¡La Temporada 1 de 2026 de Call of Duty: Mobile, Abismo Helado, se lanza oficialmente el 14 de enero! Trae consigo el nuevo subfusil LC10 y al muy esperado personaje mítico "Lazarus". Con esta nueva actualización, el equilibrio de armas en el campo de batalla ha vuelto a cambiar.
Para ayudarte a tomar ventaja en la nueva temporada, nuestro equipo ha analizado el parche de equilibrio de armas de la S1, ha revisado las evaluaciones de TTK actualizadas de jugadores profesionales y ha examinado los datos competitivos de rangos altos para traerte esta tier list de la Temporada 1.
¡Úsala para adaptarte rápidamente al meta actual y subir por los rangos de CODM Mobile con confianza!
¿Cómo elegir las mejores armas en CODM?
Antes de revelar las clasificaciones, establezcamos nuestros criterios. Esta tier list va más allá de las estadísticas puras y evalúa las armas basándose en cuatro factores prácticos para las partidas igualadas de la Temporada 1:
- TTK real: El tiempo para matar teórico debe ser lo suficientemente rápido (normalmente de 200 ms a 280 ms) y seguir siendo competitivo incluso a distancia.
- Consistencia y control: Esto incluye el patrón de retroceso y la precisión de dispersión de las balas (BSA). Si un arma requiere un control de retroceso de nivel profesional solo para acertar los disparos, no es viable para la mayoría de los jugadores.
- Movilidad: En una temporada de ritmo rápido como la S1, tu tiempo de apuntado con la mira y la velocidad de esprintar al disparar suelen decidir quién gana los enfrentamientos cercanos.
- Versatilidad: ¿Puede el arma adaptarse a diferentes escenarios de combate y modos de juego a través de los accesorios del Armero (como pasar de un rusheo agresivo a cubrir ángulos a media distancia)?
Dicho esto, pasemos directamente a las clasificaciones. 👇
Resumen rápido: Las 10 mejores armas en COD Mobile Temporada 1
- USS 9 – Todoterreno indiscutible Tier 0 (La mejor en general para la Temporada 1 de 2026)
- VMP – Rey del daño explosivo en CQC (Cadencia extrema de 855 RPM para dominar enfrentamientos cercanos)
- Oden – Rey de los 2 disparos a larga distancia (Rendimiento híbrido de fusil táctico/asalto sin caída de daño)
- DR-H – Rey de los 3 disparos a media distancia (Precisión fiable y consistencia superior en 2026)
- HVK-30 – Potencia de ráfaga alta (Potencial devastador de dos disparos con munición de Gran calibre)
- SO14 – La revelación de la Temporada 1 (Fusil táctico de élite con movilidad de subfusil)
- Type 63 – Mejor elección de fusil táctico (Daño al nivel de la SKS con la agilidad de un fusil de asalto agresivo)
- Type 19 – La mejor elección para principiantes (Retroceso vertical mínimo y consistencia excepcional)
- LW3 Tundra – Francotirador todoterreno principal (Cadencia de disparo rápida y alta movilidad para quickscoping)
- Holger 26 – Maestro de la supresión (Cargador de 100 balas indispensable para el control de Punto caliente)
10: Holger 26

Tipo de arma: Ametralladora ligera
Al entrar en la Temporada 1 de 2026, la Holger 26 mantiene su título de "Maestra de la supresión". Su mayor fortaleza sigue siendo su enorme cargador de 100 balas combinado con un retroceso excepcionalmente estable, lo que la convierte en la opción principal para cubrir líneas y suprimir las rotaciones enemigas.
A diferencia de otras ametralladoras ligeras, la Holger puede alcanzar un tiempo de apuntado (ADS) de unos 250 ms con los accesorios adecuados, lo que le otorga una movilidad decente sin que parezca que estás cargando con un cañón. En Punto caliente, la Holger te permite mantener una presión constante sobre los enemigos sin preocuparte por quedarte sin munición.
