명일방주: 엔드필드 1.6 픽업 유출: 사·예명휘 정보

겜스고 팀

By 겜스고 팀

2026/09/29

공유

「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」은 많은 엔드필드 유저의 예상보다 가벼운 구성으로 찾아온 버전이었습니다. 1.5 버전의 신규 6성은 티프로스 한 명뿐이며, 「겨울 사냥」 픽업은 9월 30일에 종료됩니다.

업데이트가 비교적 조용했던 만큼, 다음 픽업을 둘러싼 추측은 오히려 더 뜨거워졌습니다. 1.5 특별 방송의 향후 버전 미리보기에서는 사와 홍산 근위가 다시 모습을 드러냈습니다. 두 인물 모두 이전 티저부터 꾸준히 등장이 예고되어 온 터라, 드디어 기다림이 끝나 간다는 신호로 받아들인 유저도 많았습니다.

이후 유출을 통해 비어 있던 정보도 상당 부분 채워졌습니다. 한국 커뮤니티에서 ‘밍순이’로 불리는 사는 1.6 버전 전반부에 열기 캐스터로 등장하고, 예명휘라는 유출명과 ‘금젖두’라는 별명으로 알려진 홍산 근위는 후반부에 전기 뱅가드로 합류할 가능성이 큽니다. 유출대로 출시된다면 1.6 버전은 결, 리노가 등장한 1.4 버전 이후 처음으로 신규 6성 두 명이 함께 나오는 버전이 됩니다.

이 글에서는 예상되는 명일방주: 엔드필드 1.6 픽업과 두 오퍼레이터가 열기·전기 파티에 가져올 변화, 전반부와 후반부에 적용되는 천장 규칙을 정리했습니다. 1.6 버전 시작 전까지 확정 천장에 필요한 오로베릴이 모자라다면 겜스고의 명일방주: 엔드필드 충전으로 부족한 만큼 채울 수 있습니다.

명일방주 엔드필드 충전

사전 안내: 사와 홍산 근위의 1.6 버전 픽업 순서, 속성, 클래스, ‘예명휘’라는 이름은 모두 현재까지 나온 유출 정보를 바탕으로 합니다. GRYPHLINE의 공식 발표가 나오는 대로 출시일, 스킬 구성, 픽업명, 무기 정보를 반영하겠습니다.

명일방주: 엔드필드 1.6 출시일 예상

1.6 버전은 2026년 10월 15일에 시작될 것으로 보입니다. 현재 프로토콜 통행증 기간이 끝나는 시점과 겹치고, 최근 엔드필드가 이어 온 6~7주 간격의 업데이트 주기와도 맞아떨어집니다.

후반부 픽업은 11월 5일 전후에 열릴 가능성이 큽니다. 1.5 버전은 업데이트 약 3주 뒤에 후반부가 시작됐는데, 10월 15일에 같은 간격을 적용하면 11월 초가 됩니다. 두 날짜 모두 아직 공식 공지로 확인된 것은 아니므로 실제 일정은 며칠 정도 차이가 날 수 있습니다.

주요 일정

날짜

확인 상태

1.5 버전 출시

2026년 9월 2일

공식

이본 RE-Factor 픽업

2026년 9월 24일

공식

1.6 버전 / 사 픽업

2026년 10월 15일

예상

후반부 / 홍산 근위 픽업

2026년 11월 5일 전후

예상

정확한 일정은 버전 특별 방송과 공식 명일방주: 엔드필드 공지 페이지에 올라오는 점검 안내를 기준으로 확인하세요.

명일방주: 엔드필드 1.6 픽업 일정 예상

현재 가장 유력한 순서는 전반부 사, 후반부 홍산 근위입니다. 개인적으로도 자연스러운 배치라고 봅니다. 사는 이미 스토리상의 흐름이 충분히 쌓여 있어 업데이트 첫날부터 관심을 모으기 좋고, 후반부에 신규 남성 6성을 배치하면 전반부와는 다른 유저층을 공략할 수 있습니다.

