En bref : si vous montez une équipe Anomalie avec Rémielle, obtenir Vélina M0 doit être votre priorité absolue. La troisième place, Phénix compris, peut changer selon votre roster et les faiblesses des ennemis, mais très peu d'Agents entretiennent le cycle Arasement, Vortex et Réfraction aussi régulièrement que Vélina.
Sécurisez d'abord Vélina pour compléter le cœur de l'équipe, puis concentrez-vous sur Rémielle elle-même et sur son moteur-ampli signature.
Vélina est actuellement en rerun dans ZZZ 3.3. Pour invoquer en dépensant moins, passez par GamsGo et rechargez ZZZ. Vous pouvez acheter des polychromes jusqu'à -25 %, une bonne option si vous cherchez à compléter votre équipe Rémielle.

Vélina est-elle forte dans ZZZ ? Faut-il la tirer lors de son rerun ?
Vous avez peut-être commencé ZZZ pendant la version anniversaire et monté Rémielle, pour finalement constater que votre énergie ne suit pas et que vos rotations ne s'enchaînent jamais vraiment. L'équipement et la façon de jouer peuvent jouer un rôle, mais l'une des principales raisons, c'est l'absence de Vélina, l'autre pièce maîtresse de l'équipe.
Premier Agent Anomalie de vent, sortie en fin de Saison 2, elle est arrivée avec un tout nouvel attribut et un tout nouveau système, et beaucoup de joueurs ont préféré attendre avant d'investir. Mais à mesure que ses performances réelles en combat se sont précisées, son importance dans les équipes Rémielle est devenue évidente.
Si vous vous êtes déjà dit « J'aurais dû la tirer à l'époque », le rerun de la version 3.3 est la seconde chance que vous attendiez. Alors, jusqu'où investir dans Vélina selon votre roster et votre budget d'invocations ? Faisons le point.
Votre roster | Invocations recommandées | Priorité |
|---|---|---|
Rémielle, mais pas Vélina | Obtenir d'abord Vélina M0 | Maximale |
Vélina M0, sans signature | Moteur-ampli signature avant les Visions psychiques. Visez M0 + signature | Haute |
Vélina M0 avec signature | Vous pouvez généralement vous arrêter là. Envisagez M2 s'il vous reste des invocations | Moyenne |
Pas de Rémielle, mais d'autres Agents Anomalie | Prenez M0 si vous voulez renforcer votre équipe Anomalie actuelle | Selon votre roster |
Équipe Anomalie déjà complète, peu d'invocations | Inutile de viser les Visions psychiques. Gardez vos ressources pour la prochaine bannière | Basse |
S'il vous reste encore des invocations, nous vous recommandons vivement de les investir dans les Visions psychiques de vos autres coéquipiers plutôt que dans celles de Vélina. M1 de Rémielle comme M1 de Phénix valent largement le coup. Avec Rémielle M1 + son moteur-ampli signature en particulier, vous pouvez enchaîner trois Luminisations dès le début du combat, même avec un investissement standard, et nettoyer la plupart des étapes de farm de disques de poussée presque instantanément. Cela change énormément la vitesse et le confort de votre farm quotidien.
Honnêtement, je n'avais pas réalisé à quel point ouvrir avec trois Luminisations était agréable avant d'obtenir M1 de Rémielle. Le farm de disques de poussée est devenu tellement plus simple que c'est l'une des Visions psychiques les plus satisfaisantes que j'aie tirées. Si vous avez déjà son M1, avez-vous essayé de la jouer comme ça ?
Meilleurs moteurs-amplis de Vélina et importance de sa signature
En bref : Vélina dépend fortement de sa signature, et Joyau doré doit être votre priorité juste après Vélina M0. La raison principale, c'est qu'il couvre à la fois la Récupération d'énergie et les DGT d'anomalie. Elle fonctionne sans, mais vous sentirez une vraie différence dans la fréquence à laquelle vous appliquez Arasement et dans sa fluidité en combat.
Quelle est l'importance de son moteur-ampli signature, Joyau doré ?

Joyau doré ATQ de base : 713 Stat avancée : Récupération d'énergie 60 %
Augmente la Récupération d'énergie grâce à sa stat avancée, augmente les DGT de Vortex et d'Arasement, et augmente l'Adresse d'anomalie de Vélina et de toute l'escouade
Sa valeur va au-delà des dégâts bruts. Comme il maintient son énergie au maximum pendant qu'elle applique Arasement, vous pouvez passer à la rotation suivante sans la rallonger avec des attaques normales supplémentaires. C'est pourquoi M0 + signature est la ligne d'investissement recommandée pour Vélina.
