Anime Expeditions é um jogo de tower defense do Roblox desenvolvido pela Expeditions Entertainment. Os jogadores invocam unidades inspiradas em animes e as posicionam ao longo do caminho para impedir o avanço dos inimigos. Nas primeiras 24 horas após o lançamento, o jogo ultrapassou 66 milhões de visitas; o total já passou de 690 milhões, com o número de jogadores simultâneos frequentemente chegando a cerca de 80 mil.
No entanto, o elenco é grande e bastante desigual, e as atualizações frequentes continuam mudando o meta. A maioria dos jogadores tem dificuldade para decidir quais unidades merecem seus recursos limitados, e um investimento errado pode desperdiçar muitos materiais de melhoria.
Este guia se baseia em informações públicas sobre a versão atual. Ele traz uma tier list completa das unidades, modelos de equipes e prioridades de investimento para que você use suas Gems e Trait Crystals limitadas em unidades que realmente valem a pena desenvolver. Os valores exibidos dentro do jogo devem sempre prevalecer sobre qualquer referência externa.

Resposta rápida: as melhores unidades do momento
Na versão atual, a Update 1.0 Warrior Saga, a unidade mais forte no geral é Shadow (Divine). Ela reúne dano, invocações, controle de grupo e um buff mágico para toda a equipe em um único slot, o que a torna insubstituível. Logo atrás aparecem Puppet, Crow e 8th Sword, que oferecem, respectivamente, amplificação universal de dano, quebra de escudo e DPS físico bruto.
Uma observação importante: este guia não coloca Vegetable como a melhor unidade do jogo nem classifica Dark Mage no tier S. Os motivos são explicados mais adiante. Se você quer apenas uma resposta rápida para montar sua equipe, comece pelas escolhas para cada função abaixo.
| Função | Melhor escolha | Alternativa |
|---|---|---|
| Carry principal (limpeza / execução) | Shadow (Divine) | 8th Sword / Crimson |
| DPS secundário | Cursed Student | Cursed Immortal |
| Quebra de escudo | Crow (Black Fire) | Sem substituto real |
| Controle de grupo | Salmon Sorcerer | Bio Insect |
| Buff de equipe | Puppet (Telekinetic) | Forbidden Teacher |
| Economia | Ramen Guy | Stone Alchemist |
Como esta tier list foi classificada
Esta tier list não avalia a força apenas pela raridade. As unidades são classificadas de acordo com seu valor prático na versão atual. Equipes formadas somente por DPS sofrem facilmente contra escudos, inimigos rápidos e chefes com muito HP; por isso, controle de grupo e buffs de equipe têm quase o mesmo peso que o dano bruto.
A classificação combina informações públicas com opiniões de jogadores verificadas em diferentes fontes para se manter próxima do consenso atual da comunidade. Alterações de balanceamento são frequentes, portanto o desempenho real dentro do jogo deve continuar sendo a referência final. Reavalie seus investimentos depois de patches importantes.
Tier list completa de Anime Expeditions (S a D)

Shadow (Divine)

Puppet

Crow

8th Sword

Forbidden Teacher

Ramen Guy

Toy Maker

Elf Mage

Dark Mage

Crimson

Prodigy

Bio Insect

Cubert

Cursed Student

Cursed Immortal

Flame Emperor

Hollow

Lady Giant

Reaper

Razorjaw

String Demon

Salmon Sorcerer

Vegetable

Carrot (Unl.)

