〖NTE〗クロバネ最新リーク|性能・ビルド情報

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By GamsGo Team

2026/09/18

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Ver.1.3では、リンコの限定ガチャやホトリの復刻に加え、報酬が2倍になる「ピクセルオーバーフロー」も開催中。ヘテロシティでやることが多い時期に配信されたVer.1.4予告番組で、いつもの街にいるクロバネが改めて注目を集めました。オラクルストーンを報酬と交換してくれる、あの魔女の家のクロバネです。

今回発表されたのは、限定Sランクでは初となる魂異能キャラとしての参戦。鳥との連携攻撃から浮遊する変身状態へとつなぐ戦い方が紹介されました。気になるのは演出の派手さだけではありません。クロバネの準備にどれほど時間がかかり、ほかのメンバーが動く余地を残せるのか、という点です。

9月16日の予告番組で判明した内容をもとに、通常時と変身時の立ち回り、候補になりそうなギア、既存キャラとの編成を見ていきます。

Ver.1.3で円石を使い切りそうなら、クロバネのガチャに備えてNTEのチャージを検討する際に、GamsGoも選択肢のひとつです。

NTE クロバネリーク

2026年9月18日更新。 Ver.1.4予告番組で、クロバネがメインアタッカーであること、鳥との連携攻撃、変身状態が明らかになりました。以下には先行チュートリアルのリークに基づく情報も含まれます。正確な倍率、覚醒の全内容、モチーフ弧盤の効果はまだ発表されていません。新情報が出たら、この記事も更新します。

NTEのクロバネとは?

魔女の家からプレイアブルキャラへ

クロバネは、橋間地の魔女の家にいる魔女です。場所はヴェルテハイモー塔の南西、ハンカク街の近く。オラクルストーンを報酬と交換でき、円石やスタミナ上限の増加などを受け取れます。

魔女の家では1日1回、3種類の占いからひとつを選べます。「逸話」は隠れたクエストの場所を示し、「祝福」はその日限りのバフを付与。「宝探し」では未発見のオラクルストーンの位置を教えてくれます。

つまりクロバネは、イベントのムービーで初めて会うようなキャラではなく、普段の探索で顔を合わせる相手です。メインストーリーの「取り立て屋」に関わる「運命を問う」でも彼女を訪ねます。現在のキャラ情報では、プレイアブル版はSランク・魂異能として掲載されています。

ストーリー上のつながりと「魔女」の顔

All Things Howのキャラ紹介では、クロバネとユグアッシュ廷のつながりに言及されています。「緋色の研究」でラヴィニアがエイボンとの面会に代理として出席した、という内容です。

ストーリーを考えるうえでは気になる手がかりですが、組織内での正確な立場まで確定したわけではありません。占い師としての顔以外にも接点がありそう、という段階で受け止めるのが妥当でしょう。Ver.1.4には新たなメインストーリー「魔女」と、聖アルボルのエリア異象も加わります。

公開された映像には、運命や繰り返される出会いを思わせる演出もあります。普段から占いをしている彼女らしい見せ方で、訪ねてきた相手よりも、その出会いについて何か知っていそうな印象を残します。

ただし、そこから運命を操れる能力が確定したとまでは言えません。戦闘中の技も含め、設定の詳しい説明を待ちたいところです。

クロバネの見た目とデザイン

魔女帽子、ゴシック調の衣装、羽根飾り、垂れ下がる鎖がクロバネのシルエットを形作っています。なかでも鳥のモチーフは単なる飾りではありません。公開イラストの印象を支えるだけでなく、Ver.1.4予告番組で紹介された印や連携攻撃にもつながっています。

黒を基調とした衣装と黄みがかった金色の差し色には、鎧を着た戦士とは違う、少し妖しい雰囲気があります。予告番組で披露された宙に浮く戦闘形態は、魔女の家で見慣れた彼女との違いをいっそう際立たせています。

