우기 어렵다면 4-3-3-1-1이나 HP% 주옵으로 조정하세요.

![]() | 추천 화음 5세트 황천길을 밝히는 등불 2세트: HP +10%. 5세트: 실드 획득 시 크리티컬이 5%씩 증가하며, 최대 4스택(20%)까지 쌓입니다. 최대 중첩 시 용융 피해 보너스 15%도 얻습니다. 경연은 자체 실드로 효과를 자주 발동할 수 있어 종결 화음으로 추천합니다. |
![]() | 추천 메인 에코 만와뢰 · 잔해 HP 최대치에 비례하는 용융 피해를 입히는 소환형 에코입니다. 메인 슬롯에 장착하면 용융 피해 보너스 12%와 강공격 피해 보너스 12%를 얻습니다. 경연의 핵심 딜에 필요한 옵션을 모두 챙길 수 있습니다. |
![]() | 임시 대체 화음 조합 영광의 칼날로 만들어진 왕관 등불 5세트 파밍이 끝나지 않았다면 왕관 3세트 + 등불 2세트를 임시로 고려할 수 있습니다. 왕관 3세트는 실드 획득 시 공격력과 크피가 중첩 증가합니다. 다만 경연에게는 등불 5세트의 크확·용융 피해 효과가 더 잘 맞으므로, 최종 목표는 등불 5세트입니다. |
경연 에코 주옵·부옵 추천
경연은 4-4-1-1-1(44111)을 우선 고려하되, 전무가 없거나 HP가 부족하다면 4-3-3-1-1(43311)도 선택할 수 있습니다. 코스트 조합 자체보다 필요한 공효를 확보하고 HP 5만을 맞출 수 있는지가 먼저입니다. 이후 남는 옵션으로 크확·크피를 챙기세요.
| 세팅 | 추천 주옵 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 4-4-1-1-1 (44111) | 4코스트 ×2: 크피 중심 (필요 시 크확·HP%) 1코스트 ×3: HP% | 전무 보유 시 우선 고려하는 조합입니다. 전무의 높은 HP% 옵션 덕분에 4코스트에서 크피를 챙기기 좋습니다. 다만 최종 크확이 부족하거나 HP 5만에 못 미친다면 주옵을 조정하세요. |
| 4-3-3-1-1 (43311) | 4코스트: 크피 / 크확 3코스트 ×2: HP% 1코스트 ×2: HP% | 전무가 없거나 HP가 부족할 때 검토할 수 있는 조합입니다. 이미 부옵이 잘 붙은 HP% 3코스트 에코가 있다면 억지로 44111로 갈아탈 필요는 없습니다. |
| 부옵 우선순위 | 필요 공효 → HP 5만 → 크확·크피 → 강공격 피해 보너스 | 먼저 매 사이클 공명 해방을 쓸 수 있을 만큼 공효를 맞추고, HP 5만을 목표로 에코작을 진행하세요. 목표치를 채운 뒤에는 크확·크피 효율이 높습니다. 방어력 옵션은 경연에게 도움이 되지 않습니다. |
| 공명 효율 | 약 110~120%+ | 일반적인 시작 기준입니다. 실제 필요 공효는 파티 구성과 적, 사이클에 따라 달라집니다. 공명 해방이 매번 돌아오지 않는다면 더 확보하고, 안정적으로 사용된다면 다른 딜 옵션에 투자하세요. |
44111과 43311 중 뭐가 더 좋을까요?
전무를 쓰고 HP 5만을 무리 없이 맞춘다면 44111을 우선 고려하세요. 반대로 전무가 없거나 HP가 부족하면 43311의 HP% 주옵이 도움이 될 수 있습니다. 핵심은 코스트 숫자가 아니라 최종 HP·공효·크확·크피입니다.
경연 추천 무기
경연 무기는 단순히 기초 공격력만 비교하면 안 됩니다. HP 최대치가 강공격 피해와 자체 버프에 영향을 주기 때문에 HP, 크확·크피, 강공격 피해, 방어력 무시를 함께 봐야 합니다. 특히 전무 수많은 인도는 HP 72.2% 부옵 덕분에 에코작 난도까지 낮춰 줍니다.
