명조에는 힐러가 넘쳐나지만, 필드에 서 있는 것만으로 파티 전체의 이상 효과 피해를 끌어올리는 캐릭터는 단 한 명도 없었다. 수수가 그 빈자리를 채운다.
버전 3.5 후반에 5성 응결 속성 증폭기로 등장하는 수수는 게임 최초로 모든 이상 효과를 동시에 강화할 수 있는 서포터다. 픽업을 노리고 있다면, 이 가이드에서 무기, 에코, 스탯, 파티 조합, 공명 연쇄, 육성 재료, 그리고 별의 소리를 투자할 가치가 있는지까지 전부 확인할 수 있다.
출시일에 수수를 맞이할 준비가 됐다면? 명조 달빛 충전은 GamsGo에서 하면 인게임 대비 최대 30% 할인이 된다.

안내: 수수의 속성과 무기(응결·증폭기)는 2026년 6월 18일 Kuro Games가 공식 확인했습니다. 아래의 스킬 상세, 수치, 무기, 공명 연쇄 내용은 베타 유출 정보에 기반하며 정식 출시 전까지 변경될 수 있습니다. 버전 3.5 업데이트 후 본 가이드를 갱신할 예정입니다.
수수 캐릭터 개요
수수는 이상 효과 파티가 기다려 온 범용 서포터다. 끝없는 풍경 필드는 속성을 가리지 않고, 반주 스킬은 30초간 전체 피해 부스트 25%에 공명 효율 기반 공격력 버프를 얹어주며, 회복과 즉사 방지 패시브로 엔드 컨텐츠에서도 파티 생존을 책임진다.
수수 강점과 약점
수수 추천 빌드 (한눈에 보기)
먼저 전체 그림을 파악하자. 각 항목의 상세 해설은 아래 섹션에서 이어진다.
수수 스킬 강화 우선순위
수수 스킬 상세 해설
일반 공격: 기본 상태 / 강화 상태
기본 상태: 일반 공격으로 최대 4단 연속 공격을 시전하며 응결 피해를 입힌다. 적중할 때마다 1차 게이지(최대 120pt)를 획득. 회피 반격으로도 게이지를 얻을 수 있고, 4단째로 파생 가능.
강화 상태: 일반 공격이 강화 4단 콤보로 변경되며 응결 피해가 상승. 적중 시 1차 게이지 대신 2차 게이지(최대 600pt)를 획득한다. 4단 적중 시 서리 효과 1스택 부여. 강공격으로도 2차 게이지 획득 가능. 경직 저항이 1단계 상승.
특수 파생 공격: 강화 상태에서 강공격 직후 일반 공격을 입력하면 급강하 공격을 시전하며 응결 피해.
회피 파생: 특정 공격 도중 회피를 성공하면 현재 상태에 맞는 게이지(1차 또는 2차)를 획득하며, 추가 공격으로 파생 가능.
공략 팁: 기본 상태에서의 목표는 1차 게이지를 최대한 빠르게 채우는 것. 일반 공격 연타에 회피 반격을 섞으면 효율적이다. 강화 상태에 진입하면 15초 안에 2차 게이지를 한계까지 쌓아야 한다. 일반 공격 풀콤보 → 강공격 → 특수 파생 연계로 초당 게이지 획득량을 극대화하자.
공명 스킬: 기본 / 각성의 샘
기본 버전: 1차 게이지가 가득 차지 않은 상태에서 사용 가능. 전방으로 돌진하며 응결 피해. 각성의 샘과 쿨타임 공유. 피해량은 미미하며 상태 전환 없음.
각성의 샘(강화 버전): 1차 게이지가 120pt에 도달하면 공명 스킬이 자동 업그레이드. 시전 시 1차 게이지를 전부 소비하고 응결 피해를 입히며 서리 효과 1스택 부여, 수수를 강화 상태로 전환(15초간). 동시에 주변 파티원 전원에게 회복 효과 1스택 부여(25초에 1회).
