カオスは、NTE バージョン1.1後半に登場するSランクのフェーズ属性メインアタッカーです。ワラント(賞金許可)で敵をマーキングし、罪ゲージを積み上げ、ファイナルバーディクトで一気に爆発させる――明確なタイミングとリズム感が癖になる、爽快なバトルスタイルが特徴です。
現環境初のフェーズ属性メインアタッカーとして、カオスはチームにまったく新しいエスペルサイクルの方向性をもたらします。本ガイドでは、スキルのメカニズム、おすすめ弧盤、ギア構成、パーティ編成、突破素材まで、カオスのビルドを素早く整えるための情報を網羅します。
カオス キャラクター概要
🔴 Ver.1.1 強度評価:S — 現環境初のフェーズ属性限定メインアタッカー、中国サーバーデータにて強度検証済み
| 画像 | 項目 | 詳細 |
|---|---|---|
![]() | レアリティ | Sランク |
| 属性 | フェーズ | |
| エスペルタイプ | ボース | |
| ロール | メインアタッカー | |
| 弧盤タイプ | コンデンセート | |
| ガチャ | 捨てられた道(2026年6月24日〜7月8日) |
カオスは異象管理局E.T.D第6小隊の隊員で、冷静かつ決断力があり、なかなか本心を読ませない独自の正義感を持っています。仲間が動き出す前に一人で任務を片付けてしまう癖があり、チームメンバーから「おかげでやることがなくなった」と冗談半分に言われるほどです。
カオスの強さ・バージョン評価
現在のゲームには合計4名の限定メインアタッカーが存在し、それぞれ異なる属性と戦闘リズムを持っています。この4名の中でカオスの立ち位置を把握しておくことで、現在の自分のアカウントにとっての実質的な価値をより明確に判断できます — 特に石が不足している場合や、育成の優先順位を考えている場面で役立ちます。
| キャラクター | 属性 | ロール | バージョン評価 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() カオス | フェーズ | メインアタッカー | S | 初のフェーズ属性限定メインC、独自のエスペルサイクル経路を開拓 |
![]() レクイエム | カオス属性 | メインアタッカー | S | Ver.1.1前半キャラ、DoTメインC、カオスと編成の競合なし |
![]() 潯 | コスモス | バーストアタッカー / サポート | S | 時間停止メカニズムが唯一無二、長期的な価値は最上位 |
![]() ナナリ | アニマ | メインアタッカー | S | Ver.1.0初の限定キャラ、ブロッサム編成の要、現在も最上位クラス |
4名の限定キャラクターはいずれも現在Sランク評価であり、差は強さの高低ではなく属性とプレイスタイルの方向性にあります — カオスはその中でフェーズ属性メインアタッカーのポジションを唯一担うキャラクターです。アカウントにこの方向性がなければ、自然と優先度は高くなります。
カオスの立ち回り:罪・賞金許可・ファイナルバーディクト
カオス スキル解説
カオスには5種類のスキルがあります。それぞれの効果と、全体のキットにおける役割を解説します。
通常攻撃 — パーシュート 最大5段の近接コンボで、攻撃のたびに罪ゲージを蓄積します。フルコンボ後に通常攻撃ボタンを長押しするとファイナルバーディクトを発動。罪が最大値に達した状態で使用すると、全ゲージを消費して重い決着ダメージを与え、2段目の追撃が加わります。
スキル — ダウトマーク 霧猟犬を召喚して目標に飛びかからせ、最大2体の敵に15秒間賞金許可デバフを付与します。賞金許可状態の敵は受けるダメージが20%増加するため、あらゆるダメージローテーションの起点となるスキルです。
奥義 — レトリビューション 範囲内の全敵に賞金許可を付与し、ドレッドエコー状態に突入します。この状態では罪ゲージが自動で急速に蓄積され、ファイナルバーディクトを連続して発動できる火力の核となる時間帯です。
サポートスキル — オンスロート 目標にフェーズダメージを1回与えます。主に補助的な攻撃として機能し、全体のダメージに占める割合は限定的です。
