サンドローネはコードネーム「傀儡」として知られる、ファデュイ執行官「十一人のファトゥス」第七位のキャラクターです。原神 Ver.6.7で、星5・氷元素・両手剣のメインDPSとして登場します。最大の特徴は、長らく注目されにくかった超電導反応を、まったく新しい反応である星電導へ変化させる点です。これにより、氷元素と雷元素を軸にした編成で、本格的な元素反応型アタッカーを初めて運用できるようになります。
サンドローネの戦い方は、機械の相棒ファジオと、その演算負荷ゲージを管理することが中心です。重撃を長押ししてファジオに攻撃を続けさせ、元素スキルで演算負荷を下げ、最後に高倍率の元素爆発で火力を出します。基本の流れは難しくありませんが、運用前に星電導の仕組みを理解しておくと、育成や編成の判断がしやすくなります。
このサンドローネ攻略では、基本性能、おすすめ武器、聖遺物とステータス、おすすめ編成とローテーション、突破素材・天賦素材、そしてガチャを引くべきかどうかを解説します。サンドローネを引くべきか、入手後にどう育成するべきかを判断する参考にしてください。
Ver.6.7前半でサンドローネの天井や命ノ星座、モチーフ武器の精錬を狙いたい方、またはVer.7.0のスネージナヤキャラに向けて原石を貯めたい方は、GamsGoのお得な原神チャージもチェックしてみてください。サンドローネ向けのパッケージも定期的に更新されるため、準備がしやすくなります 👉 GamsGoでチャージする。

サンドローネの基本情報
サンドローネは、典型的な表運用の元素反応アタッカーです。チームの出場時間を多く使い、重撃で星電導を継続的に発生させながら、ダメージの軸となる光明・星電導状態を維持して戦います。
サンドローネの性能早見表
サンドローネの性能は、相棒の自律装置ファジオを重撃と元素スキルのループで管理することが軸になります。主なダメージ源は、光明・星電導状態中に氷元素ビームを星電導ダメージへ変化させる攻撃です。
- 重撃
通常攻撃を長押しすると演算モードに入り、相棒のファジオを召喚して凝縮された氷元素ビームを放ち、範囲ダメージを与えます。サンドローネが光明・星電導状態にある間、このビームは星電導ダメージとなり、彼女の主力火力になります。 - 演算負荷
ビームを発射すると演算負荷が蓄積します。100ポイントに達すると、ファジオはオーバードライブ状態になり、攻撃間隔が長くなりダメージも低下します。演算負荷が50ポイント未満になるまで、演算モードには戻れません。 - 元素スキル
フォルミュール・フェノメナール:微分解析では、サンドローネがティーパーティー戦術強襲ホバーメカに乗り、6秒間滑空します。この状態中、ファジオの演算負荷は急速に減少し、召喚されたプリズム共鳴砲が2発のプリズム弾を発射します。2発目は星電導ダメージを与えるため、重撃1回 → スキル1回という基本ループの中心になります。 - 理性の光
固有天賦により、チームが起こす超電導を星電導へ変化させ、サンドローネの攻撃力に応じてチームの基礎星電導ダメージを上げます。攻撃力100ごとに+0.7%、最大+14%まで上昇します。そのため、サンドローネは氷元素・雷元素編成の反応の中心となるキャラクターです。
✦ 元素爆発ローテーションのポイント サンドローネの元素爆発「フォルミュール・フェノメナール:Q.E.D.」は、必要元素エネルギーが60、クールタイムが15秒です。一方、元素スキルのクールタイムは4秒です。元素爆発は高いダメージを持ち、光明・星電導状態中は精密戦術スタックを消費して対流抑制光線を大きく強化します。そのため、単なる締めの攻撃ではなく、ローテーションの重要な一部になります。
サンドローネは引くべきか
サンドローネは、新しい星電導編成に早く投資したい人にとって、価値の高いキャラクターです。性能は過度に複雑ではなく、重撃の射程が長いため位置取りもしやすく、既存の氷元素キャラや雷元素キャラと組み合わせても実用的な編成を作れます。
ベータ段階の評価では、ローエン以降でも特に強力な氷元素DPSの一人とされています。
扱いやすいローテーションと実戦向きの射程:操作の流れが分かりやすく、重撃の射程も十分にあるため、実戦でも極星フィールド内にとどまりながら戦いやすいです。
序盤から編成を組みやすい:初の本格的な星電導DPSとして、近年のナド・クライキャラの中でも編成の自由度は高めです。既存の星4氷元素キャラや雷元素キャラでも、十分に機能するチームを組めます。
高いダメージ性能:高倍率と安定した継続火力により、ルナ編以降の氷元素DPSの中でも有力な選択肢です。今後のスネージナヤ環境でも、メタの中心になれる可能性があります。