3 meilleures alternatives F2P à son moteur-ampli
Si vous ne pouvez pas obtenir sa signature, voici vos trois meilleures alternatives. Elles fonctionnent toutes, mais aucune n'égale Joyau doré, qui couvre à la fois la Récupération d'énergie et le soutien aux dégâts.

Gémeaux éplorés

Échos retentissants

Compilateur chimérique
Ils compensent l'Adresse d'anomalie et les dégâts, mais pas la Récupération d'énergie apportée par sa signature. Dans les équipes Rémielle surtout, une application plus lente d'Arasement par Vélina a tendance à décaler le timing de vos Vortex, ce qui affecte non seulement les dégâts, mais aussi la fluidité de votre rotation.
J'ai comparé Vélina avec et sans sa signature dans une équipe Rémielle + Vélina + Bernice.
Avec Gémeaux éplorés R5, j'ai obtenu 34 948 points dans l'Assaut mortel, et avec sa signature Joyau doré, 39 155, soit environ 12 % de plus. Comme le score de l'Assaut mortel varie selon les PV restants de l'ennemi, j'estime l'écart réel de dégâts à environ 16–18 %. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une estimation basée sur la différence de score et sur le mode de calcul du score.
Effets M1 et M2 de Vélina : combien de Visions psychiques viser ?

Si votre objectif est uniquement d'augmenter les dégâts de toute l'équipe, je recommande personnellement de prioriser Rémielle M2 + sa signature, puis de regarder les Visions psychiques de vos autres DPS. Vélina se joue déjà très bien en M0 avec sa signature, donc inutile de forcer ses Visions psychiques.
Cela dit, si vous voulez quand même la renforcer, ou si c'est votre personnage préféré, voici ce que font ses Visions psychiques et où vous arrêter.
M1 « L'élégance de l'ordre » | Confusion renforcée et RÉS ignorée
En M1, la confusion infligée par le Macro-cyclone augmente encore de 20 %. En plus, les Vortex déclenchés par Vélina ignorent 20 % de la RÉS à tous les attributs de l'ennemi, et les DGT d'Arasement infligés par toute l'équipe ignorent 20 % de sa RÉS au vent.
Le plus gros avantage, c'est qu'il devient beaucoup plus facile d'atteindre trois étourdissements dans l'Assaut mortel. La RÉS ignorée ajoute aussi des dégâts, mais le DPS d'équipe en équipe Rémielle n'augmente que d'environ 8 %. La vraie valeur de M1, c'est de faciliter les étourdissements supplémentaires, plus que les dégâts bruts.
M2 « Dans les moindres détails » | Macro-cyclones plus fréquents et accumulation d'anomalie supplémentaire
En M2, Vélina gagne aussi 1 point de Morsure du vent lorsqu'elle déclenche elle-même Arasement, ce qui lui permet d'invoquer des Macro-cyclones plus souvent.
Les Macro-cyclones sous l'effet Teinte chromatique peuvent aussi infliger de l'accumulation d'anomalie de l'attribut correspondant, et pas seulement du vent. Cette accumulation n'est pas comprise dans les calculs des DGT d'anomalie d'attribut : les DGT d'anomalie dépendent donc toujours des stats de votre DPS coéquipier, ce qui est un gros avantage.
En plus, les DGT d'Arasement et de Vortex de Vélina augmentent de 15 %. En équipe Rémielle, passer de M0 à M2 augmente le DPS d'équipe d'environ 15 %, ce qui fait de M2 un excellent point d'arrêt.
Faut-il aller au-delà de M3 ? M6 vaut-il le coup ?
Les gains après M2 sont relativement faibles. Même en allant jusqu'à M6, le DPS d'équipe supplémentaire par rapport à M2 est d'environ 15 % en équipe Rémielle.
Vu le nombre d'invocations nécessaires, nous ne recommandons pas de viser M6 pour les performances. Vélina se joue confortablement en M0 avec sa signature, et M2 est le juste milieu si vous voulez aller plus loin.
Meilleurs disques de poussée de Vélina et stats à viser
La priorité absolue pour monter Vélina est d'atteindre 2,88 de Récupération d'énergie. C'est le seuil où les bonus de DGT et de Maîtrise d'anomalie de sa compétence principale atteignent leur maximum : visez-le en premier. Ensuite, montez l'Adresse d'anomalie et l'ATQ.
