World of Warcraft: Forever llega el 5 de noviembre de 2026 a las 00:00 (hora peninsular española), que en EE. UU. corresponde al 4 de noviembre a las 15:00 PST. No es un servidor de temporada que desaparezca al cabo de un año, sino una tercera versión permanente de WoW que convive con el WoW moderno y con Classic.
Si has jugado a Vanilla o a Classic, gran parte del mapa te resultará familiar. El camino para recorrerlo, no tanto. Blizzard ha añadido más de 1000 misiones nuevas y nueve mazmorras nuevas, ha rediseñado todas las clases y ha incorporado la acampada y el sistema de legado.
A continuación repasamos cada tramo de niveles y te señalamos dónde puedes ahorrar tiempo de verdad.
¿Te estás preparando para el lanzamiento?
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Alcance de la beta: La beta va del 17 de septiembre al 21 de octubre. Empezó con el nivel máximo en 20, que más adelante sube a 30, así que ahora mismo solo se puede jugar la primera parte del juego. Todo lo que pasa del nivel 30 en esta guía de leveo se basa en los rangos de zonas y mazmorras que ha anunciado Blizzard.
Cómo funciona el leveo en WoW Forever
Curva de experiencia y escalado de nivel
Primero, lo básico. En Forever no hay escalado de nivel, así que cada zona mantiene su propio rango de niveles, igual que en Classic. Si eres nivel 30 y vuelves a terminar misiones de nivel 12, apenas te darán experiencia. La forma más rápida de subir es ir pasando a zonas de misiones acordes con tu nivel.
La experiencia total necesaria para llegar al 60 es la misma que en Classic. Puede que hayas visto un informe de datamining que decía que se había recortado la curva, pero ese informe se retiró después.
Si algunos niveles pasan más rápido, es porque las misiones nuevas rellenan los antiguos huecos muertos y algunas clases pasan menos tiempo sentadas comiendo y bebiendo.
Experiencia en mazmorras y puntos de legado
Las mazmorras ahora funcionan de otra manera. Los enemigos de dentro dan mucha menos experiencia que antes, pero las misiones de mazmorra dan mucha más. Así que repetir la misma mazmorra una y otra vez ya no compensa.
Coge todas las misiones de una mazmorra, haz una pasada completa y vuelve a salir al mundo. Solo repite si hay un drop que de verdad quieras.
Al subir de nivel también ganas puntos de legado, que se registran en toda tu cuenta. Hay 65 desafíos en total. Llevar cada clase a los niveles 25, 45 y 60 vale 27 puntos, y subir las profesiones de fabricación a 150, 225 y 300 vale otros 18. El resto sale de mazmorras, exploración, JcJ y bandas.
La mayoría de los jugadores conseguirá su primer punto al llegar al nivel 25, lo que desbloquea el sistema. Todos tus personajes que no sean de Hardcore comparten los mismos puntos, pero cada uno los gasta por separado, con un límite de 16 puntos por personaje en el lanzamiento.
Eso significa que el alt que estás subiendo y tu personaje artesano pueden elegir ventajas completamente distintas.
¿Qué cambia respecto al leveo de Classic?
La experiencia y las mazmorras no son lo único que ha cambiado. Si vienes de Classic, estas son las diferencias con las que te vas a topar en tus primeras sesiones.
La regla del tag es la que vas a notar primero. Las zonas iniciales estarán a reventar la semana del lanzamiento, y quien golpee primero a un enemigo se lo queda. El cambio en golpe y crítico beneficia sobre todo a especializaciones híbridas como el paladín Reprensión y el chamán Mejora, que antes necesitaban golpe por separado para cuerpo a cuerpo y para hechizos.
La ruta de leveo del 1 al 60 de WoW Forever de un vistazo
Aquí tienes toda la ruta en una sola tabla. Úsala para ver más o menos dónde deberías estar en cada fase y qué contenido nuevo te vas a encontrar por el camino. En los apartados siguientes te explicamos cuándo quedarte en una zona y cuándo seguir avanzando.
Niveles 1–30: zonas iniciales y primeras mazmorras
Niveles 1–10: quédate en tu zona inicial
Con tu primer personaje, quédate en la zona inicial de tu raza. Las misiones de allí te llevan por los instructores que necesitas y te van dando equipo a un ritmo bastante adecuado. Algunos speedrunners cruzan de continente con nivel 4, pero para la mayoría de los jugadores los viajes en barco y las rutas de vuelo que faltan cuestan más tiempo del que ahorran.