1.3 버전에서 카뮤가 이미 픽업의 중심을 맡은 적이 있는 만큼, 비교적 짧은 간격으로 또 다른 남성 6성이 나와도 어색하지 않습니다. 다만 신규 오퍼레이터가 연달아 출시되면 두 픽업이 같은 오로베릴을 두고 경쟁하게 됩니다. 구체적인 뽑기 계획은 아래에서 따로 다루겠습니다.

전반부

사

6★ 열기 캐스터

10월 15일

 

명일방주 엔드필드 사

묵령과 백염 이미지, 수이 대리인 설정

후반부

홍산 근위

6★ 전기 뱅가드

11월 5일 전후

명일방주 엔드필드 홍산 근위 예명휘

장병기를 든 중기병 디자인과 전기 파티의 빠른 사이클

용어 안내: 일부 유출 페이지에서는 사를 ‘화염 캐스터’라고 부르지만, 한국어 클라이언트의 속성명은 열기입니다. 사를 ‘제13대 수이 대리인’으로 소개하는 경우도 있으며, 영어 공식 명칭은 Feranmut Proxy입니다.

사: 로스터에 합류하는 제13대 수이 대리인

사는 단순한 전반부 픽업 캐릭터 이상의 의미를 지닙니다. 엔드필드와 원작 명일방주의 신화를 가장 직접적으로 잇는 인물 중 하나인 제13대 수이 대리인이기 때문입니다. 수이는 처음 갈라져 나온 열두 조각이 니엔, 시를 비롯해 원작 유저에게 익숙한 형제자매가 된 페라뮤트입니다.

사는 기존 열두 대리인보다 한참 뒤에 태어났으며, 지금까지 알려진 바로는 탈로스 II에 있는 유일한 수이 대리인입니다. 이 설정만으로도 다른 오퍼레이터와는 분명히 다른 위치에 서 있습니다.

무릉 스토리에서 사가 맡은 역할

탈로스 II에서 사는 홍산 과학원과 협력하며 먹과 두루마리를 다루는 힘을 씁니다. 표석 사태 때는 북무릉 봉쇄 구역에 들어가 자이러나이트 넥서스 안정화에 힘을 보탰고, 끝까지 남아 최후의 방어선을 지켰습니다.

나비 모양의 묵령으로 결에게 소식을 전했고, 두루마리 한 장을 관리자가 그 안을 오갈 수 있을 만큼 거대한 공간으로 펼쳐 보이기도 했습니다. 네파리스가 파괴한 육체가 아르다시르의 본체가 아닌 그릇에 불과하다는 사실을 알아챈 것도 사였습니다. 다른 인물들은 좀처럼 눈치채기 어려운 차이였습니다.

사의 디자인과 수이 형제자매의 연결점

연한 옥빛 머리카락과 검은 뿔, 긴 꼬리, 공중에 떠 있는 먹 형상과 나비 문양은 특정 형제자매를 그대로 본뜨지 않으면서도 사가 수이의 계보에 속해 있음을 분명히 보여 줍니다.

유저들이 사의 디자인에서 거듭 짚어 낸 요소는 세 가지입니다. 시를 떠올리게 하는 먹과 그림 속 생명체, 니엔을 닮은 칼날 형상과 금속 고리, 그리고 슈와 이어지는 생명력과 재배의 이미지입니다. 이것만으로 사를 누가 만들었는지 단정할 수는 없지만, 인공 페라뮤트 하트 가설이 외형만으로도 설득력을 얻는 이유는 충분히 알 수 있습니다.

정리하면 사는 무릉 사태, 홍산의 페라뮤트 연구, 오래된 수이 신화를 하나로 묶는 인물입니다. 1.6 버전은 표석 스토리부터 쌓아 온 복선이 본격적으로 회수되는 시점이 될 가능성이 큽니다.

