젠존제 3.3 벨리나 복각|뽑을까? 추천 파티와 돌파 우선순위

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By GamsGo 팀

2026/10/20

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결론부터 말하면, 레미엘 이상 파티를 꾸린다면 벨리나 명함(0돌) 확보가 최우선입니다. 피닉스를 포함한 3번째 자리는 보유 캐릭터나 적 약점에 맞춰 바꿔 쓸 수 있지만, 풍화, 난류, 그리고 레미엘의 이상 피해 증폭과 연계 사이클을 벨리나만큼 안정적으로 굴려줄 수 있는 캐릭터는 많지 않습니다.

먼저 벨리나로 파티의 핵심을 완성한 뒤, 레미엘 본체와 전용 W-엔진을 우선해서 챙기세요.

현재 젠존제 3.3에서 벨리나가 복각 중입니다. 조금이라도 저렴하게 뽑고 싶다면 GamsGo에서 젠존제 충전을 확인해 보세요. 폴리크롬을 최대 25% 저렴하게 구매할 수 있어, 레미엘 파티를 완성하려는 분께 특히 추천합니다.

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젠존제 벨리나 성능은? 복각 때 뽑아야 할까?

주년 버전에 젠존제를 시작해서 레미엘까지 키웠는데, 막상 써보니 에너지가 부족하고 사이클도 잘 맞지 않았던 적 있지 않나요? 장비나 운용 문제도 있겠지만, 파티의 또 다른 핵심인 벨리나가 없다는 것도 큰 원인 중 하나입니다.

시즌 2 막바지에 등장한 최초의 바람 속성 이상 에이전트라, 새로운 속성과 시스템에 투자하기를 망설인 분도 많았을 겁니다. 하지만 실전 평가가 쌓이면서 레미엘 파티에서 벨리나가 얼마나 중요한지도 분명해졌습니다.

"그때 뽑아둘 걸" 하고 후회하고 있었다면, 이번 3.3 버전 복각은 기다리던 두 번째 기회입니다. 그럼 보유 캐릭터와 뽑기 예산에 따라 벨리나를 어디까지 챙겨야 할지 정리해 보겠습니다.

보유 상황

추천 뽑기 방법

우선순위

레미엘 보유, 벨리나 미보유

벨리나 명함 최우선 확보

최우선

벨리나 명함, 전무 없음

돌파보다 전무 우선. 명함+전무가 목표

높음

벨리나 명함+전무 보유

기본적으로 여기서 멈춤. 여유가 있으면 2돌 고려

보통

레미엘 미보유, 다른 이상 캐릭터 보유

보유한 이상 파티를 강화하고 싶다면 명함 확보

보유 상황에 따라

이상 파티 완성, 재화 부족

무리한 돌파는 불필요. 다음 픽업을 위해 아껴두기

낮음

재화에 더 여유가 있다면, 벨리나 돌파보다 다른 파티원의 돌파를 챙기는 쪽을 강력히 추천합니다. 레미엘 1돌과 피닉스 1돌 모두 충분히 노려볼 만합니다. 특히 레미엘 1돌+전무라면 일반적인 육성 수준으로도 전투 시작부터 휘광을 3연속으로 터뜨릴 수 있어, 대부분의 디스크 파밍 스테이지를 순식간에 클리어할 수 있습니다. 매일 파밍 효율과 쾌적함이 크게 달라집니다.

사실 저도 레미엘 1돌을 하고 나서야 시작부터 휘광 3연발이 얼마나 쾌적한지 알게 됐습니다. 디스크 파밍이 정말 편해져서, 개인적으로 만족도가 아주 높은 돌파예요. 이미 1돌을 하신 로프꾼 여러분은 이렇게 써보셨나요?

벨리나 추천 W-엔진과 전무 의존도

결론부터 말하면, 벨리나는 전무 의존도가 꽤 높아서, 명함 다음으로 챙겨야 할 것이 전용 W-엔진 「영롱한 금빛 마음」입니다. 가장 큰 이유는 에너지 회복과 이상 화력을 동시에 챙길 수 있기 때문입니다. 전무 없이도 운용은 가능하지만, 실전에서 풍화를 돌리는 빈도나 조작감에서 무시할 수 없는 차이가 납니다.

전용 W-엔진 「영롱한 금빛 마음」은 얼마나 중요할까?

