崩壊:スターレイル Ver.4.4「異相の仲裁」が配信開始されました。前半のピックアップは新規星5・姫子・旅立ちで、そのガチャはバージョン全体を通して開催されます。あわせて火花、丹恒・騰荒、長夜月が復刻します。
7月24日にはFate/stay nightコラボ第2弾が始まり、遠坂凛とギルガメッシュが登場します。3つのガチャラインがそれぞれ異なる日程で並行するため、近年でも屈指の過密バージョンとなっています。
本ガイドでは、現在開催中のガチャ、Ver.4.5以降のプレビュー、リークロードマップ、ガチャ履歴、さらに天井システムと星玉の貯め方まですべて解説します。
HSR ガチャスケジュール2026: Ver.4.2–4.7 早見表
以下は早見表です。Ver.4.2–4.4は配信中/公式発表済みの情報、4.5は公式のドリップマーケティングに基づく情報です。4.6–4.7はコミュニティのリークで、属性・運命・実装バージョンはすべて未確定のため、計画の参考としてのみご利用いただき、必ずゲーム内告知をご確認ください。
| バージョン | フェーズ | 日程 | 新規キャラ | 運命 | 属性 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.2 | 前半 | 2026年4月21日 – 5月12日 | ![]() 銀狼LV.999 | 愉悦 | 量子 | 全体アタッカー |
| 後半 | 2026年5月12日 – 6月1日 | ![]() エヴァネシア | 愉悦 | 物理 | アタッカー | |
| 4.3 | 前半 | 2026年6月1日 – 6月24日 | ![]() 千冶・刃 | 壊滅 | 炎 | サブアタッカー |
| 4.4 | バージョン全体 | 2026年7月14日 – 8月25日 | ![]() 姫子・旅立ち | 知恵 | 炎 | 全体アタッカー |
| コラボ | 7月24日 – Ver.4.6終了まで | ![]() 遠坂凛 | 知恵 | 量子 | アタッカー | |
| コラボ | 7月24日 – Ver.4.6終了まで | ![]() ギルガメッシュ | 壊滅 | 雷 | アタッカー | |
| 4.5 | 前半 | 2026年8月25日 – 9月16日(予想) | ![]() ロビン・夏空の歌 | 記憶 | 風 | サポーター |
| 後半 | 2026年9月16日 – 10月6日(予想) | ![]() アベンチュリン・波と戯れる夏 | 愉悦 | 量子 | 追加攻撃アタッカー | |
| 4.6 (リーク) | 未定 | 2026年10月頃 | ![]() スギライト (未確定) | 未定 | 未定 | 未定 |
| 4.7 (リーク) | 未定 | 2026年後半(予想) | ![]() 虚照 (未確定) | 未定 | 未定 | 未定 |
崩壊:スターレイル 現在開催中のガチャ(Ver.4.4)
Ver.4.4は近年でも特に特殊な構成で、3つのガチャラインが並行して進みます。姫子・旅立ちはバージョン全体を通して開催され、復刻キャラは前半・後半の2バッチで入れ替わり、Fateコラボガチャは独自の日程で単独進行します。以下ではこの3ラインに沿って解説します。
姫子・旅立ち ガチャ(バージョン全体で開催)

姫子・旅立ちはVer.4.4唯一の新規星5で、炎・知恵の全体アタッカーです。彼女のガチャ「Ad Astra Nova」はバージョン全体(7月14日 – 8月25日)で開催されるため、6週間かけて自分のペースで星玉を貯められます。
彼女は知恵キャラ特有の「ターンを独占する」立ち回りを覆します。戦闘に入るとスターブレイザーのメカを展開してパーティ全員に協力スキルを付与し、味方がそれを発動するたびに彼女へダメージが還元されます。単体アタッカーから、パーティを底上げするキャリーへと変わるわけです。
専用光円錐「A Star That Lights the Night」は別枠のガチャ「Brilliant Fixation」で同時開催され、ピックアップ星4はモゼ、ハンヤ、セーバルです。
前半 復刻ガチャ
前半(7月14日 – 8月5日)は3体の復刻星5が「Indelible Coterie」ガチャに登場し、姫子・旅立ちと並行開催されます。ピックアップ星4はモゼ、ハンヤ、セーバルで共通です。
| キャラ | 立ち絵 | 属性 | 運命 | 役割 | 専用光円錐 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火花 | ![]() | 炎 | 愉悦 | アタッカー | Dazzled By A Flowery World |
| 丹恒・騰荒 | ![]() | 物理 | 存護 | サステイン | Though Worlds Apart |
| 長夜月 | ![]() | 氷 | 記憶 | アタッカー | To Evernight's Stars |