パッシブ
- ジャスティス・イン・タイム:対象のレモラ状態が解除されたとき、強力な追撃を与えます — レモラが長く続くほど、ダメージが増加します。
- プライム・ターゲット:賞金許可によるダメージ増加量を20%から30%に引き上げます。
カオスの立ち回りガイド
立ち回りとは、戦闘における最適なスキル発動順序のことです。以下の手順に従うことで、カオスのダメージ効率を常に最大限に維持できます。
- ダウトマークを使用して、目標に賞金許可を付与します。
- パーシュートの5段コンボをつなぎ、罪ゲージを蓄積します。
- 罪が最大値に達したら、通常攻撃を長押ししてファイナルバーディクトを発動し、全ゲージを消費して重撃を叩き込みます。
- エネルギーが溜まったらレトリビューションを発動し、ドレッドエコー状態に突入します。
- ドレッドエコー中は罪ゲージが自動で急速に蓄積されるため、ファイナルバーディクトを繰り返し発動し続けます。
- レトリビューション終了後はダウトマークを再使用して賞金許可を更新し、ダメージ増加効果を維持します。
全体のリズムは「マーキング → 蓄積 → 爆発 → リセット」。レトリビューションが各ローテーションサイクルの区切りとなります。
スキル強化優先度
NTEでは各スキルを個別の素材でレベルアップさせる必要があります。素材には限りがあるため、以下の優先度で投資しましょう。
| 優先度 | スキル | 理由 |
|---|---|---|
| 1位 | 奥義(レトリビューション) | ドレッドエコーを発動して罪を急速生成 — 全爆発ループのエンジン。強化1回あたりのリターンが最も高い。 |
| 2位 | スキル(ダウトマーク) | 賞金許可がマーキング対象へのダメージ増幅を直接決定する。レベルごとに体感できる効果上昇が見込める。 |
| 3位 | 通常攻撃(パーシュート) | 日常的な罪生成の主要手段。レベルごとに安定した上昇があるが、上記2つより優先度は低い。 |
| 4位 | QTE(オンスロート) | 全体ダメージに占める割合が最も小さい補助的な1撃。最後に強化する。 |
カオスのおすすめ弧盤【ランキング】
弧盤はNTEの武器システムです。キャラクターのダメージステータスとスキルボーナスに直接影響するため、弧盤選びはビルドの最初のステップとなります。
| 画像 | ランク | 弧盤名 | 主要ステータス | おすすめ理由 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 最強(BIS) | What's Desired | ATK +570 / 会心率 +24% | カオスの専用弧盤。フェーズダメージ永続+25%に加え、奥義使用後20秒間、会心ダメージ+40%を付与 — ドレッドエコーの火力タイミングと完全に一致します。 |
![]() | 代替(ALT) | Camellia Society | 会心シナジー | 専用弧盤なしで最強の選択肢。会心ステータスがカオスの会心特化ビルドと高い親和性を持ちます。 |
![]() | コスパ(BUDGET) | Fluff of Ferocity | 会心ダメージ積み上げ | パッシブで会心ダメージを継続的に積み上げられるため、専用弧盤を貯める間の最もコスパの高い選択肢です。 |
![]() | 無課金(F2P) | A Time Will Come | 会心率サブステータス | Aランクの無課金向け安定選択肢。会心率のサブステータスがステータスの不足を補え、石が少ない状況でも十分に活用できます。 |
What's Desiredが最優先である理由
永続フェーズダメージ+25%はカオスの全スキルに適用され、会心ダメージ+40%はリダイレクトスキルまたは奥義の使用時に発動します — これはレトリビューションの火力タイミングと完全に一致します。ドレッドエコーに突入するたびに会心ダメージ増加が同時に発動し、火力タイム内でのファイナルバーディクトの決着ダメージを最大値に押し上げます。
カオスの最強ギア