영롱한 금빛 마음

영롱한 금빛 마음 기본 공격력: 713  고급 속성: 에너지 자동 회복 60%

고급 속성으로 에너지 자동 회복 증가, 난류·풍화 피해 증가, 벨리나 본인과 파티 전원의 이상 마스터리 증가

전무의 가치는 단순히 피해량에만 있지 않습니다. 에너지를 확보하면서 풍화 축적을 진행할 수 있어, 불필요한 일반 공격 없이 다음 사이클로 넘어가기 쉬워집니다. 명함+전무가 벨리나의 추천 투자 라인인 이유도 여기에 있습니다.

전무 대신 쓸 수 있는 추천 W-엔진 3종

전무를 얻지 못했다면 아래 3가지가 대체 후보입니다. 모두 실전에서 쓸 만하지만, 에너지 자동 회복과 화력 지원을 모두 챙겨주는 「영롱한 금빛 마음」에는 미치지 못합니다.

쌍둥이의 눈물

쌍둥이의 눈물

둥둥 메아리

둥둥 메아리

감입 컴파일러

감입 컴파일러

이 엔진들은 이상 마스터리나 화력은 보완할 수 있지만, 전무의 에너지 자동 회복까지는 대신하지 못합니다. 특히 레미엘 파티에서는 벨리나의 풍화 축적이 늦어지면 난류 타이밍도 어긋나기 쉬워서, 화력뿐 아니라 사이클의 쾌적함에도 차이가 납니다.

실제로 레미엘+벨리나+버니스 파티에서 전무 유무를 비교해 봤습니다.

5재련 「쌍둥이의 눈물」로는 위험 강습에서 34,948점, 전무 「영롱한 금빛 마음」으로는 39,155점으로 약 12% 상승했습니다. 위험 강습 점수는 적의 남은 HP에 따라 오르는 폭이 달라지기 때문에, 실제 화력 차이는 16~18% 정도로 보고 있습니다. 다만 이는 점수 차이와 점수 계산 방식을 바탕으로 한 추정치입니다.

벨리나 1돌·2돌 효과와 추천 돌파 수

벨리나 복각

파티 전체의 화력만 놓고 보면, 개인적으로는 레미엘 2돌+전무를 우선하고, 그다음 다른 딜러의 돌파를 고려하는 것을 추천합니다. 벨리나는 명함+전무만으로도 사이클이 꽤 쾌적하기 때문에 무리해서 돌파할 필요는 없습니다.

그래도 벨리나를 더 강화하고 싶거나 벨리나가 최애라면, 아래 돌파 효과와 추천 멈춤 지점을 참고하세요.

1돌 「질서 있는 우아함」|그로기와 저항 무시 강화

1돌에서는 광역 사이클론의 그로기 수치가 추가로 20% 증가합니다. 또한 벨리나가 발동하는 난류는 적의 모든 속성 피해 저항을 20% 무시하고, 파티 전원이 주는 풍화 피해도 적의 바람 속성 피해 저항을 20% 무시합니다.

가장 큰 장점은 위험 강습에서 3그로기를 노리기 쉬워진다는 점입니다. 저항 무시로 화력도 오르지만, 레미엘 파티 기준 파티 DPS 상승은 약 8%입니다. 순수 화력보다 그로기 횟수를 늘리기 쉬워진다는 점이 1돌의 진짜 가치입니다.

2돌 「포화식 플랜」|광역 사이클론 회전율과 이상 축적 강화

2돌에서는 벨리나 본인이 풍화를 발동할 때도 풍식을 1pt 획득해, 광역 사이클론을 더 자주 소환할 수 있습니다.

또한 채색된 광역 사이클론이 바람 속성뿐 아니라 해당 속성의 이상 축적치도 쌓을 수 있게 됩니다. 이 축적치는 속성 이상 피해 계산에 포함되지 않기 때문에, 이상 피해는 그대로 아군 딜러의 스탯을 기준으로 계산된다는 점이 큰 장점입니다.

여기에 벨리나가 주는 풍화와 난류 피해도 15% 증가합니다. 레미엘 파티에서는 명함에서 2돌까지 파티 DPS가 약 15% 상승하기 때문에, 2돌은 아주 좋은 멈춤 지점입니다.

3돌 이상은 노릴 만할까? 풀돌의 투자 가치

2돌 이후의 상승 폭은 비교적 작아서, 풀돌까지 가더라도 레미엘 파티 기준 2돌 대비 추가 파티 DPS 상승은 약 15%입니다.

