¡La Temporada 2 de 2026 de Call of Duty: Mobile, Carga Lunar, se lanza oficialmente el 11 de febrero! Celebrando el Año del Caballo, esta actualización trae el nuevo fusil de asalto Lachmann-556 y el esperadísimo Sorteo Mítico Lachmann-556. Con nuevo contenido en Multijugador, Battle Royale y DMZ: Reconocimiento, el meta de armas ha cambiado una vez más.
Para ayudarte a tomar ventaja en la nueva temporada, nuestro equipo ha analizado los cambios de equilibrio de armas de la T2, ha revisado las evaluaciones de TTK actualizadas de jugadores profesionales y ha examinado los datos competitivos de rangos altos para traerte esta tier list de la Temporada 2.
¡Úsala para adaptarte rápidamente al meta actual y subir por los rangos en COD Mobile con confianza!

¿Cómo elegir las mejores armas en CODM?
Antes de revelar las clasificaciones, establezcamos nuestros criterios. Esta tier list va más allá de las estadísticas puras y evalúa las armas basándose en cuatro factores prácticos para las partidas igualadas de la Temporada 2:
- TTK real: El tiempo para matar teórico debe ser lo suficientemente rápido (normalmente de 200 ms a 280 ms) y seguir siendo competitivo incluso a distancia.
- Consistencia y control: Esto incluye el patrón de retroceso y la precisión de dispersión de balas (BSA). Si un arma requiere un control de retroceso de nivel profesional solo para acertar los disparos, no es viable para la mayoría de los jugadores.
- Movilidad: En una temporada de ritmo rápido como la T2, tu tiempo de apuntado (ADS) y la velocidad de esprintar al disparar suelen decidir quién gana los enfrentamientos a corta distancia.
- Versatilidad: ¿Puede el arma adaptarse a diferentes escenarios de combate y modos de juego mediante los accesorios del Armero (como pasar de un rusheo agresivo a cubrir ángulos a media distancia)?
Dicho esto, pasemos directamente a las clasificaciones. 👇
Top 10 mejores armas en COD Mobile Temporada 2 (Resumen rápido)
- SO-14 – Fusil táctico indiscutible Nº1 (La mejor arma en general para la Temporada 2 de 2026 — TTK más rápido con un headshot)
- LC10 – Rey agresivo de los subfusiles (Cadencia extrema + movilidad de primer nivel para dominar a corta y media distancia)
- VMP – Subfusil de precisión devastador (Uno de los subfusiles más precisos con daño demoledor a corta distancia)
- USS 9 – Subfusil híbrido fiable (Sigue fuerte tras múltiples nerfeos, destaca en consistencia a corta y media distancia)
- LW3 Tundra – Francotirador todoterreno principal (Velocidad de bala rápida, poco balanceo de mira, el mejor francotirador para MJ y BR)
- DR-H – Mejor fusil de asalto (Baja en tres disparos con cargador OTM, fiabilidad inigualable a media distancia)
- Lachmann-556 – Nuevo fusil de asalto táctico de la T2 (Une subfusiles y fusiles de asalto — excelente para jugadores pasivos y técnicos)
- HS0405 – Monstruo letal a quemarropa (La mejor escopeta del juego, letal a menos de 5 metros)
- XM4 – Fusil de asalto consistente a cualquier distancia (Preciso, estable y fácil de manejar a media y larga distancia)
- L-CAR 9 – Mejor arma secundaria (Pistola automática, el complemento perfecto para francotiradores)
1: SO-14

Tipo de arma: Fusil táctico
La SO-14 ha completado su transformación de revelación de la Temporada 1 a campeona indiscutible de la Temporada 2. Antes en el puesto #6, ahora ha escalado a lo más alto de todas las tier lists competitivas. En la Temporada 1, muchos jugadores aún dudaban de la SO-14; para la Temporada 2, prácticamente todos los jugadores profesionales llevan esta arma en al menos una de sus clases.
El dominio de la SO-14 se debe a su daño base de 60 combinado con un modo de disparo versátil. Puedes alternar entre semiautomático para precisión a cualquier distancia y totalmente automático para agresividad a corta distancia. Con un headshot bien colocado, la SO-14 ofrece el TTK más rápido del juego, permitiéndote eliminar objetivos antes de que puedan reaccionar.