Clase recomendada:
- Cañón: Tirador OWC
- Culata: Sin culata (mejora la movilidad)
- Cargador: Cargador de 100 balas (predeterminado)
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura granulado
- Acople: Empuñadura frontal de operador
Ideal para: Multijugador (Punto caliente) ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partidas igualadas ⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐
9: LW3 Tundra

Tipo de arma: Fusil de precisión
A pesar de recibir un pequeño ajuste de equilibrio en la actualización de la Temporada 1 —donde la resistencia al estremecimiento de la Almohadilla de asaltante se redujo del 35% al 20%—, la Tundra sigue siendo el mejor fusil de precisión todoterreno en el meta de 2026.
La Tundra continúa dominando gracias a su rápida cadencia de disparo y su movilidad superior, manteniendo un potencial constante de baja de un solo disparo. En comparación con fusiles de precisión pesados como el ZRG 20mm, la Tundra cuenta con un tiempo de esprintar al disparar extremadamente corto, lo que la convierte en la opción número uno para hacer quickscoping y resolver enfrentamientos a corta distancia en salas de alto rango.
En el entorno acelerado actual de 2026, es uno de los pocos fusiles de precisión que puede contrarrestar eficazmente a los jugadores agresivos de subfusiles.
Clase de precisión:
- Cañón: Cañón Equipo Tigre
- Láser: Láser táctico OWC
- Empuñadura trasera: Vendaje de serpiente
- Cargador: Cargador de 7 balas
- Culata: Almohadilla de asaltante
Ideal para: Partidas igualadas (ByD) ⭐⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐
8: Type 19

Tipo de arma: Fusil de asalto
En la actualización de la Temporada 1, la Culata ágil de la Type 19 vio una ligera reducción en su bonificación de velocidad de movimiento lateral (del 30% al 20%). A pesar de este pequeño ajuste, sigue siendo la reina indiscutible de la consistencia en 2026.
La mayor fortaleza de la Type 19 es su patrón de retroceso puramente vertical, con menos de 5 grados de desviación. Esto la hace increíblemente fácil de controlar; simplemente tiras hacia abajo sin preocuparte por la desviación horizontal común en otros fusiles de asalto. Con un alcance efectivo de 5 a 40 metros, cubre aproximadamente el 80% de los enfrentamientos típicos en CODM, lo que la convierte en un arma fiable para todas las distancias en cualquier mapa.
Como arma original de CODM, también cuenta con unas miras de hierro excepcionalmente limpias —especialmente en la variante mítica Celestial Ink— lo que proporciona un campo de visión despejado sin necesidad de una mira.
Clase recomendada:
- Boca de cañón: Silenciador integrado de North Industry
- Culata: Culata ágil (incluso tras el ajuste de la S1, sigue siendo esencial para la movilidad)
- Empuñadura trasera: Empuñadura de polímero
- Cargador: Cargador de recarga rápida
- Acople/Mira: Elegir según el tamaño del mapa (Láser para mapas pequeños, Mira para mapas grandes)
Ideal para: Todos los modos ⭐⭐⭐⭐
7: Type 63

Tipo de arma: Fusil táctico
La Type 63 sigue manteniéndose firme como una potencia semiautomática. Su ventaja letal sigue siendo su capacidad única de ofrecer un daño al nivel de la SKS con la movilidad de un fusil de asalto.
Aunque la nueva SO14 ha desafiado recientemente el meta con una movilidad aún mayor, la Type 63 sigue siendo la preferida por los jugadores que valoran una mejor resistencia al estremecimiento y un control constante. En comparación con la SKS y su estremecimiento por impacto de 0.6, la Type 63 ofrece una experiencia mucho más fluida con un tiempo de apuntado base de 257 ms.
Cuando está equipada con el Cañón de titanio, su cadencia de disparo puede superar las 350 RPM. Combinado con su potencial de baja de 2 disparos, puede fulminar instantáneamente a los oponentes tanto en duelos a media distancia como en encuentros inesperados a corta distancia.