Los célicos (Skyborne) son la única excepción. Empiezan en la Isla de Zephras, su propia zona para los niveles 1–12. Los célicos de la facción High Order son de la Alianza y pueden ser magos, mientras que los Windshaper son de la Horda y pueden ser chamanes. Ambos pueden ser también druidas, cazadores, pícaros o guerreros.
También hay seis combinaciones nuevas de raza y clase: sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto. Los paladines no-muertos incluso tienen su propia cadena de misiones en el Castillo de Bandarion, en Claros de Tirisfal.
Al principio el dinero escasea, así que entrena solo los hechizos que vayas a usar y vende la basura gris cada vez que pases por un vendedor.
Niveles 10–20: monta tu primera rotación de zonas
En la Alianza, los Páramos de Poniente combinan bien con Loch Modan, Costa Oscura o las Montañas Crestagrana, así que empieza por la que tengas más cerca de tu capital. A los elfos de la noche les conviene más quedarse en Costa Oscura. Si más adelante quieres juntarte con amigos humanos o enanos, el nuevo barco del puerto de Ventormenta a Auberdine te lo pone fácil.
En la Horda, Los Baldíos tienen las zonas de misiones mejor conectadas. Los no-muertos pueden quedarse en el Bosque de Argénteos, y la Sierra Espolón es una buena alternativa cuando te quedas sin misiones. Estés donde estés, coge todas las rutas de vuelo la primera vez que pases por ellas. Lo agradecerás cuando llegue el momento de entregar misiones.
Aquí también aparecen las primeras mazmorras nuevas: el Salón de los Feudales (Hall of Thanes) bajo Forjaz (13–18) y las Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas (15–20). Si el equipo de tu grupo no es gran cosa, entra hacia la mitad del rango de niveles.
No hay buscador de mazmorras automático, así que tendrás que encontrar gente por el mundo o con la herramienta de búsqueda de grupo.
Niveles 20–30: toca ir cambiando de zona
Hacia el nivel 20, una sola zona ya no suele bastar. Los jugadores de la Alianza pueden alternar entre Los Humedales, el Bosque del Ocaso y la parte alta de las Montañas Crestagrana. Los de la Horda pueden moverse entre el sur de Los Baldíos, la Sierra Espolón, las Laderas de Trabalomas y Las Mil Agujas. Vallefresno sirve para ambas facciones.
Aunque te sepas Los Humedales de memoria, merece la pena darles otra vuelta. Según la cobertura de la BlizzCon, ahora tienen más de 25 misiones nuevas y acogen la mazmorra Excavation Site: Wetlands (24–29), sobre la Excavación de Whelgar. Después llega la Ciudad de Dalaran, en las Montañas de Alterac (28–33).
Si piensas ir de sanador en mazmorras, guárdate un set de daño o unos talentos pensados para ir en solitario para hacer misiones. Vas a pasar mucho más tiempo en el mundo abierto que en mazmorras, y matar enemigos con una build completa de sanación es desesperadamente lento.

Niveles 30–60: Clarofluvial y las zonas de nivel alto
Niveles 30–40: suma el nuevo contenido de nivel medio
La Vega de Tuercespina, Desolace y las Tierras Altas de Arathi siguen siendo opciones seguras. La Vega de Tuercespina tiene muchísimas misiones, pero si juegas con reglas JcJ puede ponerse fea, y las cadenas de misiones de los centauros de Desolace tienen contenido y recompensas nuevas.
En Arathi, intenta coger varias misiones en el Refugio de la Zaga o en Sentencia antes de salir, para no ir de un lado a otro sin parar.
Clarofluvial (Riverglades) es la gran zona nueva de este tramo, con más de 150 misiones nuevas que cubren casi todo el rango de mediados de los 30 a mediados de los 40. Limita con las Estepas Ardientes, las Montañas Crestagrana, el Pantano de las Penas y las Tierras Inhóspitas.
Además, puedes coger un nuevo barco del Cártel Bonvapor desde Tanaris directamente hasta su Puerto Polvofusil.
La Ciudad Sumergida (35–40) está frente a la costa de la Vega de Tuercespina y la han invadido nagas y piratas. Es una buena opción en cuanto tus misiones al aire libre empiecen a quedar muy repartidas.
Niveles 40–50: sigue las zonas con más misiones
Tanaris, Feralas, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego y la parte alta de Clarofluvial son tus principales opciones en este tramo. Antes de cambiar de continente, termina todas las misiones de la misma cueva o del mismo campamento enemigo, entrégalas todas de una vez y usa la piedra de hogar para volver.