사의 속성, 클래스와 무기

명일방주 엔드필드 1.6 유출 정보

사

제13대 수이 대리인

희귀도★★★★★★ 6성
픽업1.6 버전 전반부
속성열기
클래스캐스터
예상 역할열기 딜러 / 묵령 기믹 지원
디자인 요소먹빛 나비, 두루마리, 공중에 뜬 칼날, 백염
예상 출시일2026년 10월 15일

현재 1.6 유출 정보에서는 사를 6성 열기 캐스터로 분류하고 있습니다. 응룡 관문에서 사가 다룬 백염을 떠올리면 속성 역시 설정상 근거가 충분합니다. 다만 묵령이 실제 전투에서 어떻게 작동할지는 아직 알려지지 않았습니다.

나비는 단순한 연출에 그치기보다 필드에 남는 소환물, 표식 또는 지연 발동형 기믹으로 쓰일 가능성이 큽니다. 열기 부착을 적용하거나 적 사이로 효과를 옮기고, 필드에 머물다 사가 소모할 때 더 큰 피해를 주는 방식도 충분히 생각해 볼 수 있습니다.

두루마리로 전장을 바꾸는 방식도 잘 어울립니다. 스토리에서 이미 공간을 비튼 적이 있는 만큼, 평범한 화염구 스킬보다는 지면에 영역을 그리는 배틀 스킬이 사의 설정에 훨씬 잘 맞습니다.

영역 안의 적은 지속적으로 아츠 피해를 받거나 열기 부착이 더 빠르게 쌓이고, 묵령의 추가 공격을 유발할 수도 있습니다. 관련 수치는 아직 공개되지 않았지만, 이런 예상은 모두 스토리에서 사가 실제로 보여 준 능력에 근거합니다.

사는 레바테인을 대체할까, 보조할까?

열기 파티 유저라면 가장 궁금한 부분일 겁니다. 사가 자신의 열기 피해를 중심으로 싸우는 온필드 캐스터라면 레바테인과 필드 타임을 두고 정면으로 경쟁하게 됩니다.

반대로 묵령이 오프필드에서 열기 부착이나 열기 취약을 부여하고 사이클을 앞당긴다면 이야기가 달라집니다. 이 경우 사는 레바테인이나 카뮤의 자리를 빼앗는 경쟁자가 아닌, 두 오퍼레이터를 함께 강화하는 고급 파츠가 됩니다.

개인적으로는 후자이기를 바랍니다. 레바테인은 이미 검증된 열기 메인 딜러이고, 카뮤는 열기 뱅가드로서 사이클을 맡고 있습니다. 온필드 딜러가 하나 더 늘면 두 캐릭터와 역할이 겹치지만, 오프필드 지원형이라면 열기 로스터 전체의 조합 폭이 넓어집니다.

현재 기준 뽑기 판단: 무릉 스토리와 수이 일가, 열기 파티에 관심이 있다면 사는 가장 눈에 띄는 선택지입니다. 반면 성능만 보고 뽑는다면 ‘열기 캐스터’라는 정보만으로는 부족합니다. 전투 시연에서 사가 레바테인 파티를 강화하는지, 레바테인을 대체하는지, 아니면 새로운 조합을 여는지 확인해야 합니다.

홍산 근위: 예명휘 유출과 ‘금젖두’라는 별명

1.6 버전 후반부에는 유저들 사이에서 예명휘라는 유출명으로 알려진 홍산 근위가 등장할 것으로 예상됩니다. 한국 커뮤니티에서는 외형과 이름 때문에 ‘금젖두’라는 별명으로 더 자주 불립니다.

공식 티저는 그를 침착하고 결단력 있는 근위로 그립니다. 과거 빠져나갈 길 없는 절망적인 상황에 놓인 적이 있으며, 지금도 자신이 지켜 온 신념과 아직 찾지 못한 답을 좇고 있는 인물입니다. 홍산과 얽힌 의무와 신념이 그의 이야기를 이끄는 중요한 축이 될 가능성이 큽니다.