아래 여섯 종은 기존에 많이 비교하는 무기 위주로 정리했습니다. 표 안의 순위는 이 여섯 종을 기준으로 한 추천 순서이며, 전체 대검의 완전한 순위는 아닙니다. 별도로 보유 중이라면 불길(용융 피해 지원이 가능한 5성)과 에너지 절단(상시 획득 가능한 크피 5성)도 확인해 보세요. 특히 금빛 하늘·가을의 무늬는 공진 단계에 따라 평가가 달라집니다.
| 1 | ![]() | 수많은 인도 ★★★★★ · 경연 전무 / 종결 경연의 종결 무기. 90레벨 기준 HP 72.2% 부옵을 제공해 HP 5만을 맞추면서 크확·크피 주옵 에코를 쓰기 편합니다. 변주 스킬과 실드 획득으로 피해 관련 효과를 쌓고, 강공격에 방어력 무시 효과도 적용할 수 있습니다. 전무 유무에 따라 에코 세팅 난도부터 달라집니다. |
| 2 | ![]() | 천둥벼락을 다스리는 권능 ★★★★★ · 전무 다음으로 고려할 5성 아우구스타 전무로, 크확과 강공격 피해 증가 효과를 챙길 수 있습니다. 변주 스킬·공명 스킬 사용 후 강공이 강화되고 실드로 방어력 무시 효과도 받을 수 있습니다. 다만 HP% 부옵이 없어 경연 전무만큼 HP 5만을 맞추기 쉽지는 않습니다. |
| 3 | ![]() | 청룡의 천장 ★★★★★ · 크피 중심 대체 무기 높은 크피와 속성 피해 보너스를 제공합니다. 변주 스킬이나 공명 해방으로 강공격 피해 보너스도 챙길 수 있어 기존에 보유 중이라면 충분히 활용할 만합니다. 대신 HP를 직접 올려 주지 않으므로 에코 주옵·부옵으로 체력을 보완해야 합니다. |
| 4 | ![]() | 금빛 하늘 ★★★★ · 높은 공진 단계에서 유용 크피 부옵을 가진 4성 대검으로, 공명 해방 이후 공격력과 강공격 피해를 높일 수 있습니다. 공진 5단계 기준으로는 일부 범용 5성보다 나은 결과가 나올 수 있습니다. 선약 방송국 무기인 만큼 이미 보유했다면 활용하되, 이를 위해 새로 구매할 필요가 있는지는 별도로 판단하세요. |
| 5 | ![]() | 태평성대 ★★★★★ · 보유 시 사용 가능한 대체 무기 크확 부옵과 속성 피해 보너스로 기본 스탯을 보완할 수 있습니다. 다만 주된 무기 효과가 공명 스킬 피해에 맞춰져 있어 강공격 중심인 경연과의 궁합은 제한적입니다. 5성이라는 이유만으로 금빛 하늘 고공진보다 우선할 필요는 없습니다. |
| 6 | ![]() | 가을의 무늬 ★★★★ · 초반·임시용 크확 무기 크확 부옵과 평타·강공 명중 시 공격력 중첩 효과가 특징입니다. 임시로 쓸 수 있지만 HP나 강공격 피해 자체를 충분히 보완하지 못해 최종 딜 고점은 낮은 편입니다. 이미 육성한 무기가 있다면 새로 투자하기 전에 비교해 보세요. |
전무가 없다면? 천둥벼락을 다스리는 권능이나 청룡의 천장처럼 이미 보유한 5성 무기를 우선 활용하세요. 전무 없이 HP 5만을 억지로 맞추느라 크확·크피를 과하게 포기하기보다는 최종 HP와 강공격 딜을 함께 비교하는 편이 낫습니다. 전무와 대체 무기의 격차는 파티·공진 단계·에코에 따라 달라집니다.
경연 추천 파티 조합
경연 파티는 강공격 버프, 실드 시너지, 회복을 중심으로 구성합니다. 가장 무난한 방향은 유노와 파수인을 함께 쓰는 강공 조합이고, 루파를 활용한다면 용융 속성을 맞춘 조합을 고려할 수 있습니다. 전용 서포터가 없어도 모르테피와 벨리나로 기본 운용은 가능합니다.
