崩壊:スターレイル 2026年ガチャスケジュール&引くべきガイド

崩壊:スターレイル 2026年ガチャスケジュール&引くべきガイド

GamsGoチーム
『崩壊:スターレイル』バナー
公開済み 2026-03-27 10:07

崩壊:スターレイルはmiHoYoが開発したターン制RPGモバイルゲームです。プレイヤーは星穹列車に乗って複数の惑星を旅しながらキャラクターを集め、チームを編成して戦闘に挑みます。ゲームの進行は期間限定バナーを中心に展開され、キャラクターのローテーションスケジュールがリソース計画に直接影響します。

この記事では2026年の崩壊:スターレイル全バナースケジュールをまとめています。現在のバナー、実装予定キャラクター、今後の予測、そしてガチャシステムの詳細解説を含み、星琼を賢く使えるよう随時更新していきます。

崩壊:スターレイル チャージ

崩壊:スターレイル バナースケジュール | バージョン4.0〜4.8

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崩壊:スターレイル 現在のバナー概要

バージョン4.1「迫りくる夜明け、制御不能」は2026年3月25日に開始し、通常より短い4週間サイクル(4月21日まで)で運営されます。今バージョンの新キャラクターはアシュヴェイル(雷・狩猟)のみで、4週間フル期間の限定バナーが開催されます。星琼を貯めてきたプレイヤーにとっては比較的余裕のある期間です。

復刻バナーは2フェーズに分かれており、フェーズ1(3/25〜4/8)ではヒアシン(風・記憶)、フェーズ2(4/8〜4/21)ではブートヒル(物理・狩猟)が登場します。いずれも強力なサポートキャラクターで、初回実装時に入手できなかったプレイヤーに絶好のチャンスとなります。

崩壊:スターレイル 現在のバナー

バージョン4.1フェーズ1では2つのバナーが開催されます:アシュヴェイルの「夜を駆ける狩り」と、ヒアシンの復刻バナー「夕暮れに架かる虹」です。

夜を駆ける狩り(アシュヴェイルバナー)

バージョン4.1フェーズ1の新キャラクターバナー「夜を駆ける狩り」は、2025年3月24日から2026年4月21日(UTC-5)まで開催されます。ピックアップ4星キャラクターはモゼ、ミーシャ、アスターです。

ピックアップ5星アシュヴェイルおよびピックアップ4星キャラクターの詳細は以下の通りです:

夕暮れに架かる虹(ヒアシンバナー)

ヒアシンの復刻バナー「夕暮れに架かる虹」は2026年3月24日から4月8日(UTC-5)まで開催され、「夜を駆ける狩り」バナーと同じピックアップ4星キャラクターを共有します。

ピックアップキャラクターであるヒアシンの詳細は以下の通りです:

崩壊:スターレイル バージョン4.1 光円錐バナー

バージョン4.1では2つの光円錐バナーが開催されます:「燦然たる執念」と復刻バナー「過ぎ去りし追憶」です。

「燦然たる執念」ではアシュヴェイルの専用光円錐「偽りのフィナーレ」を2026年3月24日から4月21日までピックアップします。

「過ぎ去りし追憶」ではヒアシンの「虹よ永遠に天を彩れ」を2026年3月24日から4月8日(UTC-5)までピックアップします。

両バナーには同じ3種のピックアップ4星光円錐が含まれます:「夜の影」「世界を騒がせて」「夢のモンタージュ」。バージョン4.1の全光円錐の詳細は以下の通りです:

崩壊:スターレイルのキャラクターと光円錐について詳しくはガイドをご覧ください — 崩壊:スターレイル ティアリスト:4.0最強キャラクター.

崩壊:スターレイル バージョン4.1 ピックアップキャラクタービルド

アシュヴェイル ビルド概要

崩壊:スターレイル バージョン4.1 ピックアップキャラクター アシュヴェイルとヒアシン

① キャラクター紹介

アシュヴェイルは惑星プラナーカディア出身の灰色探偵事務所主任探偵です。直感だけで宇宙随一の難事件を解決してきましたが、本人はとにかく引退したいと思っています。5★雷・狩猟キャラクターで、バージョン4.1唯一の新キャラクターとして4週間フル期間の限定バナーで登場します。

② コアメカニズム

スキルを使って敵に「エサ」デバフを付与しながら同時に防御力を40%低下させる戦闘スタイルが軸となっています。味方がマーキングされた敵を攻撃するたびにアシュヴェイルが自動で追加攻撃を発動し、「貪食」スタックを蓄積します。

