Meilleures armes d’ARC Raiders 2026 : tier list
By Équipe GamsGo
2026/09/02
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Dans ARC Raiders, une arme ne sert pas seulement à gagner un duel propre. En plein raid, elle doit aussi tenir la route dans des angles compliqués, face aux machines ARC blindées, contre d’autres Raiders attirés par le bruit, avec peu de munitions, et pendant ce dernier push brouillon vers l’extraction.
Les meilleures armes d’ARC Raiders ne sont pas toujours celles qui affichent les plus gros dégâts sur le papier. Alors, quelle arme convient vraiment le mieux à votre loadout ? Ce guide passe en revue la méta des armes avec une approche pratique, en regardant surtout ce qu’elles valent dans de vrais combats.
Monter sa réserve depuis zéro dans ARC Raiders peut vite devenir un vrai grind. Si vous préférez éviter une partie de la galère du début, vous pouvez acheter des comptes ARC Raiders avec des ressources utiles et de la progression déjà débloquée, afin d’accéder plus vite à de meilleurs loadouts, à des raids plus exigeants et au vrai plaisir de tester les armes.

En bref : les meilleures armes d’ARC Raiders actuellement
La plupart des discussions actuelles sur les armes reviennent encore aux mises à jour d’équilibrage Riven Tides et Nomadic Envoys. Les meilleurs choix n’ont pourtant pas été bouleversés : ce sont toujours les armes capables de fonctionner dans presque toutes les situations, ou celles qui excellent dans un rôle très précis.
| Catégorie | Meilleur choix | Pourquoi elle se démarque |
| Meilleure arme globale | Anvil | Elle frappe fort, reste fiable dans la plupart des combats et garde une bonne efficacité contre le blindage ARC. |
| Meilleur fusil | Bettina | Un fusil très fiable, devenu particulièrement régulier après les récents buffs d’équilibrage. |
| Meilleure arme économique | Ferro | Assez abordable pour être sortie souvent, mais suffisamment létale pour gagner de vrais duels. |
| Meilleur choix PvP | Renegade | Excellente pour contrôler la moyenne portée, là où se jouent la plupart des combats entre Raiders. |
| Meilleure arme à courte portée | Dolabra | Un fusil à pompe qui prend très vite le contrôle des salles, des angles et des pushes serrés. |
| Meilleure arme anti-ARC | Hullcracker | Pensée pour détruire les cibles blindées, même si elle vous expose beaucoup en PvP pur. |
Même si les choix de haut tier dominent les discussions, les dégâts bruts ne font pas tout. La vraie valeur d’une arme dans ARC Raiders dépend aussi de sa pénalité de poids, de sa consommation de munitions et de sa capacité à évoluer via l’armurerie. Ce sont ces détails qui déterminent si une arme peut vous accompagner jusqu’à l’extraction ou vous laisser en mauvaise posture.
Qu’est-ce qui rend une arme forte dans ARC Raiders ?
Juger une arme uniquement à ses dégâts de base, c’est une erreur de débutant. Un DPS théorique élevé ne sert à rien si une dispersion catastrophique en tir à la hanche vous fait mourir sur une embuscade, ou si l’arme coûte tellement cher à fabriquer que la perdre ruine votre réserve.
Une arme vraiment efficace combine un recul maîtrisable, un chargeur fiable et une pénalité de poids raisonnable. La méta se divise donc naturellement en deux familles : les armes polyvalentes de "valeur sûre", capables de s’adapter au chaos, et les armes "spécialistes", conçues pour faire tomber les grosses machines ou tenir des goulets d’étranglement.