The Drink

True Saint

The Hero

Greed

Ice Queen

Scissor

Water Princess

Bounty Hunter

Corps Captain

Demon Cyborg

Ice Mage

Nen Hunter

Stone Alchemist

Curly Brow

Kid Assassin

Reishi Archer

Rubber Boy

Thunder Shinobi

Carrot (Base)
Explicação das unidades do tier S
Unidades do tier S: escolhas que definem o meta
| Unidade | Raridade | Função | Resumo |
|---|---|---|---|
![]() Shadow (Divine) | Secreta | Carry principal + suporte | Combina dano, invocações, stun, retrocesso temporal e um buff mágico para toda a equipe, sendo a melhor escolha insubstituível. |
![]() Puppet (Telekinetic) | Mítica | Buff de equipe | Sua marca que aumenta o dano recebido em 20% funciona com qualquer tipo de equipe, tornando-a a segunda escolha mais segura. |
![]() Crow (Black Fire) | Secreta | Carry principal + quebra de escudo | Alto DPS bruto e a única ferramenta confiável para quebrar escudos no jogo; obrigatória em mapas com muitos inimigos protegidos. |
![]() 8th Sword (Berserk) | Secreta | Carry físico principal | Acumula dano permanente por meio de abates e fica mais forte com o tempo, tornando-se o rei do DPS bruto em Raids longas. |
![]() Forbidden Teacher | Lendária | Buff mágico | Fortalece todas as unidades mágicas dentro do alcance. Como muitos dos melhores carries são mágicos, seu valor supera bastante sua raridade. |
![]() Ramen Guy | Lendária | Economia | Gera 50% de Yen adicional com abates, permitindo que toda a equipe alcance níveis decisivos de upgrade muito mais cedo. |
![]() Toy Maker | Exclusiva | Invocação / bloqueio | Invoca bloqueadores ao longo das rotas para atrasar os inimigos. Em mapas com várias rotas, o tempo que ela ganha para toda a equipe nunca aparece por completo em uma tabela de dano. |
Shadow (Divine) ocupa o primeiro lugar porque reúne cinco funções em um único slot: dano de carry principal, invocações permanentes, stun, retrocesso temporal e um buff mágico para toda a equipe. A desvantagem é sua taxa de obtenção de apenas 0,1% como unidade Secreta, mas, depois de consegui-la, ela se torna o núcleo da sua conta.
Puppet é a melhor opção para preencher um slot depois de Shadow. Sua marca de dano funciona igualmente bem em equipes físicas, mágicas, de crítico e de burn. Lembre-se apenas de que Puppet ataca como Psychic, portanto os buffs físicos e mágicos mais comuns não a afetam; ela só precisa alcançar o chefe.
O valor de Crow não está apenas em seu alto dano bruto. Atualmente, ele é o único quebra-escudo consistente. Quando surgem inimigos protegidos, não ter Crow pode fazer um mapa parecer praticamente impossível. Seu alcance curto e fixo é uma fraqueza, mas sua função de quebrar escudos não tem substituto real.
8th Sword é o melhor DPS físico bruto para equipes físicas. Ele acumula dano permanente por meio de abates e fica mais forte quanto mais tempo permanece em campo. Isso o torna excelente em Raids longas, mas mais lento em fases curtas da história; portanto, trate-o como um investimento posterior, e não como seu primeiro projeto.
Vale destacar que Forbidden Teacher, Ramen Guy e Toy Maker costumam ser subestimados. No meta atual, Forbidden Teacher pode fortalecer vários carries mágicos ao mesmo tempo, enquanto Ramen Guy e Toy Maker resolvem os problemas de economia e bloqueio em várias rotas. O valor dessas unidades é muito maior do que suas raridades sugerem.
Unidades do tier A e seus pontos fracos
Unidades do tier A: carries fortes com algumas limitações
| Unit | Rarity | Role | Resumo / desvantagem |
|---|---|---|---|
![]() Elf Mage (Unleashed) | Mítica | Carry principal | O carry mais forte e autossuficiente do tier A, acumulando dano mágico permanente durante seu ciclo de cargas e rendendo mais em fases longas. |
![]() Dark Mage (Sovereign) | Mítica | Carry principal + controle | Oferece bom dano misto e controle, mas seu ciclo de formas só muda a cada oito ataques, deixando o ritmo um pouco lento. |
![]() Crimson (Brother) | Exclusiva | Carry principal | Acumula explosões retardadas e áreas de dano no chão, sendo uma das opções de DPS de alto impacto mais acessíveis para quem não é whale. |
![]() Prodigy (Rage) | Secreta | Carry principal | Causa dano adicional a inimigos com efeitos de status e possui burst muito alto, mas precisa de unidades que apliquem status para atingir seu potencial máximo. |
