バージョン1.2では、『Neverness to Everness』に新たな戦力が加わります。異常管理局(BAC)の収容打撃ユニット、CSU-2から「シンク(Shinku)」が登場します。NTE 1.2のストーリー展開において、新キャラクターのシンクはすでにプレイヤーから大きな注目を集めています。彼女はホトリに続く、ゲーム内2人目の期間限定S級コスモス属性キャラクターです。
本記事では、公式に確定している背景や役割に加え、ベータ版のデータから判明したスキルメカニズムやチーム編成案など、シンクに関する現時点でのすべての情報を網羅しています。また、バージョン1.2でシンクのガチャに向けてAnnulith(アニュリス)を賢く計画的に運用するためのアドバイスも紹介します。
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シンクの公式発表
2026年6月6日、シンクが公式に発表されました。
シンクは2025年末の「Co-Ex Test」トレーラーで初登場しました。2026年6月には、運営チームが「ヘセロー特別速報 | シンク」を通じて彼女をティーザー公開し、バージョン1.2の新キャラクターとして実装されることが確定しました。
現在のガチャスケジュールと2〜3週間ごとのアップデートサイクルに基づくと、シンクはバージョン1.2で2026年7月10日頃に実装され、期間限定キャラクターガチャに登場すると予想されます。

シンクに関する既知の情報
2026年6月6日に正式発表されたシンクの基本情報は以下の通りです。
![]() | 項目 | ステータス |
|---|---|---|
| キャラクター名 | シンク | |
| ガチャフェーズ | バージョン1.2 第1フェーズ | |
| レアリティ | S級 | |
| 能力者タイプ | コスモス | |
| 所属 | 異常管理局 CSU-2(ミントと同チーム) | |
| 役割 | オンフィールド・バーストDPS / アグレッシブ・アタッカー(要確認) | |
| アークタイプ | 未定 | |
| スキル倍率 | 未定 | |
| 実装日 | 2026年7月上旬予定 |
スキル数値、覚醒メカニズム、専用アークに関する詳細情報は、6月27日の生放送終了後、本記事に追記されます。
シンクの背景
現在判明している情報に基づくと、シンクはCSU-2に明確な繋がりがあり、ミントのキャラクターストーリーとも関連しています。BACによる異常事態、都市秩序、能力者運用への関与を考えると、バージョン1.2のストーリーはBAC内部、特にCSU-2のようなアクション重視のユニットに焦点が当てられる可能性が高いです。
この推測が正しければ、シンクは執行者、調査参加者、あるいは物語の重要なイベントを推し進めるキャラクターとして登場するでしょう。
シンクのキャラクターデザイン
すでに公開されているキャラクターアートに基づくと、シンクのデザインコンセプトは非常に明確です。黒髪に赤いハイライト、赤い瞳、角のようなヘッドアクセサリー、そして白いトップス。全体的に冷淡で危険な雰囲気があり、どこか「異質さ」を感じさせます。
このビジュアルスタイルから、彼女は「バーストDPS」タイプか、あるいは「制御能力や特殊なメカニズム」を持つキャラクターであると推測されます。コスモス能力者であるという点と合わせると、個人的にはメカニズム主導のDPS、またはローテーションシステムの中核を担うキャラクターではないかと考えています。

シンクの最適なチーム編成
シンクを中心にチームを組む際は、彼女自身のダメージ量だけに注目してはいけません。コスモス属性キャラクターとして、チーム全体のメカニズムを起動・サポートできるかどうかが極めて重要です。
シンク + イロイ
イロイはバージョン1.2でリリースされるS級アニマ属性キャラクターです。シンクはリソースを蓄積してバーストダメージを叩き出すために長いフィールド滞在時間が必要ですが、イロイの遠距離サポートや回復能力は、シンクの生存率を高め、ダメージローテーションをより安定して完了させるのに役立ちます。
キャラクター | チームの役割 | 役割と貢献 |
