이환 레이븐 프리뷰: 스킬 유출 정보·빌드·뽑기 가이드

겜스고 팀

By 겜스고 팀

2026/09/18

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링코의 한정 보드와 호토리 복각에 이어 보상이 두 배로 늘어나는 「픽셀 대방출」까지, 이번 주 1.3 버전에는 헤테로 시티에서 챙길 일이 많습니다. 그런 가운데 1.4 버전 프리뷰 특별 방송이 공개되면서, 평소 마녀의 집에서 자주 마주치던 레이븐에게도 관심이 쏠렸습니다. 신탁석을 보상으로 바꿔 주고 매일 점을 봐 주던 바로 그 마녀입니다.

이번 방송에서는 레이븐이 이환 최초의 혼 속성 한정 S급 캐릭터로 등장한다는 사실이 공개됐습니다. 새를 이용한 협동 공격과 공중에 떠오르는 변신 상태도 확인할 수 있었죠. 연출만큼이나 궁금한 건 실제 전투 흐름입니다. 레이븐이 딜을 넣기까지 준비 시간이 얼마나 필요한지, 그사이에 다른 파티원이 움직일 틈은 충분한지가 관건입니다.

9월 16일 프리뷰 특별 방송을 바탕으로 레이븐의 변신 전후 스킬 구조를 살펴보고, 미리 보관해 둘 만한 카트리지와 기존 캐릭터를 활용한 파티 조합을 짚어보겠습니다.

1.3 버전에서 뽑기 재화를 많이 썼다면, 레이븐의 한정 보드가 열리기 전에 이환 충전 상품을 겜스고에서 더 저렴하게 살펴볼 수도 있습니다.

이환 충전

2026년 9월 18일 업데이트. 1.4 버전 프리뷰에서 레이븐의 메인 딜러 역할, 협동 공격, 변신 상태가 확인됐습니다. 아래 내용 중 일부는 앞서 유출된 튜토리얼에 근거합니다. 정확한 스킬 계수, 전체 각성 효과, 전용 아크의 상세 효과는 아직 공개되지 않았습니다.

이환의 레이븐은 어떤 캐릭터인가요?

마녀의 집에서 파티 합류까지

레이븐은 브릿지 구역의 마녀의 집에 있는 마녀입니다. 마녀의 집은 베르트하이머 탑 남서쪽, 여우창문 거리 근처에 있습니다. 이곳에서는 신탁석을 보상으로 교환할 수 있으며, 환석이나 최대 스태미나 증가 등의 보상을 받을 수 있습니다.

마녀의 집에서는 매일 일화·축복·보물찾기 중 한 가지 점술을 이용할 수 있습니다. 일화는 숨겨진 퀘스트를 찾는 데 도움이 되고, 축복은 하루 동안 적용되는 버프를 줍니다. 보물찾기를 선택하면 아직 발견하지 못한 신탁석의 위치를 알 수 있습니다.

그래서 레이븐은 컷신에서만 잠깐 만나는 인물이 아니라, 평소 탐색 동선에서 마주치는 캐릭터입니다. 메인 스토리의 「수금원」 관련 임무 「운명을 묻다」에서도 그녀를 찾아가게 됩니다. 현재 캐릭터 데이터베이스에는 플레이어블 레이븐이 S급·혼 속성으로 등록돼 있습니다.

스토리 속 인연과 마녀라는 정체성

All Things How의 캐릭터 소개는 레이븐과 우카슈 홀의 관계를 언급합니다. 「주홍글씨」에서 라이니아가 레이븐을 대신해 에이본과의 만남에 참석했다는 내용입니다.

흥미로운 스토리 단서지만, 마녀의 집에서 맡고 있는 역할과 달리 조직 내에서의 정확한 지위는 아직 충분히 확인되지 않았습니다. 점술 외에도 다른 인연이 있다는 정도로 받아들이는 편이 좋겠습니다. 1.4 버전에는 새 메인 스토리 「마녀」와 지역 이상 「성 알보 마을」도 추가돼 레이븐의 이야기가 이어집니다.

공개 영상은 운명과 반복되는 만남도 강조합니다. 마녀의 집에서 점을 봐 주는 레이븐의 모습과 연결해 보면, 찾아온 사람보다 그 만남의 의미를 먼저 알고 있는 듯한 분위기가 느껴집니다.