Las monturas funcionan como en Burning Crusade: recibes la montura al aprender equitación, así que solo pagas al instructor. Blizzard todavía no ha dicho cuánto cuesta, así que conviene empezar a ahorrar oro pronto.
El Bastión Krol'dok es una fortaleza ogra de Clarofluvial para los niveles 40–45. Blizzard la anunció primero como de 40–55 y luego corrigió el rango. La Prisión de Alcaz, en la isla de Alcaz frente a la costa del Marjal Revolcafango, es para los niveles 48–53. Shen'dralas, al sur de Desolace, todavía no tiene un rango de niveles oficial.
Niveles 50–60: termina sin perder tiempo en viajes
El Cráter de Un'Goro, Frondavil, Cuna del Invierno y las dos Tierras de la Peste son las zonas habituales del final del leveo. Ve allí donde tengas varias misiones que puedas hacer en un mismo viaje, y estate atento a las cadenas de misiones que desbloquean rutas de vuelo o misiones de continuación al 60.
El Bastión Faucenegra, en el norte de Azshara, es para los niveles 55–60, y algunas guías dicen que sus túneles llevan hacia la banda The Barrow Deeps. El Bancal del Creador, una instalación de los titanes en Un'Goro, es para los niveles 58–60. Aún no sabemos el orden exacto de las misiones del Monte Hyjal, así que esa parte tendrá que esperar a la versión de lanzamiento.
¿Qué recompensas puedes conseguir mientras subes de nivel?
Blizzard ha revisado el botín de todas las mazmorras, ha añadido cientos de objetos nuevos y ha hecho que todos los objetos únicos de jefe sean de calidad azul. Los abalorios tienden ahora a tener efectos situacionales, como bonificaciones en zonas boscosas o desérticas, o contra ciertos tipos de criaturas.
Las recompensas de misión cubren ahora más funciones. La misión de Mor'Ladim en el Bosque del Ocaso ofrece también el anillo reliquia de los Ladimor para taumaturgos, y la cadena de Hemet Nesingwary en la Vega de Tuercespina tiene opciones nuevas como la hojahechizo de maestro cazador.
Los jugadores de la beta también han encontrado conjuntos de objetos que combinan equipo de mazmorras tempranas, como el First Mate Band de las Minas de la Muerte, con piezas de final de juego.
El registro de recompensas del legado es solo cosmético, así que no da ventaja a nadie en el juego. En el lanzamiento puedes conseguir el juguete Replica Ironforge Air Rifle, el cachorro de oso espectral (mascota), el tabardo de oso espectral y las riendas de oso espectral (montura). Un solo personaje puede conseguir por su cuenta hasta 29 puntos.
Además, hay dos facciones comerciales nuevas: la Azeroth Commerce Authority para la Alianza y Durotar Supply and Logistics para la Horda. Con sus nuevas actividades de profesiones ganas Merchant's Favor. Por si fuera poco, los paladines renegados tienen su propia misión de montura épica al nivel 60.

Cómo subir de nivel más rápido en WoW Forever
Controla los tiempos muertos
Blizzard ha ajustado los enemigos normales para que matar uno en solitario lleve unos 10 a 15 segundos, así que cada combate cuenta. Céntrate en enemigos de tu nivel, come y bebe antes de quedarte completamente seco, y solo tira de un enemigo extra si estás seguro de poder acabar con los dos sin tener que sentarte después.
Mejora el equipo que marca tu ritmo
Para guerreros, pícaros, paladines y chamanes Mejora, un arma mejor puede hacer que todo un tramo de niveles se sienta más fácil. Las armas de taumaturgo ahora también dan daño y sanación con hechizos. Sacerdotes, magos y brujos deberían llevar además una buena varita, para seguir haciendo daño mientras recuperan maná.
Los cazadores y los brujos suben más rápido cuando manejan bien a su mascota. Deja que tu mascota se lleve primero el aggro y ve yendo hacia el siguiente enemigo mientras termina el combate actual.
Agrupa tus visitas a la ciudad y forma grupo con cabeza
Cuando estés en la ciudad, hazlo todo en un solo viaje: entrenar, reparar, reponer y entregar misiones. Vincula la piedra de hogar donde te ahorre el viaje más largo. Para misiones de élite, enemigos con nombre o misiones de matar muy concurridas, invita a quien esté cerca y, cuando terminéis, que cada uno siga por su lado.
