第五人格(Identity V)は世界的な競技シーンを持つタイトルへと成長を遂げ、登録者数は4億人を突破し、eスポーツシーンも大いに盛り上がっています。非対称対戦というゲーム性と奥深いキャラクターの多さから、サバイバーのTierランキングはプレイヤー間で常に議論の的となっています。
シーズン41では大規模なバランス調整が行われ、環境が大きく変動しました。前シーズンまで猛威を振るっていたキャラが地位を落とす一方、これまで注目されていなかったサバイバーが高段位帯で存在感を発揮しています。ランクを上げたい方やキャラプールを最適化したい方にとって、現環境の理解は不可欠です。
本Tier表は、高段位帯ランク戦(5段〜7段)のパフォーマンスデータ、競技シーンにおけるBAN/ピック率、およびコミュニティの分析に基づいて作成しています。ランキングは「今の環境で強いもの」を反映していますが、最終的にはプレイヤースキルや立ち回りの方がTier表の順位よりも重要であることを忘れないでください。
第五人格 サバイバーTier表
| Tier | サバイバー | ||||||||||||
| SS | ![]() オフェンス | ![]() 応援団 | ![]() 探鉱者 | ![]() 闘牛士 | |||||||||
| S | ![]() 占い師 | ![]() 傭兵 | ![]() バッツマン | ![]() 幻灯師 | ![]() 医師 | ![]() 玩具職人 | |||||||
![]() 庭師 | ![]() 墓守 | ![]() 小説家 | ![]() 機械技師 | ![]() 囚人 | ![]() 骨董商 | ![]() 気象学者 | |||||||
| A | ![]() 弓使い | ![]() ポストマン | ![]() 脱出マスター | ![]() 記者 | ![]() 空軍 | ![]() 画家 | ![]() 騎士 | ![]() 野人 | |||||
![]() 人形師 | ![]() 航空エンジニア | ![]() 火災調査員 | ![]() 曲芸師 | ![]() 踊り子 | ![]() バーメイド | ![]() 幸運児 | ![]() レディ・ファウロ | ||||||
| B | ![]() マジシャン | ![]() 昆虫学者 | ![]() 教授 | ![]() 患者 | ![]() カウボーイ | ![]() 祭司 | |||||||
![]() 少女 | ![]() 心眼 | ![]() 納棺師 | ![]() 呪術師 | ![]() 調香師 | ![]() 一等航海士 | ||||||||
| C | ![]() 心理学者 | ![]() 冒険家 | ![]() 泥棒 | ![]() 作曲家 | ![]() 弁護士 | ||||||||
各Tierの評価基準
第五人格において、すべての強みが等しく評価されるわけではありません。サバイバーを分類するにあたっての基準と、現環境で特に重視されるポイントを解説します。
チェイス性能:これが最も重要な要素です。チェイスで稼いだ1秒は、味方が暗号機を解読する1秒です。オフェンスと闘牛士がSSに位置するのは、チェイスに使えるスキルが多彩かつ能動的であるためです。
救助の安定性:救助は試合の勝敗を分ける局面です。たった一度の救助失敗が、3人・4人落ちの雪崩を引き起こしかねません。傭兵の肘当てダッシュと危機一髪によるダメージ保留は、ゲーム中最も安定した救助を実現します。「一応救助はできるが安定しない」程度のキャラでは、上位Tierには入れません。
チーム貢献度:ここがシーズン41の環境のポイントです。応援団がSSに位置するのは、個人の戦闘力だけではなく、チーム全体へのバフが連携プレーにおいてほぼ必須級だからです。個人の強さよりも「チーム全体の底上げ」能力が高く評価される傾向にあります。