다만 이런 연출을 근거로 레이븐에게 운명을 조종하는 능력이 확정됐다고 단정하거나, 모든 전투 스킬을 스토리 설정으로 설명할 수는 없습니다.

외형과 디자인

마녀 모자와 고딕풍 의상, 깃털 장식, 늘어진 사슬 덕분에 레이븐은 한눈에 알아볼 수 있습니다. 특히 새 모티브는 장식에 그치지 않습니다. 공개 일러스트의 인상적인 요소일 뿐 아니라, 1.4 버전 프리뷰에서 확인된 표식과 협동 공격에도 이어집니다.

어두운 옷감에 더한 노란빛 금색 장식은 갑옷을 입은 전사와는 다른 신비로운 분위기를 만듭니다. 프리뷰에서 공개된 공중에 떠오르는 전투 형태는 마녀의 집에서 익숙하게 보던 레이븐과 전투 중 레이븐의 차이를 더욱 선명하게 보여 줍니다.

레이븐 출시일과 한정 보드 일정

1.4 버전 전반부 등장 확정

레이븐은 2026년 9월 30일, 1.4 버전 전반부에 등장합니다.

일정의 기준이 되는 링코 한정 보드와 호토리 복각의 종료 시각은 9월 공식 점검 공지에서도 확인할 수 있습니다.

레이븐
이환 | 1.4 버전 전반부 등장 확정
S급 / 혼 속성
주요 일정날짜와 시간확인 상태
1.4 버전 프리뷰 특별 방송2026년 9월 16일
20:30 KST (19:30 UTC+8)
방송 완료. 아래 성능 정보에 공식 프리뷰 내용 반영
링코·호토리 한정 보드 종료2026년 9월 30일
06:59 KST (05:59 UTC+8)
공식 점검 공지에서 확인
레이븐 첫 등장1.4 버전 전반부
9월 30일 업데이트 후
1.4 버전 공식 프리뷰에서 확인

1.4 버전 프리뷰 특별 방송 「누구를 위하여 기도를 올리나」는 9월 16일 오후 8시 30분(한국 시간)에 진행됐습니다. 레이븐과 아카네 린을 포함한 전체 픽업 정보는 이환 1.4 버전 한정 보드 프리뷰에서 확인할 수 있습니다.

레이븐 스킬 프리뷰: 두 가지 형태는 어떻게 이어지나요?

1.4 버전 프리뷰에서는 레이븐이 적에게 표식을 남겨 협동 공격을 유도한 뒤 변신 상태에서 직접 화력을 내는 전투 흐름이 공개됐습니다. 앞서 Seele가 전한 튜토리얼 유출에는 자원과 발동 타이밍에 관한 정보도 있지만, 전부 공식 확인된 것은 아닙니다. 두 자료를 구분해 살펴보겠습니다.

「악의」와 협동 공격

  • 자원 축적(유출 정보): 일반 공격, 낙하 공격, 회피 반격, 패링으로 유출 자료에서 「악의」라고 부른 자원을 쌓는 것으로 알려졌습니다.
  • 스킬과 빠른 교체: 프리뷰에서는 스킬로 적에게 「실낙의 깃털」 표식을 남기는 장면이 확인됐습니다. 교체에 필요한 사이클 수치를 즉시 최대치로 채운다는 내용은 앞선 유출에서 나온 정보입니다.
  • 교체 후 협동 공격: 다른 캐릭터로 교체해 표식이 남은 적을 공격하면, 레이븐이 필드 밖에 있는 동안에도 「실낙조」가 협동 공격을 가합니다.

「구세의 마녀」 변신

구세의 마녀
레이븐 | 변신 스킬
9월 16일 프리뷰에서 명칭 확인. 초기 유출에서는 「Witch of Salvation」로 불렸습니다.
행동알려진 효과발동 조건
울티메이트 발동「구세의 마녀」로 변신하며 일반 공격과 스킬이 바뀝니다.이 상태에서 피해를 줄 때 「악의」를 소모해 추가 피해를 줍니다.
강화 스킬 활성화「저승의 화염」을 사용할 수 있게 됩니다.「번제의 불길」 일반 공격 5단을 맞히거나 유출 자료에서 「무비」라고 부른 반격을 발동합니다.
강화 스킬 사용사용 후 스킬이 다시 비활성화됩니다.활성화 조건을 다시 충족해야 합니다.
울티메이트 재발동기본 형태로 돌아갑니다.초기 유출 자료에 적힌 명칭은 「만화귀일」입니다.