공략 팁: 각성의 샘이야말로 수수의 모든 성능으로 향하는 관문이다. 실전에서 기본 버전을 쓸 일은 없다. 반드시 1차 게이지를 120pt까지 채운 뒤 각성의 샘을 발동해, 회복 효과가 준비된 상태로 강화 상태에 진입하자.
공명 해방
끝없는 풍경 필드를 전개한다. 지속 시간 25초. 필드가 유지되는 동안 파티 전체에 다음 효과가 적용된다:
| 발동 조건 | 추가 효과 |
|---|---|
| 광학·불꽃·서리·풍식 효과 부여 시 | 해당 이상 효과의 대상 최대 스택이 3 증가 (15초, 중복 불가) |
| 전자 효과 부여 시 | 전자 효과와 자기폭발 모두 최대 스택이 3 증가 (15초, 중복 불가) |
| 암흑 효과 부여 시 | 공격자의 인멸 피해가 대상 방어력의 6%와 인멸 저항의 12%를 무시 (15초, 중복 불가) |
이 필드가 수수를 범용 서포터로 만드는 핵심이다. 메인 딜러 속성이 무엇이든 상관없다. 파티가 부여하는 이상 효과가 무엇이든, 끝없는 풍경이 그 피해를 늘리거나 스택 상한을 올려준다.
공략 팁: 끝없는 풍경은 반주 스킬 전에 전개할 것. 필드가 활성화된 상태에서 교체해야 천상의 유람이 발동한다. 공명 해방을 반주 스킬 이후에 쓰면 천상의 유람 버프 체인 전체를 잃는다.
반주 스킬 / 천상의 유람
반주 스킬 발동 시, 파티원 전원에게 30초간 전체 피해 부스트 25%를 부여한다. 수수는 강화 상태를 해제하고 축적된 2차 게이지를 전부 소비한다.
끝없는 풍경이 필드 위에 존재하면, 퇴장 시 천상의 유람이 발동. 소비한 2차 게이지 양에 따라 버프가 단계별로 해금된다:
| 소비 게이지 | 해금 효과 |
|---|---|
| 0+ | 주변 파티원 전원에게 경직 저항 +1단계 버프를 6초간 부여. |
| 200+ | 끝없는 풍경 6초 시점에 첫 번째 상호작용 발생. |
| 400+ | 교체 등장하는 공명자에게 피해 보너스: 수수의 공명 효율이 200% 초과분 1%당 피해 0.2% 증가(최대 12%). 12초 시점에 두 번째 상호작용 발생. |
| 600+ | 첫 번째 상호작용 이후, 교체 등장한 공명자가 적의 이상 효과 스택을 소모하면 공격력 버프 발동: 수수의 공명 효율 200% 초과분 0.12%당 공격력 0.1% 증가(6초간, 최대 50%). 14초 지속 후 또는 캐릭터 교체 시 해제. 18초 시점에 세 번째 상호작용 발생. |
각 상호작용은 필드 내 적에게 서리 효과 1스택을 부여하고, 주변 파티원 전원의 HP를 회복한다.
공략 팁: 2차 게이지 600pt 라인이 수수의 '쓸 만한'과 '완성형'을 가르는 경계다. 600pt 이상의 공격력 버프 + 400pt 이상의 피해 보너스가 겹치면, 교체 등장한 딜러는 고정 공격력 증가와 비율 피해 증가를 동시에 받는다. 게다가 전부 수수의 공명 효율로 스케일링된다. 퇴장 전 반드시 600pt를 목표로 하자.
공명 회로: 1차 게이지 & 2차 게이지
- 1차 게이지(최대 120pt): 기본 상태에서 일반 공격·회피 반격 적중 시 축적. 가득 차면 공명 스킬이 각성의 샘으로 강화된다.