ハンターとの相性:環境ハンターはシーズンごとに変わり、それに応じてサバイバーの評価も変動します。多様なハンターに対して安定したパフォーマンスを発揮できるキャラほど上位に位置づけられます。
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第五人格 サバイバーTier表 詳細解説
SSランク サバイバー
SSランクのサバイバーは、現在の競技シーンにおいて編成の核となる存在です。ほぼすべての試合で安定して高い価値を発揮し、どのハンターが相手でも渡り合えます。
| キャラクター | 役割 | 固有スキル | SS評価の理由 |
オフェンス | チェイス / 救助 | タックルでハンターをノックバック | 解説:最強クラスの能動的な妨害スキル。チェイスにも救助にも秀でており、弱点がほぼ存在しない。 |
応援団 | 補助 / チェイス | チーム全体に複数のバフを付与 | 解説:バフにより解読速度やチェイスが強化。連携の取れたチームで最優先のサポートピック。 |
闘牛士 | 新環境キャラ | ムレタダッシュ+スウィープ中の無敵 | チェイス・妨害・サポートの三拍子。現在の高段位帯の競技環境を定義するキャラ。 |
Sランク サバイバー
Sランクのサバイバーは、ほとんどの試合で優れたパフォーマンスを発揮し、明確な役割を持っています。特定の状況ではSSランクに匹敵する活躍も可能です。SとSSの差は安定性と汎用性にあります。Sランクのキャラは優秀ですが、相性差の影響を受けやすかったり、チーム全体への貢献度でわずかに劣る場面があります。
| キャラクター | 役割 | 固有スキル | 強み・役割 |
![]() 占い師 | 補助 | フクロウで味方への攻撃を1回無効化 | 最高クラスの被ダメージ軽減+索敵能力。ほぼすべての編成に適合 |
![]() 傭兵 | 救助 | 肘当てダッシュ+危機一髪によるダメージ保留 | 最も安定した救助キャラ。チェア耐久が長く、救助後の肉壁も可能 |
![]() バッツマン | チェイス / 救助 | バットで遠距離ノックバック/スタン | 唯一無二の遠距離妨害。キャンプや追撃を遠くから妨害可能。ボールの軌道には練習が必要 |
![]() 幻灯師 | チェイス / 補助 | 映写機で妨害+索敵 | 攻守のバランスが良い。視界を確保しつつハンターの判断を狂わせる |
![]() 医師 | 補助 | 自分と味方を継続的に治療 | 治療によりチームのミス許容度が大幅に向上。長期戦で真価を発揮 |
![]() 玩具職人 | チェイス / 補助 | リモコンカーで偵察・陽動 | 遠隔偵察+ハンターの注意分散。索敵とサポートを兼ねる |
![]() 庭師 | 補助 / チェイス | ロケットチェア破壊+盾(シールド)装備 | 特定のマップではチェア破壊が強力。シールドによるワンミスの余裕あり |
![]() 墓守 | 救助 | 地中に潜って障害物を無視して移動 | キャンプ対策として最も確実な救助手段。フェイスキャンプに強い |
![]() 小説家 | チェイス / 補助 | 分身(デコイ)を生成 | 分身がハンターを効果的に撹乱。スキル習得難易度は中程度で安定した貢献が可能 |
![]() 機械技師 | 解読 | ロボットによる遠隔解読 | チェアに拘束されていてもロボットで解読を続行可能。解読効率が最高クラス |
![]() 囚人 | 解読 / 補助 | 遠隔接続で暗号機の解読を加速 | 安全な位置から解読を加速。終盤の遠隔接続が試合を決めることも |
![]() 骨董商 | チェイス / 補助 | 骨董品で妨害・減速効果を付与 | 多彩な実用的妨害オプション。使いこなせばハンターのチェイス効率を継続的に低下させる |
![]() 気象学者 | チェイス / 補助 | 天候効果でフィールドに影響を与える | 独自のエリア制圧能力。チームとの連携で局所的な戦況を有利にできる |
Aランク サバイバー