강화 스킬의 활성화 조건을 보면 공격을 5단까지 이어 가거나 반격할 틈을 노리는 두 가지 방법이 있습니다. 어느 쪽이 실제로 편한지는 적의 움직임과 레이븐의 공격 모션을 직접 봐야 판단할 수 있습니다.

전투 흐름에서 예상되는 역할

현재로서는 레이븐으로 준비하고, 동료로 공격한 다음, 변신한 레이븐이 직접 딜을 넣는 흐름이 예상됩니다. 스킬 준비를 동료의 버프 전에 끝낼 수 있는지, 버프가 변신 후 공격까지 이어지는지가 중요한 시험 대상입니다.

프리뷰에서 소개된 역할은 메인 딜러입니다. 다만 한 차례 딜 사이클에서 준비 단계와 변신 후 공격에 각각 얼마나 오래 필드에 있어야 하는지는 아직 알 수 없습니다.

빠진 정보도 분명합니다. 「악의」가 유출 내용대로 작동하는지, 협동 공격은 얼마나 자주 나가는지, 표식은 얼마나 유지되는지, 스킬 계수는 얼마인지가 공개되지 않았습니다. 이 정보 없이 필요한 필드 점유 시간이나 정확한 DPS 순위를 매기기는 어렵습니다.

레이븐 빌드 프리뷰: 아크·카트리지·스탯

이환의 장비는 역할이 다릅니다. 아크는 무기이고, 카트리지는 캐릭터 콘솔에 드라이브 모듈을 배치해 세트 효과를 발동하는 장비입니다. 모듈에도 스탯이 붙으므로 카트리지 이름만 고른다고 세팅이 끝나지는 않습니다.

아크 후보는 어디까지 알려졌나요?

아직 레이븐이 장착할 수 있는 아크의 검증된 호환 목록이나 전용 아크의 상세 효과는 확보하지 못했습니다. 따라서 이름을 나열하며 추천 순위를 매기기는 이릅니다. 다른 혼 속성 캐릭터가 쓰는 아크라고 해서 레이븐도 장착할 수 있는 것은 아닙니다.

「악마의 피: 저주」와 「고요한 산장」 비교

기존 카트리지 중에는 두 세트를 먼저 시험해 볼 만합니다. 효과 자체는 알려져 있지만, 레이븐에게 실제로 맞는지는 정식 출시 후 피해 유형과 파티 조합을 확인해야 합니다.

카트리지기존 세트 효과시험해 볼 이유
악마의 피: 저주2세트: 혼 속성 이능력 피해 +10%.
4세트: 주는 피해 +18%. 노바 또는 스테인 상태의 적에게는 +36%.
적에게 노바나 스테인을 유지할 수 있는 파티라면 혼 속성 피해를 높이는 후보입니다.
고요한 산장2세트: 정신 피해 +10%.
4세트: 일반 공격 시 중첩당 정신 피해 +12%. 최대 3중첩이며 각 중첩은 6초간 유지됩니다.
레이븐의 주력 피해 상당 부분에 정신 피해 보너스가 적용된다면 후보가 될 수 있습니다.

혼 속성과 정신 피해는 같은 개념이 아닙니다. 레이븐이 혼 속성이라고 해서 「고요한 산장」이 그녀의 모든 공격을 강화하는 것은 아닙니다. 노바를 발동한다고 그 반응의 모든 피해에 정신 피해 보너스가 적용되는 것도 아닙니다. 또한 「악마의 피: 저주」의 조건부 36%는 기존 18%를 대체하는 수치이지, 두 수치를 더하는 게 아닙니다.

피해 유형에 따라 우선 스탯이 달라집니다

주력 공격이 공격력을 기준으로 계산되고 치명타가 적용된다면 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해, 적용 가능한 피해 증가 효과를 비교해야 합니다. 추가 피해와 이능력 사이클 효과는 어떤 스탯을 따르는지 따로 확인해야 합니다. 모든 피해를 같은 방식으로 계산한다고 가정하면 중요한 세팅 차이를 놓치게 됩니다.

  • 초기 스탯 후보: 최종 피해 계수를 확인한다는 전제하에, 장착 가능한 카트리지에서 공격력%, 혼 속성 이능력 피해, 치명타 확률, 치명타 피해를 살펴볼 만합니다.
  • 드라이브 모듈에서 볼 것: 공격력%, 치명타 확률, 치명타 피해, 범용 피해 증가 부옵션입니다. 이환의 모듈은 공격력과 HP가 고정 수치의 주옵션으로 붙으며, 다른 게임의 시계나 왕관처럼 별도의 장비 슬롯이 있는 방식은 아닙니다.

