鑑定士の皆さん、『NTE』Ver.1.2は現在本格的に開催中です。真紅はもう引けましたか? 一方で、『NTE』Ver.1.3で登場が見込まれるキャラクター情報も少しずつ明らかになってきました。
現在わかっている情報では、Ver.1.3では新たに2人のSランクキャラが登場する見込みです。残虹は前半のPhase 1で先にピックアップされる可能性があります。スカーレット・レターの重要人物である彼女は、これまでストーリー上の敵役、そしてボスとして鑑定士と対峙してきました。その後、リンコがVer.1.3後半のPhase 2ピックアップに登場すると予想されています。
この記事では、残虹のキャラクター背景、予想されるピックアップ時期、スキル構成の可能性、ヘックス編成とスコーチ編成、専用弧盤、事前素材集め、円石の使い方までまとめて解説します。
残虹とリンコの両方を狙いたいのに、円石が足りないと感じていませんか? GamsGoでNTEにチャージすれば、公式価格と比べて最大30%節約でき、狙っているキャラを無理なく確保しやすくなります。

NTE 残虹のキャラクター概要
以下は、ゲーム内ストーリー、公式キャラクター告知、比較的信頼性の高い『NTE』Ver.1.3関連情報をもとに、現時点で判明している残虹の情報をまとめたものです。
| キャラクタープレビュー | 項目 | 残虹の情報 |
|---|---|---|
![]() | キャラクター名 | 残虹 |
| レアリティ | Sランク | |
| 異能タイプ | Incantation | |
| 所属 | スカーレット・レター | |
| ピックアップ時期 | Ver.1.3 前半 | |
| 実装日 | 2026年8月20日ごろと予想 | |
| 役割 | 表で戦うメインアタッカー | |
| 想定プレイスタイル | 高機動の近接戦闘、複数ヒット攻撃、素早いブレイク削り | |
| 想定される編成方向 | ヘックスまたはスコーチ | |
| 弧盤タイプ | 未発表 | |
| 専用弧盤 | 名称、ステータス、効果はいずれも未発表 | |
| 通常攻撃倍率 | 未発表 | |
| スキル倍率 | 未発表 | |
| アルティメット倍率 | 未発表 | |
| 育成素材 | 未発表 | |
| 英語版声優 | Stephanie Wong |
現時点では、残虹がメインアタッカーであること、高い機動力を持つこと、スコーチ編成の中核になること、敵のブレイクゲージを素早く削れることなどは、いずれも予想の段階です。より信頼できる情報が公開され次第、この記事を更新します。
残虹とは?
残虹の正体
残虹は、Ver.1.3で突然登場するまったく新しいキャラクターではありません。スカーレット・レターの重要人物として、彼女は本編ストーリー第4章で初登場し、組織と鑑定士の衝突に深く関わる、その章の最終ボスとして立ちはだかりました。
その後のストーリーでも、残虹は組織の上層メンバーとともに何度か登場しており、スカーレット・レター内での立場も少しずつ明確になっています。
ストーリー上の残虹は、視覚と聴覚に働きかける幻を作り出し、対象の現実認識や記憶に干渉できます。そのため、残虹の異能は幻覚や感覚操作と強く結びついていると考えられます。
「永遠の幻と引き換えよ。その甘美な『絶望』を、私に見せてちょうだい」
— 残虹
現在のVer.1.3関連情報を見る限り、次回アップデートではスカーレット・レターをめぐる対立が続き、物語が終盤に近づく可能性があります。そのため、残虹がストーリーボスからプレイアブルキャラクターになる流れの中で、スカーレット・レター、鑑定士、そしてエイボンとの関係にも変化が生まれるかもしれません。
ただし、プレイアブル化するからといって、残虹が完全に改心するとは限りません。一時的に鑑定士と協力する、自分自身の目的を追う、あるいは他勢力との関係が完全に変わる前に実装される、といった可能性も考えられます。