Lo que la hace realmente temible es su velocidad de bala muy rápida y la capacidad de matar en dos disparos a cualquier distancia en modo semiautomático. Combinado con su cadencia de fuego decente, la SO-14 es un arma que recompensa la puntería precisa con bajas casi instantáneas.
Consejo clave: Si aún no lo has hecho, invierte tiempo en dominar esta arma. Es poco probable que reciba un nerfeo importante a corto plazo, y si consigues la versión Mítica, también obtendrás un punto rojo gratuito que mejora la claridad visual.
Clase recomendada (Build semiautomático):
- Boca: Supresor táctico
- Cañón: Cañón ligero 16.1" (mejora la velocidad de ADS)
- Culata: Culata ágil (mejora el movimiento lateral y la movilidad)
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura estriada
- Cargador: Cargador de 20 balas (para fuego sostenido en pusheos agresivos)
Ideal para: Todos los modos ⭐⭐⭐⭐⭐ (Nivel de dominio T0)
2: LC10

Tipo de arma: Subfusil
La LC10 llegó en la Temporada 1 como arma del Pase de Batalla y ahora se ha consolidado firmemente como el arma Nº2 en la Temporada 2. Este subfusil es una auténtica bestia en combates a corta y media distancia, perfecto para jugadores que disfrutan de un estilo agresivo con muchas eliminaciones.
La LC10 inflige 24 de daño con una cadencia de fuego extremadamente rápida y una gran movilidad, logrando uno de los tiempos para matar más rápidos entre todos los subfusiles. A diferencia del VMP, que requiere dominar el retroceso, la LC10 es notablemente amigable para principiantes y a la vez lo suficientemente versátil para el juego de alto nivel.
Si eres un jugador agresivo que pushea cada enfrentamiento y busca acumular muchas bajas por partida, la LC10 debería ser tu arma principal en la Temporada 2.
Clase recomendada:
- Boca: Supresor monolítico
- Cañón: Cañón ligero MIP (mejora ADS y movimiento)
- Láser: Láser táctico OWC
- Cargador: Cargador extendido de 40 balas
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura estriada
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐⭐ | Igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
3: VMP

Tipo de arma: Subfusil
El rendimiento del VMP en la Temporada 2 está casi a la par con la LC10, convirtiéndolo en uno de los subfusiles más precisos de CODM en este momento. Mientras la LC10 le saca ventaja en movilidad bruta, el VMP ofrece un control de retroceso extremadamente bajo combinado con un daño muy alto y cadencia de fuego rápida.
Esta arma encaja perfectamente tanto en estilos agresivos como tácticos: ya sea rusheando objetivos o cubriendo ángulos cerrados, el VMP puede eliminar enemigos con facilidad a corta y media distancia. Su versatilidad es lo que lo mantiene firmemente en el top 3.
Consejo clave: El VMP brilla cuando dominas su patrón de retroceso. Una vez que lo consigues, se convierte posiblemente en el subfusil más consistente del juego. Los jugadores experimentados que logran mantenerse en el blanco lo encontrarán increíblemente gratificante.
Clase recomendada (Máxima movilidad):
- Boca: Supresor monolítico
- Cañón: Cañón ligero MIP (mejora ADS y movimiento)
- Láser: Láser táctico OWC
- Cargador: Cargador extendido de 45 balas
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura estriada
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐⭐ | Igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐
4: USS 9

Tipo de arma: Subfusil
La USS 9 por fin ha bajado del trono. Después de ser el arma indiscutible Nº1 durante todo 2025 y la Temporada 1, múltiples rondas de nerfeos — el más reciente a su BSA (Precisión de dispersión de balas) en el cargador de 32 balas — la han puesto en su sitio. Pero no te confundas: la USS 9 sigue siendo uno de los subfusiles híbridos más fiables del juego.
Sigue siendo reconocida por su precisión, bajo retroceso y rápida movilidad. A pesar de recibir nerfeo tras nerfeo, sigue siendo un arma muy fuerte que puedes sacar cuando sientas que estás perdiendo demasiados tiroteos. El ajuste clave para la Temporada 2: cambia al cargador de 40 balas en lugar del nerfeado cargador de 32, y listo.
Mientras la mayoría de subfusiles pierden efectividad más allá de los 20 metros, la USS 9 mantiene multiplicadores de daño competitivos a distancia, lo que la convierte en una opción comodín que funciona en prácticamente cualquier situación.