홍산 근위의 디자인과 용마 종족설

긴 금발과 짐승 귀, 흰색과 금색이 어우러진 군복, 장병기, 중기병 장교를 떠올리게 하는 분위기 덕분에 한눈에 알아볼 수 있습니다. 한국 커뮤니티에서는 ‘금젖두’라는 별명과 함께 무에나가 떠오른다는 반응도 있었습니다.

하지만 무에나가 니어 가문 출신인 것과 달리, 홍산 근위의 세부 설정은 다른 방향을 가리킵니다. 그는 염국계 인물이며, 특별 방송에서 공개된 3D 모델에는 비늘로 덮인 용 같은 꼬리가 달려 있습니다. 여기에 기병을 연상시키는 외형까지 더하면, 중국 신화의 용마를 모티브로 한 새로운 엘더 계열 종족이라는 추측이 가장 설득력 있습니다.

탈것이 전투에도 활용될까?

이만큼 공들여 강조한 디자인이 단순한 장식에 그칠 가능성은 낮습니다. 전투 내내 말을 타고 있을 필요는 없지만, 돌진 공격이나 스쳐 지나가며 발동하는 연계 스킬, 용마를 전장에 불러내는 궁극기 정도라면 티저에서 보여 준 캐릭터 콘셉트를 충분히 살릴 수 있습니다.

반대로 지상에서 장병기만 휘두르는 평범한 모션으로 끝난다면 외형이 가진 강점을 너무 많이 버리는 셈입니다. 다만 전투 시연이 공개되기 전까지 탈것 활용은 커뮤니티에서 유력하게 점치는 예상일 뿐, 확정된 전투 기믹은 아닙니다.

홍산 근위의 속성, 클래스와 무기

명일방주 엔드필드 1.6 유출

홍산 근위

유출명: 예명휘 / 커뮤니티 별명: 금젖두

희귀도★★★★★★ 6성
픽업1.6 버전 후반부
속성전기
클래스뱅가드
무기장병기
예상 역할스킬 게이지 수급 / 전기 부착 / 파티 사이클 가속
예상 출시일2026년 11월 5일 전후

전기 뱅가드인 만큼 홍산 근위는 자연스럽게 아크라이트와 비교될 수밖에 없습니다. 아크라이트는 전기 속성 한손검 뱅가드로, 장방이 파티에서 감전이 발동할 때 얻는 스킬 게이지로 공용 스킬 게이지를 채우는 역할을 합니다.

같은 역할의 6성 버전이라면 개인 피해가 더 높다는 것만으로는 부족합니다. 홍산 근위는 스킬 게이지를 더 안정적으로 공급하거나 직접 전기 부착을 적용하고, 파티 전체의 사이클을 바꾸는 효과까지 갖춰야 합니다.

홍산 근위는 아크라이트나 리노를 대체할까?

아크라이트를 대체하려면 특정 딜러 한 명만 받쳐 주는 데 그치지 않고 여러 전기 조합에서 두루 쓸 수 있는 사이클 엔진이 되어야 합니다. 예를 들어 연계 스킬이 전기 관련 조건으로 발동하고, 스킬 게이지를 넉넉히 회복하면서 전기 부착 1스택까지 남기는 구성이라면 충분히 설득력이 있습니다.

이 부착 하나로 파티원 두 명이 동시에 이득을 볼 수 있습니다. 장방이는 다음 배틀 스킬을 더 빨리 쓸 수 있고, 결은 같은 부착에 자연 속성을 더해 침식을 준비할 수 있습니다. 여기에 앞서 예상한 기마 궁극기가 순간 화력 구간이나 군중 제어까지 제공한다면 아크라이트에게 없는 장점도 갖추게 됩니다.

리노는 이미 회복, 공격력 강화, 전기 증폭, 스킬 게이지 반환을 맡고 있습니다. 홍산 근위가 리노의 역할을 그대로 되풀이한다면 차별점을 만들기 어렵습니다. 그보다는 전투에 들어서자마자 스킬 게이지를 만들어 내고 첫 전기 부착을 걸어 딜러의 준비 시간을 줄이는 초반 사이클 가속 역할이 가장 잘 어울립니다.