Configuración de clase:
- Boca de cañón: Silenciador GRU
- Cañón: Titanio de 16.4"
- Culata: Almohadilla KGB
- Empuñadura trasera: Vendaje elástico GRU
- Mira: Mira táctica 3x
Ideal para: Battle Royale ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐ | DMZ ⭐⭐⭐⭐
6: SO14

Tipo de arma: Fusil táctico
La SO14 es, posiblemente, la mayor sorpresa de la Temporada 1 de 2026. Descrita frecuentemente por los jugadores profesionales como una "Type 63 con esteroides", esta arma se ha apoderado rápidamente de las salas de rango alto. Aunque pertenece a la categoría de fusiles tácticos, su rendimiento le permite desafiar incluso a los jugadores de subfusiles más agresivos.
La principal ventaja de la SO14 reside en su manejo superior. En comparación con su predecesora, la Type 63, ofrece tiempos de apuntado (ADS) más rápidos y una movilidad significativamente mejorada, lo que la convierte en una de las pocas armas semiautomáticas que realmente admite un estilo de juego agresivo de "correr y disparar".
Si tienes un dedo rápido, la cadencia de la SO14 combinada con su devastador poder de parada puede fulminar a los oponentes antes de que siquiera terminen su animación de esprintar al disparar. Cierra la brecha entre la precisión de un fusil táctico y la velocidad de un fusil de asalto.
Clase recomendada (Configuración agresiva):
- Boca de cañón: Silenciador táctico
- Cañón: Cañón ligero de 16.1" (Mejora la velocidad de apuntado)
- Culata: Culata ágil (Aumenta el movimiento lateral y la movilidad)
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura punteado
- Cargador: Cargador de 20 balas (Para fuego sostenido en avances agresivos)
Ideal para: Partidas igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
5: HVK-30

Tipo de arma: Fusil de asalto
En la transición a la Temporada 1 de 2026, la HVK-30 ha bajado al quinto puesto. Aunque todavía posee un increíble potencial de dos disparos dentro de los 10 metros cuando se usa la munición de Gran calibre, ya no es lo suficientemente rápida como para dominar indiscutiblemente la cima del meta.
El problema principal es su movilidad restringida y un manejo general más lento en comparación con rivales nuevos y más agresivos. La capacidad del cargador de 25 balas sigue siendo su "talón de Aquiles", requiriendo una extrema precisión y decisión.
Para que la HVK-30 sea viable hoy en día en las salas de rango alto, debes dominar su ritmo y cronometrar tus disparos perfectamente, ya que hay muy poco margen de error.
Clase recomendada:
- Cargador: Cargador de gran calibre (Esencial para un daño alto)
- Cañón: Cañón ligero MIP (Recomendado para un ligero aumento de movilidad en la S1)
- Boca de cañón: Silenciador monolítico
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura granulado
- Láser: Láser táctico OWC
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partidas igualadas ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
4: DR-H

Tipo de arma: Fusil de asalto
La DR-H ha subido hasta el cuarto puesto para la Temporada 1 de 2026, demostrando ser el estándar de oro en cuanto a consistencia a media distancia. En el meta actual, se considera ampliamente una alternativa superior a la HVK-30 debido a su cadencia de disparo más rápida y su mejor movilidad general, lo que encaja perfectamente con el actual entorno competitivo de ritmo rápido.
Equipada con el cargador OTM, la DR-H sigue siendo un monstruo devastadoramente consistente de tres disparos para matar. Su principal ventaja técnica sigue siendo su precisión similar a hitscan y un retroceso vertical mínimo de 4,2 grados, lo que permite una precisión excepcional de 25 a 40 metros.
Aunque puede enfrentar una dura competencia en el combate a corta distancia (CQC) extremo, su fiabilidad a media y larga distancia es prácticamente inigualable en la temporada igualada de 2026.
Clase clásica:
- Cargador: Cargador de 25 balas OTM (Absolutamente esencial)
- Boca de cañón: Silenciador monolítico
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura granulado
- Cañón: Ranger OWC
- Láser: Láser táctico OWC (Recomendado para un ADS más rápido en la S1)
Ideal para: Partidas igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐
3: Oden

Tipo de arma: Fusil de asalto
Para la Temporada 1 de 2026, la Oden ha consolidado su lugar como una potencia en el top tres. Ocupa un nicho único en el meta de "Abismo Helado", funcionando como un híbrido entre un fusil de asalto y un fusil táctico.