딜 사이클이 안정적으로 돌아가는지도 봐야 합니다. 변신 후 한 번의 공격력이 높아져도 다음 울티메이트까지 오래 기다려야 한다면 실제 사용감은 나쁠 수 있습니다. 다른 캐릭터의 치명타 목표치를 그대로 가져오기보다 화력과 주력 공격에 다시 진입하는 속도를 함께 비교해 보세요.

레이븐 파티 조합 후보

먼저 파티에서 어떤 이능력 사이클을 활용할지 정한 뒤 나머지 역할을 채우는 편이 좋습니다. 아래 조합은 출시 후 시험해 볼 4인 파티이며, 검증된 최적 조합은 아닙니다. 네 자리가 모두 차는 만큼 레이븐을 넣기 위해 누구를 빼야 하는지도 따져봐야 합니다.

레이븐 파티 프리뷰
시험해 볼 4인 파티
스테인 / 노바 / 디스코드
조합 방향후보 파티시험해 볼 이유
A급 동료를 활용한 스테인레이븐 / 스키아 / 하니엘 / 에드가스키아: 상 속성
하니엘: 공격력 버프
에드가: 회복
또 다른 신규 한정 캐릭터 없이 스테인, 버프, 회복을 갖춥니다. 스키아가 필요한 필드 점유 시간은 확인해야 합니다.
노바레이븐 / 다포딜 / 하니엘 / 파디아다포딜: 암 속성
하니엘: 버프
파디아: 피해 분담
기존 캐릭터의 노바 관련 패시브를 활용합니다. 혼 속성 캐릭터가 세 자리를 차지하는 만큼 레이븐을 넣을 가치가 있는지 확인해야 합니다.
디스코드레이븐 / 라크리모사 / 잔홍 / 사키리혼 + 암 + 주 속성스코치 지원과 디스코드를 모두 노릴 수 있습니다. 육성 부담이 크고 필드 점유 시간이 겹치며, 전담 힐러가 없다는 점은 단점입니다.
아카네 린과 함께레이븐 / 아카네 린 / 하니엘 / 에드가임시로 구성한 스테인 파티둘 다 메인 딜러로 소개돼 필드 점유 시간이 겹칠 수 있습니다. 속성 조합만으로 스키아를 넣은 파티보다 낫다고 볼 수는 없습니다.

스테인 파티

스테인은 혼과 상 속성을 연결하는 이능력 사이클입니다. 첫 번째 조합에서는 스키아가 상 속성을 맡고 에드가가 회복을 담당합니다. 하니엘의 후티는 캐릭터를 교체한 뒤에도 남아 하니엘의 기초 공격력에 비례한 공격력 보너스를 제공하므로, 레이븐의 딜 타임을 크게 빼앗지 않는 버퍼 후보입니다.

이 조합은 접근하기 쉬운 동료를 중심으로 한 구성이지, 모든 계정에 해당 캐릭터가 있다는 뜻도, 최강의 저비용 파티라는 뜻도 아닙니다. 강점은 레이븐을 중심으로 사이클 발동·화력 지원·회복의 역할이 분명하다는 점입니다.

노바와 디스코드 파티

노바는 혼과 암 속성의 조합입니다. 하니엘의 노바 패시브는 노바가 끝날 때 공격력 흡수 효과를 더하고, 파디아는 피해 분담과 노바 관련 패시브를 갖고 있습니다. 기존 효과를 활용할 수 있다는 장점은 있지만, 파티의 속성 구성이 제한되는 만큼 레이븐의 개인 화력이 그 자리를 차지할 만한지는 확인해야 합니다.

디스코드는 노바와 스코치를 함께 활용해 혼·암·주 속성으로 적의 브레이크 게이지 일부를 깎습니다. 라크리모사는 이미 브레이크된 적을 상대로 디스코드를 발동할 이유도 있습니다. 강화 효과로 공격력의 400%에 해당하는 피해를 주기 때문입니다.

잔홍은 스코치를 최대 3중첩까지 쌓을 수 있고, 사키리도 스코치 운용을 지원합니다. 이런 연계는 실제로 존재하지만, 여러 딜러가 필드에 나올 시간을 나눠 써야 한다는 점은 큰 부담입니다.