필요한 재화를 생각하면, 성능만 보고 풀돌까지 노리는 것은 그다지 추천하지 않습니다. 벨리나는 명함+전무로도 충분히 쾌적하게 쓸 수 있고, 돌파를 더 한다면 2돌이 가장 효율적입니다.

벨리나 추천 디스크와 목표 스탯

벨리나 육성에서 가장 먼저 챙겨야 할 것은 에너지 자동 회복 2.88 확보입니다. 핵심 패시브의 주는 피해 증가와 이상 장악력 증가가 모두 최대치에 도달하는 라인이니, 먼저 여기를 목표로 하세요. 그다음 이상 마스터리와 공격력을 올리는 것이 기본입니다.

벨리나 추천 디스크

구성추천 ①추천 ②
4세트
울부짖는 살롱

울부짖는 살롱

2세트
달빛 기사의 칭송

달빛 기사의 칭송

에너지 자동 회복+20%
스윙 재즈

스윙 재즈

에너지 자동 회복+20%
4번 디스크이상 마스터리
5번 디스크바람 속성 피해 보너스
6번 디스크에너지 자동 회복
부옵션이상 마스터리 ≈ 공격력%

2세트는 「달빛 기사의 칭송」과 「스윙 재즈」 중 어느 쪽이든 괜찮습니다. 둘 다 에너지 자동 회복+20%이니, 부옵션이 더 잘 붙은 쪽을 쓰면 됩니다.

벨리나 목표 스탯과 졸업 라인

스탯

실전 라인

졸업 라인

에너지 자동 회복

2.16(전무 없음)

2.88(전무 있음)

공격력

2,300 이상

2,500 이상

이상 마스터리

330 이상

400 이상(높을수록 좋음)

에너지 자동 회복 2.88이 필요한 이유

벨리나의 핵심 패시브는 초기 에너지 자동 회복이 높을수록 주는 피해와 이상 장악력이 증가하며, 2.88에서 주는 피해+35%, 이상 장악력+84pt의 최대치에 도달합니다. 전무 「영롱한 금빛 마음」에 6번 디스크 에너지 자동 회복, 에너지 회복 2세트를 조합하면 이 라인을 확보할 수 있습니다.

에너지 자동 회복 구성

전무 있음

전무 없음

기본값

1.20

1.20

W-엔진

+0.72

+0

6번 디스크(에너지 자동 회복+60%)

+0.72

+0.72

에너지 회복 2세트(+20%)

+0.24

+0.24

합계

2.88

2.16

전무 없이 에너지 자동 회복이 붙지 않은 W-엔진을 쓰면, 같은 디스크 구성이라도 2.16에서 멈춥니다. 핵심 패시브 최대치에는 못 미치지만 실전에서는 충분히 쓸 만합니다. 공격력과 이상 마스터리는 부옵션으로 챙기고, 먼저 사이클이 안정되는 라인을 목표로 하세요.

벨리나 추천 이상 파티와 조합

벨리나 이상 파티는 레미엘+벨리나를 중심으로, 3번째 자리를 보유한 이상 에이전트 중에서 고르는 것이 기본입니다. 특정 캐릭터에 얽매일 필요가 없고, 이미 키워둔 캐릭터를 그대로 활용할 수 있다는 것이 이 파티의 강점입니다.

메인 딜러

파티 핵심

3번째 자리 이상 에이전트

레미엘
벨리나
프로미아
아리아
버니스
피닉스
앨리스
제인
그레이스
야나기
파이퍼

3번째 자리는 먼저 이미 키워둔 이상 에이전트를 쓰면 됩니다. 버니스처럼 대기 중에도 화력을 낼 수 있는 캐릭터라면 레미엘의 필드 시간도 확보하기 쉬워집니다. 위험 강습 등에서는 적의 약점이나 필요한 속성에 맞춰 교체하세요.

벨리나 운용법과 스킬 사이클

벨리나의 운용은 의외로 간단합니다. 에너지가 차면 투입해서 풍채를 확보하고, 광역 사이클론을 소환한 뒤 메인 딜러로 교체하는 것이 기본입니다. 필드에 오래 둘 필요가 없으니, 대기 상태에서 난류를 이어가게 하고 레미엘 같은 이상 딜러에게 필드 시간을 넘겨주세요.