| 경연 + 유노 + 파수인강공격 중심 추천 | ||
경연 메인 딜러 |
유노 강공 버퍼 · 서브 딜러 |
파수인 서포터 · 힐러 |
| 추천 포인트: 유노는 강공격 피해 심화와 실드 관련 시너지를 제공하고, 파수인은 크리티컬 버프와 회복을 담당합니다. 파수인 → 유노 → 경연 순서로 버프를 넘겨 경연의 강화 강공 4회를 노리는 기본 조합입니다. | ||
| 경연 + 모르테피 + 파수인유노 없는 대체 조합 | ||
경연 메인 딜러 |
모르테피 강공 버퍼 · 서브 딜러 |
파수인 서포터 · 힐러 |
| 추천 포인트: 유노가 없다면 모르테피 반주 스킬로 다음 캐릭터의 강공격을 강화할 수 있습니다. 대신 실드를 제공하는 팀원 수가 부족할 수 있으므로, 지원 캐릭터의 실드 생성 에코까지 함께 점검하면 경연의 버프 운용에 도움이 됩니다. | ||
| 경연 + 루파 + 모니에용융 속성 중심 조합 | ||
경연 용융 메인 딜러 |
루파 용융 피해 지원 |
모니에 용융 서포터 · 힐러 |
| 추천 포인트: 루파의 용융 파티 지원 효과를 활용하는 조합입니다. 세 명을 모두 용융 속성으로 맞추는 것이 중요한 만큼, 유노·파수인을 넣은 강공 조합과는 운용 목적이 다릅니다. 보유 캐릭터에 따라 모니에 대신 모르테피를 포함한 용융 조합도 검토할 수 있습니다. | ||
| 경연 + 모르테피 + 벨리나육성 부담이 낮은 조합 | ||
경연 메인 딜러 |
모르테피 강공 버퍼 · 서브 딜러 |
벨리나 서포터 · 힐러 |
| 추천 포인트: 모르테피의 강공 버프와 벨리나의 회복·범용 버프를 활용합니다. 파수인·유노를 모두 갖추지 못했을 때 현실적인 선택지이며, 이 조합 역시 실드 생성 에코 활용 여부에 따라 경연의 버프 유지가 달라질 수 있습니다. | ||
유노가 꼭 있어야 할까요? 그렇지는 않습니다. 유노는 강공 버프와 실드 시너지 덕분에 가장 편한 선택이지만, 모르테피도 반주 스킬로 강공을 강화할 수 있습니다. 다만 유노가 없는 조합은 지원 캐릭터의 실드 생성 에코까지 살펴보면 운용이 더 안정적입니다.
다른 조합도 찾고 있다면 명조 추천 파티 조합 가이드에서 보유 공명자에 맞는 대체 파티를 확인해 보세요.
경연 + 유노 + 파수인 딜 사이클
아래는 명함(S0~S1) 기준 기본 흐름입니다. 가장 중요한 점은 변주 스킬로 등장한 뒤 공명 해방을 먼저 사용하고, 그다음 등불의 미혹 상태에서 강화 강공격을 이어 가는 것입니다. 이전처럼 첫 강공격을 사용한 뒤 공명 해방을 쓰면 생명의 불꽃 강화 효과를 처음부터 활용하지 못합니다.
- 파수인: 공명 해방과 버프를 준비한 뒤 유노로 교체합니다.
- 유노: 서브 딜러 사이클을 진행하고, 반주 스킬로 다음 캐릭터의 강공격 강화 효과를 넘깁니다.
- 경연 입장: 변주 스킬 등불 들고 무덤에 던지는 질문을 발동합니다. 이때 기(炁)를 100pt 회복합니다.
- 공명 해방부터: 만귀를 거두는 무덤을 사용해 기(炁) 200pt와 생명의 불꽃, 행로를 획득하고 등불의 미혹 상태에 들어갑니다. 변주 스킬과 합쳐 기가 300pt가 됩니다.
- 첫 강공: 기본 양 상태에서 일반 공격을 길게 눌러 강공격 · 보강(步罡)을 사용합니다. 이후 음 상태로 전환됩니다.
- 두 번째 강공: 음 상태에서 평타 2·3·4단으로 기를 채운 뒤 강공격 · 혼백 탈취를 사용합니다. 이후 양 상태로 전환됩니다.
- 세 번째 강공: 양 상태 공명 스킬 몸을 사르는 양기에 이어 왕생으로 가는 길을 연결하고 강공격 · 보강(步罡)을 사용합니다.
- 네 번째 강공: 음 상태 공명 스킬 뼈를 갉는 음기와 황천을 건너는 길을 연결해 기를 회복한 뒤 강공격 · 혼백 탈취로 마무리합니다.
- 다음 사이클: 주요 버프와 경연의 딜 타임이 끝났다면 파수인으로 돌아가 버프를 다시 준비합니다.
2돌(S2) 이상이라면 전투 시작 시 기 300pt를 얻으므로 첫 진입 전에 강공을 한 번 사용하는 오프너를 고려할 수 있습니다. 다만 명함 딜 사이클에 이 선행 강공을 그대로 추가하면 안 됩니다. 덧붙여 만와뢰 · 잔해 에코는 경연의 딜 사이클 중 필요한 타이밍에 사용하면 됩니다.