Lo que la hace aterradora en el entorno actual es que puede "plantar cara" a los subfusiles a corta distancia, manteniendo al mismo tiempo la consistencia de una herramienta de precisión a larga distancia.
La Oden destaca por no tener caída de daño. A cualquier distancia mantiene su potencial letal de dos disparos. Para jugadores que controlan posiciones clave y líneas largas, es como una SKS automática que recompensa la precisión con eliminaciones instantáneas.
Consejo clave: Aunque ofrece un poder de parada increíble, la Oden sigue teniendo un alto castigo si fallas debido a su baja cadencia de disparo. Es la opción principal para jugadores habilidosos que quieren dominar carriles, pero que aún necesitan un arma capaz de resolver encuentros a corta distancia bajo presión.
Recomendación de clase:
- Boca de cañón: Silenciador Coloso
- Cañón: Tirador OWC
- Mira: Punto rojo u Holográfica (Muy recomendada para mayor claridad visual)
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura punteado
- Láser/Acople: Láser táctico OWC
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐⭐⭐ | Partidas igualadas ⭐⭐⭐⭐
2: VMP

Tipo de arma: Subfusil
Al entrar en la Temporada 1 de 2026, la VMP ha reclamado el segundo puesto como la reina absoluta de los estilos de juego agresivos. Actualmente es uno de los subfusiles que mata más rápido en el juego, presumiendo de una cadencia de disparo vertiginosa que domina las batallas a corta y media distancia.
Lo que realmente diferencia a la VMP es su movilidad líder en su clase. Con la configuración correcta, sus velocidades de movimiento y manejo son solo superadas por la CX9, lo que la hace letal en mapas de combate cercano como Nuketown, Summit y Shipment.
Aunque su retroceso puede ser un poco difícil de controlar para principiantes, los jugadores experimentados que dominen su patrón la encontrarán mucho más consistente que otros micro-subfusiles de alta cadencia.
Consejo clave: La VMP destaca en enfrentamientos de corta a media distancia. Aunque sus capacidades a larga distancia son limitadas, su habilidad para asegurar bajas antes de que el enemigo pueda reaccionar la convierte en una pieza imprescindible para los jugadores de igualadas que aman imponer el ritmo.
Configuración de clase (Máxima movilidad):
- Boca de cañón: Silenciador monolítico
- Cañón: Cañón ligero MIP (Mejora el ADS y el movimiento)
- Láser: Láser táctico OWC
- Cargador: Cargador ampliado de 45 balas
- Empuñadura trasera: Adhesivo de empuñadura punteado
Ideal para: Multijugador ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partidas igualadas ⭐⭐⭐⭐⭐ | Battle Royale ⭐⭐
1: USS 9

Tipo de arma: Subfusil
La USS 9 sigue siendo la reina indiscutible del meta. A pesar de las expectativas de un ajuste de equilibrio, la actualización de la S1 ha dejado una vez más intacta a esta potencia, consolidando su posición como el arma número uno para subir de rango en 2026.
Lo que hace que la USS 9 sea verdaderamente aterradora es su naturaleza de "todoterreno". Combina a la perfección la movilidad de un subfusil con el alcance de un fusil de asalto y la precisión de un fusil táctico.
Mientras que la mayoría de los subfusiles pierden su efectividad más allá de los 20 metros, la USS 9 mantiene multiplicadores de daño altos que permiten una rápida baja de 3 disparos dentro de su alcance crítico, ofreciendo un TTK letal que supera a casi cualquier rival en las salas de nivel Leyenda.
Mejor clase:
- Boca de cañón: Silenciador monolítico
- Cañón: Tirador OWC (Esencial para maximizar el alcance y la precisión)
- Culata: Sin culata
- Cargador: Cargador ampliado grande B (Proporciona el fuego sostenido necesario para bajas múltiples)
- Láser: Láser táctico OWC
Ideal para: Todos los modos (Nivel de dominación T0) ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
¿Qué armas son mejores para los jugadores nuevos?