Meilleurs disques de poussée de Vélina
| Configuration | Option 1 | Option 2 |
|---|---|---|
| 4 pièces | ![]() Salon de tourmente | |
| 2 pièces | ![]() Berceuse au clair de lune Récupération d'énergie +20 % | ![]() Jazz swing Récupération d'énergie +20 % |
| Disque 4 | Adresse d'anomalie | |
| Disque 5 | Bonus de DGT de vent | |
| Disque 6 | Récupération d'énergie | |
| Stats secondaires | Adresse d'anomalie ≈ Pourcentage d'ATQ | |
Pour le set 2 pièces, Berceuse au clair de lune comme Jazz swing conviennent. Les deux donnent Récupération d'énergie +20 %, prenez simplement celui qui a les meilleures stats secondaires.
Stats à viser et références endgame pour Vélina
Stat | Jouable | Endgame |
|---|---|---|
Récupération d'énergie | 2,16 (sans signature) | 2,88 (avec signature) |
ATQ | 2 300+ | 2 500+ |
Adresse d'anomalie | 330+ | 400+ (plus c'est haut, mieux c'est) |
Pourquoi Vélina a besoin de 2,88 de Récupération d'énergie
La compétence principale de Vélina augmente ses DGT et sa Maîtrise d'anomalie en fonction de sa Récupération d'énergie initiale, et à 2,88, elle atteint le maximum de +35 % de DGT et +84 de Maîtrise d'anomalie. Combiner sa signature Joyau doré avec un disque 6 Récupération d'énergie et un set 2 pièces Récupération d'énergie permet d'atteindre ce seuil.
Détail de la Récupération d'énergie | Avec signature | Sans signature |
|---|---|---|
Base | 1,20 | 1,20 |
Moteur-ampli | +0,72 | +0 |
Disque 6 (Récupération d'énergie +60 %) | +0,72 | +0,72 |
Set 2 pièces Récupération d'énergie (+20 %) | +0,24 | +0,24 |
Total | 2,88 | 2,16 |
Sans sa signature, un moteur-ampli sans Récupération d'énergie vous plafonne à 2,16, même avec la même configuration de disques. Cela ne suffit pas à maximiser sa compétence principale, mais elle reste tout à fait jouable. Farmez l'ATQ et l'Adresse d'anomalie via les stats secondaires, et visez d'abord un niveau où sa rotation reste régulière.
Meilleures équipes Anomalie et compositions pour Vélina
Les équipes Anomalie de Vélina sont construites autour de Rémielle + Vélina, avec n'importe quel Agent Anomalie que vous possédez à la troisième place. Pas besoin d'un Agent précis : pouvoir utiliser des personnages déjà montés est le plus gros point fort de cette équipe.
DPS principal | Cœur | Agent Anomalie en troisième place |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pour la troisième place, vous pouvez tout à fait commencer avec l'Agent Anomalie que vous avez déjà monté. Les Agents comme Bernice, qui infligent des dégâts hors du terrain, permettent aussi de laisser plus de temps sur le terrain à Rémielle. Dans des contenus comme l'Assaut mortel, changez-les selon les faiblesses de l'ennemi ou les attributs requis.
Comment jouer Vélina : rotation et ordre des compétences
Vélina est étonnamment simple à jouer. Le principe de base : faites-la entrer quand son énergie est prête, accumulez de la Grâce éolienne, invoquez un Macro-cyclone, puis revenez sur votre DPS principal. Elle n'a pas besoin de rester longtemps sur le terrain. Laissez-la entretenir les Vortex hors du terrain et donnez le temps de terrain à votre DPS Anomalie, comme Rémielle.
Rotation de base et moment pour changer de personnage
Elle entre en combat avec 45 points de Grâce éolienne, donc une seule attaque spéciale EX suffit pour un Macro-cyclone au début. À partir de la deuxième rotation, vérifiez combien de Grâce éolienne il vous reste et complétez avec des attaques spéciales EX si besoin.
- Ouvrez avec une attaque spéciale EX : utilisez Cisaillement du vent - Convection purificatrice pour gagner 45 points de Grâce éolienne et atteindre 90 au total.
- Maintenez pour invoquer un Macro-cyclone : maintenez l'attaque normale ou l'attaque spéciale pour activer Cisaillement du vent - Œil du cyclone.