기본 스킬 사이클과 교체 타이밍

전투 시작 시 풍채를 45pt 보유하고 있기 때문에, 강화 특수 스킬 한 번이면 광역 사이클론을 소환할 수 있습니다. 두 번째 사이클부터는 남은 풍채를 확인하고, 부족한 만큼 강화 특수 스킬로 채우세요.

  1. 시작은 강화 특수 스킬 1회: 윈드 시어·정화로 풍채를 45pt 획득해 총 90pt로 만듭니다.
  2. 홀드로 광역 사이클론 소환: 일반 공격이나 특수 스킬을 홀드해 윈드 시어·폭풍의 눈을 발동합니다.
  3. 빠른 지원으로 교체: 광역 사이클론을 소환했다면 빠른 지원으로 레미엘 같은 이상 딜러에게 넘겨줍니다.
  4. 이상 딜러로 공격: 풍화 상태의 적에게 다른 속성 이상을 걸어 난류를 노립니다.
  5. 필요할 때 재투입: 에너지가 회복되고 광역 사이클론이나 풍화를 갱신하고 싶을 때 벨리나로 교체합니다.

두 번째 사이클부터 풍채가 0pt라면, 강화 특수 스킬 2회로 90pt에 도달합니다. 이 경우 에너지 90pt가 필요합니다. 두 번째는 윈드 시어·삼중 절식으로 이어지지만, 매번 2회 쓸 필요는 없습니다. 풍채가 남아 있다면 그만큼 필요한 조작도 줄어듭니다.

실전에서는 광역 사이클론을 소환하면 바로 교체한다는 것만 의식해도 충분합니다. 벨리나의 필드 시간을 짧게 가져가고, 메인 딜러의 공격 시간을 확보하세요.

광역 사이클론과 난류를 낭비 없이 돌리는 팁

벨리나가 광역 사이클론을 소환하는 방법은 두 가지입니다. 풍채 90pt를 소모해 직접 소환하거나, 난류를 반복 발동해 풍식으로 소환하는 방법입니다.

난류를 발동하면 풍식을 획득하고 국소 사이클론이 생성됩니다. 풍식을 2pt 보유한 상태에서 다음 난류를 발동하면, 2pt를 소모해 광역 사이클론을 소환할 수 있습니다. 덕분에 벨리나가 대기 중이어도 광역 사이클론을 노릴 수 있다는 것이 강점입니다.

다만 필드에 존재할 수 있는 광역 사이클론은 동시에 1개뿐입니다. 이미 광역 사이클론이 공격 중이라면 무리해서 겹칠 필요가 없습니다. 레미엘의 사이클을 우선하고, 광역 사이클론이 끝나갈 타이밍에 갱신하세요.

풍화도 30초 동안 지속되기 때문에 매번 벨리나를 다시 투입할 필요는 없습니다. 적의 풍화 상태, 광역 사이클론의 남은 시간, 에너지를 보면서 교체하는 것이 실전적입니다.

궁극기 「바람의 포효」는 언제 쓸까?

벨리나의 궁극기는 적이 풍화 상태일 때 쓰는 것이 기본입니다. 추가 능력 조건을 충족했다면, 궁극기의 강공격으로 난개가 발동해 추가 바람 속성 이상 피해를 줄 수 있습니다.

그래서 궁극기를 그로기 직전에 고정해서 쓸 필요는 없습니다. 먼저 풍화를 확인하고, 레미엘의 핵심 딜 타이밍을 방해하지 않는 구간에서 쓰는 것을 추천합니다.

조작에 익숙해지면 광역 사이클론 소환 직후 바로 궁극기로 잇는 것도 좋습니다. 윈드 시어·폭풍의 눈의 모션을 줄일 수 있고, 궁극기 후에는 빠른 지원으로 바로 교체할 수 있습니다.

광역 사이클론 소환 → 궁극기 → 빠른 지원 흐름을 기억해 두면 편리하지만, 매번 노릴 필요는 없습니다. 궁극기가 찼다고 바로 쓰기보다는, 풍화 상태와 메인 딜러의 공격 타이밍을 우선하세요.

벨리나 육성 재료와 필요 수량 정리

벨리나 육성에는 이상 에이전트용 실링과 바람 속성 칩을 사용합니다. 아래는 레벨 60, 일반 스킬 5종 Lv.12, 핵심 스킬 F단계까지 강화할 때 필요한 재료입니다.