Descanso, acampada y profesiones
Experiencia de descanso y acampada
El descanso aumenta la experiencia que ganas matando enemigos, pero no la de entregar misiones. Donde más se nota es en las noches en las que te dedicas sobre todo a matar enemigos. Siempre que puedas, desconéctate en una posada o en una capital.
La acampada sustituye la antigua lumbre para cocinar por una hoguera básica. Siéntate junto a ella unos instantes y empezarás a acumular descanso y a recibir beneficios de una hora.
Los campamentos también pueden tener vendedores, reparaciones y mesas de trabajo, y hasta tres jugadores pueden aportar un objeto cada uno, como la piedra de afilar de un herrero, que da poder de ataque.
La comida fabricada ahora puede dar una pequeña bonificación de experiencia además de sus estadísticas, y los cocineros pueden aprender hogueras más grandes donde caben cinco o diez objetos. Cada profesión desbloquea sus primeros objetos de acampada con 20 de habilidad.
Según los datos actuales de la beta, Bien descansado hace que la experiencia de descanso se acumule un 4 % más rápido y sube el límite un 4 % por rango, con cinco rangos en total. Thrill of Adventure restaura un 1 % de tu salud y tu maná durante 10 segundos por rango cada vez que matas un enemigo en el mundo abierto.
Talented te permite empezar a ganar puntos de talento en el nivel 9.
Profesiones mientras subes de nivel
Elige profesiones que encajen con tu ruta. Desuello es ideal si matas muchas bestias, y herboristería y minería merecen un pequeño desvío. Los artesanos reciben más de 600 recetas nuevas, además de recetas de planos para mejores objetos de acampada que sueltan los jefes de mazmorra. Eso sí, no cruces una zona entera por un solo nodo de nivel bajo.
Lo que muestra hasta ahora la beta de WoW Forever
Confirmado por Blizzard
Ahora mismo, el retardo de 0,5 segundos antes del disparo automático de los cazadores y de los disparos con varita apenas se nota. Blizzard ha dicho que es un bug y que lo va a corregir, así que las clases a distancia subirán algo más despacio en el lanzamiento que en la beta.
El tag compartido de enemigos no va a llegar. El diseñador sénior del juego Josh Greenfield dijo que el equipo tiene que mantenerse firme en esto para que el juego siga siendo social. En su lugar, una nueva función llamada Recent Allies destaca a los jugadores con los que ya has formado grupo.
Lo que cuentan los jugadores y los datos de la beta
Un tester de la beta contó que subió casi tres niveles solo con las misiones de las Ruinas de Lordaeron, mientras que otros creen que la experiencia por matar enemigos en mazmorras es ahora demasiado baja. Los datos de la beta también recogen Arremetida victoriosa como facultad básica del guerrero al nivel 20, que cura un 10 % de la salud máxima tras una muerte.

Predicciones y próximas actualizaciones
Nuestras predicciones
Esta parte es solo nuestra mejor estimación con lo que sabemos ahora mismo. La actualizaremos cuando salga el juego.
Lo más probable es que cambie la experiencia de las mazmorras. Creemos que Blizzard mantendrá las grandes recompensas de las misiones, pero dará un poco más de experiencia por matar enemigos en mazmorras, ya que muchos testers sienten que las pasadas no compensan fuera de las misiones.
Los últimos niveles de los 40 serán seguramente el tramo más lento. Clarofluvial se acaba hacia mediados de los 40, y Shen'dralas aún no tiene un rango de niveles confirmado. Eso significa que la mayoría de los jugadores probablemente terminará sus últimos niveles en el Monte Hyjal.
Hoja de ruta tras el lanzamiento
El 9 de diciembre se abren tres bandas: The Barrow Deeps para 10 jugadores, Cima Hyjal para 20 y la Guarida de Onyxia para 40. Así que no hace falta correr hasta el 60 la primera semana. Hardcore llega más adelante, durante el invierno.
En primavera de 2027, Blizzard tiene previsto añadir dos bandas, dos mazmorras, misiones nuevas, una nueva zona para explorar y una cadena de misiones legendaria. El verano de 2027 traerá una banda clásica renovada, otra banda nueva, dos mazmorras más y actualizaciones de las profesiones y del sistema de legado.
Las fechas todavía pueden cambiar, y actualizaremos la ruta cuando se anuncien zonas nuevas.