Tier list des armes d’ARC Raiders
Cette tier list s’appuie sur les chances de survie, le time-to-kill (TTK), le coût en ressources et l’utilité globale en raid. Les armes de tier S sont des valeurs sûres autour desquelles vous pouvez construire une run complète. Les armes de tier A sont très létales, mais demandent de respecter leur portée idéale. Les options de tier B restent jouables, à condition d’avoir un placement impeccable, tandis que les armes de tier C sont surtout des choix de niche.
| Tier | Arme | Arme | Arme | Note du tier |
| Tier S | Anvil | Bettina | Renegade | Les armes auxquelles on peut faire confiance le plus facilement, grâce à leur polyvalence ou à leur force exceptionnelle dans leur rôle. |
Dolabra | Ferro | Hullcracker | ||
| Tier A | Venator | Vulcano | Tempest | De très bonnes options, tant que vous engagez les cibles à la portée qui leur convient. |
Kettle | Equalizer | Jupiter | ||
Bobcat | Rascal | |||
| Tier B | Stitcher | Burletta | Il Toro | Jouables, mais moins constantes. Elles sont souvent plus pertinentes comme armes de secours. |
Osprey | Torrente | Canto | ||
| Tier C | Arpeggio | Rattler | Hairpin | Difficiles à justifier, sauf si vous aimez vraiment leur feeling. |
Aphelion |
L’écart entre les tiers tient souvent à la marge d’erreur. Un fusil de tier S peut vous sauver si vous ratez un tir ou si vous êtes pris hors position. À l’inverse, compter sur une arme secondaire de tier C vous oblige à jouer l’engagement parfaitement rien que pour vous en sortir. Regardons de plus près pourquoi les meilleures armes méritent leur rang.
Meilleures armes globales dans ARC Raiders
Une tier list donne une vue rapide, mais ce sont les statistiques précises et les vrais cas d’usage qui font gagner les fusillades. Voici un zoom sur les stats clés et les rôles tactiques des meilleures armes.
| Anvil - Canon de poing lourd | |
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| Munitions : Lourdes | Poids : 5,0 kg |
| Dégâts de base : 40 (2.5x HS) | Cadence : 16.3 |
| Chargeur : 6 balles | Pen. blindage : Forte |
| Points clés : Elle frappe bien au-dessus de sa catégorie de poids. Son chargeur de 6 balles demande une grande précision, mais la monter au tier IV à l’armurerie augmente sa cadence de base de 75 %, au point de la faire presque jouer comme un sniper de poche. | |
| Meilleures situations : Le meilleur pilier pour n’importe quel loadout. Elle garantit une puissance d’arrêt létale sur les quick peeks et dans les combats mixtes PvP/PvE, à condition d’avoir une visée solide. | |
| Bettina - Fusil d’assaut | |
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| Munitions : Lourdes | Poids : 11,0 kg |
| Dégâts de base : 16 (1.5x HS) | Cadence : 250 RPM |
| Chargeur : 22 balles | Pen. blindage : Forte |
| Points clés : Elle domine la catégorie des munitions lourdes avec une cadence très élevée. Même si sa fabrication coûte cher, avec des schémas rares et environ 18 000 pièces pour une version tier IV, ses dégâts soutenus et son excellent potentiel d’amélioration en font une valeur sûre de fin de jeu. | |
| Meilleures situations : Les extractions de haut niveau. Elle permet de passer facilement d’un rôle anti-blindage ARC à moyenne portée à un feu de suppression contre des joueurs hostiles. | |
| Renegade - Fusil à levier | |
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| Munitions : Moyennes | Poids : 10,0 kg |
| Dégâts de base : 35 (2.25x HS) | Portée de base : 68.8 |
| Chargeur : 8 balles | Pen. blindage : Modérée |
| Points clés : Une plateforme à levier très précise. Ses améliorations réduisent nettement le temps de récupération de la dispersion, ce qui permet d’enchaîner des tirs rapides et propres. Tirer à la hanche dans la panique reste très risqué. | |