ギアはNTEの装備システムで、セット効果とステータスオプションを通じてキャラクターのダメージを直接強化します。
おすすめセット
| 画像 | セット名 | 2セット効果 | 4セット効果 | おすすめ理由 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ストリートボクサー | フェーズダメージ +10% | 会心率 +14%;チームがレモラまたはステインを発動すると、20秒間さらに会心率 +14% | 会心率が最大28%まで積み上げられ、カオスのパッシブであるレモラ発動メカニズムと完璧にシナジーします |
ストリートボクサーの4セット効果がカオスに最適な理由は、彼のパッシブジャスティス・イン・タイムがすでにレモラに依存しているためです — レモラが頻繁に発動するほどパッシブのダメージが増加し、同時に4セットの会心率ボーナスも維持されます。この2つの効果が互いを強化する好循環を生み出します。
おすすめメインステータス
| スロット | おすすめメインステータス |
|---|---|
| スロット1 | フェーズダメージ |
| スロット2 | 会心率 / 会心ダメージ |
サブステータス優先度
- 会心率
- 会心ダメージ
- ダメージ%
- ATK%
会心率が1位の理由は、ストリートボクサーの追加会心率がレモラ発動中にのみ適用されるためです。レモラが発動していない時間帯でも、基礎会心率が高いほどカオスのダメージ出力を安定して維持できます。
カオスのおすすめ編成
カオスのダメージループは、レモラやブロッサムといったエスペルサイクルをチームメンバーが発動することに依存しています。単独では本来の性能を大きく下回るため、適切な編成こそがカオスの真の火力を引き出す鍵となります。
編成1 — プレミアム
| 画像 | キャラクター | 属性 | ロール | 役割 |
|---|---|---|---|---|
![]() | カオス | フェーズ | メインアタッカー | 火力の中核 — 賞金許可を付与しファイナルバーディクトで爆発させる |
![]() | 九苑 | アニマ | サブアタッカー | ブロッサムエスペルサイクルを発動し、場外からの継続ダメージを提供 |
![]() | 潯 | コスモス | バーストサポート | 時間停止中に味方スキルをコピーして発動し、火力タイムを大幅に圧縮 |
![]() | ゼロ | コスモス | サポート | サイクルエネルギーを即時充填しレモラを発動、反応の安定稼働を維持 |
潯の時間停止メカニズムはタイムアタック系コンテンツで圧倒的な強みを発揮します。ゼロの即時充電でレモラを常時維持し、九苑が場外ブロッサムダメージを補完します。現時点でカオスの最高峰の編成です。
編成2 — フェーズコア
| 画像 | キャラクター | 属性 | ロール | 役割 |
|---|---|---|---|---|
![]() | カオス | フェーズ | メインアタッカー | 火力の中核 — 賞金許可を付与しファイナルバーディクトで爆発させる |
![]() | ハトル | フェーズ | サブアタッカー | フェーズダメージを補強しレモラへの圧力を維持 |
![]() | ゼロ | コスモス | サポート | 即時充電でレモラを発動し、反応ループを安定させる |
![]() | ハニエル | サイキ | バッファー | 全体ATKバフを提供し、チーム全体の火力上限を引き上げる |
カオスとハトルはフェーズコアを共有しながらも、互いの火力タイムを干渉しません。ゼロがレモラを安定して維持することでストリートボクサー4セットの会心率ボーナスを常時稼働させ、ハニエルがチームのバフ不足を補います。
編成3 — 無課金
| 画像 | キャラクター | 属性 | ロール | 役割 |
|---|---|---|---|---|
![]() | カオス | フェーズ | メインアタッカー | 火力の中核 — 賞金許可を付与しファイナルバーディクトで爆発させる |
![]() | ゼロ | コスモス | サポート | エネルギーエンジン — レモラとチャージエスペルサイクルを発動 |