クロバネの実装日とガチャ情報

Ver.1.4前半での実装が決定

クロバネは2026年9月30日、Ver.1.4前半での実装が発表されています。

日程を確認するうえでは、9月の公式メンテナンス告知に記載されたリンコのガチャとホトリ復刻の終了日時も目安になります。

クロバネ
NTE | Ver.1.4前半での実装が決定
Sランク / 魂異能
項目日時確認状況
Ver.1.4予告番組2026年9月16日
20:30(日本時間)
配信済み。以下の性能情報には番組で発表された内容を反映
リンコ・ホトリのガチャ終了2026年9月30日
05:59(UTC+8)
公式メンテナンス告知に記載
クロバネ実装Ver.1.4前半
9月30日、アップデート後
Ver.1.4公式予告番組で発表

Ver.1.4予告番組「名もなき祈歌」は、日本時間9月16日20:30に配信されました(米東部夏時間7:30、米太平洋夏時間4:30、英国夏時間12:30)。クロバネと明音凛を含むアップデート全体の情報は、NTE Ver.1.4のガチャ情報でも紹介しています。

クロバネの性能先行情報|2つの形態をどう使う?

Ver.1.4予告番組で見えたのは、敵に印を付けて連携攻撃を行い、変身後に火力を出すという二段構えの戦い方です。一方、Seeleによる先行チュートリアルのリークには、まだ公式には確認できないリソースや発動条件の情報もあります。両者を分けながら、想定される立ち回りを見ていきましょう。

「悪意」と鳥の連携攻撃

  • リソース獲得(リーク情報):通常攻撃、落下攻撃、回避反撃、パリィで「悪意」と呼ばれるリソースを蓄積するとされています。
  • スキルと交代:予告番組では、スキルで敵に「失楽の羽」を付ける様子が確認できます。連環ゲージを即座に最大までためられるという点は、先行リークに基づく情報です。
  • 控えからの連携:ほかのキャラに交代して攻撃すると、クロバネが控えにいる間も「失楽鳥」が追撃します。

変身形態「救世の魔女」

救世の魔女
クロバネ | 変身時の挙動
名称は9月16日の予告番組で判明。初期リークでは英語で「Witch of Salvation」と呼ばれていた
行動報告されている効果条件
終結スキルを発動「救世の魔女」に変身し、通常攻撃とスキルが切り替わる。この状態で攻撃すると「悪意」を消費し、追加ダメージを与える。
強化スキルを解放先行情報で「Death Flame of Deliverance」と呼ばれる技が使用可能になる。通常攻撃「Sacrificial Fire」の5段目を当てるか、「Sorrowless」の反撃を行う。
強化スキルを使用使用後は再び発動できなくなる。もう一度、解放条件を満たす必要がある。
終結スキルを再発動通常形態に戻る。先行情報では「Convergence of Myriad Fires」という名称。

強化スキルの解放条件を見る限り、通常攻撃を最後までつなぐか、反撃の機会を狙うかを選べそうです。実際にどちらが使いやすいかは、敵の動きや攻撃モーションの長さにも左右されます。

クロバネの立ち回りと役割

現時点では、準備して交代し、味方を動かしたあとにクロバネ自身で火力を出す流れが考えられます。スキルの準備を味方のバフ前に済ませられるか、変身中の攻撃がバフの効果時間に収まるかが、実戦で確かめたいところです。

予告番組での役割はメインアタッカー。ただ、準備と変身後の攻撃を合わせて、1回のローテーションでどれほど場に出続ける必要があるかは、まだ分かりません。

未判明の点もはっきりしています。「悪意」がリークどおりに機能するのか、鳥の追撃頻度、印の継続時間、各攻撃の倍率です。これらが分からないうちに、必要な出場時間やDPS順位を数字で決めつけることはできません。

クロバネのビルド先行情報|弧盤・ギア・ステータス

NTEでは装備の役割が分かれています。弧盤は武器で、ギアはキャラのコンソールに駆動ブロックを組み合わせてセット効果を発動させる仕組みです。駆動ブロック自体にもステータスが付くため、ギアを選ぶだけでビルドが完成するわけではありません。

弧盤の候補について分かっていること

現時点では、クロバネが装備できる弧盤の信頼できる一覧も、モチーフ弧盤の詳しい効果も確認できません。そのため、具体的なおすすめ弧盤を挙げる段階ではありません。ほかの魂異能キャラに合う弧盤を、クロバネも装備できるとは限らないからです。

「悪魔の血:呪い」と「静寂な山荘」は候補になる?