![]() Bio Insect (Final Form) | Mítica | Carry de scaling + controle | Combina cópia, invocações e controle. Começa devagar, mas é extremamente forte em modos longos; evite usá-la em fases curtas. |
![]() Cubert | Mítica | Suporte / controle | Sua rede de cubos adiciona dano para a equipe e stun, criando um slot extremamente flexível e difícil de montar de forma errada. |
![]() Cursed Student (True Love) | Mítica | DPS secundário | Copia o ataque do aliado mais próximo. Posicione-a ao lado do seu carry maximizado e nunca perto de uma unidade de farm. |
![]() Cursed Immortal (Black Sun) | Mítica | Limpeza móvel de waves | Avança pela rota arrastando uma aura de dano. É excelente em rotas longas e retas, mas é difícil montar buffs de aura ao seu redor. |
![]() Flame Emperor (Reincarnate) | Mítica | Limpeza de waves com burn | Espalha burn entre grupos de inimigos, enquanto sua parede de fogo consegue controlar uma rota sozinha. É o motor que faz as equipes de burn funcionarem. |
![]() Hollow (Blaze) | Mítica | Carry de burn | Causa dano adicional a inimigos em chamas. Ao lado de Flame Emperor, chega perto do valor de tier S, mas perde muita força quando usada sozinha. |
![]() Lady Giant (Envy) | Mítica | Carry físico | Quatro posicionamentos garantem bastante valor, e ela pode criar paredes de pedra, mas sua forma gigante tem um tempo de recarga bastante perceptível. |
![]() Reaper (Released) | Mítica | Carry físico | Ganha dano conforme aumenta a variedade de inimigos, então mapas com poucos tipos de adversários limitam seu potencial máximo. |
![]() Razorjaw (Hunter) | Mítica | Carry de limpeza de waves | Tem três posicionamentos, baixo custo e ótima limpeza de waves, mas seu ataque que varre toda a rota só é liberado no upgrade 8. |
![]() String Demon (Awakened) | Mítica | DPS secundário + controle | Seu casulo controla os inimigos por um curto período, mas a equipe precisa de alta velocidade de ataque para causar dano antes que ele se rompa. |
![]() Salmon Sorcerer (Grade 1) | Mítica | Controle de grupo | Slow permanente combinado com stagger em campo faz dela a melhor unidade dedicada a controle, enquanto seu próprio dano fica em segundo plano. |
![]() Vegetable (Prince) | Mítica | Carry físico | Acumula dano e crítico com base nas unidades próximas em atividade. É forte, mas depende do contexto, funcionando como peça de combo em vez de ser automaticamente a melhor do jogo. |
![]() Carrot (Unleashed) | Mítica | Carry de follow-up | Este carry evoluído no estilo Dragon Ball pode se teleportar e ativar bursts de follow-up. Não confunda com Carrot na forma base, do tier D. |
![]() The Drink (Juicebox) | Exclusiva | Suporte físico | Fortalece unidades físicas e recompensa ataques de follow-up. Seu valor depende de aliados próximos que também usem follow-ups. |
![]() True Saint (Holy) | Exclusiva | Carry principal + suporte | Um suporte de crítico acessível, embora sua mecânica de roubo de dano enfraqueça o aliado de quem ela copia. |
![]() The Hero | Lendária | Buff físico | Fortalece unidades físicas dentro do alcance. Sua eficiência é comparável à de Forbidden Teacher, tornando-a essencial para equipes físicas. |
Novas unidades da Update 1.0: o meta ainda está se ajustando
A Update 1.0 Warrior Saga adicionou de uma só vez seis unidades inspiradas em Dragon Ball. Suas posições nos tiers aparecem na tabela acima, mas elas ainda são novas e os dados de combate reais continuam mudando.
Os desenvolvedores costumam antecipar mudanças de balanceamento no Discord oficial antes que elas cheguem ao jogo. Por isso, é melhor adiar investimentos caros nessas novas unidades até que a versão se estabilize e a força de cada uma fique mais clara.
Prodigy (Rage): o melhor novo carry se você mantiver os efeitos de status ativos
Prodigy é o candidato mais promissor a carry principal entre as novas unidades. No nível máximo de upgrades, cada terceiro ataque causa dano em área, e inimigos sob efeitos de status recebem dano adicional, garantindo um burst muito alto.
No entanto, seu desempenho depende muito da capacidade da equipe de manter efeitos de status ativos. Sem burn, bleed ou aplicadores semelhantes, seu dano cai de forma perceptível; portanto, não é um carry independente que se torna forte assim que você o consegue.
Quanto à obtenção, Prodigy não vem de invocações. Ele é desbloqueado gratuitamente pela linha de missões de East Town, então vale a pena buscá-lo se você gosta do conteúdo de história e não se importa em completar várias quests.