- 2차 게이지(최대 600pt): 강화 상태에서 일반 공격, 강공격, 회피 파생 시 축적. 반주 스킬로 소비한 총량이 천상의 유람 버프 단계를 결정.
- 강화 상태 지속 시간: 15초. 강화 상태 종료 시 2차 게이지가 전부 초기화되므로, 이 15초 안에 벌어서 써야 한다.
고유 스킬
| 고유 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 고유 스킬 1 (EN: Sky Over Water) | 파티원이 회복 효과를 소비하면 최대 10스택의 지속 회복 효과를 받음. 필드 위에 있고 HP가 최대가 아닌 경우, 2초마다 HP 회복(62 + 수수 최대 HP의 0.34% × 스택 수). 각성의 샘과 변주 스킬 시전 시 추가로 협주 에너지·공명 에너지를 회복하고, 일시적으로 크리티컬 확률과 응결 피해를 상승시킴. 25초에 1회 발동. |
| 고유 스킬 2 (EN: Shifting Gold) | 파티원이 치명적 피해를 받을 경우 해당 피해를 무효화. 대상의 HP를 수수 현재 HP의 50%만큼 회복시키고, 수수는 같은 양의 HP를 잃는다(HP는 1 이하로 떨어지지 않음). 쿨타임: 10분에 1회. |
즉사 방지 고유 스킬은 역경 심탑 같은 고난도 컨텐츠에서 진가를 발휘한다. 보스의 대기술로 유리몸 딜러가 즉사하는 순간을 한 번 무효화해 준다. 별도 조작이나 사전 세팅 없이, 조건 충족 시 자동 발동.
변주 스킬
수수가 응결 일격과 함께 필드에 등장하며 응결 피해를 입히고 서리 효과 1스택을 부여한다. 회복 연쇄 고유 스킬이 사용 가능하면, 협주/공명 에너지 회복과 크리티컬 확률/응결 피해 버프도 동시에 발동.
수수 추천 무기
수수의 버프 출력은 공명 효율에 직결된다. 무기 선택에서는 공명 효율을 최우선으로, HP(회복량 향상)를 부차적으로 확보하는 것이 기본 방침이다.
수수 무기 랭킹
| 순위 | 무기 | 평가 및 해설 |
| 최적 | Dew Imbiber ★5 전용 | ★★★★★ - 전용 무기 공격력 413, 공명 효율 77.04%. HP +12% 패시브로 전체 회복량 강화. 공명 해방 시전 시 협주 에너지 8 회복(쿨 20초). 변주 스킬 또는 공명 스킬 시전 시, 주변 파티원 전원에게 Kingfisher 버프를 30초간 부여: 수수가 필드에 있는 동안 Kingfisher 보유 아군은 공격력 20% 증가. 수수가 퇴장 상태일 때는, 서리 효과 부여마다 Tinted Snow(6초), 회복마다 Ripples(6초) 획득. 두 효과를 동시 보유하면 Kingfisher가 강화된다. 이 종합 패키지를 다른 무기로 재현하는 것은 불가능. |
| 2위 | 뭇별의 교향곡 ★5 | ★★★★☆ - 대체 공명 효율 부옵(77%)이 높고, HP 버프와 파티 공격력 버프도 보유. Dew Imbiber 고유의 서리 효과 시너지와 Kingfisher 메커니즘은 없지만, 이전 픽업에서 이미 확보했다면 무기 픽업을 돌릴 필요 없이 충분한 성능을 발휘한다. |
| 3위 | 판타지 변주 ★4 | ★★★★☆ - 저코스트 공명 효율 51.84%는 200% 도달 비용이 가장 낮은 선택지. 공명 스킬 사용 시 협주 에너지 회복으로 로테이션도 소폭 빨라진다. 피해 상한은 ★5에 못 미치지만, 수수의 본분은 자신의 피해가 아니다. 저코스트 구간에서는 압도적 1위. |
무기 vs 공명 연쇄 우선순위: 추가 천장 1회분의 여유만 있다면, 0돌 + Dew Imbiber 조합이 1돌 + 대체 무기보다 파티 기여도가 높다. 전용 무기의 공명 효율과 Kingfisher 버프는 스탯만으로는 대체할 수 없는 성능을 제공한다.