Conclusión
WoW Forever usa la misma barra de experiencia que Classic, pero casi todo lo relacionado con cómo llenarla ha cambiado. Las misiones importan ahora más que farmear mazmorras, zonas nuevas como Clarofluvial rellenan los antiguos huecos de nivel medio y las ventajas del legado hacen que cada alt sea un poco más fácil de subir.
Al final, la ruta exacta importa menos que las pequeñas decisiones que tomas por el camino: cuándo dejar una zona de misiones, qué mazmorra hacer una vez con sus misiones y si merece la pena el viaje por una sola entrega. Eso sigue valiendo aunque Blizzard cambie los números durante la beta.
Antes del 5 de noviembre, decide tu clase, elige un conjunto de reglas que encaje con tu forma de jugar y piensa si tu primer personaje será tu main o sobre todo una forma de ganar puntos de legado. La versión de lanzamiento responderá lo que la beta no puede, y actualizaremos esta guía de leveo con rutas probadas en cuanto esté disponible.
En cuanto WoW Forever esté disponible, el oro para entrenar, la montura y los materiales de profesión vuela. Consigue oro de WoW Forever en GamsGo con un pago seguro y precios justos, y mantén tu leveo en marcha.
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Preguntas frecuentes sobre el leveo en WoW Forever
¿Los personajes de la beta de WoW Forever se conservan en el lanzamiento?
No. Todos los personajes y el progreso de la beta se borran antes del lanzamiento. La beta es una buena oportunidad para aprenderte la ruta inicial, probar una clase y reportar bugs, pero llegar al nivel 20 o 30 allí no le dará ninguna ventaja a tu personaje definitivo.
¿Puedo usar un addon de leveo de Classic en WoW Forever?
Sirve como referencia, pero no te fíes si el autor no lo ha actualizado para Forever. Una ruta de Classic puede saltarse misiones nuevas, llevarte por pasos desfasados o mandarte a farmear mazmorras con las reglas de experiencia antiguas. Lo más seguro es desactivar las funciones automáticas de misiones.
¿Qué clases son más fáciles de subir en solitario?
Cazadores y brujos son los más cómodos en solitario, porque su mascota tanquea mientras ellos pegan a distancia. Paladines y druidas van más lentos, pero aguantan mucho más. Los guerreros sufren más con los pulls mal hechos. Las clases aún se están ajustando.
¿Se sube más rápido en pareja que en solitario?
Normalmente, sí. Las muertes cuentan para los dos, podéis con misiones de élite sin necesidad de un grupo completo y las cuevas son mucho más seguras entre dos. Intentad empezar en la misma zona y llevar las mismas cadenas de misiones principales en el registro de misiones de los dos.
¿Qué conjunto de reglas es mejor para subir de nivel?
Para empezar, Normal es lo más seguro: solo hay JcJ en el mundo si ambos jugadores quieren. Elige JcJ si te va pelear contra la otra facción, aunque no subirás más rápido. Juego de rol es para quien busca una comunidad centrada en la historia, y Hardcore, con muerte permanente, llega después del lanzamiento.
¿Cuánto se tarda en llegar al nivel 60 en WoW Forever?
Todavía nadie ha hecho una subida completa, así que esto es solo una estimación. En Classic, la mayoría de los jugadores tardaba entre 100 y 150 horas de juego en llegar al 60, y Forever usa la misma curva de experiencia con un ritmo de combate parecido. Para un primer personaje, calcularíamos al menos 100 horas.
¿A qué nivel se puede usar montura en WoW Forever?
Blizzard todavía no lo ha anunciado. En Classic conseguías tu primera montura al nivel 40 y la épica al 60, y según parece las monturas encontradas en los archivos de la beta se desbloquean en esos mismos niveles. Así que lo más probable es el nivel 40. No hay monturas voladoras.
¿Necesito el pack de los célicos para jugar a WoW Forever?
No. Forever está incluido con una suscripción activa a World of Warcraft o con tiempo de juego. Solo necesitas el pack Heroic de los célicos o una edición superior si quieres jugar con los célicos y empezar en la Isla de Zephras, y los extras dependen de la edición. Si juegas con una de las razas originales, no tienes que comprar nada más.
¿WoW Forever tiene subida de personaje o Ficha de WoW?
En el lanzamiento, no. Blizzard dice que no tiene planes de añadir la Ficha de WoW ni una subida de personaje de pago a Forever, algo lógico en un juego pensado para empezar desde el nivel 1. Eso podría cambiar más adelante, pero no se ha anunciado nada parecido.
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