Bio Insect (Final Form): o melhor scaler para modos longos
Bio Insect é uma unidade clássica de scaling, combinando cópia de dano, invocações e acúmulos permanentes. Quanto mais tempo permanece em campo, mais valor ganha, tornando-se uma escolha de elite em modos longos.
A desvantagem é o início extremamente lento. Em fases curtas, a luta geralmente termina antes que a unidade fique pronta, então seu valor é limitado e não justifica um investimento alto nesse tipo de conteúdo.
Antes de investir, considere o tipo de conteúdo que você mais joga. Se o foco são Raids, Infinite e outros modos longos, vale a pena desenvolvê-la. Se você costuma jogar fases curtas, priorize outras unidades.
Cubert: o investimento mais flexível
Cubert é o investimento mais seguro entre as novas unidades. Sua rede de cubos acrescenta dano para a equipe e stun, além de se encaixar facilmente em times físicos, mágicos, de crítico, transformação ou follow-up.
Não é um carry principal tradicional, mas é quase impossível usá-lo no slot errado. Independentemente de qual seja sua unidade central, um slot com Cubert quase sempre oferece valor positivo e grande margem para erros.
Para quem não sabe qual unidade desenvolver em seguida, Cubert é a escolha de baixo risco. Talvez ele não lidere a tabela de dano, mas deixa sua equipe atual mais estável e forte no geral.
Carrot + The Drink + Vegetable: o núcleo de follow-up
Essas três unidades formam o núcleo de follow-up da Update 1.0: Carrot ativa follow-ups, The Drink pune fraquezas físicas marcadas e Vegetable acumula cada vez mais dano com a atividade das unidades próximas.
Individualmente, as três são relativamente comuns. O verdadeiro valor aparece quando são usadas em conjunto, pois cada unidade alimenta diretamente a mecânica seguinte e cria uma cadeia de buffs.
Esta é uma das composições mais divertidas do meta atual, mas também uma das mais dependentes da equipe. Ela combina com jogadores que já possuem uma formação estável e querem experimentar, não com iniciantes em busca do primeiro investimento.
Melhores composições de equipe por tipo de conteúdo
Abaixo estão quatro modelos de equipe testados para diferentes tipos de conteúdo, cobrindo burst mágico, Raids físicas, sinergia de burn e progressão free-to-play.
Cada composição usa seis unidades. Nas partidas, preserve primeiro a combinação principal e depois troque os últimos um ou dois slots de acordo com o mapa. Evite acumular o mesmo tipo de DPS sem considerar a situação.
Equipe de burst mágico
Equipe de burst mágico: composição de dano mágico explosivo
| Role | Unit | Objetivo |
|---|---|---|
| Carry principal | ![]() Shadow (Divine) | Buff mágico para toda a equipe, invocações, stun e retrocesso temporal; o núcleo da formação. |
| Carry de dano em área | ![]() Dark Mage (Sovereign) | Oferece dano misto e controle por meio de slow por congelamento e dano elétrico no chão. |
| Quebra de escudo | ![]() Crow (Black Fire) | Rompe as defesas de inimigos com escudo e adiciona dano de burst retardado. |
| Buff | ![]() Forbidden Teacher | Fortalece continuamente todas as unidades mágicas dentro do alcance. |
| Amplificação de dano | ![]() Puppet (Telekinetic) | Marca o inimigo mais forte para que ele receba mais dano, mantendo o chefe sob efeito. |
| Economia | ![]() Ramen Guy | Sustenta uma progressão de upgrades cara. |
O segredo é posicionar Shadow, Dark Mage e Crow dentro do alcance do buff de Forbidden Teacher. Ative primeiro a marca de Puppet e depois use Shadow Realm, para que o burst de Crow e o ciclo de dano de Dark Mage aconteçam durante a janela de amplificação.
Puppet ataca como Psychic e não recebe benefícios de buffs mágicos, então só precisa alcançar o chefe em vez de disputar espaço dentro do grupo mágico. Se o mapa não tiver inimigos com escudo, você pode retirar Crow e adicionar Crimson ou Flame Emperor para causar mais dano.
Equipe física para Raids
Equipe física para Raids: composição de Raid física
| Role | Unit | Purpose |
|---|---|---|
| Carry principal | ![]() 8th Sword (Berserk) | O DPS central que acumula dano permanente com abates e fica mais forte em lutas longas. |
| Carry de cópia | ![]() Cursed Student (True Love) | Copia o ataque do aliado mais próximo e deve ser posicionado bem ao lado do carry principal. |