Aランクのサバイバーは、ほとんどの試合で自分の役割をしっかりこなせます。Sランクとの差は、汎用性がやや低い点、高い操作技術を要求される点、あるいは特定の環境ハンターに対して不利がつく点に起因します。
| キャラクター | 役割 | A評価の理由 |
![]() 弓使い | チェイス | 遠距離マーキング+減速が独自の強み。開けたマップで強いが、狭い場所では苦戦 |
![]() ポストマン | 補助 | 手紙で多様なバフを付与できるがタイムラグあり。連携の取れたチームでは強いが、野良では活かしにくい |
![]() 脱出マスター | チェイス | 優秀なデバフ解除と高いチェイス上限を持つが、攻撃的なハンター相手だとミスの許容度が低い |
![]() 記者 | 補助 / チェイス | 強力な索敵能力を持つが、直接的な戦闘力に欠ける。チーム連携が前提 |
![]() 空軍 | 救助 | 信号銃は最も直接的な救助手段だが、弾数制限あり。外した場合のリスクが急上昇 |
![]() 画家 | チェイス / 補助 | 絵画でハンターの追撃を一時停止させるが、セットアップに時間がかかる |
![]() 騎士 | チェイス / 補助 | 攻守のバランスが良い。味方と自身を守れるが、経験が必要 |
![]() 野人 | チェイス | イノシシの機動力と体当たりダメージが優秀だが、召喚に時間がかかり、被弾で落馬する |
![]() 人形師 | 補助 / チェイス | 人形による遠隔妨害・偵察が優秀だが、両方の管理に高いマルチタスク能力が必要 |
![]() 航空エンジニア | チェイス / 救助 | 飛行で一部スキルを無効化+解読バフ。救助・チェイスの両方で安定 |
![]() 火災調査員 | チェイス | 独自のエリアコントロール。特定マップでは強いが、設置物の数に限りがあるため戦略的な配置が重要 |
![]() 曲芸師 | チェイス | 爆弾で柔軟なチェイスが可能。スキル上限は高いが習得難易度も高い |
![]() 踊り子 | 補助 / チェイス | オルゴールによる加速・減速が実用的。設置位置の判断力が問われる |
![]() バーメイド | 補助 / チェイス | ドリンクで回復+バフ付与。調合により一時的なパワースパイクが発生 |
![]() 幸運児 | 万能 | 極めて柔軟で複数の役割をこなせるが、ランダムアイテムのため安定性に欠ける |
![]() レディ・ファウロ | チェイス / 補助 | カードデッキによる豊富な戦術的選択肢。使いこなせばポテンシャルが高いが、習得の敷居も高い |
Bランク サバイバー
Bランクのサバイバーが弱いというわけではありません。使い込めば試合に十分貢献できます。ただし一般的に、同じ役割の上位Tierキャラにパフォーマンスで劣るのが現状です。
| Bランク サバイバー | ||||||
| チェイス | ![]() マジシャン | ![]() 昆虫学者 | ![]() 教授 | ![]() 患者 | ![]() 呪術師 | ![]() 調香師 |
| 救助 | ![]() カウボーイ | ![]() 一等航海士 | ||||
| 補助 | ![]() 祭司 | ![]() 少女 | ![]() 納棺師 | |||
| 解読 | ![]() 心眼 | |||||
注目ポイント: 調香師と呪術師は今シーズン評価を落としました。調香師の香水のタイミングは、パターンを読んでくる現環境のハンターに対して通用しにくくなっています。呪術師は呪いのスタックこそ依然として優秀ですが、序盤のチャージ時間が弱点で、早い段階で狙われると脆い面があります。
Cランク サバイバー
Cランクのサバイバーは、スキル設計上の根本的な限界を抱えており、競技シーンでの信頼性に欠けます。低段位帯では意表を突く活躍が見られることもありますが、経験豊富なハンター相手には弱点を的確に突かれてしまいます。
| Cランク サバイバー | |||
| チェイス / 補助 | ![]() 心理学者 | ![]() 泥棒 | |