Mejor clase:
- Boca: Supresor monolítico
- Cañón: Tirador OWC (esencial para maximizar alcance y precisión)
- Culata: Sin culata
- Cargador: Cargador de 40 balas (actualizado del de 32 — cambio crítico para la T2)
- Láser: Láser táctico OWC
Ideal para: Todos los modos ⭐⭐⭐⭐
5: LW3 Tundra

Tipo de arma: Fusil de precisión
La LW3 Tundra sigue siendo el mejor francotirador del juego de cara a la Temporada 2. Con su velocidad de bala extremadamente rápida, poco balanceo de mira y fácil manejo, es el único francotirador que realmente necesitas dominar tanto para Multijugador como para Battle Royale.
A pesar del ajuste de la Temporada 1 a la resistencia al estremecimiento de la Almohadilla de asaltante (reducida del 35% al 20%), la Tundra sigue dominando la categoría de francotiradores. Es rápida, fiable y consistentemente la más usada en lobbies de alto rango. En el meta actual dominado por subfusiles, es una de las pocas opciones a larga distancia que puede contrarrestar eficazmente a los rushers agresivos.
Clase de francotirador:
- Cañón: Cañón Equipo Tigre
- Láser: Láser táctico OWC
- Empuñadura trasera: Vendaje de serpiente
- Cargador: Cargador de 7 balas
- Culata: Almohadilla de asaltante
Ideal para: Igualadas (ByD) ⭐⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐
6: DR-H

Tipo de arma: Fusil de asalto
Hemos colocado a la DR-H en sexto lugar no por su rendimiento, sino porque seguimos inmersos en un meta dominado por subfusiles. Dicho esto, la DR-H sigue manteniendo su posición como el mejor fusil de asalto del juego en la Temporada 2.
La DR-H con cargador OTM continúa siendo una de las opciones de arma más poderosas disponibles. Puede matar en tres disparos a larga distancia, y a pesar de su cadencia de fuego media, tiene un retroceso bajo que la hace increíblemente consistente. Una vez que entiendes las mecánicas de manejo de esta arma, ganarás significativamente más tiroteos, especialmente en el rango de 25 a 40 metros donde los subfusiles empiezan a perder efectividad.
Su precisión casi instantánea y retroceso vertical mínimo la convierten en el estándar de oro para jugadores que prefieren un estilo de juego más medido a media distancia en vez de pura agresividad.
Clase clásica:
- Cargador: OTM 25 balas (absolutamente esencial)
- Boca: Supresor monolítico
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura granulada
- Cañón: Ranger OWC
- Láser: Láser táctico OWC (recomendado para ADS más rápido)
Ideal para: Igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
7: Lachmann-556

Tipo de arma: Fusil de asalto
La Lachmann-556 es el arma nueva de la Temporada 2 "Carga Lunar", y se posiciona de inmediato como el segundo mejor fusil de asalto de esta temporada. Este sistema de armas adaptativo 5.56 cierra la brecha entre los subfusiles y los fusiles de asalto de alto calibre, ofreciendo buen daño con cadencia de fuego rápida y retroceso manejable.
La Lachmann-556 rinde mejor a corta y media distancia, particularmente en mapas como Raid y Standoff. Aunque no está optimizada para un estilo ultra agresivo, encaja perfectamente con jugadores pasivos, sigilosos y técnicos que prefieren cubrir ángulos y tomar peleas calculadas.
Con el build adecuado, podrás derribar enemigos de forma consistente a cualquier distancia. Su control de retroceso mantiene la estabilidad durante ráfagas prolongadas, lo que la convierte en un caballo de batalla fiable para partidas igualadas.
Cómo desbloquearla: Alcanza el Nivel 21 del Pase de Batalla gratuito de la Temporada 2. La versión Mítica está disponible en el Sorteo Mítico Lachmann-556.
Clase recomendada:
- Boca: Supresor monolítico
- Cañón: Tirador OWC (aumenta alcance y precisión)
- Culata: Sin culata (mejora la movilidad)
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura granulada
- Láser: Láser táctico OWC
Ideal para: Igualadas ⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
8: HS0405

Tipo de arma: Escopeta
La HS0405 ha escalado al Top 10 en la Temporada 2 como la mejor escopeta del juego. Este monstruo a corta distancia solo necesita un disparo para eliminar a un objetivo — es absolutamente letal en las manos adecuadas.