| Meilleures situations : Elle excelle dans les environnements ouverts comme Stella Montis. Parfaite pour punir les joueurs qui traversent à découvert ou gardent un angle trop longtemps avant de réduire la distance. | |
| Dolabra - Fusil à pompe énergétique | |
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| Munitions : Chargeur énergétique | Poids : 8,0 kg |
| Dégâts : 50 (hanche) / 40 (ADS) | Cadence : Semi-auto |
| Chargeur : 8 tirs | Pen. blindage : Forte |
| Points clés : Elle possède deux modes de tir : le tir à la hanche libère une décharge large et dévastatrice, tandis que l’ADS (visée épaulée) concentre le tir en un faisceau plus serré. En tant que drop légendaire, elle atteint une valeur de marché élevée de 27 500 pièces et ne peut pas être améliorée. | |
| Meilleures situations : La solution idéale pour les combats en intérieur. Sortez-la pour verrouiller les espaces confinés, les escaliers et les goulets d’étranglement dans Buried City. | |
| Ferro - Fusil de combat | |
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| Munitions : Lourdes | Poids : 8,0 kg |
| Dégâts de base : 40 | Cadence : 6.6 |
| Chargeur : 1 balle | Pen. blindage : Forte |
| Points clés : La reine incontestée de l’eco-run. Son chargeur d’une seule balle impose une recharge lente après chaque tir, mais elle se fabrique pour presque rien avec du métal basique et du caoutchouc. | |
| Meilleures situations : Les embuscades zero-to-hero. Un premier tir propre depuis une position discrète peut briser instantanément le bouclier ennemi et le rendre vulnérable à un switch rapide vers une arme secondaire à forte cadence. | |
| Hullcracker - Lance-grenades | |
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| Munitions : Lanceur | Poids : 7,0 kg |
| Dégâts : 100 (ARC uniquement) | Cadence : À pompe |
| Chargeur : 5 projectiles | Pen. blindage : Très forte |
| Points clés : Une arme extrêmement spécialisée. Sa charge explosive est entièrement conditionnelle : elle n’explose qu’au contact des machines ARC, ce qui la rend totalement inutile contre les cibles humaines. | |
| Meilleures situations : Indispensable pour les routes de farm PvE dédiées. Elle fait fondre les cibles lourdes comme le Sentinel ou le Vaporizer en quelques secondes, mais demande à votre escouade de couvrir vos faiblesses en PvP. | |
Maîtriser ces armes de haut tier ne se résume pas aux dégâts bruts : il faut aussi aligner leur pénétration de blindage et leur maniement avec vos objectifs de raid. Choisissez le bon outil pour la bonne situation, et vous imposerez le rythme de chaque engagement.
Meilleures armes économiques pour les premiers raids
Les armes économiques comptent, parce qu’ARC Raiders ne consiste pas seulement à nettoyer des lobbies avec de l’équipement haut de gamme. Il vous faut des armes rentables pour apprendre les routes, sécuriser vos extractions et éviter de risquer votre meilleure réserve à chaque sortie. Une bonne arme éco vous laisse une vraie chance même quand le raid tourne mal.
| Arme | Meilleure utilisation | Pourquoi ça fonctionne |
Ferro | Raids à faible risque | Assez forte pour se battre, mais assez bon marché pour être perdue sans frustration. |
Kettle | Combats à moyenne portée | Simple, stable, avec un recul régulier : un choix facile pour les routes de loot classiques. |
Stitcher | Défense rapprochée | Assez rapide pour vous sauver quand un ennemi push trop près, trop vite. |
Burletta | Arme de secours | Pratique pour finir une cible quand votre arme principale est à court de munitions. |
Ferro domine clairement la catégorie éco pour les joueurs qui font confiance à leur premier tir. Kettle offre en revanche une option beaucoup plus permissive pour le tir soutenu à moyenne portée. Quel que soit votre choix, utiliser Stitcher ou Burletta comme arme principale est une erreur : elles servent surtout d’outils d’urgence quand votre chargeur principal est vide.