현재 기준 뽑기 판단: 지금도 아크라이트가 전기 파티의 사이클을 책임지고 있다면 홍산 근위는 눈여겨볼 만합니다. 남성 캐릭터 수집이 목적이라면 이미 답은 정해져 있을 겁니다. 그 밖의 유저라면 스킬 게이지 수급량, 전기 부착 여부, 연계 스킬 조건, 필요한 필드 타임이 공개된 뒤 실제로 상위 호환인지 판단하는 편이 좋습니다.

명일방주 엔드필드 1.6 버전

명일방주: 엔드필드 1.6 스토리 예상

사와 홍산 근위가 한 버전에 함께 나온다면 1.6은 무릉 스토리를 자연스럽게 잇는 후속편이 됩니다. 두 인물 모두 홍산, 그리고 페라뮤트 하트를 둘러싼 세력과 얽혀 있기 때문입니다. 사가 이 갈등의 신화와 연구를 대표한다면, 홍산 근위는 제도와 그 속의 사람들이 치른 대가를 보여 주는 인물입니다.

「귀향」이 무릉의 최종 결전 챕터로 소개된 만큼, 1.6 버전에서 같은 싸움이 다시 시작될 가능성은 낮아 보입니다. 1.5 특별 방송 역시 후일담을 암시했는데, 향후 버전 미리보기에서 사는 알레이크레오스와의 전투에서 다친 관리자를 치료하고 있었습니다.

표석 사태가 무엇을 바꿨는지, 홍산은 어디까지 알고 있었는지, 사는 왜 마치 관리자를 기다려 온 것처럼 보이는지 등 풀어야 할 이야기는 아직 많습니다. 홍산 근위의 매듭짓지 못한 과거 역시 「귀향」의 결말을 뒤집지 않으면서도 이후 이야기에 개인적인 동기를 더해 줄 수 있습니다.

1.6 버전 신규 무기 예상

1.6 픽업 무기의 이름이나 효과에 대해서는 아직 신뢰할 만한 정보가 없습니다. 엔드필드에서는 클래스만 보고 장착 무기를 알 수 없고, 캐릭터 일러스트가 실제 무기 유형과 다른 경우도 있습니다. 실제로 티프로스는 전투 연출에서 거대한 활을 쓰지만 장착 무기는 아츠 유닛입니다.

그런 만큼 사의 두루마리나 홍산 근위의 기마 디자인만으로 전용 무기의 종류와 효과를 판단하기는 어렵습니다.

무기에는 별도의 재화 구조가 적용된다는 점도 알아 두어야 합니다. 오퍼레이터를 헤드헌팅하면 무기고 징표를 얻을 수 있고, 신규 무기고 신청은 특별 허가 헤드헌팅 세 차례에 걸쳐 유지됩니다. 예를 들어 티프로스의 「한기 신청」은 1.6 버전 기간에도 열려 있을 예정입니다.

공식 무기 페이지에서 기본 능력치와 효과가 공개되고 현실적인 대체 무기를 따져 볼 수 있기 전까지는, 두 전용 무기에 쓸 신청 횟수를 미리 정해 둘 필요가 없습니다.

목장과 객잔: 새로운 경영 콘텐츠

1.6 버전의 핵심이 전투만은 아닐 수도 있습니다. 1.5 특별 방송의 향후 버전 미리보기에서는 새로운 목장 시스템과 객잔 경영 콘텐츠가 공개됐는데, 두 콘텐츠는 따로 노는 미니게임이 아니라 하나의 생산 순환 구조로 이어집니다.

목장에서는 작물 재배와 가축 사육을 자동화해 고기, 유제품 같은 물자를 생산합니다. 통합 공업 시스템처럼 자동화가 중심이라 일일이 직접 조작하지 않아도 생산이 계속 이어집니다.