| 解読 | ![]() 冒険家 | ![]() 作曲家 | ![]() 弁護士 |
特に弁護士と泥棒は、進化し続けるゲーム環境にスキル構成が追いついていません。最新のハンターが持つ機動力やプレッシャーの前では、性能の古さが際立ちます。もちろん、これらのキャラをカジュアルに楽しむのは大いに結構です。
ただし、ランク戦で段位を上げたいなら、同じ役割で上位Tierのキャラへの移行を検討しましょう。
シーズン41 新キャラ特集:闘牛士
シーズン41最大の話題は、新サバイバー「闘牛士」ことエルナンド・ロメロの参戦です。スペイン南部の小さな町出身の闘牛士で、2026年2月5日に実装されるや否や、「チェイス+サポートのハイブリッド型」としてSSランクの座を獲得しました。
主要スキル一覧
| スキル名 | 種別 | 効果 |
| ムレタの極意 | アクティブ | 選択方向に6mダッシュし、2.5mのスウィープを発動(0.6秒間ダメージ無効)。ハンターに命中: ノックバック+2.5秒間50%減速+10mの追加ダッシュ(合計16m)。ハンター未命中で板・窓付近: 高速乗り越え+インタラクション速度10%上昇 |
| ガオネラ・パス | パッシブ | ハンターの近くにいたりスウィープを命中させると「勇気」が蓄積。100ポイントで1チャージ獲得(1試合最大2回)。発動すると次の板・窓乗り越えが高速化し、8秒間持続するムレタを残す。ハンターがムレタを視認すると、強制的に接近して同じ乗り越え動作を行う |
| ファエナ | パッシブ | ハンターに命中後、次のスウィープが味方をカバーする範囲に入ると、味方にもダメージ無効を付与し、13mのダッシュに巻き込んで運ぶ |
| 本能 | パッシブ | ハンターが6m以内で攻撃すると移動速度−10%(主な弱点)。乗り越え速度+10%(補正) |
なぜ即SSランクなのか?
闘牛士が一体のキャラに集約しているのは、チェイス・妨害・救助支援という3つの中核能力です。しかも各効果が単体で見ても強力。50%の減速はハンターの速度を4.6m/sから2.3m/sまで落とします。
闘牛士自身の移動速度3.8m/sと合わせると、スウィープ命中だけで簡単に15m以上の距離を稼げます。さらにガオネラ・パスの強制誘導やファエナの味方保護を加えれば、「チームの勝利への貢献度」はシーズン41で最高水準に達しています。
おすすめサバイバー編成
個々のキャラの強さを理解することは重要ですが、第五人格は4vs1のチーム戦です。編成のバランスは個人のピックと同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。シーズン41のランク戦で活躍している3つの編成を、プレイスタイルやコミュニケーション環境別にご紹介します。
編成1:攻撃型(VC推奨)
オフェンス + 闘牛士 + 占い師 + 機械技師
この編成の基本戦略は「前衛の圧力+後衛の高速解読」です。オフェンスと闘牛士がチェイスと救助を担当。強力なチェイサー2人のローテーションにより、ハンターは一人に集中できません。
占い師のフクロウは、チェイス中の味方への致命的な一撃を決定的な場面で防ぎます。機械技師はロボットで後方から解読を加速。コミュニケーションが取れるチーム向けの編成で、チェイスが伸びれば解読はあっという間に完了します。
編成2:バランス型(野良向け)
探鉱者 + 傭兵 + 医師 + バッツマン
野良で最も怖いのは、コミュニケーション不足による役割の被りです。この編成は各ポジションの担当が明確です。探鉱者がファーストチェイスを受け持ち、傭兵が専属の救助役、医師がチームの生存力を維持し、バッツマンが遠距離妨害や救助補助を行います。
編成3:高速解読型(キャンプハンター対策)
墓守 + 応援団 + 囚人 + 空軍
相手がキャンプ寄りのハンターをピックすると予想される場合に特に有効な編成です。墓守の地中移動でキャンプの封鎖をすり抜けます。空軍の信号銃は救助の保険となります。