今後の専用サポート待ち:サンドローネは、相性のよい専用サポートや星電導向け聖遺物セットがそろう前に実装されます。そのため、実装直後の編成は完成形と比べるとやや物足りなく感じる可能性があります。
出場時間を多く使う:サンドローネは表に出ている時間が長く、他の表運用DPSとは同時に採用しにくいです。
中断耐性への不安:重撃の使用時間が長いため、攻撃を受けると動きを妨げられやすいです。シールド役やヒーラーを入れると、かなり安定します。
一部の最適編成は強化後の既存キャラに依存:強力な編成の中には、今回のバージョンで調整や強化を受けた八重神子や七七などを使うものがあります。これらのキャラを所持していない場合、現時点での編成候補はやや限られるかもしれません。
✦ ガチャ判断 氷元素・雷元素の元素反応編成が好きな人、召喚型の機械的な戦闘スタイルに魅力を感じる人、新しい星電導編成を早く試したい人にとって、サンドローネは今バージョンで狙う価値のあるメインDPSです。一方で、Ver.7.0のスネージナヤキャラを待ちたい場合は、原石を温存する判断も十分にありです。
サンドローネのおすすめビルド早見表
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| おすすめ武器 | モチーフ武器:超越の鍵 |
| おすすめ聖遺物 | 影に沈む幻(4セット) |
| 時の砂 | 攻撃力% または 元素チャージ効率 |
| 空の杯 | 攻撃力% |
| 理の冠 | 会心率 / 会心ダメージ |
| サブステータス優先度 | 会心率/会心ダメージ > 毎ローテーションで元素爆発を使えるまで元素チャージ効率 > 攻撃力% ≈ 元素熟知 |
| 天賦優先度 | 通常攻撃 > 元素爆発 >>> 元素スキル |
✦ 目標ステータス 攻撃力は2,400〜2,600前後、会心率は65〜80%前後、会心ダメージは110〜160%前後、元素チャージ効率はチームのエネルギー事情に応じて122〜133%前後が目安です。星電導が元素熟知を参照する場合は、元素熟知を300前後まで伸ばす選択肢もあります。会心率と会心ダメージは、おおよそ1:2の比率を意識しましょう。
⚠ ビルド前提 ここで紹介するビルドは、サンドローネと星電導が攻撃力%と一部の元素熟知を参照し、元素ダメージ%は参照しないという前提に基づいています。これは月感電の計算に近い想定であり、実装後の検証で確認する必要があります。
サンドローネのおすすめ武器
サンドローネは攻撃力を参照する表運用DPSなので、高い攻撃力や会心系ステータスを持つ攻撃的な両手剣と相性が良いです。特に重要なのは、純粋な「元素ダメージバフ%」系の効果は星電導ダメージに乗らない点です。これがサンドローネの武器を評価する際の大きな基準になります。
| 評価 | 武器 | 入手方法 | 解説 |
|---|---|---|---|
| T0 — モチーフ武器 | |||
| 最適 | 超越の鍵 | 期間限定祈願 |
|
| T1 — 星5代用武器 | |||
| 2位 | 千烈の日輪 | 期間限定祈願 |
|
| 3位 | 狼の末路 | 武器祈願 |
|
| T2 — 会心 / 攻撃力ステータス武器 | |||
| 4位 | 葦海の標 | 期間限定祈願 |
|
| 4位 | 赤角石塵滅砕 | 期間限定祈願 |
|
| 4位 | 裁断 | 期間限定祈願 |
|
| 4位 | 無工の剣 | 期間限定祈願 |
|
| 無課金 / 低コスト候補 | |||
| 無課金最有力 | タイダル・シャドー | フォンテーヌ鍛造 |
|
| 無課金2位 | 鉄彩の花 | 過去イベント報酬 |
|
多くの会心系両手剣は、攻撃的なステータスをできるだけ多く確保したい表運用DPSとしてのサンドローネに十分使えます。サンドローネの能力が攻撃力を参照する場合、武器効果で攻撃力%を上げられるものも理想的です。
⚠ 非推奨: 螭龍の剣はサンドローネにはあまり向いていません。ダメージバフ%が星電導ダメージに適用されないため、通常の両手剣DPSで使う場合より大きく性能が落ちます。
サンドローネのおすすめ聖遺物
最適セット: 影に沈む幻(4セット)
これはサンドローネの明確な最適聖遺物で、ほとんどのケースで採用すべきセットです。サブステータスが多少弱くても、他の聖遺物セットを上回ります。
| 聖遺物 | おすすめ度 | 詳細 |
|---|---|---|
| 最適セット | ||
影に沈む幻 | ★★★★★ |
|
| つなぎ / 混合セット | ||
剣闘士のフィナーレ 大地を流浪する楽団 | ★★★・・ |
|
4セットが完成するまでは、攻撃力と元素熟知の2セット+2セットをつなぎとして使いましょう。サンドローネが欲しい攻撃系ステータスを確保できるなら、組み合わせは比較的柔軟です。