수수 추천 에코
수수 에코 세트 랭킹
참고: 버전 3.5에서 수수 키트에 특화된 신규 에코 세트가 추가될 수 있습니다. 아래 추천은 현행 세트와 출시 전 이론 계산 기준입니다. 최종 세트 데이터 확정 후 본 섹션을 업데이트할 예정입니다.
| 순위 | 에코 세트 | 세트 효과 및 평가 |
| 최적 | 찬란한 광휘 ×5 | ★★★★★ - 현행 최적 2세트: 치유 보너스 +10%. 5세트: 파티원 치유 시 파티 전원의 공격력 15% 증가(30초). 수수의 회복 체인과 자연스럽게 맞물린다. 필드 안팎 가리지 않고 회복이 빈번하게 발동하므로 공격력 버프의 가동률이 거의 상시. |
| 2위 | 떠오르는 구름 ×5 | ★★★★☆ - 대체 2세트: 공명 효율 +10%. 5세트: 반주 스킬 사용 시 다음 등장 공명자의 공격력 22.5% 증가(15초). 퀵 스왑 로테이션에 적합. 2세트의 공명 효율 보너스로 부옵 부담도 줄어든다. |
| 미정 | 3.5 신규 세트 | 확인 대기 버전 3.5에서 이상 효과 서포트 또는 공명 효율 스케일링에 특화된 세트가 추가되면 수수의 최적 장비가 될 가능성이 높다. 3.5 선약 방송국 이후 업데이트 예정. |
수수 에코 주옵·부옵
| 에코 슬롯 | 추천 주옵 | 이유 |
코스트 4 (메인 에코) | HP% 또는 치유 보너스 | 치유 보너스는 파티 피격이 잦은 환경에 유리. HP%는 즉사 방지 패시브 회복량에도 기여하므로 범용성이 높다. |
코스트 3 | 공명 효율% | 공명 효율 슬롯 1번째. 200% 도달을 위해 절대 타협 불가. |
코스트 3 | 공명 효율% | 공명 효율 슬롯 2번째. 공명 효율이 200%를 넘기 전까지는 HP%로 교체하지 말 것. |
코스트 1 | HP% | 회복 효과, 고유 스킬 회복, 즉사 방지 패시브 모두의 회복량에 기여. |
코스트 1 | HP% | HP 고정값으로 타협 가능하지만, 육성이 진행될수록 비율 스탯이 더 효과적. |
부옵션 우선순위: 공명 효율 > HP% > HP 고정값 > 방어력%
공명 효율 200% 마지노선
수수의 반주 버프 배율은 공명 효율 200%를 기점으로 계산이 시작된다. 유출 데이터 기반 공식:
- 2차 게이지 400pt 이상: 공명 효율 200% 초과분 1%당 교체 등장 공명자의 피해 0.2% 증가(최대 12%).
- 2차 게이지 600pt 이상: 공명 효율 200% 초과분 0.12%당 교체 등장 공명자의 공격력 0.1% 증가(6초간, 최대 50%).
200% 미만에서는 어느 공식도 발동하지 않는다. 200%를 넘으면 선형으로 스케일링된다. 따라서 200%는 경쟁력 있는 빌드의 절대 하한이며, 그 이상 쌓을수록 공명 효율 1포인트당 리턴이 직접 돌아온다.
Dew Imbiber 장착 시, 공명 효율% 주옵 에코 2개 + 부옵 몇 자리로 200% 도달. 판타지 변주(★4)의 경우 에코 5개 전체에서 공명 효율 부옵을 의식적으로 세팅해야 한다.