목장에서 얻은 재료는 객잔 경영에 쓰이며, 객잔에서는 요리를 만들고 손님을 응대하게 됩니다. 무대는 북무릉 봉쇄 구역 가장자리에 자리한 수묵화풍 여관 원원 장원으로, 1.5 버전 사건이 끝난 뒤 사가 관리자에게 쉬어 가라고 권했던 곳이기도 합니다.

1.6 버전 뽑기 전략과 오로베릴 계획

특별 허가 헤드헌팅에는 꼭 알아 둬야 할 함정이 하나 있습니다. 6성은 80회 이내에 확정되고, 이 천장 횟수는 다음 특별 허가 헤드헌팅으로 이어집니다. 반면 픽업 6성은 해당 헤드헌팅의 첫 120회 안에 확정되지만, 이 진행도는 픽업이 끝나면 초기화됩니다.

예를 들어 70회만 뽑고 멈추면 다음 픽업의 6성 천장은 가까워지지만, 정작 현재 픽업 캐릭터는 놓칠 수 있습니다. 1회에 오로베릴 500개가 드는 만큼, 120회 확정까지 가려면 오퍼레이터 한 명당 오로베릴 60,000개가 필요합니다.

현재 계정 상황추천 1.6 계획
레바테인 또는 카뮤 중심사의 묵령이 오프필드 열기 부착, 열기 증폭 또는 더 빠른 연소 사이클을 제공한다면 사를 먼저 노리세요.
전기 파티의 스킬 게이지가 부족함홍산 근위가 아크라이트보다 빠르게 사이클을 열고 장방이 외의 조합에서도 활약한다면 우선순위를 높일 만합니다.
두 속성 파티가 이미 완성됨체험 스테이지부터 플레이해 보세요. 지금의 열기·전기 사이클이 이미 완성돼 있다면 역할이 비슷한 캐릭터는 건너뛰어도 괜찮습니다.
설정 또는 캐릭터 수집이 목적마음에 드는 캐릭터를 고르세요. 사는 오래 기다려 온 수이 설정의 결실이고, 홍산 근위는 홍산의 새로운 수수께끼와 용마 계열 중기병의 매력을 담고 있습니다.
두 명 모두 뽑을 계획각각 120회 확정을 기준으로 최대 240회분의 재화를 준비하고, 두 전용 무기는 뒤로 미루세요.
1.5 버전 이후 재화가 부족함지금 노리는 목표를 확보하면 바로 멈추고, 이벤트, 탐색, 쿠폰, 신규 버전 우편 보상으로 뽑기 재화를 다시 모으세요.

충전을 고려하고 있다면 겜스고에서 오로베릴로 전환할 수 있는 오리지오메트리를 구매할 수 있습니다. 큰 패키지부터 사 두고 쓸 곳을 고민하기보다는, 확정 천장까지 남은 횟수를 계산해 필요한 만큼만 준비하세요.

1.6 버전 전에 준비할 것

캐릭터 전용 육성 재료와 전용 무기 효과는 아직 공개되지 않았습니다. 지금 특정 재료를 무리하게 선파밍하면 이성을 아끼기는커녕 낭비하기 쉽습니다. 당장 준비해 둘 만한 것은 대부분 범용 재화입니다.

  • 오로베릴과 특별 허가 헤드헌팅 허가증: 버전 특별 방송에서 전반부와 후반부 순서가 확인될 때까지 아껴 두세요.
  • T-크레딧: 신규 6성 두 명을 육성하다 보면 무기와 장비 강화에 들어가기도 전에 상당한 재화가 소모됩니다.
  • 오퍼레이터 경험치 재료: 아직 공개되지 않은 승급 재료를 추측해 모으기보다 범용 육성 재료를 비축해 두세요.
  • 스킬 강화 재료: 범용 재료는 그대로 보관하고, 클래스가 확정되기 전에는 희귀 재료를 섣불리 전환하지 마세요.
  • 무기고 징표: 전용 무기와 현실적인 대체 무기를 직접 비교할 수 있을 때까지 모아 두세요.
  • 장비: 열기, 전기, 지능, 의지, 민첩 옵션이 좋은 장비는 남겨 두되, 공식 계수와 스킬 태그가 나오기 전까지 최종 세트는 확정하지 마세요.