La HS0405 inflige un daño muy alto con una dispersión ajustada, y su precisión es excepcional — es prácticamente imposible fallar un blanco a menos de 5 metros. Además, presume de gran movilidad, permitiéndote jugar de forma tan agresiva como quieras. En el meta actual dominado por subfusiles, la HS0405 ofrece una ventaja única: la capacidad de matar de un disparo a los enemigos antes de que puedan acertar suficientes balas de subfusil para eliminarte.
Consejo clave: Esta arma brilla en mapas pequeños como Shipment, Nuketown y Summit. Para mapas más grandes, combínala con una secundaria versátil o usa el perk Superequipo para llevar una primaria de mayor alcance.
Clase recomendada:
- Cañón: Supresor Merodeador
- Láser: Láser táctico OWC
- Culata: Sin culata
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura estriada
- Cerrojo: Velocidad tras baja
Ideal para: Multijugador (mapas pequeños) ⭐⭐⭐⭐⭐ | Igualadas ⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐
9: XM4

Tipo de arma: Fusil de asalto
La XM4 se posiciona como el tercer mejor fusil de asalto de la Temporada 2. Si te gusta la precisión, la consistencia y el manejo sencillo, este fusil puede ser para ti.
La XM4 inflige muy buen daño con cadencia de fuego rápida, y es particularmente precisa a media y larga distancia. Aunque necesita 4-5 disparos para eliminar un objetivo (comparado con los 3 disparos OTM de la DR-H), su estabilidad superior y menor exigencia de habilidad la convierten en una excelente opción para jugadores que quieren un rendimiento fiable de fusil de asalto sin la precisión que exige la DR-H.
A pesar de recibir un nerfeo de manejo en la Temporada 1 — donde el estremecimiento al ser impactado en cadera aumentó de 0.6 a 0.9 usando el Vendaje de serpiente, y la reducción de estremecimiento se redujo del 50% al 15% — la XM4 se ha adaptado bien a la Temporada 2. Considera usar el perk Dureza para compensar los cambios de estremecimiento.
Clase recomendada:
- Boca: Supresor Agency
- Cañón: 13.5" Task Force
- Culata: Almohadilla de asaltante
- Empuñadura trasera: Vendaje elástico aerotransportado
- Cargador: Cargador rápido de 40 balas
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Igualadas ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
10: L-CAR 9

Tipo de arma: Pistola
La L-CAR 9 es el arma secundaria más fiable de la Temporada 2, con alta capacidad de cargador y excelente movilidad. Como pistola totalmente automática, es la compañera perfecta para usuarios de francotirador y un excelente respaldo para cualquier clase que no use el perk Superequipo.
Puede salvarte la vida si te quedas sin munición durante un tiroteo con tu arma principal. Inflige gran daño con cadencia de fuego rápida y retroceso fácil de controlar. En situaciones decisivas, la L-CAR 9 puede superar a muchas armas primarias a quemarropa gracias a su velocidad de cambio instantánea.
Clase recomendada:
- Boca: Supresor monolítico
- Láser: Láser táctico OWC
- Empuñadura trasera: Cinta de empuñadura estriada
- Cargador: Cargador extendido
- Acción del gatillo: Gatillo ligero
Ideal para: Secundaria (apoyo para francotirador) ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐ | Igualadas ⭐⭐⭐
¿Qué armas son mejores para jugadores nuevos?
Para los jugadores nuevos, el mayor desafío no es el daño bruto, sino controlar el retroceso y mantener la consistencia. Para ayudarte a ganar confianza, recomendamos armas con alto margen de error que te permitan enfocarte en el movimiento y el conocimiento de los mapas.
Primera opción: Lachmann-556
El arma del Pase de Batalla de la Temporada 2 es un excelente punto de partida para los recién llegados. La Lachmann-556 ofrece un buen control de retroceso que se mantiene estable durante ráfagas sostenidas, y su diseño híbrido subfusil/fusil de asalto hace que no te sientas en desventaja a ninguna distancia. Desbloquéala en el Nivel 21 del Pase de Batalla gratuito y empieza a aprender los fundamentos con un arma versátil y permisiva.
Alternativa: Type 19
Aunque la Type 19 salió del Top 10 esta temporada debido al nerfeo de la Culata ágil (velocidad lateral reducida del 30% al 20%), sigue siendo el fusil más amigable para principiantes en 2026. Su característica destacada es su retroceso puramente vertical: simplemente tiras hacia abajo sin preocuparte por el desvío horizontal. Sus miras de hierro limpias, particularmente en la variante Mítica Tinta Celestial, ofrecen una excelente claridad visual.