수수 공명 연쇄
수수는 0돌에서 완성된다. 끝없는 풍경, 반주 버프, 코어 루프 전부 돌파 없이 정상 작동한다. 다만 투자 여력이 있다면 의미 있는 강화를 제공하는 노드도 존재한다.
| 돌파 | 평가 | 주요 효과 |
1돌 | 우선 | 2차 게이지 600pt 이상 공격력 버프가 이상 효과 부여/이상 효과 피해로도 발동 가능. 끝없는 풍경 지속 30초로 연장. 세 번째 상호작용의 경직 저항 버프 지속 2배. 강화 상태 공격이 경직 무효. 수수 연쇄 중 최대의 편의성 + 화력 상승. |
2돌 | 우선 | 반주 스킬 효과 범위 내 파티원 전원에게 전 속성 피해 40% 증가. 끝없는 풍경 안에서는 크리티컬 피해도 추가 증가. 단일 돌파 효과로는 게임 전체에서 최상위급 화력 버프. |
3돌 | 양호 | 특수 파생 공격 시전 시 협주 에너지 18 + 2차 게이지 350pt 추가 획득(25초에 1회). 2차 게이지 600pt 도달이 압도적으로 쉬워져 강화 상태 로테이션 부담이 대폭 경감. |
4돌 | 양호 | 회복 효과 및 고유 스킬 회복량 50% 증가. 고난도 컨텐츠에서 피격이 많은 파티에 의미 있는 생존력 향상. |
5돌 | 양호 | 강화 상태 일반 공격·강공격 피해 배율 100% 증가. 수수 자체 피해가 2배로 올라 긴 로테이션에서 누적되지만, 서포터 본질이 바뀌지는 않는다. |
6돌 | 차원이 다름 | 변주 스킬과 각성의 샘의 크리티컬 피해 500% 증가. 수수의 교체 등장과 상태 전환이 실질적인 버스트 딜 윈도우가 된다. |
공명 연쇄 투자 조언
- ✦ 0돌: 충분히 실전 투입 가능 핵심 서포트 기능이 모두 동작한다. 0돌 시점에서 이미 파수인과 경쟁하는 범용 서포터. 예산이 빠듯하면 0돌에서 멈추고 Dew Imbiber에 투자하자.
- ✦ 1돌: 첫 번째 돌파 목표 끝없는 풍경 30초 연장으로 딜러 행동 여유가 크게 확대되고, 강화 상태 경직 무효로 피격 위험이 사라진다. 수수를 장기 주력으로 쓸 계획이라면 가치 있는 투자.
- ✦ 2돌: 프리미엄 도달점 전 속성 피해 40% 증가는 게임 전체 기준으로도 최상급 단일 돌파 효과. 여기서부터 수확 체감이 시작된다.
- ✦ 6돌: 풀 파워 수수에게 서포트뿐 아니라 버스트 딜까지 요구하는 플레이어용. 변주 스킬과 각성의 샘 크리 피해 500% 증가로 교체 순간이 곧 딜 윈도우.
투자 결론: 0돌 + Dew Imbiber가 경쟁력 있는 기본선. 여유가 있다면 1돌 + 전용 무기가 초기 최적 타겟. 뽑기 우선순위: Dew Imbiber > 1돌 > 2돌.
수수 추천 파티 조합
수수 파티 편성의 기본 공식: 메인 딜러 + 서브 딜러/디버퍼 + 수수. 끝없는 풍경은 이상 효과를 적극적으로 부여하는 파티일수록 효과가 크므로, 이상 효과 부여 수단을 가진 아군이 우선된다.
응결 서리 파티: 히유키 + 루실라 + 수수
수수의 최고 화력 조합. 루실라가 서리 스택을 공급하고, 수수의 끝없는 풍경이 그 스택 상한을 정상 이상으로 끌어올리며, 히유키가 전부를 버스트 피해로 전환한다. 응결 3인이 동시에 서리 효과를 쌓는 DoT 압박은 막강하다.