残虹のキャラクターデザイン
残虹で特に注目されている点のひとつが、ストーリーボスからプレイアブルキャラクターへ移行することです。鑑定士は本編のボス戦ですでに、彼女の武器、攻撃モーション、移動スタイル、幻を使った能力を見ているため、実際に操作したときの感触をある程度イメージしているプレイヤーも多いでしょう。
ストーリー上の立ち位置が変わるだけでなく、残虹の衣装にもわかりやすいデザイン変更が加えられています。
以前のストーリー登場時やボスモデルでは、白、黒、赤を基調にした比較的ゆったりした衣装を身に着けていました。左右非対称の長い袖、垂れ下がる赤い装飾、色とりどりの珠飾り、身体の模様、片脚だけのロングストッキング、多数の金属アクセサリーが特徴で、全体として混沌としていて危険、かつ先の読めない敵役らしい印象を与えていました。

現在公開されている公式キャラクターイラストでは、これらの要素がよりまとまりのあるデザインへと再構成されています。新しいデザインでも、長い銀白色の髪、赤と紫の配色、和風の袖、刃物系の武器といった特徴は引き継がれています。
一方で、メイン衣装は紫と白を基調にした短めの着物風シルエットに整理され、黒いハイカラー、赤い飾り紐、花柄、半透明のスカートレイヤーが組み合わされています。
以前は目立っていた珠飾りや手足の模様は、減らされるか取り除かれています。腰まわり、袖、裾のレイヤーもより統一感のある構成になり、プレイアブルキャラクターとして完成度の高いビジュアルに近づいた、すっきりしたシルエットになっています。
戦闘面では、残虹はストーリー中で近距離の斬撃を中心に戦い、素早い移動、溜め斬り、幻影のような演出も見せています。そのため、プレイアブル版のスキル構成では、連続近接攻撃、強化攻撃、急接近、幻影による追撃などが残り、通常攻撃コンボ、バイレールスキル、またはアルティメットに組み込まれる可能性があります。
ただし、プレイアブル版ではスキルクールタイム、アルティメットエネルギー、キャラ交代ローテーション、エスパーサイクルといったシステムにも合わせる必要があります。
そのため、似たようなモーションや演出が残ったとしても、攻撃範囲、ダメージ倍率、発動条件は調整される可能性があります。
ストーリーで見せた感覚干渉や記憶操作の能力も、実戦では幻影追撃、ターゲットマーク、デバフ、アルティメット演出など、より扱いやすい形に簡略化される可能性が高いでしょう。
NTE 残虹の実装日とピックアップ
残虹はVer.1.3前半で初登場すると予想されています。
『NTE』の限定キャラピックアップは現在、約3週間続く傾向があります。Ver.1.2後半は8月19日に終了予定のため、Ver.1.3は8月19日〜20日ごろに開始される可能性が高いでしょう。
残虹のスキル仕様
残虹の完全なスキル構成は、まだ公式には公開されていません。以下の表では、現時点の残虹関連情報とストーリーボス戦での動きをもとにした妥当な予想をまとめています。
| スキル/メカニクス | 現時点で判明している情報 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 近距離での連続斬撃が中心になる可能性があります。正確なヒット数やダメージ倍率はまだ発表されていません。 |
| 強化攻撃/チャージ攻撃 | ボス戦では溜め斬りが確認されていますが、プレイアブル版でもこの仕様が残るかは不明です。 |
| バイレールスキル | スキル名、効果、クールタイム、ダメージ倍率はまだ発表されていません。 |
| サポートスキル | 残虹が出場した際に発動する効果や倍率は、まだ発表されていません。 |
| アルティメット | 演出、必要エネルギー、効果、ダメージ倍率はいずれもまだ発表されていません。 |
| パッシブ | 残虹のパッシブ効果はまだ発表されていません。 |