Alternativa: BP50
La BP50 sigue siendo un monstruo "sin retroceso" a pesar de los nerfeos en alcance y daño. Su alta cadencia de fuego y patada mínima actúan como red de seguridad para jugadores con puntería en desarrollo. Si encuentras otros fusiles demasiado inestables, la BP50 sigue siendo una opción sólida para juego casual.
En cuanto a las armas top actuales como la SO-14 y el VMP, te sugerimos evitarlas hasta que tengas más experiencia. La SO-14 requiere puntería precisa para maximizar su TTK de headshot, mientras que el VMP tiene un patrón de retroceso complicado que exige práctica.
¿Cómo desbloquear estas armas poderosas?
La mayoría de las armas en esta lista se pueden obtener gratis, aunque las rutas de desbloqueo y el tiempo requerido varían. Además de farmear, también puedes usar los últimos códigos de CODM para reclamar cajas gratuitas y tarjetas de XP que aceleran tu progreso. Aquí tienes los tres métodos principales para la Temporada 2 de 2026:
Nivel de cuenta
A medida que ganas experiencia y subes tu nivel de cuenta, varias armas esenciales de nuestra lista se desbloquean automáticamente:
- BP50: Se desbloquea alrededor del nivel 15 de cuenta.
- Type 19: Se desbloquea alrededor del nivel 25 de cuenta.
- DR-H y otras armas base: Se desbloquean de forma natural con la progresión de nivel.
Misiones de desafío y Tienda de créditos
La mayoría de las armas top que se lanzaron en temporadas anteriores ahora se pueden desbloquear a través de desafíos permanentes o la Tienda de créditos:
| Arma | Método de desbloqueo | Guía de dificultad |
| SO-14 | Consigue 30 bajas a larga distancia con fusiles tácticos | Moderado; mejor completarlo en modos Guerra terrestre o 10v10. |
| USS 9 | Consigue 15 headshots con subfusiles | Fácil; farmealo en "Shipment 24/7" para resultados rápidos. |
| LC10 | Desafíos de armas o rotación de la Tienda de créditos | Fácil; anteriormente del Pase de Batalla T1, ahora disponible para todos. |
| LW3 Tundra | Compra por 2000 créditos en la Tienda de créditos | Muy fácil; simplemente ahorra tus créditos de inicio de sesión diario. |
| HS0405 | Arma base, se desbloquea con la progresión de nivel | Muy fácil; disponible desde el principio. |
Pase de Batalla de la Temporada 2
Arma nueva de la Temporada 2 (Lachmann-556):
- El nuevo fusil de asalto Lachmann-556 está disponible en el Nivel 21 del Pase de Batalla gratuito. Todos los jugadores pueden desbloquear este fusil de asalto híbrido simplemente jugando partidas y ganando XP del PB. El Pase de Batalla Premium (Nivel 50) también incluye un blueprint exclusivo de la Lachmann-556.
Armas que te perdiste:
- Si te perdiste armas de la Temporada 1 o de 2025 (como la LC10, USS 9 o el VMP), ahora están disponibles en la sección "Desafíos de armas" o en la rotación de la Tienda de créditos.
Además, aunque las armas base y las skins premium tienen estadísticas idénticas, las variantes Míticas y Legendarias suelen incluir miras de hierro más limpias, mejor retroalimentación visual y accesorios preoptimizados.
Si quieres desbloquear el Pase Premium para obtener el blueprint de la Lachmann-556 o comprar el Sorteo Mítico Lachmann-556, necesitarás CP (COD Points). Una forma más inteligente de recargar CP en CODM es a través de GamsGo, donde puedes ahorrar aproximadamente un 35%.
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Mejores opciones de armas para diferentes escenarios
Aunque hemos clasificado las 10 mejores armas de CODM esta temporada, ningún arma funciona para todas las situaciones de combate.
Para subir de rango de forma consistente en la Temporada 2 de 2026, necesitas ajustar tu clase de armas según las exigencias específicas del mapa y el modo. A continuación, nuestras combinaciones recomendadas para el meta "Carga Lunar".