Para los jugadores nuevos, el mayor desafío no es el daño bruto, sino el manejo del retroceso y la consistencia. Para ayudarte a ganar confianza, recomendamos armas muy permisivas que te permitan concentrarte en el movimiento y el conocimiento del mapa.
Elección principal: Type 19
La Type 19 sigue siendo el fusil definitivo para principiantes en 2026. Su característica más destacada es su retroceso puramente vertical; a diferencia de muchas armas del meta que rebotan horizontalmente, aquí simplemente tiras hacia abajo para mantener un rayo láser de precisión. Incluso tras un pequeño ajuste en su Culata ágil en la actualización de la S1, su facilidad de uso y sus miras de hierro limpias la convierten en el punto de partida más fiable.
Alternativa: BP50
Aunque la BP50 salió de nuestro Top 10 general esta temporada debido a los nerfs de alcance y daño, sigue siendo un monstruo "sin retroceso". Su alta cadencia de disparo y su mínimo retroceso actúan como una red de seguridad para jugadores que aún están desarrollando su puntería. Si encuentras que otros fusiles de asalto saltan demasiado, la BP50 sigue siendo una opción sólida como "ruedas de entrenamiento" para el juego casual.
En cuanto a las armas actuales de primer nivel como la USS 9, VMP y Oden, sugerimos evitarlas hasta que tengas más experiencia. La VMP presenta un patrón de retroceso complicado que requiere práctica, mientras que la Oden tiene una brecha de habilidad extrema debido a su baja cadencia de disparo y sus altos requisitos de precisión.
¿Cómo desbloquear estas poderosas armas?
La mayoría de las armas de esta lista se pueden obtener de forma gratuita, aunque las rutas de desbloqueo y el tiempo requerido varían. Además de jugar, también puedes usar los últimos códigos de CODM para reclamar cajas gratuitas y tarjetas de PX que acelerarán tu progreso. Aquí están los tres métodos principales para la Temporada 1 de 2026:
Nivel de la cuenta
A medida que ganes experiencia y subas el nivel de tu cuenta, varias armas principales de nuestra lista se desbloquearán automáticamente:
- BP50: Se desbloquea alrededor del nivel 15 de la cuenta.
- Type 19: Se desbloquea alrededor del nivel 25 de la cuenta.
- HVK-30 y Holger 26: Forman parte del arsenal base de armas, desbloqueadas de forma natural con la progresión de nivel.
Misiones de desafío y Tienda de créditos
La mayoría de las armas de primer nivel que se lanzaron en temporadas anteriores ahora se pueden desbloquear a través de desafíos permanentes o en la Tienda de créditos:
| Arma | Método de desbloqueo | Guía de dificultad |
| SO14 | Consigue 30 bajas a larga distancia con fusiles tácticos | Moderada; se completa mejor en Guerra terrestre o modos 10c10. |
| USS 9 | Consigue 15 bajas por tiro a la cabeza con subfusiles | Fácil; juega en "Shipment 24/7" para resultados rápidos. |
| Type 63 | Consigue 50 bajas por tiro a la cabeza con fusiles tácticos | Un poco más difícil; se recomienda usar una mira 3x en Duelo por equipos. |
| LW3 Tundra | Cómprala por 2000 créditos en la Tienda de créditos | Muy fácil; simplemente ahorra tus créditos de inicio de sesión diario. |
Pase de batalla de la Temporada 1
Nueva arma de la Temporada 1 (LC10):
- El nuevo subfusil, LC10, está disponible en el Nivel 21 del Pase de batalla gratuito. Todos los jugadores pueden desbloquear esta arma de alta precisión simplemente jugando partidas y ganando PX del Pase de batalla.
Armas perdidas:
- Si te perdiste armas de 2025 (como la USS 9 o la VMP), ahora están disponibles a través de la sección de "Desafíos de arma" o en la rotación de la Tienda de créditos.
Además, aunque las armas base y los aspectos premium tienen estadísticas idénticas, las variantes Míticas y Legendarias a menudo vienen con miras de hierro más limpias, mejor respuesta visual y accesorios pre-optimizados.