スタックが最大になると奥義を解放し、1ローテーションで2,300%を超える総倍率による膨大なバーストダメージを与えます。

③ 強みの分析

強み: フィールドにいる間、チーム全体に会心ダメージ40%アップを付与し、味方の追加攻撃はさらに会心ダメージボーナス80%を獲得します。また全ての敵に脆弱デバフ24%(HP低下時36%に上昇)を付与するため、メインアタッカーかつ強力なチームバッファーとして機能します。

弱点: 追加攻撃メカニズムが単体ターゲット向けのため、全体AOEアタッカーと比べて複数敵コンテンツ(純粋なるフィクション)では性能が落ちます。また味方が頻繁に攻撃する必要があるローテーション構造上、チーム編成の自由度が低めです。

④ おすすめチーム構成

⑤ 装備おすすめ

光円錐:

  • 最強選択: 専用光円錐 偽りのフィナーレ — 会心率18%を付与し、暗影捕食者状態を永続発動、最大80%攻撃力スタックとチーム全体の防御貫通を付与することで遺物への投資ハードルを大幅に引き下げます。
  • 無課金代替: 星海を遊覧して(ヘルタショップで交換可能) — 会心率と撃破後の攻撃力ボーナスを提供し、全ての高難度コンテンツをクリアできる十分な性能を持ちます。

遺物:

  • メイン遺物セット:灰炎の公爵 — 追加攻撃ダメージを強化し、追加攻撃時に攻撃力をスタックします。
  • 平面装飾品:星穹前線:グラモス — 会心率・奥義ダメージ・追加攻撃ダメージを同時に向上させます。

⑥ 引き推奨

飛霄・ロビン・サンデーなどを中心とした追加攻撃チームをすでに持っているプレイヤーにとって、アシュヴェイルは今バージョンほぼ必須の引きと言えます。既存チームのポテンシャルを最大限に引き出してくれる、非常に効率的な星琼の使い方です。

単体混沌の記憶コンテンツに注力するプレイヤーにも強くおすすめします。E0(無凸)で十分な性能を発揮するため、星魂は不要です。

ただし星琼の備蓄が少ない場合や、広範囲の純粋なるフィクションコンテンツをメインにプレイしている場合はスキップも選択肢です。アケロンのような強力なAOEアタッカーをすでに持っているプレイヤーは、ロスターに合った将来のキャラクターのためにリソースを温存した方がよいかもしれません。

ヒアシン ビルド概要

ヒアシン バナー&ビルド概要

① キャラクター紹介

ヒアシンのフルネームはヒアシンシアです。アンフォレウスの天空都市・黄昏の庭苑出身で、「天の守護者」「黄昏の瞳」と呼ばれ、黄昏と夜明けの境界を取り戻す使命を担っています。5★風・記憶キャラクターで、ゲーム初の記憶命途ヒーラーとしてバージョン4.1フェーズ1に復刻登場します。

② コアメカニズム

ヒアシンの戦闘スタイルは、記憶体「小さなアイカ」を中心に展開します。味方がダメージを受けたりHPが減少するたびに、小さなアイカが自動で回復を発動します。奥義はチーム全体の最大HPを増加させ、チームのHPが高いほど以降の回復量とダメージ量が強化されるという、「回復すればするほど強くなる」の好循環を生み出します。

重要な才能「風の静止」は速度ステータス200以上が必要で、その閾値を超えた数値がそのまま回復量の追加強化につながるため、速度が最優先の投資対象となります。

③ 強みの分析

強み: 非常に高い速度により、戦闘サイクルごとに最低2回行動でき、ほぼ途切れなく回復と最大HPバフを維持します。混沌の記憶と純粋なるフィクションの両方で最上位クラスの性能を発揮します。

弱点: HPスケーリングのチーム編成以外では、攻撃的なサポート価値なしに純粋なヒーラーとしてのみ機能します。またスキルポイントの消費が比較的多く、チーム全体のSP管理にある程度の負担をかけます。

④ おすすめチーム構成

⑤ 装備おすすめ

光円錐:

  • 最強選択: 専用光円錐 虹よ永遠に天を彩れ — 速度の大幅アップと敵が受けるダメージ増加効果を提供し、ヒアシンのキット全体と完璧にシナジーします。
  • 代替: 4★光円錐 約束 — 速度ボーナスと記憶体スキル使用後に全敵へ脆弱デバフを付与し、レアリティ対比で優秀なコストパフォーマンスを発揮します。

遺物:

  • メイン遺物セット:4セット 夢の機械の達人 — 速度12%増加とDPSキャラクターの会心ダメージ15%増加を付与し、あらゆる2+2組み合わせを大きく上回ります。
  • 平面装飾品:夢の国ペナコニー — 速度閾値達成後に回復量を大幅強化。代替として、エネルギー回復率向上には不滅の艦隊も選択肢に入ります。