Por modo de juego
| Modo de juego | Elección principal | Opciones de respaldo | Razón principal |
| Igualadas (Leyenda) | SO-14 | LC10, USS 9 | El TTK de headshot de la SO-14 no tiene rival. La LC10 ofrece agresividad pura para quienes prefieren la movilidad de un subfusil. |
| Duelo por equipos | LC10 | VMP, DR-H | DPE gira en torno a eliminaciones a alta velocidad. La cadencia extrema de la LC10 asegura bajas instantáneas a corta distancia, mientras la DR-H aporta estabilidad a media distancia. |
| Punto caliente | DR-H | Lachmann-556, VMP | Punto caliente requiere presencia sostenida en los objetivos. La fiabilidad de la DR-H como fusil supera a los subfusiles para mantener posiciones; la Lachmann-556 destaca en defensa a media distancia. |
| Buscar y destruir | SO-14 | LW3 Tundra, USS 9 | ByD requiere precisión y potencial de clutch con una sola vida. La baja en dos disparos de la SO-14 premia el juego cauteloso, mientras la Tundra ofrece picks a larga distancia. |
| Battle Royale | SO-14 | DR-H, Lachmann-556 | BR favorece la precisión a larga distancia. La baja en dos disparos a cualquier distancia de la SO-14 la hace dominante; la Lachmann-556 es una alternativa fiable con mejor fuego sostenido. |
Por distancia de enfrentamiento
| Distancia | Mejor elección | Por qué | Referencia de TTK |
| 0-10m (A quemarropa) | LC10, VMP | Cadencias de fuego extremas y alta movilidad. La LC10 tiene actualmente el potencial de baja más rápido a corta distancia entre los subfusiles. | LC10: ~180ms, VMP: ~185ms |
| 10-25m (Corta a media) | USS 9, DR-H | La baja en tres disparos OTM de la DR-H es sólida como una roca aquí. La USS 9 mantiene una presencia letal a media distancia. | DR-H: ~230ms, USS 9: ~220ms |
| 25-45m (Media a larga) | SO-14, Lachmann-556 | La precisión semiautomática de la SO-14 domina este rango. La Lachmann-556 ofrece fuego automático estable para presión sostenida. | SO-14: 2 disparos, Lachmann: ~260ms |
| 45m+ (Larga distancia) | SO-14, LW3 Tundra | Requiere alta precisión. La Tundra es el francotirador de referencia, mientras la SO-14 ofrece versatilidad semiautomática sin caída de daño. | SO-14: 2 disparos, Tundra: 1 disparo |
¿Qué cambios introdujo la Temporada 2 de 2026 en el meta?
La actualización de la Temporada 2 "Carga Lunar" empuja el meta aún más hacia el dominio de subfusiles y fusiles tácticos, al tiempo que introduce nuevo contenido en todos los modos. Esto es lo que ha cambiado desde la Temporada 1.
Comienza la era de la SO-14
La mayor historia de la Temporada 2 es el ascenso de la SO-14, de revelación a arma indiscutible Nº1. En la Temporada 1, la mayoría de jugadores aún la estaban probando; para la Temporada 2, se ha convertido en la elección por defecto en lobbies de alto rango. Su capacidad única de alternar entre modo semiautomático y automático, combinada con 60 de daño base y multiplicadores de headshot devastadores, la convierten en el paquete completo.
La USS 9 baja del trono
Después de meses de dominio, la USS 9 finalmente ha perdido su estatus T0. El nerfeo clave fue a su BSA (Precisión de dispersión de balas) en el cargador de 32 balas, lo que obliga a los jugadores a cambiar al cargador de 40 balas para ser competitivos. Aunque sigue siendo un arma top 4, ya no es la primera opción automática que solía ser.
La LC10 demuestra su valía
El arma del Pase de Batalla de la Temporada 1 ha madurado hasta convertirse en una elección meta confirmada, subiendo al puesto Nº2. Su combinación de cadencia de fuego extrema, gran movilidad y retroceso amigable para principiantes la convierte en el subfusil preferido para jugadores agresivos.