Si quieres desbloquear el Pase Premium para obtener el aspecto LC10 "Hazard" o comprar Sorteos míticos para la USS 9, necesitarás CP (Puntos COD). Una forma más inteligente de recargar CP de CODM es a través de GamsGo, donde puedes ahorrar aproximadamente un 35%.
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Mejores opciones de armas para diferentes escenarios
Aunque hemos clasificado las 10 mejores armas para CODM esta temporada, ninguna arma funciona para todas las situaciones de combate.
Para subir de rango de forma constante en la Temporada 1 de 2026, necesitas ajustar tu armamento basándote en las exigencias específicas del mapa y el modo. A continuación, presentamos nuestras combinaciones recomendadas para el meta de "Abismo Helado".
Por modo de juego
| Modo de juego | Elección principal | Opciones de reserva | Razón principal |
| Igualadas (Leyenda) | USS 9 | VMP, SO14 | Las partidas igualadas son de ritmo rápido y sin margen de error. La dominancia de la USS 9 en todas las distancias es imbatible, mientras que la SO14 ofrece potencia de fuego con gran movilidad para jugadores agresivos. |
| Duelo por equipos | VMP | DR-H, HVK-30 | Duelo por equipos se trata de eliminaciones a alta velocidad. La cadencia vertiginosa de la VMP asegura bajas a corta distancia al instante, mientras que la DR-H aporta estabilidad a media distancia. |
| Punto caliente | Holger 26 | USS 9, HVK-30 | Punto caliente requiere supresión de carriles sostenida. El cargador de 100 balas de la Holger es esencial para la defensa del punto; cambia a la USS 9 en mapas más pequeños y cerrados. |
| Buscar y destruir | USS 9 | SO14, LW3 Tundra | ByD requiere versatilidad y un TTK rápido. La USS 9 domina el juego neutral, mientras que la SO14 y la Tundra ofrecen potencial de eliminación a larga distancia. |
| Battle Royale | Type 63 | Oden, SO14 | Los mapas de BR favorecen la precisión a larga distancia. El potencial de dos disparos de la Type 63 es el rey, aunque la nueva SO14 es una fuerte competidora debido a su movilidad superior. |
Por distancia de enfrentamiento
| Distancia | Mejor elección | Por qué | Referencia de TTK |
| 0-10 m (A bocajarro) | VMP, USS 9 | Cadencias extremas y alta movilidad. La VMP tiene actualmente el potencial de baja más rápido en encuentros cercanos. | VMP: ~180 ms USS 9: ~200 ms |
| 10-25 m (Corta a media) | USS 9, DR-H | La DR-H es más consistente que la nerfeada BP50. La USS 9 mantiene aquí un alcance letal de baja de 3 disparos. | DR-H: ~230 ms USS 9: ~220 ms |
| 25-45 m (Media a larga) | Oden, SO14 | La falta de caída de daño de la Oden es clave. La SO14 ofrece el manejo más rápido para un fusil táctico en la S1. | Oden: ~240 ms SO14: ~250 ms |
| 45 m+ (Larga distancia) | Type 63, LW3 Tundra | Requiere alta precisión. La Tundra es el fusil de precisión principal, mientras que la Type 63 ofrece versatilidad semiautomática. | Type 63: 2 disparos Tundra: 1 disparo |
¿Qué cambios introdujo la Temporada 1 de 2026 en las armas?
La actualización de la Temporada 1 "Abismo Helado" se centra en refinar el meta de alta movilidad. Mientras que algunas armas dominantes de 2025 recibieron más ajustes para fomentar la variedad, otras evitaron sorpresivamente el martillo de los nerfeos, creando una nueva dinámica de poder en 2026.
Principales nerfeos y ajustes
Los nerfeos en 2026 se han dirigido a accesorios específicos para equilibrar los estilos de juego agresivos de alto nivel:
Fusiles de asalto (AR)
- XM4: Nerfeo significativo de manejo. El estremecimiento al disparar desde la cadera se ha incrementado de 0,6 a 0,9 al usar el Vendaje de serpiente, y su reducción de estremecimiento se redujo drásticamente del 50% al 15%. Es posible que ahora necesites la ventaja Dureza para seguir siendo competitivo.