아카네 린과는 맞을까요?

아카네 린이 상 속성이라는 점은 스테인 파티에서 두 캐릭터를 함께 생각해 볼 근거가 됩니다. 다만 속성 궁합은 시작일 뿐입니다. 프리뷰에서는 두 사람 모두 메인 딜러로 소개됐으므로 필드 점유 시간이 충돌할 수 있습니다. 딜 사이클을 함께 시험해 보기 전까지는 필수 조합이 아니라 지켜볼 만한 후보로 보는 편이 맞습니다.

레이븐, 뽑아야 할까요?

  • 뽑기 좋은 경우: 이환 최초의 혼 속성 한정 S급 캐릭터를 원하고, 협동 공격과 반격, 변신 후 콤보를 활용하는 플레이가 마음에 든다면 추천합니다.
  • 넘기는 편이 나은 경우: 지금 쓰는 메인 딜러가 필드를 오래 차지해 레이븐의 준비 단계에 시간을 내주기 어렵거나, 1.4 버전 후반의 아카네 린을 위해 천장 재화를 남겨야 한다면 신중히 결정하세요.

레이븐 중심으로 파티를 꾸리고 싶다면

캐릭터가 마음에 들고 변신을 중심으로 돌아가는 파티를 만들고 싶다면 재화를 모아둘 만합니다. 플레이 영상을 볼 때는 변신 전에 얼마나 공격해야 하는지, 그사이에 다른 캐릭터를 자연스럽게 쓸 수 있는지, 이 전투 리듬이 취향에 맞는지 살펴보세요.

인상적인 한 방의 피해량보다 이런 부분이 평소 플레이할 때의 체감에 더 큰 영향을 줄 겁니다.

이미 주력 파티가 완성됐다면

현재 메인 딜러가 딜 사이클의 대부분을 차지한다면 조금 더 까다롭게 판단해야 합니다. 협동 공격이 유용해 보여도 레이븐이 곧바로 효율적인 서브 딜러가 되는 것은 아닙니다. 지금 파티가 줄 수 있는 필드 시간 안에서 의미 있는 화력 상승이 있는지 확인하세요.

1.4 버전에서 한 명만 뽑을 수 있다면

소문으로만 도는 캐릭터 간 궁합보다 누구를 중심으로 파티를 꾸리고 싶은지 먼저 정하는 편이 좋습니다. 레이븐의 변신 전투와 아카네 린의 기타를 활용한 중·원거리 공격은 플레이 방식이 다릅니다. 새 캐릭터 둘을 세트로 생각하지 말고, 전체 딜 사이클이 공개된 뒤 비교해 보세요.

레이븐 출시 전 준비할 것

캐릭터와 아크 뽑기 재화

현재 한정 보드 규칙에서는 픽업 S급 캐릭터를 최대 90회 안에 확정으로 얻을 수 있으며, 이른바 50/50 픽뚫은 없습니다. 1회당 환석 160개이므로 0스택부터 계산한 최대치는 환석 14,400개입니다. 보유 중인 진실의 주사위와 한정 캐릭터 보드에 쌓인 천장 스택이 있다면 필요한 환석은 그만큼 줄어듭니다.

목표0스택 기준 최대 횟수환석 환산
픽업 캐릭터 1명캐릭터 보드 90회14,400
픽업 아크 1개아크 모집 80회12,800
캐릭터 1명과 픽업 아크 1개캐릭터 90회 + 아크 80회27,200

위 수치는 현재 시스템을 기준으로 계산한 최대치이며 평균 비용이나 레이븐 전용 상품 가격이 아닙니다. 아크 연구 모집에서는 삼중 열쇠를 사용하고 10회 단위로 모집합니다. 우선 레이븐을 확보할 재화를 남겨 두고, 전용 아크는 장착 가능한 다른 아크와 비교한 뒤 투자 여부를 결정하세요.

미리 모아둘 만한 육성 재료

캐릭터 경험치 재료, 비틀 코인, 아크 경험치 재료는 여유 있게 남겨 두세요. 프리뷰에서는 이상 순례 「수금원」에서 얻는 「기억의 영속성」이 스킬 육성 재료로, 이상 추적 「왕나비」에서 얻는 「알록달록 티켓 조각」이 레벨 돌파 재료로 소개됐습니다. 정확한 필요 수량은 게임 내 육성 화면에서 확인해야 합니다.