- Sortez avec le soutien rapide : une fois le Macro-cyclone invoqué, utilisez le soutien rapide pour faire entrer votre DPS Anomalie, comme Rémielle.
- Attaquez avec votre DPS Anomalie : appliquez une autre anomalie d'attribut aux ennemis affectés par Arasement pour préparer le Vortex.
- Faites-la revenir si nécessaire : ramenez Vélina une fois son énergie récupérée, quand vous voulez renouveler le Macro-cyclone ou Arasement.
À partir de la deuxième rotation, si vous êtes à 0 point de Grâce éolienne, deux attaques spéciales EX vous ramènent à 90. Dans ce cas, il vous faut 90 d'énergie. La deuxième devient Cisaillement du vent - Triple accalmie, mais vous n'êtes pas obligé d'en utiliser deux à chaque fois. La Grâce éolienne restante réduit le nombre d'actions nécessaires.
En pratique, il suffit de vous concentrer sur une chose : sortir juste après l'invocation du Macro-cyclone. Gardez le temps de terrain de Vélina court et laissez plus de temps d'attaque à votre DPS principal.
Conseils pour entretenir le Macro-cyclone et les Vortex
Vélina a deux façons d'obtenir un Macro-cyclone : dépenser 90 points de Grâce éolienne pour l'invoquer elle-même, ou déclencher des Vortex à répétition pour en invoquer un grâce à la Morsure du vent.
Déclencher un Vortex octroie de la Morsure du vent et crée un Mini-cyclone. Si vous déclenchez un autre Vortex en ayant 2 points de Morsure du vent, ces 2 points sont consommés pour invoquer un Macro-cyclone. Grâce à cela, elle peut produire des Macro-cyclones même hors du terrain.
En revanche, un seul Macro-cyclone peut exister à la fois sur le terrain. Si l'un d'eux attaque déjà, inutile d'en forcer un autre. Priorisez la rotation de Rémielle et renouvelez-le quand celui en cours est sur le point de disparaître.
Arasement dure aussi 30 s, donc pas besoin de ramener Vélina à chaque fois. Changez de personnage en fonction de l'état Arasement de l'ennemi, du temps restant du Macro-cyclone et de votre énergie.
Quand utiliser son ultime « Grondement de la tempête »
En règle générale, utilisez son ultime pendant que l'ennemi est sous Arasement. Si sa capacité supplémentaire est active, l'attaque lourde de son ultime déclenche une Floraison spéciale et inflige des DGT d'anomalie d'attribut vent supplémentaires.
Vous n'avez donc pas besoin de garder son ultime pour juste avant un étourdissement. Vérifiez d'abord Arasement, puis utilisez-le quand il ne gêne pas les fenêtres de dégâts clés de Rémielle.
Une fois à l'aise avec elle, vous pouvez aussi enchaîner directement sur son ultime juste après avoir invoqué un Macro-cyclone. Cela coupe l'animation d'Œil du cyclone, et vous pouvez sortir avec le soutien rapide juste après l'ultime.
La séquence Macro-cyclone → ultime → soutien rapide est utile à retenir, mais inutile de la viser à chaque fois. Ne lancez pas son ultime juste parce qu'il est prêt : priorisez l'état Arasement et le timing d'attaque de votre DPS principal.
Matériaux à préfarmer pour Vélina : liste complète d'élévation et d'amélioration des compétences
Vélina utilise des Sceaux Anomalie et des Puces : Vent. Voici la liste complète des matériaux nécessaires pour atteindre le niveau 60, les 5 compétences de base au niv. 12 et la compétence principale F.
| Utilisation | Matériau | Quantité |
|---|---|---|
| Élévation | ![]() Sceau Anomalie de base | 4 |
![]() Sceau Anomalie avancé | 32 | |
![]() Sceau du Maître | 30 | |
| Niveaux | ![]() Journal d'inspecteur principal | 300 (équivalent) |
| Amélioration des compétences | ![]() Puce de base : Vent | 25 |
![]() Puce avancée : Vent | 75 | |
![]() Puce spécialisée : Vent | 250 | |
![]() Accès à la Cage à hamster | 5 | |
| Compétence principale | ![]() Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé Obtenu via Défi expert : Sentinelle de l'espace aérien | 60 |
![]() Épine dévoreuse de moelle Obtenu via Chasse aux infâmes : Girtablullu | 9 | |
| Coût total | ![]() Dennies | 3 705 000 |
Passer du niveau 1 au niveau 60 demande 900 000 EXP au total, soit l'équivalent de 300 Journaux d'inspecteur principal, et vous pouvez aussi utiliser des matériaux d'EXP de rang inférieur. Le total de dennies n'inclut pas les coûts d'amélioration des moteurs-amplis et des disques de poussée.