수수는 이 편성에서 치사 자리에 투입된다. 치사의 방어력 디버프 대신 범용 회복 + 즉사 방지 + 더 강력한 반주 버프를 제공하는 형태.
인멸 암흑 파티: 양양·현령 + 치사 + 수수
양양·현령은 화력이 압도적이지만 생존력이 낮다. 수수는 두 문제를 동시에 해결한다: 끝없는 풍경으로 인멸 피해를 증폭하고, 회복 효과 + 즉사 방지로 즉사를 막는다. 수수 기준 2번째로 강력한 조합이며, 페이즈 1에서 양양·현령을 뽑을 계획인 유저에게 수수를 뽑아야 할 가장 큰 이유가 된다.
범용 파티: 임의 메인 딜러 + 임의 서브 딜러 + 수수
특정 이상 효과 아키타입에 의존하지 않는 파티에서도, 수수는 안정적인 회복과 30초 지속 전체 피해 부스트 25% 반주 스킬을 제공한다. 순수 회복량에서는 파수인에 미치지 못하지만, 끝없는 풍경의 공격적 버프를 얹을 수 있기 때문에 파티가 이상 효과를 하나라도 사용하는 상황에서는 파수인보다 우위에 선다.
수수 육성 재료
수수의 정확한 돌파·스킬 재료 명칭은 아직 공식 확인되지 않았다. 3.5 선약 방송국 또는 데이터마이닝으로 재료 목록이 확정되면 아래 표를 업데이트할 예정.
수수 전체 재료 (Lv.0→90 + 공명 회로 MAX)
| 재료 | 필요 수량 | 획득처 |
| 보스 드롭 (미확정) | 46 | 보스 도전 (3.5 신규 보스 예상) |
| 지역 특산물 (미확정) | 60 | 오픈 월드 (몽주) |
![]() LF 위스퍼린 코어 | 29 | 무음 구역 몬스터 |
![]() MF 위스퍼린 코어 | 40 | 무음 구역 몬스터 |
![]() HF 위스퍼린 코어 | 52 | 무음 구역 몬스터 |
![]() FF 위스퍼린 코어 | 61 | 무음 구역 몬스터 |
| 단조 재료 (미확정) | 전 티어 합계 약 175 | 단조 도전 |
| 주간 보스 드롭 (미확정) | 26 | 주간 도전 |
![]() 패화 | 약 2,200,000 | 시뮬레이션 훈련 |
사전 파밍 스케줄
| 재료 | 지금 모을 수 있나? | 비고 |
| 위스퍼린 코어 (전 티어) | ✅ 가능 | 전 지역 무음 구역 몬스터에서 드롭. 4티어 전부 3.5 전에 비축해 두자. |
| 패화 | ✅ 가능 | 시뮬레이션 훈련으로 축적. 캐릭터 + 무기 합산 약 275만 목표. |
| 경험치 재료 | ✅ 가능 | 캐릭터 경험치와 무기 경험치 사전 파밍 가능. |
| 보스 드롭 | ❓ 아마 불가 | 3.5 신규 지역 몽주의 필드 보스에서 드롭할 가능성 높음. |
| 지역 특산물 | ❌ 불가 | 3.5 신규 재료. 몽주는 업데이트와 동시에 개방되므로 사전 채집 불가. |
| 단조 재료 | ❓ 불명 | 기존 단조 도전 재료 사용 가능성과 3.5 신규 도메인 추가 가능성 병존. |
| 주간 보스 드롭 | ❓ 아마 불가 | 3.5에 추가되는 신규 주간 보스에서 드롭 예상. |
수수를 뽑아야 할까?
단순한 예/아니오가 아니라, 계정 현황에 따라 판단하자.