| 部位 | メインステータス | サブステータス優先度 |
|---|---|---|
生の花 | HP固定値 | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% / 元素熟知 / 元素チャージ効率 |
死の羽 | 攻撃力固定値 | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% / 元素熟知 / 元素チャージ効率 |
時の砂 | 攻撃力% または 元素チャージ効率 | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% / 元素熟知 / 元素チャージ効率 |
空の杯 | 攻撃力% | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% / 元素熟知 / 元素チャージ効率 |
理の冠 | 会心率 / 会心ダメージ | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% / 元素熟知 / 元素チャージ効率 |
サブステータス優先度: 毎ローテーションで元素爆発を使えるまで元素チャージ効率 > 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% ≈ 元素熟知。
元素熟知を採用する場合は、時の砂か空の杯のどちらか一方だけにしましょう。両方に入れる必要はありません。理の冠は必ず会心系を選びます。他のアタッカーと同じく、サンドローネは攻撃的な聖遺物セットを好み、現時点では専用の星電導セットが明確な最適候補です。
注記: これは、サンドローネと星電導反応が攻撃力%と少しの元素熟知を参照し、元素ダメージ%を参照しないという前提です。月感電の計算に近い想定ですが、実装後に変更される可能性もあります。

サンドローネのおすすめ編成
サンドローネは星電導DPSのため、雷元素キャラや氷元素キャラとの相性が特に良いです。星電導を継続して発動するには、雷元素と氷元素の安定した付着が必要になるため、控えから元素付着できるサブDPSや元素付着役が重視されます。
サンドローネは星電導編成向けのキャラ
| 編成 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 高級星電導編成 | ★★★★★ |
|
| 無課金向け星電導編成 | ★★★☆☆ |
|
| 月感電・星電導編成 | ★★★☆☆ |
|
サンドローネは、星電導を本格的に使う最初のキャラクターです。星電導は超電導を土台にした反応で、雷元素と氷元素の付着を必要とします。ただし、直接的な反応ダメージを与えるのではなく、極星フィールドを展開します。このフィールド内にいることで、対象キャラは光明・星電導を有効化できます。
高級星電導編成
注記: 内容は現時点で判明している情報に基づいており、星電導とサンドローネが月感電と同じく攻撃力%と元素熟知を参照する前提です。サンドローネの正式実装後に変更される可能性があります。
編成と装備
| キャラクター | 武器 | 聖遺物・ステータス |
|---|---|---|
サンドローネ | 超越の鍵 | 影に沈む幻 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:会心率 または 会心ダメージ、攻撃力% または 元素チャージ効率、元素熟知 |
八重神子 | 神楽の真意 | 影に沈む幻 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:会心率 または 会心ダメージ、攻撃力% または 元素チャージ効率、元素熟知 |
七七 | 西風剣 | 千岩牢固 x4 メイン:攻撃力% / 攻撃力% / 西風発動用の会心率 サブ:会心率、攻撃力% |
エスコフィエ | 香りのシンフォニスト エネルギーが必要なら西風長槍 | 黄金の劇団 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 氷元素ダメージ% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:元素チャージ効率、会心率 または 会心ダメージ、攻撃力% |
サンドローネは一般的なDPSに近い性能を持つため、理想編成も元素付着役と相性の良いサポートを組み合わせる基本形になります。八重神子は、星電導との相性が期待される数少ない氷元素・雷元素キャラの一人であり、高級編成向けの強力な雷元素サブDPSです。
高級星電導編成のローテーション
| No. | 手順 |
|---|---|