|---|---|---|
![]() シンク | メインDPS / フロントラインコア | シンクは継続的な攻勢、リソース蓄積を担当し、強化状態に入った後に大規模なバーストダメージを叩き出します。 |
![]() イロイ (アニマ) | サポート / ヒーラー | チームの許容ミス範囲を広げ、シンクの長時間滞在を補助し、チームバフや異常状態サポートを提供します。 |
? 自由枠 | サブDPS | 公式メカニズムに基づき、Blossom(ブロッサム)起動、状態異常付与、エネルギー回転、または能力者サイクル(Esper Cycle)頻度を向上させるキャラクターで枠を埋めます。 |
この組み合わせは、現時点では潜在的なシナジーと見るのが妥当です。イロイが最終的に生存とサポートに特化するなら、シンクの長時間のフィールド滞在に伴うリスクを軽減できます。また、イロイがBlossom、異常状態、または能力者サイクルに関連するメカニズムを持っている場合、このコンビの天井はさらに高くなる可能性があります。
シンク + ラクシャナ属性キャラクター + アニマ属性キャラクター
シンクはコスモス属性トリガーユニットとして非常に優秀です。継続ダメージやメカニズムベースのトリガーを通じてチームのリアクションの起点となり、ラクシャナ属性キャラクターにRemora(レモラ)システムを運用させることができます。さらに、チームのニーズに合わせてアニマ属性キャラクターを追加し、ダメージ、生存率、またはローテーション効率をさらに高めることができます。
キャラクター | チームの役割 | 役割と貢献 |
|---|---|---|
![]() シンク (コスモス) | サイクル始動役 ユーティリティDPS | シンクはコスモスのトリガーポイントを提供しつつ、チームローテーション中に追加ダメージを加算します。 |
? ラクシャナ属性キャラクター | Remoraトリガー 追撃DPS | コスモスと連携してRemora反応連鎖を誘発し、追撃ダメージの処理やメカニズム変換を行います。 |
? アニマ属性キャラクター | 追撃サポート チャージ延長 | 追加ダメージ、生存率、回復、またはローテーションサポートなど、チームの弱点に基づいて適切な自由枠を選択します。チャージ関連のプレイスタイルへも拡張可能です。 |
すでにハトホル、カオス、その他のラクシャナ属性キャラクターを所持している場合は、シンク実装後にこのルートをテストすることをお勧めします。
シンク + ナナリー
シンクとナナリーのチーム構成は、主にコスモス発動、能力者サイクル(Esper Cycle)ダメージ、追撃攻撃のシナジーに焦点を当てています。
キャラクター | チームの役割 | 役割と貢献 |
|---|---|---|
![]() シンク | コスモストリガー / サブDPS メカニズム要確認 | シンクは安定してコスモストリガーを提供し、追加の状態異常とダメージを与えるサブDPSとして機能します。また、チームが能力者サイクルをより頻繁に起動するのを助け、ナナリーの追撃機会を創出します。 |
![]() ナナリー | アニマメインDPS 追撃コア | ナナリーは追撃に特化したアニマ属性のダメージディーラーです。チームが能力者サイクルダメージを与えると、追加のアニマ攻撃を誘発できます。 |
このチームの鍵は、シンクにコスモスを安定してトリガーさせ、チーム全体で能力者サイクルを回し続けることです。トリガー率が十分に高ければ、ナナリーはより多くの追撃チャンスを得られ、全体のダメージローテーションが非常にスムーズになります。
低コスト移行チーム
限定キャラクターだけで完成したチームがない場合でも、焦って揃える必要はありません。最初はゼロ、ハニエル、ファディアといった既存のコアユニットとシンクを組み合わせ、生存、バフ、安定したサイクル回転を優先することをお勧めします。
上記はあくまで予測です。実際のテストデータが利用可能になってから、彼女がシステムコアなのか、それともコスモス属性の補完キャラクターなのかを判断するのが賢明です。
シンク vs イロイ:バージョン1.2で優先して引くべきは?