Meilleures armes PvP pour les combats entre Raiders
Les affrontements PvP dans ARC Raiders sont entièrement dictés par la portée efficace et le placement. Un fusil à pompe comme un fusil de précision peut éliminer une escouade, mais pas si vous vous battez dans le mauvais environnement.
À courte portée, par exemple pour tenir un choke point dans Dam Battlegrounds, Dolabra et Vulcano sont des options très menaçantes. Elles rendent les pushes de portes et de couloirs étroits particulièrement dangereux. Bobcat et Stitcher fonctionnent aussi bien ici si vous préférez une cadence plus rapide pour suivre les cibles mobiles.
À moyenne portée, Anvil, Bettina, Renegade et Venator brillent naturellement. C’est là que se règlent la plupart des duels Raider contre Raider : derrière des voitures rouillées, sur des peeks courts, en attendant que l’autre joueur rate sa rotation.
Pour tenir de longues lignes de vue dans des vallées ouvertes, Renegade, Ferro, Jupiter et Osprey donnent un avantage clair. Elles rendent les déplacements à découvert très risqués pour les adversaires, mais deviennent beaucoup plus pénalisantes dès que le combat vous force à rentrer en intérieur.
Meilleures armes contre les machines ARC
Affronter les machines ARC demande une approche complètement différente. Vous ne cherchez pas seulement à gagner un duel rapide contre un autre joueur : il vous faut des dégâts soutenus capables de traverser du blindage lourd sur la durée.
Hullcracker est le choix anti-ARC par excellence, et elle a toute sa place dans les runs où les machines blindées sont votre objectif principal. Rascal et Equalizer sont aussi d’excellentes options pour les routes de loot très orientées PvE.
Bettina représente l’option hybride la plus sûre. Elle ne brise pas le blindage avec la vitesse explosive de Hullcracker, mais ses munitions lourdes permettent d’infliger de vrais dégâts aux machines tout en gardant une arme très viable pour les rencontres PvP inévitables.
Des loadouts qui ont du sens
Un bon loadout se construit autour d’un objectif clair. Votre arme principale définit votre distance d’engagement, et votre arme secondaire sert uniquement à couvrir sa faiblesse la plus évidente. Emporter deux armes qui consomment la même réserve de munitions ou remplissent exactement le même rôle est une grosse erreur tactique.
| Style de loadout | Arme principale | Deuxième arme | Plan de raid |
| Pilleur éco | Ferro | Stitcher | Loot à bas coût avec une arme de secours à courte portée en cas d’urgence. |
| Solo équilibré | Anvil | Bettina | Un setup solide pour les joueurs qui s’attendent à croiser à la fois des Raiders et des machines ARC. |
| Combat rapproché PvP | Dolabra | Renegade | Pression à courte portée avec un fusil de moyenne portée en soutien. |
| Chasseur ARC | Hullcracker | Bettina | Gros dégâts anti-blindage avec une arme sûre pour les combats contre les Raiders. |
Le setup "Solo équilibré" est très populaire parce qu’il ne laisse pas de gros angle mort. Anvil apporte le burst lourd en un seul tir nécessaire pour les quick peeks, tandis que Bettina fournit le tir automatique soutenu qu’il faut pour déchiqueter plusieurs unités ARC qui approchent. Même avec un loadout parfait, certaines armes demandent toutefois de la prudence.
Et si vous jouez surtout en solo, vos armes seront bien plus efficaces si vos compétences suivent la même logique. Notre guide de l’arbre de compétences ARC Raiders peut vous aider à construire un build axé sur des déplacements plus sûrs, une meilleure survie et des extractions plus propres.
Points clés des mises à jour : armes et risques à surveiller
La série de patchs qui mène au Live Update 1.42.0 (août 2026) n’a pas seulement modifié les stats des armes : elle a aussi changé l’équilibre entre risque et récompense dans vos loadouts. Vous ne pouvez plus choisir une arme en ignorant les mécaniques qui l’entourent.