- ✦ 히유키와 루실라를 보유하고 있다면 수수는 이 트리오의 마지막 퍼즐. 끝없는 풍경으로 서리 스택 상한을 높이고, 반주로 전체 피해 부스트 25% + 공격력 버프를 히유키에게 직접 전달한다. 게임 최강급 파티 완성이 가능. 수수를 뽑을 이유가 극명하다.
- ✦ 양양·현령을 뽑을 예정이고 서포터가 필요하다면 양양·현령의 인멸 파티는 수수 + 치사 조합에서 천장을 찍는다. 수수 없이는 끝없는 풍경의 방어/저항 무시를 잃고, 범용 힐러로는 인멸 엔진에 아무 기여를 할 수 없다. 수수가 있어야 팀이 설계대로 돌아간다.
- ✦ 파수인을 보유 중이고 이상 효과 파티를 쓰지 않는다면 패스해도 무방. 파수인은 높은 회복량과 고유 버프 키트를 갖추고 있어 범용 서포터로서 여전히 건재하다. 수수가 파수인을 넘어서는 지점은 끝없는 풍경의 이상 효과 증폭이 작동하는 상황에 한정된다. 팀이 이상 효과를 쓰지 않으면 업그레이드 폭이 작다.
- ✦ 신규 유저이거나 별의 소리가 빠듯하다면 라이브 서비스 게임에서 서포터는 딜러보다 수명이 긴 경향이 있다. 새 딜러는 패치마다 나오지만, 수수처럼 전 이상 효과를 증폭하는 서포터는 1년 이상 메타에 남을 수 있다. 3.5에서 한 명만 노린다면 수수가 장기적으로 더 안전하지만, 초반 공략 속도가 필요하다면 양양·현령의 솔로 캐리 성능이 더 즉각적이다.
픽업 판단: 히유키, 루실라, 양양·현령, 치사 등 이상 효과 중심 팀을 운용 중이라면 수수를 뽑자. 파수인을 보유하고 있고 팀이 이상 효과에 의존하지 않는다면 스킵 또는 보류.
별의 소리 예산
| 시나리오 | 필요 횟수 | 별의 소리 비용 |
| 50/50 승리 | 약 80회 | 약 12,800개 |
| 50/50 패배 (천장 확보) | 약 160회 | 약 25,600개 |
| 캐릭터 + 전용 무기 (최악 케이스) | 약 240회 | 약 38,400개 |
| 양양·현령 + 수수 모두 (최악 케이스) | 약 320회 | 약 51,200개 |
이전 픽업에서 천장 카운트가 쌓여 있다면 실제 비용은 이보다 낮아진다. 천장과 확정 여부는 모든 한정 캐릭터 픽업 간에 이월된다.
함께 보면 좋은 명조 콘텐츠
| 주제 | 읽어야 할 이유 |
| 수수 프리뷰 → | 공식 공개 타임라인, 유출 스킬 분석, 버전 3.5 별의 소리 운용 팁. |
| 명조 3.5 픽업 가이드 → | 전체 픽업 일정, 페이즈 1/2 내역, 양양·현령과 수수의 뽑기 우선순위. |
| 히유키 빌드 가이드 → | 수수와 히유키를 함께 쓸 계획이라면 딜러 빌드부터 확실히 잡아 두자. |
| 루실라 빌드 가이드 → | 수수 최적 응결 파티의 또 다른 핵심 멤버. 무기, 에코, 로테이션 해설. |
| 명조 쿠폰 코드 → | 3.5 픽업 시작 전에 무료 별의 소리와 재료를 확보하자. |
| 명조 티어 리스트 → | 현 메타에서 수수가 다른 서포터·힐러와 비교해 어디에 위치하는지 확인. |
결론
수수는 명조 최초의 전 이상 효과 대응 서포터다. 끝없는 풍경 필드는 속성을 가리지 않고, 반주 스킬의 다층 피해 부스트는 투자에 비례해 스케일링되며, 회복 + 즉사 방지 고유 스킬이 장기 계정 자산으로서의 잠재력을 확실히 뒷받침한다.