コアステータス優先度: 速度(200以上目標)> HP(4,500以上目標)> 会心ダメージ

⑥ 引き推奨

カストリスを持っているなら、ヒアシンは事実上必須の引きです。カストリスの最強ヒーラーとして、HP消耗メカニズムがカストリスの奥義エネルギーを継続的に供給するため、この組み合わせは非常に強力です。

カストリスを持っていないプレイヤーも、現在のチームに安定したヒーラーが不足しているなら、汎用サポートとして投資する価値は十分あります。リンシャやフォフォなど既存の強力なヒーラーをすでに持っており、リソースが限られているプレイヤーはスキップも検討してみてください。

崩壊:スターレイル 実装予定のワープバナー

崩壊:スターレイルの次回キャラクターワープはブートヒルの「荒野の孤独な星」です。このバナーのピックアップ4星キャラクターはモゼ、ミーシャ、アスターで、イベントは2026年4月8日から4月21日まで開催されます。

同時に、バージョン4.1フェーズ1のアシュヴェイルバナーも引き続き開催されます。

光円錐バナーについては、バージョン4.1フェーズ2で「燦然たる執念」がアシュヴェイルの専用光円錐「偽りのフィナーレ」を引き続きピックアップします。また「過ぎ去りし追憶」(復刻光円錐バナー)にはブートヒルの「第二の生へ向かって」が含まれます。

荒野の孤独な星(ブートヒルバナー)

ブートヒル 荒野の孤独な星バナー

「荒野の孤独な星」バナーのピックアップキャラクターはブートヒルです。どんな手段も厭わず無法者を制裁する「銀河レンジャーズ」所属のサイバーカウボーイで、宇宙を流浪しています。5★物理・狩猟キャラクターで、単体バーストメインアタッカーです。

コアの戦闘スタイルはスキルを使って自分と対象を「決闘」状態に縛ることを軸とします。この間、通常攻撃が6連コンボに強化され、両者ともに受けるダメージが増加します。決闘終了後に「ポケット・トリックショット」スタックを獲得し、スタックが高いほど以降の撃破ダメージが強化されます。

ダメージの大部分は撃破ダメージから発生します。命途の特性により撃破ダメージが対象の防御力の一部を無視し、調和開拓者のスーパー撃破メカニズムと組み合わせることでバーストポテンシャルが極めて高くなります。

最適チームはブートヒル+調和開拓者+阮梅+ギャラガーです。専用光円錐「第二の生へ向かって」が最善の選択で、入手できない場合は4★光円錐「夜の影」が強力で費用対効果の高い代替となります。

遺物は4セット「鉄騎兵」セットが最善です。キーステータスとして撃破効果(200%以上)と速度(145以上)を優先します。

崩壊:スターレイル 次バージョンのワープバナー

バージョン4.2は2026年4月22日に開始し、6週間かけて6月2日まで運営される予定です。このバージョンは2フェーズに分かれており、それぞれ全く異なるプレイスタイルを持つキャラクターが登場します。フェーズ1はサポートとコントロール重視、フェーズ2はバーストダメージ特化です。事前にリソースを計画し、どちらを優先するか決めておくことをおすすめします。

シルバーウルフ Lv.999

シルバーウルフ SP Lv.999 バナー バージョン4.2

シルバーウルフ Lv.999は既存のシルバーウルフのSP特別バージョンで、5★幻数・歓楽メインアタッカーとして、ゲームの3周年記念キャラクターとしてデビューする予定です。

外見面では特徴的なくせ毛がハーフアップポニーテールに変わり、機械義手の右腕が追加されて全体的に大人っぽい雰囲気を醸し出しており、オリジナル版と鮮明なコントラストをなしています。

ゲームプレイはオリジナルと全く異なります。もはやサポートではなく、「隠れたランキング」スタックを積み上げることを中心とした広範囲バーストメインアタッカーです。

強化された通常攻撃は100連続のバウンシングチェーンを発動でき、対象を撃破した後は残りのヒットが自動的に新しい敵に転移されるため、バースト時間中は継続的なダメージ出力が可能です。

エヴァネシア

エヴァネシア バナー バージョン4.2

エヴァネシアは2026年5月12日にデビューします。プラナーカディア出身の謎めいた少女で、ストーリーでは「ファントムムーンゲーム」を主宰し、開拓者がゲームに参加するのを手助けします。

5★物理・歓楽キャラクターで、ピンクの耳を持つ狐少女の姿をしており、目盛りのついたペーパーカッターを武器として使います。快活で派手なスタイルが歓楽命途のテーマにぴったり合っています。

コアメカニズムは「公認バンガー」リソースを中心に展開します。エネルギーを獲得すると同時に公認バンガーのスタックが蓄積され、十分に溜まるとスキルと奥義が追加の歓楽ダメージを発動します。召喚体「キツネ先生」が敵に防御力低下を適用し、継続的な攻撃プレッシャーを生み出します。