| 1 | 八重神子から開始し、元素スキルを3回使います。 |
| 2 | エスコフィエに切り替え、元素スキルを設置します。回復が必要な場合は元素爆発も使います。 |
| 3 | 七七に切り替えて元素スキルを使います。発動後にダッシュすれば長いモーションをキャンセルできます。 |
| 4 | サンドローネを出します。通常攻撃を長押しして重撃を発動し、その後元素スキルでファジオをリセットします。八重神子の殺生櫻が切れるまで繰り返し、最後にサンドローネの元素爆発を使います。 |
| 5 | 手順1から繰り返します。 |
代用キャラクター
| キャラクター | 代用 | 詳細 |
|---|---|---|
エスコフィエ | エスコフィエは、他の雷元素サブDPS、氷元素サポート、耐性ダウン役、元素熟知バッファー、シールド役、攻撃力バッファーで代用できます。 | |
七七 | 七七の代用しやすさは、最終的な強化内容によって変わります。ディオナと北斗は相性の良い代用候補になりそうです。 | |
八重神子 | 北斗は似た星電導バフを持つため、十分に使える候補です。フィッシュルは控え雷元素サブDPSとして機能します。 |
注記: サンドローネの編成は、専用サポートがまだ不足しているため完成形ではありません。今後のバージョンで強化される可能性が高いです。
無課金向け星電導編成
注記: 内容は現時点で判明している情報に基づいており、星電導とサンドローネが月感電と同じく攻撃力%と元素熟知を参照する前提です。
編成と装備
| キャラクター | 武器 | 聖遺物・ステータス |
|---|---|---|
サンドローネ | 超越の鍵 | 影に沈む幻 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:会心率 または 会心ダメージ、攻撃力% または 元素チャージ効率、元素熟知 |
北斗 | 西風大剣 | 千岩牢固 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:元素チャージ効率、西風発動用の会心率、会心ダメージ または 攻撃力% |
ディオナ | 祭礼の弓 | 旧貴族のしつけ x4 メイン:攻撃力% / 攻撃力% / 西風発動用の会心率 サブ:会心率、攻撃力% |
イアンサ | 香りのシンフォニスト エネルギーが必要なら西風長槍 | 教官 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 攻撃力% または 会心率 サブ:元素チャージ効率、西風発動用の会心率、攻撃力% |
無課金向けの星電導編成では、強化された星4の雷元素キャラまたは氷元素キャラを少なくとも1体入れるのがおすすめです。4枠目は、星電導の計算仕様に応じて、汎用バッファー、耐性ダウン役、攻撃力%バッファーから選べます。
無課金向け星電導編成のローテーション
| No. | 手順 |
|---|---|
| 1 | ディオナから開始し、元素スキルを使ってから元素爆発を発動します。 |
| 2 | イアンサに切り替え、元素スキル、通常攻撃1回、元素爆発の順に使います。 |
| 3 | 北斗に切り替えます。元素スキルは、できればカウンターとして使い、雷元素粒子を多く獲得してから元素爆発を発動します。 |
| 4 | サンドローネを出します。通常攻撃を長押しして重撃を発動し、その後元素スキルでファジオをリセットします。北斗の雷元素付着が切れるまで繰り返し、最後にサンドローネの元素爆発を使います。 |
| 5 | 手順1から繰り返します。 |
代用キャラクター
| キャラクター | 代用 | 詳細 |
|---|---|---|
イアンサ | イアンサ枠は自由度が高いです。ロサリアは氷元素付着、ベネットは攻撃力バフ、スクロースは耐性ダウンと元素熟知サポートを担当できます。 | |
ディオナ | 七七は回復役としての直接的な代用候補です。レイラは、サンドローネが重撃を使う時間を安定させるシールド役として使えます。 | |
北斗 | フィッシュルは個人火力と射程に優れています。オロルン、リサ、久岐忍は火力は控えめですが、雷元素付着と一定の補助性能を持つ候補です。 |
月感電・星電導編成
注記: 内容は現時点で判明している情報に基づいており、星電導とサンドローネが月感電と同じく攻撃力%と元素熟知を参照する前提です。
編成と装備
| キャラクター | 武器 | 聖遺物・ステータス |
|---|---|---|
サンドローネ | 超越の鍵 | 影に沈む幻 x4 メイン:攻撃力% または 元素チャージ効率 / 攻撃力% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:会心率 または 会心ダメージ、攻撃力% または 元素チャージ効率、元素熟知 |