| エスパーサイクル相性 | Incantationタイプの異能者として、残虹はヘックス編成またはスコーチ編成に入る可能性があります。 |
| サイクル関連パッシブ | ヘックス、スコーチ、または別のエスパーサイクルを強化するかどうかは、まだ確認されていません。 |
| ブレイク性能 | 高い攻撃頻度と複数ヒット攻撃により、敵のブレイクゲージを素早く削れる可能性があります。 |
| 覚醒効果 | 覚醒1〜6で得られる具体的な強化内容は、まだ発表されていません。 |
現時点で最も多い予想は、残虹が長めの出場時間を必要とするIncantationメインアタッカーになるというものです。
現在のIncantation編成には新たな限定Sランクアタッカーがまだ不足しており、一方で白蔵は常設SランクのIncantationメインアタッカーとしてすでに役割を持っています。そのため、残虹は限定Incantationアタッカーとして、その空席を埋める存在になるかもしれません。ボス戦で見せた近距離斬撃、攻撃的な立ち回り、素早い移動も、表で戦うメインアタッカーのプレイスタイルと相性が良い要素です。
エスパーサイクルの観点では、残虹はヘックス編成またはスコーチ編成のどちらにも入る可能性があります。ヘックスは高頻度の複数ヒット攻撃や短いバースト時間に向いており、スコーチは長めの出場時間と継続ダメージを活かしやすい傾向があります。
ただし、最終的にどの編成が残虹に最も合うかは、パッシブ効果、スキル倍率、エスパーサイクル効率、専用弧盤によって変わります。
残虹のおすすめ編成
以下の編成は、残虹のIncantationタイプが確認されていることを前提にした予想です。正式実装後、最適な残虹編成は変わる可能性があります。
ヘックス編成 Incantation + Anima ![]() 残虹 ![]() リンコ ![]() アドレー 自由枠サポート 自由枠サポート 基本方針:ヘックスを発動し、効果時間中にAnimaとIncantationのダメージを集中させます。リンコがAnima枠を担当し、アドレーと自由枠キャラで耐久力と総合火力を補います。 |
スコーチ編成 Incantation + Chaos ![]() 残虹 ![]() ダフォディール ![]() 早霧 ![]() アドレー 基本方針:ダフォディールでChaosを付与してスコーチを発動し、早霧で継続ダメージを伸ばします。残虹が表で戦っている間、アドレーは防御面のサポートを担当します。 |
無課金向け編成 低コスト ![]() 残虹 ![]() ミント ![]() アドレー 育成済みサポート 育成済みサポート 基本方針:ミントでAnimaを補い、ヘックスを発動します。アドレーで耐久を確保し、最後の枠にはバフ、防御力ダウン、控えからのダメージを出せる育成済みサポートを入れれば、リンコを必須にせず運用できます。 |
残虹のヘックス編成
残虹のヘックス編成の基本形は、次のようになります。
- 残虹:編成の中核となるアタッカーで、ヘックス発動中の主なダメージ源です。
- アニマ枠:アニマを付与し、ヘックス発動を補助します。
- 耐久サポート:回復、シールド、または中断耐性を提供します。
- 自由枠:ダメージバフ、防御力ダウン、または控えからのダメージを担当します。
リンコは現在、特に注目されている候補のひとりです。Ver.1.3で残虹と同時期に登場すると予想されており、さらにアニマキャラでもあるためです。リンコが控えからアニマを付与できる、ダメージバフを提供できる、またはエスパーサイクルの進行を素早く稼げる場合、この2人でヘックス編成の中核を完成させられる可能性があります。
ただし、リンコのスキル構成はまだ公開されていないため、現時点で残虹の最適な相方と断定することはできません。ミントや既存のアニマキャラでもヘックスは発動できます。実際の使用感は、出場時間の長さ、バフ性能、エスパーサイクル効率によって変わります。