경연, 육성할 가치가 있을까?
경연을 이미 보유하고 있다면 충분히 키워 볼 만합니다. 강공격을 중심으로 높은 순간 화력을 낼 수 있고, 자체 실드 덕분에 필드에서 버티기도 편한 용융 메인 딜러입니다. 다만 기(炁) 관리와 음·양 상태 전환에 익숙해져야 딜 사이클이 매끄럽게 돌아갑니다.
에코작에서는 HP 5만과 파티에 필요한 공효를 먼저 챙기고, 이후 크확·크피를 맞추는 편이 좋습니다. HP가 여러 피해 증가 효과에 영향을 주지만, 5만을 채운 뒤에는 다른 딜 옵션을 챙기는 쪽이 효율적입니다.
명함(S0)만으로도 기본 운용이 가능합니다. 이미 보유한 대검과 유노·파수인 등 파티원을 확인한 뒤 전무 수많은 인도나 추가 돌파에 투자할지 결정하세요. 3.6 버전 후반의 경연 첫 픽업은 종료됐으므로, 지금은 무리한 추가 뽑기 계획보다 보유한 경연의 육성 우선순위를 정하는 것이 중요합니다.
경연을 우선 육성하면 좋은 경우
강공격 메인 딜러가 필요하고 유노·파수인이나 모르테피·벨리나 등 함께 쓸 파티원이 있다면 추천합니다. 기(炁)를 관리하며 강화 강공격 타이밍을 직접 맞추는 플레이를 좋아한다면 특히 잘 맞습니다.
다른 캐릭터부터 키워도 되는 경우
이미 주력 딜러 파티가 완성돼 있거나 서포터 육성이 더 급하다면 경연은 천천히 키워도 됩니다. HP 5만과 공효, 크확·크피를 함께 맞춰야 하므로 에코작에 투자할 여유가 적을 때도 우선순위를 낮추는 편이 낫습니다.
마무리
경연은 HP 5만, 필요한 공효, 안정적인 강화 강공격 사이클을 갖췄을 때 강점을 발휘합니다. 명함부터 육성해 보고, 전무가 없다면 보유 중인 대검과 에코 주옵을 조정하는 것이 먼저입니다.
전무나 2돌에 추가 투자할지는 현재 파티가 얼마나 완성됐는지에 따라 결정하세요. 특히 유노가 없다면 3.7 전반 복각을 통해 파티를 보강할지, 모르테피 등 보유한 대체 캐릭터로 운영할지 비교하는 편이 좋습니다.
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FAQ
경연의 추천 무기는 무엇인가요?
수많은 인도가 전무이자 최우선 추천 무기입니다. 높은 HP%와 강공격 관련 효과 덕분에 HP 5만을 맞추고 에코 주옵을 조정하기 편합니다. 전무가 없다면 보유한 5성 대검을 먼저 비교하세요.
경연 에코는 44111과 43311 중 뭐가 좋나요?
전무를 사용하고 HP 5만을 무리 없이 맞춘다면 44111(4-4-1-1-1)을 우선 고려하세요. 전무가 없거나 HP가 부족하다면 43311(4-3-3-1-1)의 HP% 주옵을 활용할 수 있습니다. 결국 에코 코스트보다 최종 HP·공효·크확·크피가 중요합니다.
경연은 HP 최대치가 얼마나 필요한가요?
최대 HP 약 50,000을 목표로 하세요. HP가 실드와 여러 공격 보정에 영향을 주기 때문입니다. 5만을 채웠다면 HP만 더 쌓기보다 크확·크피 등 다른 딜 옵션을 챙기는 편이 좋습니다.
경연은 공명 효율이 얼마나 필요한가요?
공효 약 110~120%+를 출발점으로 잡으세요. 유노·파수인 등 파티 조합과 실제 사이클에 따라 필요한 수치는 달라집니다. 매 사이클 공명 해방이 끊긴다면 공효를 더 챙기고, 충분하다면 크확·크피에 투자하세요.
경연의 추천 공명 체인은 무엇인가요?
경연은 명함(S0)부터 기본 사이클이 완성됩니다. 추가 돌파를 생각한다면 2돌(S2)이 첫 주요 투자 구간입니다. 3돌부터는 HP 기반 공격력 전환이 강화되지만, 우선 명함 세팅과 전무·파티 보유 상황부터 확인하세요.
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