| Limpeza de waves | ![]() Razorjaw (Hunter) | Usa stagger em área e um ataque que varre toda a rota para eliminar waves densas de inimigos. |
| Buff | ![]() The Hero | Fortalece continuamente todas as unidades físicas dentro do alcance. |
| Amplificação de dano | ![]() Puppet (Telekinetic) | Marca o chefe para que ele receba mais dano. |
| Economia | ![]() Ramen Guy | Acelera o ritmo de acúmulos de 8th Sword. |
Posicione Cursed Student ao lado do carry físico que estiver causando mais dano, normalmente 8th Sword depois de acumular stacks de abates. Razorjaw cobre uma rota ampla sozinho, então coloque as unidades de suporte e economia mais afastadas para não interferirem no alvo da cópia.
Esta equipe foi criada para Raids longas, nas quais 8th Sword tem tempo para ganhar força. Se um mapa valorizar mais o bloqueio com paredes de pedra do que a limpeza de waves, substitua Razorjaw por Lady Giant.
Equipe com núcleo de burn
Equipe com núcleo de burn: composição baseada em queimadura
| Role | Unit | Purpose |
|---|---|---|
| Fonte de burn | ![]() Flame Emperor (Reincarnate) | Aplica e espalha burn entre grupos de inimigos enquanto usa uma parede de fogo para controlar a rota. |
| Conversão de burn | ![]() Hollow (Blaze) | Transforma inimigos em chamas em dano adicional, atuando como o amplificador de dano da equipe. |
| Controle de grupo | ![]() Salmon Sorcerer (Grade 1) | Slow e stagger mantêm os inimigos dentro da área de burn. |
| Carry de scaling | ![]() Elf Mage (Unleashed) | Dano em área independente que continua acumulando dano mágico em fases longas. |
| Amplificação de dano | ![]() Puppet (Telekinetic) | Cobre tipos de dano mistos e marca inimigos fortes para que recebam dano adicional. |
| Economia | ![]() Ramen Guy | Financia os upgrades de duas unidades Míticas evoluídas e caras. |
A equipe só funciona se Flame Emperor aplicar burn enquanto os inimigos ainda estiverem dentro do alcance de Hollow. O slow de Salmon serve para preservar essa janela. Hollow não consegue incendiar os inimigos por conta própria e precisa que Flame Emperor inicie o efeito.
Na ordem de upgrades, desenvolva Flame Emperor antes de Hollow. Se a fonte de burn não estiver pronta, metade do kit de Hollow ficará praticamente inativa, e inverter a ordem de investimento reduzirá bastante o ritmo da equipe.
Equipe de progressão free-to-play
Equipe de progressão free-to-play: composição econômica
| Role | Unit | Purpose |
|---|---|---|
| Bloqueador | ![]() Toy Maker | Invoca bloqueadores em diferentes rotas para ganhar tempo de ataque para toda a equipe. |
| DPS principal | ![]() Crimson (Brother) | A fonte mais acessível de dano imediato alto para jogadores free-to-play. |
| DPS secundário | ![]() True Saint (Holy) | Fácil de obter e evoluir, além de oferecer suporte de crítico. |
| Controle de grupo | ![]() Ice Mage | Uma opção econômica de slow até você conseguir Salmon Sorcerer. |
| Buff | ![]() The Hero / Forbidden Teacher | Escolha buffs físicos ou mágicos de acordo com o tipo de ataque do seu carry principal. |
| Economia | ![]() Stone Alchemist | Um slot de economia temporário até você conseguir Ramen Guy. |
Todas as unidades desta equipe vêm de torneios, eventos ou banners iniciais. Você não precisa de uma unidade Secreta nem de uma Mítica de alto nível para montá-la, e ela consegue concluir o modo história com tranquilidade.
Esta equipe é uma transição, não o objetivo final. Sempre que conseguir uma unidade mais forte, substitua a função correspondente e avance aos poucos em direção a uma das três equipes completas acima.
Regras de posicionamento e tipo de ataque que alteram seu dano
Os tipos de ataque determinam quais buffs funcionam (Magical / Physical / Psychic)
Unidades de buff só funcionam com aliados que tenham tipos de ataque compatíveis. Forbidden Teacher fortalece unidades mágicas, enquanto The Hero fortalece unidades físicas. Não misture os dois sem considerar a composição da equipe.
Parceiros de burn exigem atenção especial: Flame Emperor é mágico, enquanto Hollow é físico. Nenhuma unidade de buff cobre os dois, portanto configure os alcances dos buffs separadamente.
Puppet é a exceção. Ela ataca como Psychic, então os buffs convencionais de dano físico e mágico não a afetam. Não é necessário encaixá-la dentro de nenhum alcance de buff.
Unidades que dependem de posicionamento (Cursed Student, cubos de Cubert e Bio Insect)