既存のギアでは、2種類が試す候補になりそうです。セット効果は判明していますが、クロバネに合うかどうかは、正式実装時のダメージ種別と編成次第です。

ギア既存のセット効果試す理由
悪魔の血:呪い2セット:魂異能ダメージ+10%。
4セット:与ダメージ+18%。「暗星」または「浸染」状態の敵には+36%。
敵に「暗星」か「浸染」を維持できる編成なら、魂異能の火力を伸ばす候補。
静寂な山荘2セット:精神ダメージ+10%。
4セット:通常攻撃で精神ダメージ+12%を獲得。最大3層で、各層は6秒間持続。
クロバネの火力の大きな部分に精神ダメージのボーナスが適用されるなら候補。

魂異能と精神ダメージは同じ意味ではありません。クロバネが魂異能だからといって、「静寂な山荘」がすべての攻撃を強化するとは限りません。「暗星」を発動できても、精神ダメージのボーナスがその反応すべてに乗るとは限らない点も同様です。また、「悪魔の血:呪い」の36%は条件を満たしたときに18%から切り替わる値で、18%と36%を足すわけではありません。

ダメージ種別がステータス選びに影響する理由

主な攻撃が攻撃力を参照し、会心も発生するなら、攻撃力・会心率・会心ダメージ・適用されるダメージボーナスを比較することになります。一方で、追加ダメージや異能連環によるダメージは、別途どのステータスが効くか確認が必要です。すべての攻撃を同じものとして扱うと、ビルドの大事な判断を見落とします。

  • 先に見ておきたいステータス:最終的なダメージの計算方法次第ですが、対応するギアでは攻撃力%、魂異能ダメージ、会心率、会心ダメージが候補になります。
  • 駆動ブロックで確認したい点:攻撃力%、会心率、会心ダメージ、全ダメージなどのサブステータス。NTEの駆動ブロックは攻撃力とHPが固定値で付く仕組みで、ほかのゲームにある「時計」や「冠」のような装備枠はありません。

ローテーションの安定感も重要です。変身中の一撃が大きくなっても、次の終結スキルまで長く待つビルドでは使いにくいかもしれません。ほかのキャラ向けの会心目標をそのまま当てはめず、火力と強い攻撃へ戻るまでの速さを一緒に見たいところです。

クロバネの編成候補

まず編成で狙う異能連環を決め、残りの枠に必要な役割を入れるのが分かりやすいでしょう。以下は実装後に試したい4人編成で、最適編成と確認されたものではありません。クロバネを入れるなら、代わりに誰を外すかも考える必要があります。

クロバネの編成先行情報
実装後に試したい4人編成
浸染 / 暗星 / 失諧
編成の方向性候補メンバー試す理由
Aランクキャラを使った浸染編成クロバネ / 翳 / ハニア / エドガー翳:相異能を担当
ハニア:攻撃力バフ
エドガー:回復
もう1人の新しい限定キャラを必要とせず、浸染・火力支援・回復をそろえられる。ただし翳に必要な出場時間との兼ね合いは要確認。
暗星編成クロバネ / ダフォディール / ハニア / ファルディーヤダフォディール:闇異能
ハニア:バフ
ファルディーヤ:ダメージ分散
既存キャラの暗星関連効果を活用。魂異能キャラが3枠になるぶん、クロバネを加える価値があるか確かめたい。
失諧編成クロバネ / レクイエム / 残虹 / 早霧魂異能+闇異能+呪異能濁燃の支援と失諧を狙える。一方、育成負担が大きく、出場時間の取り合いも起こりやすい。専任ヒーラーがいない点にも注意。
明音凛との組み合わせクロバネ / 明音凛 / ハニア / エドガー暫定的な浸染編成どちらもメインアタッカーとして紹介されているため、出場時間が競合する可能性がある。異能の相性だけで、翳を入れる編成より強いとは言えない。