火花は花火の愉悦バリアント、丹恒・騰荒は丹恒の存護バリアントで、どちらも既存キャラの新たな姿であり完全な新規キャラではありません。一方、長夜月は本体キャラです。
火花は初復刻(Ver.4.0の実装以降)で、強力な愉悦アタッカーですが、爻光への依存度が高く、適切なパートナーがいないと性能が落ちます。
丹恒・騰荒も初復刻で、パーティの生存力とある程度の火力を兼ね備えた存護キャラです。特に姫子・旅立ちの星穹列車シナジー編成と相性が良いです。
長夜月はすでに2度目の復刻で、氷・記憶のアタッカーです。火力は高いものの、キャストリスやヒアシンといった特定のパートナーがいないと本領を発揮できず、自己完結力は低めです。
後半 復刻ガチャ
後半(8月5日 – 8月25日)は3体の復刻星5が「Indelible Coterie」ガチャに登場し、姫子・旅立ちとFateコラボも引き続き開催されます。ピックアップ星4はモゼ、ハンヤ、セーバルで共通です。
| キャラ | 立ち絵 | 属性 | 運命 | 役割 | 専用光円錐 |
|---|---|---|---|---|---|
| ケリュドラ | ![]() | 風 | 調和 | サポーター | Epoch Etched in Golden Blood |
| アナクサ | ![]() | 風 | 知恵 | アタッカー | Life Should Be Cast to Flames |
| アベンチュリン | ![]() | 虚数 | 存護 | サステイン | Inherently Unjust Destiny |
3体とも本体キャラの復刻で、バリアント形態ではありません。
ケリュドラは2度目の復刻(Ver.3.5の実装以降)で、火力バフに特化した調和サポーターです。Military Meritメカニズムで特定のアタッカー1体を強化するため、特定のコアを中心に組む編成に向いており、編成依存度はやや高めです。
アナクサは2度目の復刻(Ver.3.2の実装以降)で、風・知恵のアタッカーです。敵に複数の弱点を付与してダメージと防御無視を積み重ねます。上限は高いものの、編成依存があり、純粋な全体キャラよりは柔軟性に欠けます。
アベンチュリンは2度目の復刻(Ver.2.1の実装以降)で、パーティ全体にシールドを張る存護キャラです。汎用性が非常に高くほぼどんな編成にも入り、長らくコミュニティで最も要望の多い復刻の一つです。
Fate/stay night コラボガチャ
Fate/stay nightコラボ第2弾(Fate/stay night [Unlimited Blade Works])は7月24日に開催され、Ver.4.6終了まで続き、固定の終了日はありません。3週間ごとに切り替わる通常ガチャとは異なります。
これは独立したガチャ体系で、押さえるべき核心は3つの独立した天井ラインが存在する点です。通常キャラガチャ、コラボキャラガチャ、コラボ光円錐ガチャ、この3つは互いに天井を共有しません。
つまり、通常ガチャで貯めた天井はコラボガチャに持ち越されません。ただし4体のコラボキャラ(セイバー、アーチャー、凛、ギルガメッシュ)は一つの天井を共有します。第1弾で貯めた天井が、そのまま凛/ギルガメッシュに引き継がれます。
コラボガチャは通常の専用チケットを使用し、ピックアップ星4はありません。数値(基礎確率0.6%、90回天井、50/50)は通常キャラガチャと同じです。
新登場のコラボ星5は2体:
| キャラ | 立ち絵 | 属性 | 運命 | 役割 | 専用光円錐 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遠坂凛 | ![]() | 量子 | 知恵 | 全体アタッカー | 未定 |
| ギルガメッシュ | ![]() | 雷 | 壊滅 | アタッカー | 未定 |
第1弾のセイバーとアーチャーも引き続きガチャに残り、同じ天井を共有します。さらに2つの特典があります。ログインするとギルガメッシュとアーチャーのうち1体を無料で選択でき(Ver.4.6終了前に受け取り)、どのガチャでも累計200回引くと、ギルガメッシュまたはアーチャーの専用光円錐も無料で選べます。
崩壊:スターレイル 今後のガチャ(Ver.4.5)
崩壊:スターレイル Ver.4.5 ガチャは夏テーマのバージョンで、8月下旬の実装が予想され(約8月25日 – 10月6日)、新規星5の2体はどちらも既存キャラの水着SP形態です。以下は公式プレビュー「Variations on a Cosmic Tour」と初期リークに基づく情報で、日程はまだ確定していません。
| キャラ | 立ち絵 | 属性 | 運命 | 予想役割 | フェーズ |
|---|---|---|---|---|---|
| ロビン・夏空の歌(SP形態) | ![]() | 風 | 記憶 | サポーター(予想) | 前半(約8月25日 – 9月16日) |