![]() | ミント | アニマ | サブアタッカー | ブロッサム強化を提供し、範囲攻撃のカバー範囲を拡張 |
![]() | スキア | フェーズ | サブアタッカー | ファングスラストでレモラの稼働率を確保 |
全スロットが非限定キャラクターで構成されており、石が少ないプレイヤーにも安定した選択肢です。ブロッサムとレモラの二重エスペルサイクルがチームに奥義エネルギーを継続供給し、カオスのレトリビューションローテーションをスムーズかつ安定して維持します。
覚醒(レゾナンス)優先度
覚醒とは、キャラクターの重複を引くたびに解放される追加パッシブノードのことです。他のゲームの凸や星魂に相当するシステムで、ノードごとに強化の度合いが異なります。
| 優先度 | ノード名 | 効果 | 価値評価 |
|---|---|---|---|
| 1位 | False Origin | レトリビューション使用後、罪ゲージを即時補充する | 必須 |
| 2位 | Charge / Sin | 賞金許可状態の敵を攻撃する際、敵の防御力の一部を無視する | 必須 |
| 3位 | Voidgaze | 単体への圧力を強化;ボス戦で特に高い効果を発揮する | 優良 |
| 4位 | Emberflare | レトリビューション終了後、会心ダメージの上昇を安定して維持する | 優良 |
| 5位 | Piercing Insight | 罪ゲージの蓄積速度を向上させる | 状況次第 |
| 6位 | Drowning Tide | 範囲攻撃による雑魚処理の効率を改善する | 状況次第 |
無凸(覚醒なし)でも完全に実用的です — カオスのコアとなるダメージループはいかなる覚醒ノードにも依存しません。False OriginとCharge / Sinは、解放することでプレイ感が大きく変わる2つのノードです。追加で引くことを検討している場合は、この2つを優先して狙いましょう。
突破・スキル育成素材
カオスを完全に育成するには2種類の素材が必要です。レベル上限を突破するための突破素材と、スキルダメージ倍率を上げるためのスキル素材です。効率よく進めるために、事前に素材の入手ルートを計画しておきましょう。
突破素材
画像 | 素材名 | 必要数 |
|---|---|---|
![]() | 浮遊する妄想 | 57 |
![]() | 渇望する妄想 | 58 |
![]() | 超越する妄想 | 79 |
![]() | 海の涙 | 86 |
![]() | 夢なき種 | 96 |
![]() | カブトムシコイン | 3,957,000 |
スキル強化素材
画像 | 素材名 | 必要数 |
|---|---|---|
![]() | 永遠の記憶 | 35 |
![]() | 想念の同調 | 40 |
![]() | 信念の共鳴 | 42 |
![]() | ときめく夜 | 65 |
![]() | フォンス | 38,000 |
妄想シリーズはオープンワールドの敵からドロップし、下位素材から合成で上位へ昇格できます。海の涙はワールドボスから入手します。永遠の記憶をはじめとするスキル強化素材は、主にエリート敵や週次ボスからドロップします — 週ボスは毎週欠かさずクリアしておくことが素材確保の近道です。
初心者向けポイント
カオスを使い始めたばかりのプレイヤーに向けて、最初に押さえておくべき核心ポイントをまとめました。
| ✅ 基本の立ち回り | ❌ よくある初心者のミス |
|---|---|
| 毎ローテーションの最初に必ずダウトマークで賞金許可を付与する — これがすべてのダメージ増加の前提条件です | ダウトマークを忘れて戦闘を開始してしまい、賞金許可バフなしで戦い続けてしまう |
| レトリビューション発動後はすぐに通常攻撃コンボに移行する — ドレッドエコーの罪蓄積ウィンドウを無駄にしない | ドレッドエコー中に他のキャラクターへ交代してしまい、罪の自動蓄積リズムを途切れさせてしまう |
| 罪が最大値に達したら必ず長押しでファイナルバーディクトを発動する — タップで流してしまわないように注意 | 育成素材をQTE(オンスロート)に優先投資してしまう — このスキルはカオスの中で最も優先度が低い |