コロンビーナ | ノクターン・カーテンコール | 月を紡ぐ夜の歌 x4 メイン:元素チャージ効率 または HP% / HP% / 会心率 または 会心ダメージ サブ:元素チャージ効率、会心率 または 会心ダメージ、HP% |
イネファ | 砕けた光輪 | 逢暁と月夜の賛歌 x4 メイン:攻撃力% / 攻撃力% または 元素熟知 / 会心率 または 会心ダメージ サブ:会心率 または 会心ダメージ、元素チャージ効率、攻撃力%、元素熟知 |
スクロース | 彷徨える星 | 翠緑の影 x4 メイン:元素熟知 / 元素熟知 / 元素熟知 サブ:元素チャージ効率、元素熟知 |
実装後の検証で、月感電が星電導の発動を妨げないことが確認できれば、この編成は十分に使える候補になります。イネファとコロンビーナはすでにサブDPS軸として機能し、そこにサンドローネが星電導を加えることでチーム全体の火力上昇を狙えます。
月感電・星電導編成のローテーション
| No. | 手順 |
|---|---|
| 1 | イネファから開始し、元素スキルを使います。元素爆発は2ローテーションに1回でも構いません。 |
| 2 | コロンビーナに切り替え、元素スキルを設置してから元素爆発を使います。 |
| 3 | スクロースの元素スキルを使います。 |
| 4 | サンドローネを出します。通常攻撃を長押しして重撃を発動し、その後元素スキルでファジオをリセットします。イネファの雷元素付着が切れるまで繰り返し、最後にサンドローネの元素爆発を使います。 |
| 5 | スクロースに戻し、再度元素スキルを使います。 |
| 6 | 手順1から繰り返します。 |
代用キャラクター
| キャラクター | 代用 | 詳細 |
|---|---|---|
スクロース | スクロースは翠緑の影による耐性ダウンと元素熟知共有が魅力ですが、サンドローネの他編成で使う氷元素キャラや雷元素キャラに置き換えることもできます。 | |
イネファ | コロンビーナを残す場合、イネファ枠は他の雷元素サブDPSで代用できます。八重神子と北斗は星電導寄り、フィッシュルは月感電寄りの候補です。 | |
コロンビーナ | フリーナは最も安定した水元素の代用候補ですが、HP消費があるためヒーラーの編成が重要になります。 |
サンドローネはクイックスワップ運用も可能です。重撃コンボを1回行い、すぐに元素爆発を使ってから、セノやリオセスリのような別の星電導DPSに交代します。
| 他の星電導DPS | 解説 |
|---|---|
| これらのキャラは星電導能力を有効化するためにサンドローネを必要とします。ただし、全員が表運用DPSのため、有効化以外の相性は限定的です。 |
注意: 強化された既存キャラや星電導との相性に関する内容は、ベータ版および予告番組の情報に基づいています。月感電と星電導が互いに干渉するかどうかは、実装後の検証が必要です。
サンドローネのおすすめ命ノ星座
サンドローネの命ノ星座は、全体的に見ると強化幅はやや控えめとされています。最も強力なのは6凸と4凸で、早めに止めるなら2凸が最もコスパの良い到達点です。1凸と5凸は伸び幅が小さく、止めどころとしてはあまりおすすめできません。
| 命ノ星座 | 0凸比 | 前段階比 | 効果まとめ |
|---|---|---|---|
| 0凸 | 100% | 100% | 基本性能。 |
| 1凸 | 109% | 109% | 演算負荷の蓄積速度が50%低下し、チーム全員の星電導ダメージ+30%。止めどころとしてはやや物足りません。 |
| 2凸 | 122% | 113% | 重撃の凝縮ビームの会心ダメージ+40%。さらにビームを発射するたびに+20%、最大3層まで上昇します。早めに止めるなら最もおすすめの到達点です。 |
| 3凸 | 136% | 111% | 通常攻撃の天賦レベル+3。 |
| 4凸 | 158% | 116% | 星電導ダメージを与えると追加の砲台を召喚し、4秒ごとに1回、攻撃力125%分の星電導ダメージを与えます。サンドローネの中でも特に強力な命ノ星座の一つです。 |
| 5凸 | 165% | 105% | 元素爆発の天賦レベル+3。止めどころとしての価値は低めです。 |
| 6凸 | 217% | 132% | 3発目のビームが継続型の凝縮クラスター光線になり、追加の範囲ダメージが発生します。さらに、すべての星電導ダメージが20%アップします。完凸を狙う場合の大きな到達点です。 |
注記: 各パーセンテージは第三者によるベータ版の推定値であり、参考程度に見てください。