フルスキルの詳細が明らかになる前では、優先度を正確に測定することはできません。しかし、以下の既知の条件に基づいて早期判断を下すことは可能です。
シンクを選ぶべき理由:
- アカウントにメインのコスモス属性アタッカーが不足している場合
- すでにアニマまたはラクシャナ属性のキャラクターを所持しており、反応ベースのチームを構築したい場合
イロイを選ぶべき理由:
- アカウントに安定したダメージディーラーはいるが、生存やバフサポートが不足している場合
- 現在のチームで高難易度コンテンツの攻略に継続的な問題がある場合
役割は重複しないため、リソースに余裕があれば両方引くのも合理的です。正確な優先度については、6月27日の公式生放送を待つことをお勧めします。
シンクのために事前準備する方法
現段階でシンクのために最も価値のあるリソースは、Annulith(アニュリス)とSolid Dice(ソリッドダイス)です。
NTEのガチャシステムに基づくと、160 Annulithが1ダイスに相当し、ハード天井は90連です。したがって、シンクを引く予定であれば、事前に約8,800〜14,400 Annulithを準備しておくべきです。
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結論
シンクはバージョン1.2のS級コスモス属性ダメージディーラーです。コスモス属性チームがまだ完成していない場合、新しいチームを構築予定の場合、または反応サイクルに参加できるアニマ、ラクシャナ、その他のキャラクターをすでに所持している場合は、シンクのためにリソースを貯め始めても良いでしょう。
リソース計画としては、シンクのための枠を確保しておくことは推奨しますが、専用アークや高覚醒を早期に「必須」と考える必要はありません。スキル詳細が公開された後、彼女がシステムの中核、重要なチームピース、あるいは将来的な仲間を必要とするキャラクターなのかを見極め、より良い判断ができるようになります。
GamsGoは、新しい情報が公開され次第、この記事を継続的に更新していきます。公式データ発表後には、完全なチームビルドガイドと素材の内訳を提供します。このページをブックマークして、最新情報をいつでもチェックしてください。

FAQ
シンクはどのような役割を担うと予想されていますか?
シンクは現時点では、フィールドに留まりバーストダメージを与えるアグレッシブなメインDPSであると予想されています。ただし、正確な役割はまだ完全には確定していません。プレイヤーはスキルの詳細が公式に発表されるのを待ち、自分のメインチームやリソース計画に適合するかどうかを判断することをお勧めします。
NTEにおける「シンク」とは誰ですか?
シンクは『Neverness to Everness』バージョン1.2で登場予定のS級キャラクターです。現在判明している情報に基づくと、彼女はBAC / CSU-2に関連しており、フロントフィールドのバーストDPSとして機能する可能性があります。最終的なキット、アークタイプ、完全な戦闘における役割については、公式発表を待つ必要があります。
シンクはいつリリースされますか?
シンクは『NTE』バージョン1.2での実装が予定されており、第1フェーズでの登場が濃厚です。現在の予想に基づくと、リリースウィンドウは2026年7月上旬頃になる可能性があります。ただし、プレイヤーは最終的なガチャスケジュールと正確なリリース日については、公式発表をフォローしてください。
シンクはメインDPSですか?
現時点では確認されていません。コスモス属性システムと現在のキャラクター環境に基づくと、ユーティリティDPSまたはサブDPSである可能性が高いですが、バージョン1.2のコアメインDPSとして設計されている可能性もあります。
シンクとイロイ、どちらを引くべきですか?
最終的な結論を出すのはまだ早いです。シンクはコスモス属性寄り、イロイはアニマ属性寄りです。もし2人のキャラクターにメカニズム的なシナジーがある場合、引く優先度はあなたのチームが何を必要としているか、そして実際のテストでスキルがどのように機能するかに依存します。
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