Nueva arma: Lachmann-556
La adición estrella de la Temporada 2 es el fusil de asalto Lachmann-556, disponible en el Nivel 21 del Pase de Batalla gratuito. Esta arma adaptativa cierra la brecha entre subfusiles y fusiles de asalto tradicionales, ofreciendo:
- Buen daño con cadencia de fuego rápida
- Control de retroceso manejable durante fuego sostenido
- Fuerte rendimiento a media distancia en mapas como Raid y Standoff
- Una variante Mítica disponible a través del nuevo Sorteo de Arma Mítica
Contenido adicional de la Temporada 2
Multijugador:
- Variante de Shipment Año Nuevo Lunar: Decoraciones rojas y doradas del Año Nuevo Lunar, nevada, petardos (disponible hasta el 25 de febrero)
- Regresa el Duelo 1v1: Formato al mejor de tres, siete eliminaciones por ronda, recompensas basadas en trofeos
- Renovación del modelo del M4: El M4A1 se ha actualizado completamente para reflejar su aspecto moderno de MW2/MW3
- Actualización de animaciones del M16: Nuevas animaciones de disparo para el clásico de ráfaga
Battle Royale:
- Debuta el modo Botín: Modo de tríos basado en dinero donde los escuadrones compiten por acumular $1 millón. Los jugadores con más ganancias son marcados en el mapa, creando presión constante
- Ajustes de movimiento: Nueva penalización de movimiento al usar objetos arrojadizos para evitar el "baile de granadas"
- Cambio rápido de arma: Botón de un toque para cambiar de arma (fase de pruebas)
DMZ: Reconocimiento:
- Evento Destrucción del tren en Isla Serpiente
- Jefe Velikan en el Edificio 21 (suelta botín de Máquina de guerra)
- Pruebas de armas Míticas: Extrae piezas de armas Míticas para obtener pruebas de 3 días de blueprints Míticos selectos
Arma Mítica gratuita:
- AGR-556 "Holandés Errante": Un evento de 6 semanas ("Oleaje Mítico") que comenzó el 4 de febrero permite a todos los jugadores farmear esta arma Mítica gratuita a través de desafíos diarios y semanales.
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El equilibrio de armas de la Temporada 2 sigue evolucionando, con la SO-14 coronándose y nuevas armas como la Lachmann-556 sacudiendo el meta. Aunque los líderes han cambiado, cada arma del Top 10 tiene su lugar. Lo que importa no es perseguir el "arma más fuerte", sino encontrar la que mejor se adapte a tu estilo de juego.
Nuestro equipo seguirá monitorizando los cambios del meta de la T2, y actualizaremos esta tier list de inmediato si surgen cambios de equilibrio importantes o nuevos descubrimientos.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Con qué frecuencia cambia el meta de armas en CODM?
COD Mobile se actualiza mensualmente con nuevas temporadas, trayendo cambios de equilibrio de armas que alteran el meta. Para mantenerte competitivo, sigue las notas de parche oficiales y consulta las tier lists actualizadas de jugadores profesionales y la comunidad.
¿Cuál es la mejor arma en COD Mobile?
En la Temporada 2 de COD Mobile (2026), la SO-14 es la mejor arma en general: sus 60 de daño base y multiplicador de headshot ofrecen el TTK más rápido del juego. Para corta distancia, la LC10 y el VMP son subfusiles dominantes. Para un fusil de asalto fiable, la DR-H con cargador OTM sigue siendo el estándar de oro. La mejor arma depende en última instancia de tu estilo de juego y tu habilidad.
¿Cuál es el arma que mata más rápido en COD Mobile?
En la Temporada 2, la SO-14 tiene el TTK más rápido cuando conectas un headshot, capaz de matar en dos disparos casi al instante a cualquier distancia. En armas totalmente automáticas, la LC10 y el VMP lideran en velocidad de baja a corta distancia. A larga distancia, el potencial de baja de un disparo de la LW3 Tundra es inigualable.
¿Cuál es el arma nueva de la Temporada 2?
El fusil de asalto Lachmann-556 es el arma nueva de la Temporada 2 "Carga Lunar". Está disponible en el Nivel 21 del Pase de Batalla gratuito y funciona como un híbrido entre subfusiles y fusiles de asalto tradicionales. También hay una variante Mítica disponible en el Sorteo Mítico Lachmann-556.
¿Las skins de armas afectan el rendimiento en COD Mobile?
Las skins no modifican las estadísticas del arma como daño, cadencia de fuego o alcance. Sin embargo, las skins Míticas suelen mejorar la usabilidad. La SO-14 Mítica incluye un punto rojo gratuito, mientras que la nueva Lachmann-556 Mítica presenta efectos visuales mejorados. Estas mejoras de calidad de vida pueden darte una ligera ventaja en combates intensos.
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