浸染編成

浸染は魂異能と相異能の組み合わせです。最初の編成では翳が相異能を担当し、エドガーが回復役になります。ハニアの「フーティ」は交代後も場に残り、ハニアの基礎攻撃力に応じて攻撃力を上げるため、クロバネの攻撃時間を大きく奪わずに支援できる候補です。

これはAランクの仲間を中心に組む一例で、誰でも必ず所持している編成でも、低コストでの最強編成でもありません。魅力は、クロバネの周りに異能連環、火力支援、回復という役割を分けて置けることです。

暗星編成と失諧編成

暗星は魂異能と闇異能の組み合わせです。ハニアには暗星終了時に攻撃力を奪う効果を加えるパッシブがあり、ファルディーヤはダメージ分散と暗星に関わるパッシブを持っています。既存の効果を使える点は魅力ですが、異能の種類が少なくなるぶん、クロバネ自身の火力が編成枠に見合うか確かめたいところです。

失諧は暗星と濁燃を組み合わせて発動し、魂・闇・呪異能を使って敵のブレイク値を削ります。レクイエムはブレイク中の敵に対して失諧を発動する理由もあり、強化効果によって攻撃力の400%に相当するダメージを与えます。

残虹は濁燃を最大3層まで重ねられ、早霧も濁燃を支援できます。こうした既存の連携はありますが、複数のアタッカーで出場時間を分け合う点は無視できません。

明音凛は一緒に編成できる?

明音凛の相異能は発表されているため、浸染編成の候補として考える根拠はあります。ただし、異能の相性は出発点にすぎません。予告番組では2人ともメインアタッカーとして紹介されており、出場時間が重なる可能性があります。実際のローテーションを試せるまでは、必須の組み合わせではなく注目したい候補です。

クロバネは引くべき?

  • 引きたい人:限定Sランク初の魂異能キャラが欲しく、鳥との連携攻撃、反撃、変身後のコンボを楽しみたい人。
  • 見送りを考えたい人:今のメインアタッカーに出場時間をほぼ使っている人や、Ver.1.4後半の明音凛に天井分を残したい人。

クロバネを軸に編成したいなら

キャラが気に入っていて、変身を中心に戦うチームを組みたいなら、円石を貯めておく価値はあります。実戦映像を見るときは、変身までにどれほど攻撃が必要か、途中で味方へ自然に交代できるか、そしてそのテンポが自分の好みに合うかに注目してみてください。

派手な一撃のダメージよりも、そのあたりが普段使いの感触を左右するはずです。

すでに主力編成が完成しているなら

現在のアタッカーが長く場に出る編成なら、慎重に判断したいところです。連携攻撃は魅力的でも、それだけでクロバネが優秀な控えアタッカーになるとは限りません。今の編成で与えられる出場時間に対して、十分な上積みがあるかを見ましょう。

Ver.1.4で引けるのが1人だけなら

噂されている相性より、まずはどちらを主軸に使いたいかで選ぶのがおすすめです。クロバネの変身を使う戦い方と、明音凛の遠距離攻撃や音楽を生かした戦い方は異なります。2人をセットで考えず、両方の詳しいローテーションが分かってから比べましょう。

クロバネ実装前に準備しておきたいこと

キャラと弧盤のガチャ予算

現在の限定キャラガチャでは、ピックアップSランクは90連以内に確定し、いわゆる50/50のすり抜けはありません。1回160円石なので、天井カウントが0からなら上限は14,400円石です。手持ちの本質サイコロや限定キャラガチャで引き継がれる天井カウントがあれば、必要な円石はそのぶん減ります。