育成リソースの投入順序:専用弧盤 > 重要覚醒ノード(False Origin → Charge/Sin)> ギアセット。序盤は専用弧盤の取得を最優先に設定し、残りはそれに合わせて進めていきましょう。
カオスは引くべき?ガチャ・バナー情報
カオスは現環境初のフェーズ属性限定メインアタッカーで、中国サーバーのデータにより強度が実証済みです。ほとんどのプレイヤーに自信を持っておすすめできるキャラクターです。
| ✅ 引きおすすめ | ❌ スキップおすすめ |
|---|---|
| 手持ちにフェーズ属性のメインアタッカーがおらず、新しいエスペルサイクルの方向性を開拓したい場合 | メインパーティに強力なアタッカーがすでにいて、現在石が不足している場合 |
| リズム感のある長期フィールドアタッカーのプレイスタイルが好みで、明確な瞬間火力タイミングを楽しみたい場合 | 素早いキャラチェンジのスタイルを好む場合 — カオスは罪ゲージを積み上げるために長めのフィールド占有時間が必要です |
| ハトルまたはゼロをすでに所持しており、すぐにシナジー編成が組める場合 | 今後のバージョンのキャラクター(ブラックバード、アカネなど)のために石を温存中の場合 |
カオスのガチャ「捨てられた道」は14日間のみ開催されます(6月24日〜7月8日)。Ver.1.1で最も短いバナー期間となっているため、ソリッドダイスとアニュリスを早めに準備しておきましょう。NTEはすり抜けなしのガチャ仕様で、ソフト天井は70連、ハード天井は90連から適用されます。
おすすめNTEコンテンツ
| 記事 | 内容紹介 |
|---|---|
| NTE レクイエム ビルド攻略 | Ver.1.1前半キャラ・レクイエムの完全育成ガイド — カオスと同時期に実装された限定キャラで、DoTチームの中核を担います |
| NTE Ver.1.1 ガチャ・バナーガイド | Ver.1.1の全バナー徹底解説 — リフトクリスタルとアニュリスの効率的な配分方法とガチャ優先度をまとめています |
| NTE 最強キャラランキング | 現バージョンの全キャラ強度ランキング — カオスが現環境のメタ全体においてどの位置にいるかを一目で確認できます |
| NTE Ver.1.2 バナー先行情報 | 次バージョンのバナー事前情報 — カオス以降に実装されるキャラクターを把握し、石の温存計画を事前に立てることができます |
よくある質問
専用弧盤なしでもカオスは強いですか?
はい。Camellia Societyは会心シナジーが高く、有力な代替弧盤です。Fluff of Ferocityはコスパ重視の選択肢として機能します。会心率が不足している場合は、A Time Will Come(Aランク)が最善の無課金向け選択肢です。
カオスは無凸(A0)でも実用的ですか?
はい。カオスの核となる罪→ファイナルバーディクトのループはA0でも完全に機能します。False Origin(A1)は爆発サイクルをより滑らかにしますが、必須ではなく快適性向上のための強化です。
カオスの最強無課金編成は何ですか?
カオス+ゼロ+ミント+スキアの編成がおすすめです。ゼロがレモラ発動を担い、ミントがブロッサム強化を提供し、スキアがレモラの稼働率を維持します。限定キャラクター不要で運用できます。
カオスは他のフェーズ属性キャラクターと比べてどうですか?
カオスは初のフェーズ属性限定メインアタッカーです。ハトルはサポート/サブアタッカーであるため、競合関係ではなく補完関係にあります。カオスが爆発ダメージに集中する一方、ハトルはレモラへの圧力を維持します。
カオスのガチャ期間はどのくらいですか?
カオスの「捨てられた道」ガチャは2026年6月24日〜7月8日のわずか14日間のみ開催されます — Ver.1.1で最も短いバナー期間です。終了前にソリッドダイスとアニュリスを準備しておきましょう。
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