投資優先度: 0凸時点では、サンドローネ本人の低凸よりも、モチーフ武器を引いた後に八重神子の命ノ星座へ投資する方が価値が高いとする計算も多くあります。おおまかな優先度は、八重神子2凸 > サンドローネのモチーフ武器 > サンドローネ2凸と見られることが多いです。高投資を前提にするなら、6凸が最も大きな到達点になります。
サンドローネの使い方
サンドローネの立ち回りは、約4秒続く重撃を中心に回ります。重撃の後に元素スキルを使うことで、ファジオの演算負荷を下げながら、すぐに次の重撃へつなげられます。これによりオーバーヒートを防ぎつつ、重撃 → 元素スキルのループを2〜3回繰り返し、最後に元素爆発で締めるのが基本です。
元素爆発は重撃より短い時間で高いダメージを出せるため、毎ローテーションで使えるだけの元素チャージ効率を確保する価値があります。
基本ローテーション
| No. | 手順 |
|---|---|
| 1 | まず控えキャラのスキルや元素爆発を使います。できれば継続時間が長いものから短いものの順に使い、氷元素・雷元素付着やバフがサンドローネの出場時間全体をカバーできるようにします。 |
| 2 | サンドローネに切り替え、通常攻撃を長押しして重撃を行い、ファジオを演算モードに入れます。 |
| 3 | 赤く点滅するエフェクトが出て、ファジオがオーバーヒートに入りそうになったら、元素スキルを使って演算負荷を下げてリセットします。 |
| 4 | 雷元素付着役の効果が切れるまで、重撃 → 元素スキルを交互に繰り返します。 |
| 5 | 極星フィールドが消える直前に元素爆発を使い、手順1から繰り返します。 |
クイックスワップ運用: 元素爆発はサンドローネの中でも特に大きな単発ダメージ源なので、クイックスワップ運用も可能です。重撃コンボを1回行い、元素爆発で大ダメージを与えた後、セノやリオセスリのような別の星電導DPSに切り替えます。
元素スキルのポイント: サンドローネの元素スキルには2つの役割があります。ファジオの演算負荷をリセットしつつ、近くの敵に2発のプリズム弾を放って追加の星電導ダメージを与えます。特に2発目と、固有天賦1で大きく強化された攻撃が重要です。
星電導と極星フィールドの仕組み
サンドローネは、新元素反応である星電導に特化した初の表運用DPSです。星電導は超電導の強化版にあたります。月反応と同じように、星電導を発動するには、対象の固有天賦を持つキャラを編成に入れる必要があります。現時点ではサンドローネがその最初のキャラクターです。
星電導の発動方法
| 仕組み | 解説 |
|---|---|
| 発動条件 | 敵に氷元素と雷元素の両方を付着させます。順番は問いません。本来なら超電導が発動する場面で星電導に変化し、地面に青い結晶のような極星フィールドを生成します。 |
| エネルギー蓄積 | 極星フィールド内の敵に氷元素または雷元素攻撃が命中すると、フィールドに元素エネルギーが蓄積されます。十分に蓄積されるとエネルギーが解放され、チーム全体に氷元素ダメージと雷元素ダメージのバフを付与し、フィールド内の敵の物理耐性を下げます。 |
| 光明状態 | 極星フィールド内にいるキャラクターは、光明・星電導状態を有効化できます。この状態はHPバーの下に表示される専用アイコンで確認できます。 |
サンドローネにとって光明状態が重要な理由
光明状態そのものがサンドローネを直接強化するわけではありません。代わりに、この状態がサンドローネのダメージ変換条件になります。光明・星電導状態中は、重撃のビーム、元素スキルの2発目のプリズム弾、元素爆発の対流抑制光線が、通常の氷元素ダメージではなく星電導ダメージになります。
そのため、極星フィールド内にとどまることがサンドローネ運用の基本条件です。サンドローネの重撃は射程があるため、実戦でもフィールド内に位置取りしながら戦いやすいです。
演算負荷のループ
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 演算モード | ファジオがビームを発射し、サンドローネの重撃ループを支援しながら演算負荷を蓄積します。 |
| オーバーヒート | 演算負荷が100になると、ファジオはオーバーヒート状態に入り、攻撃間隔が長くなります。演算負荷が50未満になるまで演算モードには戻れません。 |
| スキルによるリセット | サンドローネの元素スキルはファジオの演算負荷を素早く下げ、フル稼働に戻すためのメンテナンスのような役割を果たします。 |
| 控え時の減少 | サンドローネが控えにいる間、演算負荷は通常の300%の速度で減少します。これにより、彼女が表運用アタッカーであることがより明確になります。 |