서리 효과 또는 암흑 효과 중심 팀을 운용한다면, 수수는 거의 필수에 가깝다. 그 외에도 회복 위에 공격 버프를 얹는 프리미엄 파수인 대안으로 기능한다. 조작 난이도는 분명 높지만, 2단계 상태 전환을 익히고 2차 게이지 600pt를 안정적으로 채울 수 있게 되면, 게임 최정상급 서포트 키트가 손에 들어온다.
수수를 맞이할 준비가 됐다면? GamsGo의 명조 충전으로 최대 30% 절약. 빠른 배송, 환불 보장, 다양한 결제 수단 지원.
수수 자주 묻는 질문
수수의 공명 효율은 얼마나 필요한가요?
총 200% 이상을 목표로 하세요. 반주 스킬의 공격력 버프가 공명 효율로 스케일링되며, 200%를 넘으면 효과가 눈에 띄게 증가합니다. Dew Imbiber 장착 시 공명 효율% 주옵 에코 2개 + 부옵 몇 자리로 도달 가능합니다.
수수는 파수인보다 강한가요?
역할은 비슷하지만 빛나는 상황이 다릅니다. 파수인은 순수 회복량이 더 많고 자체 버프 키트도 강력합니다. 수수는 충분한 회복력에 더해 끝없는 풍경으로 파티가 부여하는 모든 이상 효과를 증폭할 수 있습니다. 이상 효과 파티에서는 수수가 앞서고, 이상 효과를 쓰지 않는 팀에서는 파수인이 여전히 견고한 선택입니다.
수수는 전용 무기 없이도 쓸 수 있나요?
네. 뭇별의 교향곡이나 판타지 변주로도 필요한 공명 효율을 확보할 수 있습니다. 200% 도달에는 에코 부옵에서 공명 효율을 더 신경 써야 하지만, 핵심 키트 자체는 무기에 좌우되지 않습니다. Dew Imbiber의 Kingfisher 패시브는 의미 있는 업그레이드이지, 필수 조건은 아닙니다.
수수는 응결 파티에서 치사를 대체하나요?
완전히 교체하는 것은 아닙니다. 히유키 + 루실라 편성에서 수수는 기존에 파수인이나 치사가 맡던 힐러/버퍼 슬롯에 투입됩니다. 치사는 오히려 양양·현령의 인멸 파티에서 수수와 같은 팀에 들어가는 경우가 많아, 직접적 경쟁은 제한적입니다.
수수 픽업은 언제 시작되나요?
수수는 버전 3.5 후반에 실장될 예정입니다. 버전 3.5 시작 예상 시점은 2026년 7월 10일 전후이며, 페이즈 1을 약 3주로 계산하면 수수 픽업은 2026년 7월 하순에서 8월 초 사이에 시작될 전망입니다. 정확한 일정은 3.5 선약 방송국에서 확정됩니다.
수수와 양양은 관계가 있나요?
네. 유출 정보에 따르면 수수와 양양은 황룡의 명문가 명정 가문 출신 자매입니다. 버전 3.5 몽주 스토리 아크가 이 자매의 가족 서사를 중심으로 전개됩니다. 게임플레이 면에서도 키트가 상호 보완적입니다: 양양·현령은 이상 효과를 부여하는 인멸 딜러, 수수는 그 효과를 증폭하는 서포터.
양양·현령과 수수, 한 명만 뽑을 수 있다면?
강력한 메인 딜러가 부족하다면 양양·현령이 즉전력으로 더 유리합니다. 히유키 같은 딜러를 이미 보유하고 있고 현대적 범용 서포터가 필요하다면 수수의 장기적 가치가 더 높습니다. 서포터는 딜러에 비해 패치를 넘나들며 활약하기 쉬운 경향이 있습니다.


