Cursed Student copia o aliado mais próximo. Posicione-a ao lado do carry principal que estiver causando mais dano e nunca perto de uma unidade de farm ou buff; caso contrário, toda a mecânica será desperdiçada.
Os cubos de Cubert devem ser conectados a unidades com alta velocidade de ataque. Quanto maior a frequência de ataques, mais vezes o dano e o stun dos cubos serão ativados; colocá-los em unidades lentas desperdiça muito valor.
Bio Insect deve entrar em campo o mais cedo possível e permanecer perto da sua unidade mais forte para maximizar a cópia de dano. Quanto mais tarde for posicionada, menos crescimento conseguirá copiar.
Em quais unidades investir primeiro
Ordem de investimento no início do jogo
Primeiro, obtenha Toy Maker. Basta participar de um torneio, e ela pode ser usada imediatamente.
Em seguida, desenvolva uma unidade de buff barata. Escolha Forbidden Teacher para magia ou The Hero para dano físico, de acordo com o tipo de ataque do seu carry principal.
Depois, adicione um slot de economia. Ramen Guy e Stone Alchemist funcionam bem e evitam que seus upgrades fiquem travados por falta de dinheiro.
Por fim, concentre seus recursos em evoluir a primeira unidade Mítica forte que conseguir, priorizando Crimson, Cursed Student, Flame Emperor ou Elf Mage.
Melhores Traits para as unidades mais fortes
Traits só podem ser aplicadas a unidades evoluídas, e seu impacto na força pode superar quase qualquer outro sistema; portanto, planeje-as desde cedo.
Unbound oferece aproximadamente +350% de dano, mas limita a unidade a apenas um posicionamento. Por isso, só combina com carries que funcionam bem com poucos posicionamentos.
Unidades com vários posicionamentos, como Lady Giant e Salmon Sorcerer, normalmente devem usar Primordial para preservar sua valiosa cobertura do mapa.
Unidades baseadas em crítico, como Crow, Cursed Student e Reaper, devem escolher Forsaken. Equipes de burn preferem Draconic, pois dano ao longo do tempo não pode causar crítico.
Onde não desperdiçar recursos
Não gaste materiais de evolução, rerolls ou Trait Crystals em unidades abaixo do tier B.
Guarde esses recursos para unidades Míticas que você ainda usará no próximo mês. Investi-los em unidades temporárias é praticamente o mesmo que desperdiçá-los.
Considerações finais: um retrato do meta atual
No fim das contas, a Update 1.0 Warrior Saga recompensa a construção de equipes, e não o simples acúmulo de unidades independentes. Shadow lidera o meta, Crow e Crimson complementam os núcleos mais fortes, e unidades utilitárias mais baratas, como Forbidden Teacher e Toy Maker, valem muito mais do que suas raridades sugerem.
Ao mesmo tempo, lembre-se de que este é apenas um retrato da versão atual. Mudanças de balanceamento são frequentes, os desenvolvedores costumam antecipar ajustes no Discord oficial e os dados das seis unidades inspiradas em Dragon Ball ainda não estão totalmente consolidados. Portanto, adapte a estratégia às unidades que você realmente possui.
Comece estabilizando sua progressão com uma equipe de transição, desenvolva as unidades centrais seguindo a ordem de investimento e reavalie a distribuição de recursos após cada patch importante. Isso evitará muito esforço desperdiçado.
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FAQ
Qual é a Melhor Unidade De Anime Expeditions?
Shadow (Divine) é a unidade mais forte no geral na versão atual. Ela combina dano, invocações, stun, retrocesso temporal e um buff mágico para toda a equipe em um único slot, funciona em todos os modos principais e ocupa o primeiro lugar.
Ramen Guy Ou Stone Alchemist Para Farmar?
Ramen Guy é a melhor escolha no geral porque gera Yen adicional com abates e oferece mais valor a longo prazo. Stone Alchemist é mais fácil de obter e funciona bem como unidade de economia temporária antes de você conseguir Ramen Guy.
Vegetable (Prince) é Realmente a Melhor Unidade?
Não. Vegetable é forte, mas depende muito de aliados próximos em atividade e de uma composição de follow-up. É uma peça de combo, não a melhor unidade independente. Sua flexibilidade geral ainda é inferior à de Shadow.
Vale a Pena Usar Uma Equipe Formada Apenas Por Dps?
Não é recomendado. Escudos, inimigos rápidos e chefes com muito HP podem derrotar facilmente equipes de DPS puro, que na prática tendem a perder mais do que vencer. Manter pelo menos um slot de controle e um slot de buff é muito mais seguro.
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