便利効果: サンドローネを編成してキャサリンにデイリー依頼の完了報告をすると、追加で料理を受け取れます。また、一部キャラクターとのゲーム内会話を楽しめる独自の「お茶への招待」機能もあります。
サンドローネの素材と集め方
サンドローネの突破素材・天賦素材一覧
| 素材 | アイテム | 必要数 / 詳細 |
|---|---|---|
| 推奨育成:レベル最大・天賦強化 | ||
| 特産品 | ×168 | |
| 敵素材 | 破損 ×36 / 強固 ×96 / 精巧 ×69 | |
| 天賦素材 | 教え ×9 / 導き ×63 / 哲学 ×82 秘境:水曜 / 土曜 / 日曜 | |
| ボス素材 | ×46 守護者・堕天 | |
| 宝石 | 砕屑 ×1 / 欠片 ×9 / 塊 ×9 / アイスクリスタル ×6 | |
| その他 | 知恵の冠 ×1 / 大英雄の経験 約×420 / モラ 約430万 | |
サンドローネは、ナド・クライに出現する陸巡艇のドロップ素材を使用します。特にクーヴァキ実験設計局の周辺で集めやすいです。特産品はフォンテーヌで採集し、突破用のボス素材はモンドのドーンマンポートに出現するボスから入手できます。
サンドローネのレベル別突破素材・天賦素材
| キャラレベル | 各突破段階の必要素材 |
|---|---|
| Lv20 | 哀切なアイスクリスタル砕屑 ×1 / 探測ユニット子機 ×3 / 破損した駆動軸 ×3 |
| Lv40 | 哀切なアイスクリスタル欠片 ×3 / 堕天の羽 ×2 / 探測ユニット子機 ×10 / 破損した駆動軸 ×15 |
| Lv50 | 哀切なアイスクリスタル欠片 ×9 / 堕天の羽 ×4 / 探測ユニット子機 ×20 / 強固な駆動軸 ×12 |
| Lv60 | 哀切なアイスクリスタル塊 ×6 / 堕天の羽 ×8 / 探測ユニット子機 ×30 / 強固な駆動軸 ×18 |
| Lv70 | 哀切なアイスクリスタル塊 ×3 / 堕天の羽 ×12 / 探測ユニット子機 ×45 / 精巧な駆動軸 ×12 |
| Lv80 | 哀切なアイスクリスタル ×6 / 堕天の羽 ×20 / 探測ユニット子機 ×60 / 精巧な駆動軸 ×24 |
伝説任務クリアで素材を入手: 期間内にサンドローネの伝説任務をクリアすると、レベル60まで育成できる分の素材を入手できます。イベント期間中に任務を進めて、素材集めの負担を減らしましょう。
サンドローネのモチーフ武器素材
| 素材タイプ | アイテム | 詳細 |
|---|---|---|
| 近日公開 | ||
| 武器突破素材 | 公式情報はまだ公開されていません。更新をお待ちください。 | |
| その他の武器素材候補 | モチーフ武器の必要素材が公式に確認されてから使用しましょう。 | |
サンドローネの育成優先度
| 強化項目 | 優先度 |
|---|---|
| キャラレベル | レベル90推奨。サンドローネは表運用DPSで、能力がレベル依存の計算を含むためです。 |
| 通常攻撃 | レベル10推奨。主なダメージ源は重撃になると見られるためです。 |
| 元素スキル | 元素スキルにもダメージがあるため、レベル8〜9で十分です。素材に余裕があればレベル10まで上げましょう。 |
| 元素爆発 | 素材に余裕がなければレベル8〜9で十分です。最大まで育成できるならレベル10を目指しましょう。 |
サンドローネ素材のおすすめ周回スケジュール
| 曜日 | おすすめ周回内容 |
|---|---|
| 月曜 | 週ボス素材 / 堕天の羽 / 破損した駆動軸 / 探測ユニット子機 |
| 火曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 |
| 水曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 / 探測ユニット子機 / 「流浪」天賦本 |
| 木曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 |
| 金曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 / 探測ユニット子機 |
| 土曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 / 「流浪」天賦本 |
| 日曜 | 堕天の羽 / モラ / 大英雄の経験 / 破損した駆動軸 / 「流浪」天賦本 |
サンドローネをレベル90、天賦10/9/9まで一から育成する場合、追加の天然樹脂を使わなければ、素材集めには少なくとも1週間前後、長ければ1か月ほどかかります。
素材の復活時間
| 素材タイプ | 復活時間 |
|---|---|