| アベンチュリン・波と戯れる夏(SP形態) | ![]() | 量子 | 愉悦 | 追加攻撃アタッカー(予想) | 後半(約9月16日 – 10月6日) |
2体とも完全な新規キャラではなく、既存キャラの水着バリアントです。ただし属性と運命がどちらも変わっており、立ち回りは本体と大きく異なると予想されるため、本体と同じ感覚でプレイできると考えないほうがよいでしょう。
ロビン・夏空の歌は調和から記憶へ変わり、リークではHP変動を記録するパーティバフ型のキット(原神のフリーナに近いコンセプト)とされています。アベンチュリン・波と戯れる夏は存護から愉悦の追加攻撃アタッカーへ変わり、RNG(確率)ベースのメカニズムを扱います。
現時点で2体の専用光円錐、復刻ラインナップ、正確な実装日はすべて未発表で、キットもベータ/リークのデータです。最終情報は公式プレビュー配信でご確認ください。
HSR 今後のガチャ & リーク(Ver.4.6以降)
以下の内容はすべてコミュニティのリークとデータマイニングによるもので、HoYoverseが公式に確認していない情報です。バージョン配置、属性、運命はすべて変わる可能性があるため、星玉の貯蓄の参考としてのみご利用いただき、事実として受け取らないでください。
Ver.4.6以降で最も注目されている新規星5は、スギライトと虚照の2体です。どちらもすでに公式ストーリー/PVに登場していますが、「いつガチャに登場するのか、属性・運命は何か」についての公式情報はまだありません。
スギライトは、銀河平和機構「十の石心」の一員です。リークは10月下旬頃、Ver.4.6配置の可能性を示していますが、バージョン配置は未確定です。彼のキャラデザインは公式PVからのもので、そのディテール(スギライト宝石、エジプト風モチーフ、背景のスフィンクス)が彼のテーマと役割を示唆しています。
虚照は「アハの起源」「エオンの中で最も厳格な母」という称号を持ち、Ver.4.7頃の登場が噂されていますが、これも未確定です。彼女は以前Ver.4.3実装と噂されながら今も実装されておらず、この種の時期に関するリークがいかに当てにならないかを物語っています。
コミュニティではさらに、真珠やSPサンポ(「ジョーカー」の正体を明かすという噂)といったより先の名前も飛び交っていますが、信頼度はさらに低く、公式発表まではあくまで憶測として受け取るのが賢明です。
総じて、Ver.4.6以降のラインナップは確定したものが一つもありません。柔軟に対応できるよう星玉をある程度残しておき、未確定の噂に全ツッパしないことをおすすめします。
崩壊:スターレイル 過去のガチャ(ガチャ履歴)
以下は各Ver.4.xの新規星5キャラの一覧です。バージョンをクリックすると、そのバージョンの詳細なガチャ記事を確認できます。
| バージョン | 新規★5キャラ |
|---|---|
| 〔HSR 4.0 ガチャ〕 | 爻光(物理/愉悦)、火花(炎/愉悦) |
| 〔HSR 4.1 ガチャ〕 | アッシュベイル(雷/巡狩) |
| 〔HSR 4.2 ガチャ〕 | 銀狼LV.999(量子/愉悦)、エヴァネシア(物理/愉悦) |
| 〔HSR 4.3 ガチャ〕 | 千冶・刃(炎/壊滅) |
| 〔HSR 4.4 ガチャ〕 | 姫子・旅立ち(炎/知恵)、遠坂凛(量子/知恵)、ギルガメッシュ(雷/壊滅) |
ガチャ計画の立て方
メカニズムを理解し、資源を計算し、賢く判断すること。これは全バージョンに共通する長期的な基本です。
ワープ & 天井システムの仕組み
HSRには3種類の独立したガチャがあり、核心はこれです。キャラ・光円錐・通常ガチャはそれぞれ完全に別の天井を持ちます。あるガチャで引いた回数は、別のガチャには持ち越されません。下の表は3つのガチャの主要な数値を比較したものです。
| ガチャ | 基礎確率 | ソフト天井 | 確定天井 | システム |
|---|---|---|---|---|
| キャライベントワープ | 0.6% | 約74回 | 90回 | 50/50 |
| 光円錐イベントワープ | 0.8% | 約65回 | 80回 | 75/25 |
| 群星ワープ(通常) | 0.6% | 約74回 | 90回 | 常設 · 50/50なし |
キャラガチャの50/50: 最初の星5がピックアップキャラである確率は50%です。「負けて」(すり抜けて恒常キャラが出て)しまうと、次の星5は必ずピックアップで確定します。負けた50/50の確定はガチャが変わっても引き継がれ、リセットされません。
10回ごとに最低1体の星4が確定します。同種類のガチャ間では天井が累積します。今回のバージョンで星5が出なくても、その回数は次の同種類ガチャに引き継がれ、無駄になりません。
1パッチでどれくらい星玉を貯められる?