残虹が最終的に近接型の表メインアタッカーになる場合、安定した耐久サポートは特に重要です。回復やシールドがあれば、回避や敵の攻撃によって攻撃時間を大きく失うリスクを抑えられます。
残虹のスコーチ編成
残虹のスコーチ編成の基本形は、次のようになります。
- 残虹:表で戦うインカンテーション系アタッカーです。
- カオス枠:カオスを付与し、スコーチ発動を補助します。
- 防御サポート:シールド、回復、または被ダメージ軽減を提供します。
- サブアタッカーまたはバッファー:継続ダメージ、インカンテーションダメージ、または編成全体の火力を伸ばします。
初期段階で考えられる編成案のひとつは、次の通りです。
残虹 + ダフォディール + 早霧 + アドレー
この編成は、既存の白蔵スコーチ編成をもとにしています。ダフォディールがカオス付与を担当し、早霧がチームの継続ダメージを伸ばし、アドレーがシールドとスコーチ関連のサポートを提供します。
残虹が限定の表インカンテーション系メインアタッカーになる場合、同じ3人のサポートを残したまま、白蔵の枠を置き換えられる可能性があります。一部のプレイヤーが彼女を「白蔵の上位版候補」と表現するのは、この点が理由です。
ただし、本当に白蔵より強いかどうかは、残虹自身のダメージ、スコーチの維持率、ブレイク効率、アルティメットエネルギーの回り方、専用弧盤への依存度によって変わります。限定Sランクというだけで、最終的な評価を決めることはできません。
レクイエムもカオスキャラであり、残虹と組み合わせてスコーチを発動できますが、必ずしも最適な相方とは限りません。どちらのキャラも長めの出場時間を必要とする場合、ダメージを出す時間を取り合う可能性があります。
残虹の公式スキルが公開されるまでは、ダフォディールのほうが安定したスコーチ候補です。残虹とレクイエムの編成は、実際のローテーションをもとにさらに検証する必要があります。
無課金向けの残虹編成
リンコを引かないからといって、残虹が使えなくなるわけではありません。
編成内に安定してアニマを付与できるキャラがいれば、ヘックスは発動できるはずです。すでにミントを持っているプレイヤーは、初期候補として採用を検討できます。
常設キャラや入手しやすい防御系キャラでも、編成を完成させられます。たとえば、アドレーを耐久枠に入れ、最後の枠には育成済みのダメージバッファー、防御力ダウン役、または控えから火力を出せるキャラを入れる形です。
リソースが限られているプレイヤーは、次の優先順位を意識しましょう。
- 残虹が相性の良いエスパータイプと組み、エスパーサイクルを発動できるようにする。
- 安定した回復、シールド、または中断耐性を編成に入れる。
- 限定サポートや専用弧盤は、基本編成が機能してから検討する。
残虹の専用弧盤は、弧盤タイプ、ステータス、パッシブ効果がまだ発表されていないため、現時点で必須扱いするべきではありません。比較できる代替弧盤が判明するまでは、弧盤ボード用に追加リソースを確保する必要はまだありません。
このセクションは、残虹の公式スキル構成が公開された後、具体的なおすすめキャラ、弧盤候補、実戦ローテーションを含めて更新します。
残虹の武器と専用弧盤
残虹の弧盤タイプは、まだ公式には確認されていません。
公式キャラクターイラストとボスモデルのどちらでも、残虹は刀に似た細長い刃を持っています。このことから、刃物系の弧盤を使う可能性はありますが、キャラクターのモーションに登場する武器が、そのまま公式の弧盤分類を確定するわけではありません。
新しい情報が公開され次第、このセクションを更新します。最新情報を確認したい場合は、GamsGoをチェックしておきましょう。
残虹の素材と事前準備
残虹の突破素材、スキル素材、必要なボスドロップはまだ公開されていません。現時点では、汎用キャラクター経験値素材、育成用通貨、後から確定素材に回せるスタミナ系リソースを貯めておくとよいでしょう。
残虹は引くべき?