応援団のチームバフで全員の行動効率が上がり、囚人の遠隔接続で終盤の暗号機解読を加速。基本戦略は「高速解読+効率的な救助」で、ハンターに遅延の隙を与えません。
チームのシナジーを見つけることが安定した勝利の鍵です。環境は常に変化しているため、GamsGoのようなプラットフォームではこうしたトレンドの最新情報を定期的に更新しており、シーズンを通じて環境の変化に対応するのに役立ちます。
マップ別キャラクターおすすめ
Tier表はあくまで一般的な指標ですが、経験豊富なプレイヤーならマップによってキャラの価値が大きく変わることをよくご存じでしょう。マップごとの調整ポイントをいくつかご紹介します。
- 軍需工場: 見通しの良い広いスペースが多く、遠距離スキル持ちのチェイサーに有利です。弓使いはここではAランクからS寄りの評価まで上がります。探鉱者の磁石も長い視線の恩恵を受けます。
- 赤の教会: 板の密度が高く窓枠ループも充実した、チェイサーに優しいマップです。オフェンスと闘牛士はここで本領を発揮。庭師のチェア破壊は、ロケットチェアの配置が分散しているため特に効果的です。
- 湖景村: 最大級のマップで暗号機の配置も散在しています。機械技師の遠隔解読や囚人の接続は、暗号機間の移動時間が大きいこのマップでより価値が増します。玩具職人の偵察能力も活きてきます。
- 月の河公園: コンパクトで狭い通路が多いマップ。広いスペースに頼るチェイサー(弓使い、野人)は苦戦します。探鉱者と曲芸師が近距離チェイスに適したピックです。
- 中華街: 高低差のある多層構造が特徴で、創造的な移動ができるキャラに恩恵があります。祭司は全体的にはBランクですが、このマップでは通路の配置を活かして目に見えて評価が上がります。
まとめ
第五人格の競技シーンは常に変化し続けています。シーズンごとにバランス調整や新キャラの実装、環境戦略の進化がもたらされます。当記事では最新のサバイバーの強さの推移を引き続きモニタリングし、最強の編成を把握できるよう定期的にTier表を更新していきます。
競技シーンで通用するキャラプールを構築するには、複数のキャラクターを解放する必要があり、そのためにはエコーが必要です。お得に揃えたい方は、GamsGoの第五人格エコーチャージサービスがおすすめで、公式価格より約25%オフで即時チャージが可能です。
今シーズンの闘牛士の解放や、S41真髄1からSランク衣装を狙う場合、あるいはキャラプールの充実など、予算を有効活用する簡単な方法です。
よくある質問
闘牛士は優先的に取るべき?
間違いなくおすすめです。闘牛士はリリース以来、SSランクの実力を証明し続けています。そのスキル構成はチェイス・妨害・味方サポートという3つの重要な要素をカバーしています。牽制(チェイス)役をプレイするなら、シーズン41で最優先の練習対象です。
他のTier表と順位が違うのはなぜ?
Tier表は作成者によって評価基準が異なります。当ランキングでは、理論上のポテンシャルよりも実戦での安定性と汎用性を重視しています。スキル上限が極めて高いキャラでも、精密な操作が要求されてミスの余地がほとんどないようなキャラは、大多数のプレイヤーの実際のパフォーマンスを考慮して評価を調整しています。
ランク戦ではSSランクとSランクのどちらを優先すべき?
あなたの熟練度によります。すでにSランクのキャラを高い精度で扱えるなら、慣れていないSSランクのキャラよりも良い結果を出せるかもしれません。このTier表はキャラの上限と安定性を示すものであり、「このキャラ以外では勝てない」というルールではありません。
このTier表はどのくらいの頻度で更新される?
シーズンごとの大型パッチやバランス調整の後に更新しています。シーズン41で大幅なキャラ調整があった場合は、それに合わせて改訂します。
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