標準的な6週間バージョンの場合、無課金プレイヤーはおおよそ以下の星玉(等価チケットを含む)を貯められます。何回引けるかの目安にしてください。1回につき160星玉です。
| 入手先 | おおよそ |
|---|---|
| デイリー訓練 | 約4,000+ |
| エンドコンテンツ | 約7,200 |
| イベント | 約3,000–5,000 |
| メール/バトルパス/リディームコード | 約2,000+ |
合計でおよそ8,000–10,000星玉、約50–65回ほどです。月パス(星の栄光 / 星穹列車特急補給票)を利用すると毎月約3,000星玉が追加され、合計70–80回まで増えます。数値はバージョンごとのイベント量で変動するため、目安としてご覧ください。
無課金 & 微課金向けガチャのコツ
- ターゲットを1体に絞る: 無課金は通常バージョンごとに星5を1体しか確保できません。複数のガチャに分散させず、最も欲しい1体に資源を集中させましょう。
- ソフト天井前で止めない: 74回以降は星5確率が急上昇し、多くの人が75–85回で出ます。一度回し始めたらソフト天井の範囲まで回しましょう。途中でやめるのが一番の損です。
- 負けた50/50は確定として活用: 50/50に負けても悪いことではありません。次の星5は必ずピックアップで、その確定はバージョンをまたいで維持されます。自分の天井回数を確認してから計画しましょう。
- 光円錐は慎重に: 光円錐ガチャは別枠で、75/25なので負けやすく、天井コストも別に計上されます。無課金はキャラを優先し、専用光円錐は主力アタッカーにのみ検討しましょう。
- 無料キャラは必ず受け取る: ギルガメッシュのようなログイン配布の星5はコスト0なので、イベント期間内に必ず受け取りましょう。
- 噂に全ツッパしない: 未確定のリークキャラ(スギライト、虚照など)のために星玉を先に使い切らないこと。柔軟に残しておき、公式の実装日を待ちましょう。
引くべき? Ver.4.4 ガチャ優先度
3ラインが同時に進行し資源負担が大きいため、Ver.4.4で無課金がすべてを引くのはほぼ不可能です。以下のランクを参考に、星玉を本当に必要なところへ使いましょう。
| 優先度:高 |
|
| 状況次第 |
|
| 優先度:低 |
|
| お悩み別のおすすめ: |
|
あわせて読みたいHSR関連ガイド
ガチャの計画を立てたら、次のステップに役立つガイドをどうぞ。星玉を貯める、環境を確認する、編成を組む:
まとめ
崩壊:スターレイルは毎バージョン複数のガチャが同時に開催され、新規キャラ・復刻・コラボが重なることも珍しくありません。どれも魅力的に見えますが、星玉には限りがあるため、計画は常に衝動に勝ります。
原則はシンプルです。無料キャラは必ず受け取る。引く前にメインターゲットを1体決め、二次的な目標のためにメインの星玉を使い切らない。そしてコラボと光円錐のガチャは天井が別枠なので、予算を分けて確保する。
これらを守れば、どのバージョンでも最も欲しいキャラに資源を使えます。このページは毎バージョン更新されます。実際の日程とキャラはゲーム内告知をご確認ください。
よくある質問(FAQ)
HSRの天井はガチャ間で引き継がれますか?
同じ種類のガチャ内では引き継がれます。キャライベントワープの天井は次のキャライベントワープへ引き継がれ、光円錐と通常ガチャも同様です。ただし3種類は完全に別枠のため、あるガチャで引いた回数が別のガチャへ移ることはありません。負けた50/50の確定も引き継がれ、リセットされません。
50/50システムはどう機能しますか?
キャライベントワープでは、最初の星5がピックアップキャラである確率は50%です。「負けて」恒常星5が出ると、次の星5は必ずピックアップで確定します。この確定はガチャが変わっても維持されるため、50/50に負けても決して無駄にはなりません。
コラボガチャは通常ガチャと天井を共有しますか?
いいえ。Fateコラボガチャは通常キャライベントワープとは別の天井ラインで進行し、回数が互いに移ることはありません。ただし全弾のコラボキャラは一つの天井を共有するため、以前のコラボで貯めた天井が後のコラボキャラへ引き継がれます。
星5キャラの確定に星玉はどれくらい必要ですか?
1回につき160星玉です。確定天井は90回(14,400星玉)です。最悪の場合、50/50に負けると最大180回(28,800星玉)が必要になることがあります。74回からソフト天井が働くため、多くのプレイヤーは75–85回の間で星5を入手します。
無課金でも専用光円錐を引くべきですか?
通常はおすすめしません。光円錐ガチャは天井が別枠で、75/25のため負けやすく、資源負担が2倍になります。無課金はキャラを優先し、長く使う主力アタッカーにのみ専用光円錐を狙いましょう。
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