次に当てはまる場合、残虹を狙う価値があります。
- 残虹のキャラクター性、デザイン、またはスカーレット・レターのストーリーが好き。
- 限定Sランクのインカンテーション系アタッカーが欲しい。
- ヘックス編成またはスコーチ編成を組む予定がある。
- 高機動でスピード感のある近距離戦闘や、幻影演出のあるキャラが好み。
- ミント、ダフォディール、早霧、アドレーなど、相性の良い仲間をすでに持っている。
キャラクター重視のプレイヤーにとって、残虹がストーリーボスからプレイアブルキャラになること自体が、十分に強い理由になります。環境性能を重視するプレイヤーは、公式スキル、ダメージ倍率、初期検証を確認してから、円石をどれだけ使うか決めるのがおすすめです。
残虹のために何連分を貯めるべき?
『NTE』の限定キャラボードには、一般的な50/50システムはありません。限定ボードでSランクキャラを獲得した場合、そのキャラはピックアップ対象の限定キャラになります。
現在の『NTE』のガチャシステムでは、円石160個を本質サイコロ1個と交換できます。限定キャラの天井は90回です。
ピックアップSランクキャラを獲得できないまま70回連続でサイコロを振ると、ボード転換状態に入り、Sランクキャラの出現確率が上昇します。
89回目までにピックアップキャラを獲得できなかった場合、90回目で現在の限定Sランクキャラが確定します。ボード転換の進行状況は、限定キャラボード間で引き継がれます。
そのため、残虹を確実に狙う予定のプレイヤーは、あらかじめ90連分、つまり円石14,400個を用意しておくのが最も安全です。
円石が足りませんか? GamsGoでは『NTE』の異晶チャージを割引価格で利用でき、鑑定士の皆さんが召喚用リソースをよりお得に補充できます。
まとめ
残虹が注目される理由は、新たな限定インカンテーション系アタッカー候補という点だけではありません。彼女はスカーレット・レターの中核メンバーであり、ストーリーボスからプレイアブルキャラへ移行する存在でもあります。そのため、Ver.1.3ではスカーレット・レターの物語に大きな変化が起こる可能性があります。
現時点で判明している情報をもとにすると、残虹は近接戦闘を中心とした、高い機動力を持つメインアタッカーになる可能性があります。組ませる仲間次第では、ヘックス編成とスコーチ編成のどちらにも入る余地があります。
ただし、スキル倍率、エスパーサイクルの仕様、弧盤タイプ、最適編成はまだ公開されていません。そのため、残虹が白蔵の完全な上位互換になるかを判断するには、まだ早い段階です。
新しい情報が公開され次第、GamsGoはこの記事を更新していきます。公式データが発表された後、完全版の編成ガイド、スキル構成、素材の詳しい分析を追加する予定です。このページをブックマークして、最新情報をチェックしてください。
よくある質問
残虹はいつ実装されますか?
残虹は『NTE』Ver.1.3前半で登場すると予想されており、時期は2026年8月19日〜20日ごろになる可能性があります。ただし、Ver.1.3の正式なピックアップ日程はまだ発表されていません。この日付は、『NTE』の通常の約3週間ボード周期をもとにした予想です。
残虹はSランクキャラですか?
はい。残虹はSランクキャラとして確認されています。Ver.1.3で限定キャラとして登場すると予想されていますが、正確なピックアップ時期は公式発表での最終確認が必要です。
残虹のエスパータイプは何ですか?
残虹のエスパータイプはインカンテーションです。インカンテーションはアニマと組み合わせるとヘックスを、カオスと組み合わせるとスコーチを発動できます。つまり、残虹には理論上、主に2つの編成方向があります。
残虹はメインアタッカーですか?
残虹の公式ロールはまだ確定していません。近距離攻撃と高い機動力を見る限り、表で戦うメインアタッカーが有力ですが、サブアタッカーやクイックスワップ型になる可能性も残っています。
残虹はリンコと相性が良いですか?
残虹とリンコは、インカンテーションとアニマのタイプによってヘックスを発動できます。ただし、リンコの完全なスキル構成が公開されるまでは、確定の最適相方ではなく、有力な候補のひとりと考えるべきです。
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