- Le piège de la durabilité : depuis la refonte de la durabilité de Riven Tides, la dégradation des armes dépend beaucoup plus de leur rareté. Une arme commune perd environ 85 % de durabilité en plus par tir qu’une variante légendaire. Si vous partez sur un long raid ou un combat de boss avec une arme de faible rareté, le risque qu’elle casse en pleine fusillade est bien réel.
- Pièges liés aux accessoires et aux situations : faites très attention à ne pas tout miser sur des armes spécialisées à courte portée. Avec les patchs récents, le bonus de vitesse de l’accessoire Canon allongé est passé de 25 % à 30 %, ce qui rend les engagements à moyenne et longue portée plus dangereux que jamais. Se balader en zone ouverte avec seulement un fusil à pompe, c’est presque signer son arrêt de mort.
- Corrections de bugs et régularité : le Live Update 1.39.0 a enfin corrigé les dégâts irréguliers d’armes comme Seeker et Wolfpack, ce qui les rend à nouveau jouables.
Cela dit, la règle d’or d’ARC Raiders reste la même : un joueur bien placé avec une Ferro de bas tier battra toujours un joueur brouillon équipé d’une légendaire coûteuse. Ne laissez pas le loot de haut tier vous donner un faux sentiment de sécurité.
Conclusion
La meilleure arme d’ARC Raiders dépend entièrement de votre objectif pour le prochain déploiement. Anvil reste le pilier le plus sûr, Bettina domine les engagements polyvalents, Ferro est la reine incontestée du budget, Renegade punit très bien en PvP, Dolabra verrouille les couloirs serrés, et Hullcracker excelle dans les rôles anti-ARC lourds.
Servez-vous de cette tier list comme base, mais adaptez-la à votre style de jeu. Faites correspondre votre arme à la portée d’engagement et au risque financier que vous acceptez de prendre. Si une série d’extractions ratées a complètement vidé votre réserve, ou si vous voulez simplement éviter le grind de ressources et passer directement au PvP de haut tier, vous n’êtes pas obligé de repartir de zéro.
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FAQ
Le type de munitions compte-t-il dans le choix d’une arme ?
Oui. Les armes utilisent différents types de munitions (légères, moyennes, lourdes, énergie), et la gestion des munitions pèse énormément dans les longs raids. Les munitions lourdes font plus mal au blindage ARC, mais elles sont beaucoup plus rares sur le terrain. Partir avec deux armes qui utilisent le même type de munitions peut vider vos réserves très vite, donc il vaut souvent mieux les mélanger.
Peut-on améliorer des armes économiques comme Ferro ?
Oui. Les armes d’ARC Raiders peuvent être améliorées via le système d’armurerie avec des matériaux récupérés et des schémas. Une Ferro entièrement améliorée avec les bons mods peut rivaliser avec les stats de base de drops de tier supérieur, ce qui en fait un excellent investissement sur la durée.
Faut-il toujours viser les points faibles des machines ARC ?
Oui. Même avec des armes anti-ARC de haut tier comme Hullcracker ou Jupiter, tirer simplement au centre de la cible donnera une impression de lenteur. Ces armes sont équilibrées autour des points faibles ARC, comme les articulations des jambes ou les noyaux d’énergie lumineux, qu’il faut toucher régulièrement pour maximiser leur potentiel anti-blindage.
Comment le poids d’une arme influence-t-il le gameplay ?
Les armes plus lourdes réduisent votre mobilité globale, notamment la vitesse de sprint et le temps d’ADS (visée épaulée). Par exemple, Bettina pèse 11 kg alors qu’Anvil ne pèse que 5 kg. Si votre route repose sur une approche très mobile, avec du loot rapide et une extraction sans traîner, des options plus légères comme Bobcat ou Stitcher offrent une maniabilité nettement meilleure qu’un fusil lourd.
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