- BP50: Continuando con su tendencia a la baja, el Cañón rápido ahora conlleva una penalización de alcance del 15%, y los multiplicadores de daño en la parte inferior del cuerpo siguen reducidos, lo que la expulsa de la categoría T1.
- Type 19: La bonificación de velocidad de movimiento lateral de la Culata ágil se redujo del 30% al 20%, frenando ligeramente su ventaja extrema de desplazamiento.
Fusiles de precisión y fusiles tácticos
- LW3 Tundra: La resistencia al estremecimiento de la Almohadilla de asaltante ha sido nerfeada del 35% al 20%, recompensando un posicionamiento más disciplinado.
Cambios en el meta y "Las Intocables"
Aunque muchos esperaban un gran cambio, algunas de las armas más fuertes mantuvieron su poder:
- USS 9 (Intacta): A pesar de ser el arma más dominante en los últimos meses, la USS 9 no recibió nerfeos en la actualización de la Temporada 1 de 2026. Sigue siendo la número 1 indiscutible para las partidas igualadas.
- SO14: Este fusil táctico ha surgido como una amenaza de primer nivel debido a su movilidad y cadencia superiores, superando eficazmente a opciones semiautomáticas más antiguas como la SKS en el acelerado meta actual.
Nuevas incorporaciones para la Temporada 1 de 2026
Nuevas armas:
- LC10 (Subfusil): La incorporación más reciente al catálogo de subfusiles, conocida por su alta precisión y retroceso manejable. Desbloquéala en el Nivel 21 del Pase de batalla gratuito de la Temporada 1.
- Lazarus (Integración de personaje mítico): Aunque no es un arma, la llegada de este nuevo personaje mítico trae consigo efectos de baja personalizados exclusivos e interacciones con armas para la Temporada 1.
Ten en cuenta: El meta de "Abismo Helado" aún está evolucionando. Para mantenerte a la vanguardia, observa cómo los jugadores profesionales utilizan la USS 9 y la VMP a medida que se desarrolla la nueva temporada igualada.
Consigue tus aspectos de armas favoritos a través de GamsGo
El equilibrio de armas de la Temporada 1 es bastante saludable en general. Aunque la USS 9 sigue en la cima, cada arma en el Top 10 tiene su lugar. Lo que importa no es perseguir el "arma más fuerte", sino encontrar la que mejor se adapte a tu estilo de juego.
Nuestro equipo seguirá rastreando los cambios del meta de la S1, y actualizaremos esta tier list de inmediato si surgen cambios importantes de equilibrio o nuevos descubrimientos.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Con qué frecuencia cambia el meta de armas en CODM?
COD Mobile se actualiza mensualmente con nuevas temporadas, introduciendo cambios de equilibrio de armas que desplazan el meta. Para seguir siendo competitivo, sigue las notas oficiales del parche y consulta las tier lists actualizadas de los jugadores profesionales y la comunidad.
¿Cuál es la mejor arma en COD Mobile?
En la Temporada 1 de COD Mobile (2026), la USS 9 es la mejor en general, con un fuerte daño explosivo a corta distancia y un daño estable a media distancia. Para distancias medias a largas, elige la Type 63. Para un estilo de juego equilibrado y permisivo, elige la BP50. La mejor arma depende de tu estilo de juego y habilidad.
¿Cuál es el arma que mata más rápido en COD Mobile?
En COD Mobile, la VMP tiene el TTK más rápido a corta distancia, casi instantáneo dentro de 10 metros por su altísima cadencia. A media distancia dominan la HVK-30 (Gran calibre) y la Oden con su daño explosivo, mientras que la LW3 Tundra reina a larga distancia con bajas de un disparo.
¿Afectan los aspectos de las armas al rendimiento en COD Mobile?
Los aspectos no alteran estadísticas como daño, cadencia o alcance. Sin embargo, los míticos mejoran la usabilidad. La Oden mítica tiene una mira punto rojo más limpia, mientras que la Fennec - Ascended mítica ofrece efectos de baja mejorados para rastrear mejor los impactos en combate.