一発バーストDPSではなく、広範囲攻撃と歓楽追加攻撃で時間をかけてダメージが積み重なり、戦闘が長引くほど強くなるキャラクターです。

崩壊:スターレイル スタンダードワープ(星穹ワープ)

星穹ワープはゲーム内唯一の常設スタンダードバナーで、期間制限がありません。星穹通行証を使用し、限定バナーで使用する特別星穹通行証とは完全に別物です。

  • 現在7人のスタンダード5★キャラクターが存在します:煙緒(氷・狩猟)、姫子(雷・壊滅)、ウェルト(氷・壊滅)、クラーラ(物理・壊滅)、白露(風・調和)、傑帕德(氷・堅守)、ブローニャ(風・調和)。
  • スタンダード5★光円錐は全命途をカバーしています。例えば「時はいつまでも待ってくれない」(豊穣)、「銀河の夜に」(虚無)、「世の名において」(壊滅)、「かけがえのないもの」(狩猟)、「戦いはまだ終わっていない」(調和)、「勝利の瞬間」(堅守)、「夜明け前に」(知識)などがあります。

300回引くと7人の5★キャラクターから1人を選択できるため、新規プレイヤーがロスターを充実させる重要な手段となっています。

また、ゲーム内の全4★キャラクターは星穹ワープから入手できますが、新規実装された4★キャラクターはデビューバージョンの次のバージョンからスタンダードプールに追加されます。

崩壊:スターレイル ワープシステム解説

天井システム

限定キャラクターバナーでは90回以内に5★が保証され、光円錐バナーは80回以内に1つが保証されます。

天井システムは2段階構成です。75回目の引きから5★のドロップ率が徐々に上昇し始め、この区間を「ソフト天井」と呼びます。90回目で確率が100%に達する「ハード天井」となります。実際には大多数のプレイヤーが75〜85回の間に5★を入手しています。

50/50システム

限定キャラクターバナーでは、各5★の引きに50%の確率でピックアップ限定キャラクター、50%の確率でスタンダードキャラクターが出現します。

50/50に負けた場合、次の5★はピックアップ限定キャラクターが保証されます。この保証は永続的に維持され、バージョンが変わってもリセットされません。

光円錐バナーでは非ピックアップ率が低く、ピックアップ光円錐の入手確率は75%で、キャラクターバナーより有利な設定です。

バナー間の天井引き継ぎ

各バナータイプは独立した天井カウンターを持ち、キャラクターバナー・光円錐バナー・スタンダードバナーは天井を共有しません。

ただし同じバナータイプ内では天井が引き継がれます。前回のキャラクターバナーで5★なしに50回引いた場合、次のキャラクターバナーは50回目から続きでカウントされます。

バージョンアップデートやピックアップキャラクターの交代後も、天井と50/50の保証状態は両方とも維持されます。

4★天井

10回引くごとに4★以上が1つ保証されます。ピックアップ4★キャラクターが出る確率は50%で、そうでない場合、次の4★はピックアップキャラクターが保証されます。
4★天井カウンターも各バナータイプごとに別個に管理されます。

バナーメカニズム比較

引き計画のすすめ

保守的なアプローチとして、引く前に最低でも12,800〜14,400星琼(80〜90回分)を貯めておくことをおすすめします。ソフト天井の範囲内で5★を入手できる確率が90%以上になります。

50/50負け状態の場合、最悪のシナリオでは180回(星琼28,800個)がピックアップキャラクターを保証するのに必要となります。

リソースが限られている場合は1つのターゲットキャラクターに集中し、複数の限定バナーに同時に引きを分散させないことが重要です。

よくある質問

天井と50/50保証は期限切れになりますか?

なりません。天井カウントと50/50保証は絶対に期限切れになりません。今パッチで60回引いた場合、次のバナーは60回目から続きです。50/50に負けた場合もその保証は引き継がれます。ただし天井は各バナータイプごとに別個に管理されます。

星穹通行証と特別星穹通行証の違いは何ですか?

星穹通行証は常設の星穹ワープでのみ使用でき、特別星穹通行証は限定キャラクターバナーと光円錐バナー専用です。相互に交換することはできません。通常の通行証は主に日々のゲームプレイで入手でき、限定通行証は主に課金とイベントで入手します。

300回引きスタンダードバナーセレクターではどのキャラクターを選ぶべきですか?

サステインやサポート役を優先しましょう。ブローニャ(汎用バッファー)と白露(ヒーラー)がほとんどのプレイヤーにとって最善の選択です。信頼できるタンクが不足していれば、傑帕德が堅実な選択肢です。DPSキャラクターは避けましょう。より強力な限定キャラクターが必ず代わりに出てきます。

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