「픽셀 대방출」은 서버 시간 9월 14일 05:00부터 9월 21일 04:59까지 진행됩니다. 「후디니의 마술 무대」, 「후디니의 계략 무대」, 「버블캔 공장」, 「토끼굴」에서 보상이 두 배가 됩니다. 본성 픽셀의 일일 2배 보상 적용 한도는 120이며, 쓰지 않은 한도는 누적돼 이벤트 기간 중 최대 840까지 적용됩니다.

레이븐의 육성 재료별 필요 수량이 확인되기 전에는 현재 파티에도 필요한 재료를 중심으로 파밍해 두면 출시 후 계획을 조정하기 쉽습니다.

마무리

레이븐은 헤테로 시티에서 이미 익숙한 인물이지만, 이번에 공개된 전투 방식은 마녀라는 캐릭터성에 새로운 면을 더했습니다. 표식과 새의 협동 공격으로 판을 깔고, 변신 후 직접 화력을 쏟아붓는 구조입니다. 앞서 살펴본 세팅과 파티 조합 역시 결국 그 한 번의 딜 사이클에 얼마나 많은 시간이 필요한가에 달려 있습니다.

1.4 버전이 출시돼 직접 시험할 수 있게 되면 최종 피해 유형과 필드 점유 시간, 4인 파티에서의 역할이 더 분명해질 겁니다. 프리뷰 영상의 한 방보다 이런 부분이 오래 쓸 캐릭터인지 판단하는 데 중요합니다.

전체 스킬을 확인한 뒤 마음이 기울었는데 모아둔 환석이 부족하다면, 이환 충전을 위해 겜스고를 이용하는 것도 방법입니다. 안전하고 믿을 수 있는 서비스를 통해 최대 30%까지 절약할 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

천장 스택이 40회이고 진실의 주사위가 20개라면, 얼마나 더 필요한가요?

쌓아둔 천장 스택이 레이븐 한정 보드로 이어진다면 최대 50회를 더 뽑으면 됩니다. 진실의 주사위 20개를 먼저 사용하면 남은 것은 30회, 즉 환석 4,800개입니다. 그사이에 S급 캐릭터를 뽑아 천장 스택이 초기화되지 않는다는 전제입니다.

레이븐을 뽑으면 한정 보드 코스튬도 함께 얻나요?

아닙니다. 레이븐의 「적과 흑」은 누적 주사위 횟수에 따른 스킨 특전 보상이고, 「별지기」는 쇼핑몰에서 판매합니다. 「시들지 않는 깃털」은 인연 레벨 10에서 해제됩니다. 캐릭터만 획득한다고 한정 보드 코스튬까지 받을 수는 없습니다.

레이븐의 영어 성우는 누구인가요?

IMDb와 Metacritic의 출연진 정보에는 Xanthe Huynh가 레이븐의 영어 성우로 기재돼 있습니다.

레이븐을 뽑으려면 스토리를 전부 끝내야 하나요?

현재 한정 보드는 초반 메인 임무 「프롤로그 - 새로운 목적지 - '에이본 골동품 가게'로 이동」을 마치면 열립니다. 공개된 스토리를 전부 완료할 필요는 없습니다. 레이븐 한정 보드만의 별도 해제 조건은 발표되지 않았지만, 새 계정이라면 우선 기존 보드의 해제 조건부터 충족해 두는 것이 좋습니다.

레이븐은 전투 밖에서도 자유롭게 날 수 있나요?

프리뷰에서는 레이븐이 새로 변해 오픈월드를 빠르게 이동하는 모습이 나왔습니다. 다만 비행 거리와 지속 시간은 아직 확인되지 않았습니다. 제한 없이 날 수 있는 탐색 능력인지 여부는 출시 후 실제 플레이로 확인해야 합니다.

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By 겜스고 팀게임 할인 정보 전문가

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겜스고 팀은 이환의 최신 한정 보드와 캐릭터 스킬, 뽑기를 앞둔 플레이어들이 궁금해하는 정보를 꾸준히 살펴봅니다. 이번 레이븐 프리뷰에서는 공식 발표 내용과 신뢰할 만한 커뮤니티 제보를 비교하고, 확인된 정보와 유출 정보를 구분했습니다. 새로운 플레이 영상이나 최종 스킬 정보가 공개되면 이 글도 업데이트하겠습니다.

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