Si vous manquez de matériaux, priorisez d'abord l'élévation et la compétence principale. Montez ses compétences de base selon la fréquence à laquelle vous les utilisez : inutile de tout passer au niv. 12 tout de suite.
Conclusion
Vélina est un excellent Agent Anomalie qui apporte à la fois de l'accumulation d'anomalie et un soutien aux dégâts grâce au Vortex. Elle fonctionne particulièrement bien avec Rémielle, et ses Macro-cyclones stabilisent la rotation de toute l'équipe. Le rerun de la version 3.3 est l'occasion idéale de compléter votre équipe Rémielle.
Vélina elle-même est une priorité d'invocation très élevée, mais le moteur-ampli signature de Rémielle compte aussi beaucoup. Pour une configuration confortable, commencez par viser Rémielle M0 + sa signature et Vélina M0. Ajoutez n'importe quel Agent Anomalie que vous possédez à la troisième place, et vous aurez une équipe largement prête pour le vrai contenu.
Que vous vouliez renforcer votre équipe Anomalie ou commencer à économiser des polychromes pour la prochaine collaboration ZZZ 3.4 x HSR, vous pouvez recharger ZZZ sur GamsGo pour préparer vos prochaines invocations à moindre coût.
Ils sont fous, ces Proxys… et moi le premier ! J'avais juré de skip cette bannière, et me voilà déjà en train de compter mes Polychromes.
FAQ sur Vélina
Quand a lieu le rerun de Vélina dans ZZZ 3.3 ?
Vélina revient dans la bannière de la phase I de la version 3.3, de la mise à jour du 21 octobre 2026 jusqu'au 11 novembre 2026 (heure du serveur), en même temps que les débuts de Phénix.
Vélina vaut-elle le coup sans Rémielle ?
Oui, si vous avez déjà d'autres Agents Anomalie. Elle apporte toujours Arasement et Vortex hors du terrain à n'importe quelle équipe Anomalie, donc Vélina M0 vaut le coup pour renforcer l'équipe que vous avez. Si votre équipe Anomalie est déjà complète et que vous manquez d'invocations, vous pouvez la passer.
Vélina fonctionne-t-elle avec Miyabi, Yanagi ou Alice ?
Miyabi est un mauvais choix. Yanagi et Alice, c'est différent : dans les équipes avec Rémielle, elles fonctionnent toutes les deux comme de solides coéquipières Anomalie en troisième place aux côtés de Vélina.
Faut-il tirer Joyau doré ou M1 en premier ?
Joyau doré d'abord. C'est sa stat avancée Récupération d'énergie qui permet à Vélina d'atteindre le maximum de sa compétence principale, et l'écart sans lui se sent nettement, aussi bien en dégâts qu'en fluidité de rotation. Sécurisez M0 + signature avant de viser M1.
De combien de Récupération d'énergie Vélina a-t-elle besoin ?
Visez 2,88, seuil où sa compétence principale plafonne à +35 % de DGT et +84 de Maîtrise d'anomalie. Joyau doré, un disque 6 Récupération d'énergie et un set 2 pièces Berceuse au clair de lune ou Jazz swing vous y amènent exactement. Sans sa signature, vous plafonnerez à 2,16, ce qui reste jouable.
Quelles Visions psychiques de Vélina valent le coup ?
M0 est déjà fort. Si vous voulez plus, M2 est le meilleur point d'arrêt, avec environ 15 % de DPS d'équipe en plus en équipe Rémielle. M1 facilite surtout les trois étourdissements dans l'Assaut mortel, et aller au-delà de M2 ne vaut pas les invocations pour les performances.
Quel est le meilleur Bangbou pour Vélina ?
Adaptez-le selon les attributs et les factions de vos coéquipiers :
- Avec Rémielle : le Bangbou de rang S Ariel, qui tire le meilleur parti des synergies de faction et d'équipe, est le premier choix.
- Avec des Agents de feu (Phénix ou Bernice) : le Bangbou de rang S Ultra Jake, qui soutient efficacement l'accumulation d'anomalie de feu, est le plus adapté.
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