| 地域特産 | 採集から48時間後に復活します。 |
| フィールドの精鋭敵 | サーバーリセット後に復活します。 |
各素材の入手方法
| アイテム | 入手場所 | マップ / 詳細 |
|---|---|---|
| 地域特産 | ||
| フォンテーヌ、特にモン・エスースやフォンテーヌ科学院周辺。 | ![]() ヒント:マルチプレイで他の旅人の世界に入れば、探測ユニット子機をさらに集められます。 | |
| 敵素材 | ||
| ナド・クライの陸巡艇を倒すと入手できます。特にクーヴァキ実験設計局周辺がおすすめです。 | 一部の陸巡艇の場所は冒険の証で追跡できますが、すべての出現場所が表示されるわけではありません。 | |
| 天賦秘境 | ||
| 「流浪」シリーズの天賦本。水曜 / 土曜 / 日曜に入手できます。 |
![]() | |
| フィールドボス | ||
| モンドのドーンマンポートにいる守護者・堕天から入手できます。 | ![]() 冒険の証からボスを追跡できます。 | |
| 近日公開 | ||
| 週ボス素材 | 近日公開 | サンドローネの週ボス素材に関する情報はまだ公開されていません。 |
| モチーフ武器突破素材 | 近日公開 | サンドローネのモチーフ武器突破素材に関する情報はまだ公開されていません。 |
| 武器突破秘境 | 近日公開 | 武器突破秘境に関する情報はまだ公開されていません。 |
素材集めFAQ: サンドローネの育成素材には、フォンテーヌ、モンド、ナド・クライで入手できる地域特産、敵ドロップ、秘境報酬が含まれます。地域特産は48時間後に復活し、フィールドの精鋭敵はサーバーリセット後に復活します。
まとめ
サンドローネは、新しい星電導編成を一人で開拓するキャラクターです。トップクラスのマーヴィカビルドほどの汎用性はありませんが、星電導を有効化できる唯一のキャラであるため、このダメージタイプを使いたいなら必須級です。
星電導編成を本格的に使いたい人、または八重神子、七七、エスコフィエをすでに所持している人にとって、サンドローネは優先度の高いガチャ候補です。おすすめは0凸+モチーフ武器(超越の鍵)で、モチーフ武器による強化は低凸よりも価値が高いと見られます。
0凸でも深境螺旋は十分に攻略可能です。予算に余裕があるなら、その後の止めどころは1凸または2凸が候補になります。星電導に魅力を感じない場合は、Ver.7.0 スネージナヤのキャラクターに向けて原石を温存するのも賢い選択です。
Ver.6.7のガチャで良い結果が出ることを願っています。今後の攻略、メタ更新、ゲーム課金をお得に進める方法については、GamsGoをチェックしてください。
サンドローネFAQ
サンドローネは0凸でも引く価値がありますか?
あります。0凸の時点で、星電導への変化、演算負荷のループ、ホバーメカによるリセット、元素爆発といった基本性能はすべて使えます。命ノ星座の強化幅は控えめなので、0凸+モチーフ武器が最もコスパの良いラインです。
モチーフ武器なしでも使えますか?
使えます。超越の鍵は明確な火力上昇につながりますが、千烈の日輪や狼の末路のような星5武器も相性が良く、鍛造武器のタイダル・シャドー(精錬ランク5)もヒーラーを入れる編成なら強力な無課金候補になります。
サンドローネのおすすめ無課金武器は?
サンドローネが攻撃力を参照するなら、タイダル・シャドーがおすすめです。鍛造で入手でき、ヒーラーを編成すれば攻撃力バフを安定して発動できます。鉄彩の花(元素熟知)は次点候補ですが、現在は入手できません。螭龍の剣は、ダメージバフ%が星電導に適用されないため非推奨です。
サンドローネにヒーラーやシールド役は必要ですか?
いるとかなり安定します。サンドローネは重撃の時間が長く、中断されやすいため、ディオナのようなシールド役や、七七・エスコフィエのようなヒーラーを入れると使いやすくなります。必須ではありませんが、採用をおすすめします。
セノやリオセスリとダブルDPS運用できますか?
ある程度は可能です。彼らは星電導能力を有効化するためにサンドローネを必要としますが、3人とも表運用DPSなので、サンドローネは主に反応を有効化する役割になります。基本的には、控えから元素付着できるキャラやバッファーと組ませる方が向いています。
目指すべき命ノ星座は?
最も強力な火力到達点は2凸で、重撃ビームに最大+60%の会心ダメージを追加できます。1凸も、立ち回りが楽になり、チーム全体の星電導ダメージ+30%を得られるため価値があります。ただし、一般的には1凸よりもモチーフ武器を優先する評価が多いです。
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