용도필요 재료필요 수량
진급
초급 이상 실링

초급 이상 실링

4
고급 이상 실링

고급 이상 실링

32
선구자 실링

선구자 실링

30
레벨업
선임 조사원 기록

선임 조사원 기록

300개 상당
스킬 강화
기본 바람 칩

기본 바람 칩

25
심화 바람 칩

심화 바람 칩

75
특화 바람 칩

특화 바람 칩

250
「햄스터 우리」 패스

「햄스터 우리」 패스

5
핵심 스킬
고차원 데이터: 고도로 침식된 회로

고차원 데이터: 고도로 침식된 회로

전문가 도전: 공역 수호자 드롭
60
죽음의 탈피

죽음의 탈피

노토리우스 사냥: 기르타블리르 드롭
9
총비용
데니

데니

3,705,000

레벨 1부터 60까지 필요한 경험치는 총 900,000입니다. 선임 조사원 기록 300개 상당에 해당하며, 하위 경험치 재료와 섞어서 육성할 수도 있습니다. 필요 데니에는 W-엔진과 디스크 강화 비용이 포함되어 있지 않습니다.

재료가 부족하다면 먼저 진급과 핵심 스킬 강화를 우선하세요. 일반 스킬은 사용 빈도에 맞춰 올리면 되고, 처음부터 전부 Lv.12까지 올릴 필요는 없습니다.

마무리

벨리나는 이상 축적과 난류를 통한 화력 지원을 모두 갖춘 우수한 이상 에이전트입니다. 특히 레미엘과 궁합이 좋고, 광역 사이클론으로 파티 전체의 사이클을 안정시켜 줍니다. 이번 3.3 버전 복각은 레미엘 파티를 완성할 절호의 기회입니다.

벨리나 본체의 우선순위가 매우 높지만, 레미엘의 전무도 중요합니다. 쾌적하게 운용하고 싶다면 먼저 레미엘 명함+전무, 벨리나 명함을 목표로 하세요. 여기에 보유한 이상 에이전트를 3번째 자리에 넣기만 해도 실전 콘텐츠를 충분히 소화할 수 있는 파티가 됩니다.

이상 파티를 강화하고 싶은 분도, 다가오는 젠존제 3.4 스타레일 콜라보를 위해 폴리크롬을 모아두고 싶은 분도, GamsGo에서 젠존제 충전을 이용하면 더 저렴하게 다음 뽑기를 준비할 수 있습니다.

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벨리나 FAQ

젠존제 3.3 벨리나 복각은 언제인가요?

3.3 전반기 픽업으로 2026년 10월 21일 업데이트 후부터 11월 11일(서버 시간)까지이며, 신규 에이전트 피닉스와 같은 기간입니다.

피닉스와 벨리나 중 누구부터 뽑아야 하나요?

레미엘이 있는데 벨리나가 없다면 벨리나가 먼저입니다. 이번이 첫 복각이라 다음 복각 시점은 알 수 없습니다.

벨리나 전무와 피닉스 명함, 뭐가 먼저인가요?

레미엘+벨리나 파티를 계속 쓴다면 벨리나 전무, 피닉스 중심 파티를 새로 짤 계획이라면 피닉스 명함이 먼저입니다.

피닉스와 벨리나 둘 다 뽑으려면 몇 뽑이 필요한가요?

두 픽업 모두 천장 스택이 0회인 상태라면, 명함 2명을 확보하는 데 최대 360회(폴리크롬 57,600개)가 필요합니다. 픽업 확정 상태에서 시작한다면 최대 270회이며, 전무는 하나당 최대 160회를 별도로 계산하세요.

레미엘이 없어도 벨리나를 뽑을 가치가 있나요?

다른 이상 에이전트가 있다면 충분히 가치가 있습니다. 풍화와 난류를 활용해 다양한 이상 파티를 강화할 수 있습니다. 다만 미야비와의 조합은 추천하지 않습니다. 두 명의 공허 사냥꾼 모두 제 성능을 발휘하기 어렵기 때문입니다.

벨리나는 몇 돌까지 하는 게 좋나요?

명함+전무가 우선이고, 추가 투자는 2돌(레미엘 파티 기준 파티 DPS 약 15%↑)에서 멈추는 것을 추천합니다.

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2026/10/20

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GamsGo 게임 공략팀 | 젠존제 전투 전문 에디터. 레미엘·벨리나 이상 파티의 성능 극대화를 연구하며, 엔드 콘텐츠 스킬 사이클, 드라이브 디스크 최적화, 폴리크롬 투자 효율을 고려한 뽑기 전략을 다룹니다.

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