目標天井カウント0から必要な回数円石換算
ピックアップキャラ1人キャラガチャ90連14,400
ピックアップ弧盤1つ弧盤ガチャ80連12,800
キャラ1人とピックアップ弧盤1つキャラ90連+弧盤80連27,200

これは現在のガチャ仕様で計算した上限であり、平均的な消費量でも、クロバネ向けに発表されたセット価格でもありません。弧盤研究プロジェクトではトリプルキーを使い、10連単位で引きます。まずはクロバネを確保する分を残し、モチーフ弧盤は装備可能な代替候補と比較できてから判断しましょう。

今から確保しておきたい育成素材

キャラ経験値素材、カブトムシコイン、弧盤の経験値素材は残しておきたいところです。予告番組では、異象巡礼「取り立て屋」で手に入る「記憶の固執」がスキル素材、異象追跡「斑蝶」で手に入る「色鮮やかな半券」がレベル突破素材として紹介されました。必要数はゲーム内で確認できるようになってから判断してください。

「ピクセルオーバーフロー」はサーバー時間の9月14日05:00から9月21日04:59まで開催。「フディニの奇術劇」「フディニのトリックステージ」「バブル缶工場」「ウサギの穴」での報酬が2倍になります。本性ピクセルの2倍報酬対象は1日120までで、未使用分は持ち越せます。イベント期間中の累計上限は840です。

クロバネの必要素材がすべて分かるまでは、今の手持ちキャラにも使える素材を優先して集めておくと無駄がありません。

まとめ

魔女の家で何度も会ってきたクロバネが、いよいよ操作できるキャラになります。敵に印を付け、鳥に追撃させてから自分が変身して攻める流れには、あの魔女らしさもあります。ビルドや編成を考えるうえで知りたいのは、そこまでの準備にどれほど時間がかかるかです。

Ver.1.4実装後には、ダメージ種別や出場時間、4人編成での収まり方を実際に確かめられます。予告映像の一撃だけで決めるより、普段の戦闘でこの切り替えが気持ちよく回るかを見てから引くか考えたいところです。

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よくある質問

天井カウントが40連で本質サイコロが20個あります。あとどれくらい必要ですか?

その天井カウントをクロバネの限定ガチャに引き継げるなら、最悪の場合でもあと50連です。20個の本質サイコロを使えば、残りは30連分、つまり4,800円石。途中でSランクを引いて天井カウントがリセットされないことが前提です。

クロバネを引けば、ガチャに関連する衣装も手に入りますか?

いいえ。クロバネの「赤と黒」は累計ガチャ回数に応じたスキン特典、「蒼羽ソワレ」はショップ販売、「夜行パンクス」は絆レベル10で解放される衣装として案内されています。クロバネ本人を引くだけでは、ガチャ特典の衣装は手に入りません。

クロバネの英語版声優は誰ですか?

IMDbとMetacriticのキャスト情報では、Xanthe Huynhがクロバネ役として掲載されています。

クロバネのガチャを引くには、ストーリーを最後まで進める必要がありますか?

現在の限定ガチャは、序盤のクエスト「序章・新たな目的地・骨董品屋エイボンへ向かう」を進めると解放され、配信済みの全章を終える必要はありません。クロバネのガチャ固有の解放条件はまだ発表されていませんが、新規アカウントなら、まず既存のガチャ解放条件を満たしておくとよいでしょう。

クロバネは戦闘以外でも自由に飛べますか?

予告番組では、鳥に変身してフィールドを素早く移動する様子が紹介されました。ただ、飛べる距離や時間はまだ明らかになっていません。探索でどこまで自由に使えるかは、実装後の確認が必要です。

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GamsGo Teamは、『NTE』のアップデートや新キャラクター、ガチャ情報を追う編集チームです。この記事では、Ver.1.4予告番組で公開されたクロバネの情報をもとに、性能や編成の注目点を整理しました。実装前には判断できない部分も区別し、続報に合わせて内容を更新します。

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