무엇보다 중요한 준비는 현재 로스터를 점검하는 일입니다. 열기와 전기 파티가 이미 잘하는 부분을 파악하고, 실제로 부족한 것이 피해량인지, 속성 부착인지, 스킬 게이지인지, 유지력인지, 사이클 속도인지 구분해 두세요.

마무리

명일방주: 엔드필드 1.6 버전은 지금까지 이어진 무릉 스토리의 복선을 회수하기 시작하는 업데이트가 될 가능성이 큽니다. 사는 표석 사태를 과거의 수이 신화와 이어 주고, 홍산 근위는 「귀향」에서 주요 갈등이 마무리된 뒤 홍산이라는 조직에 인간적인 얼굴을 더합니다.

두 오퍼레이터가 로스터에 가져올 변화의 방향도 다릅니다. 사는 먹과 두루마리, 나비를 활용해 게임 내에서도 상당히 독특한 캐스터 스킬 구성을 선보일 수 있습니다. 홍산 근위는 딜러 한 명을 더하는 데 그치지 않고 전기 파티의 사이클이 시작되는 속도 자체를 바꿀 가능성이 있습니다.

아직 많은 정보가 유출과 특별 방송 속 단서에 기대고 있습니다. 버전 특별 방송이 열리면 묵령의 작동 방식, 홍산 근위의 스킬 게이지 수급량, 기마 디자인의 실제 스킬 반영 여부를 확인할 수 있을 것입니다. 세부 내용이 확정되는 대로 이 글도 업데이트하겠습니다.

확정 천장까지 몇 회가 모자라다면, 1.6 버전이 시작되기 전에 겜스고에서 명일방주: 엔드필드 오로베릴 충전을 더 합리적인 가격으로 이용해 보세요.

겜스고
단독 추가 할인
프로모션 코드 공개
SAVE60

추가 1% 할인!

지금 충전하기 > 

명일방주: 엔드필드 1.6 픽업 FAQ

1.5 버전의 천장 횟수는 사 픽업으로 이월되나요?

사가 기존과 같은 특별 허가 헤드헌팅으로 출시된다면 이월됩니다. 티프로스의 「겨울 사냥」에서 6성 없이 50회를 진행했다면 사 픽업에서는 30회 안에 6성이 확정됩니다. 이본의 RE-Factor 픽업은 횟수를 따로 집계하므로, 여기서 진행한 헤드헌팅은 사 픽업에 영향을 주지 않습니다.

사와 홍산 근위는 1.6 버전이 끝난 뒤에도 획득할 수 있나요?

일정 기간은 가능합니다. 신규 픽업 6성은 이후 두 차례의 특별 허가 헤드헌팅에서 픽뚫 대상으로 남습니다. 같은 이유로 사 픽업에는 리노와 티프로스가 포함될 가능성이 큽니다. 다만 픽뚫로는 사나 홍산 근위를 지정해 확정할 수 없으므로, 이를 전제로 뽑기 계획을 세워서는 안 됩니다.

무료 긴급 모집도 천장 횟수에 포함되나요?

포함되지 않습니다. 누적 30회 보상으로 받는 무료 10회 긴급 모집은 보너스 모집으로 처리되어 80회 6성 천장, 120회 픽업 확정, 누적 헤드헌팅 보상 어디에도 반영되지 않습니다. 사나 홍산 근위의 확정 횟수를 계산할 때는 오로베릴이나 사용 가능한 허가증으로 진행한 횟수만 세어야 합니다.

사와 홍산 근위를 같은 파티에서 사용할 수 있나요?

가능성은 있습니다. 다른 속성 부착이 걸린 적에게 열기를 적용하면 연소가, 같은 방식으로 전기를 적용하면 감전이 발동하므로 두 캐릭터가 번갈아 아츠 반응을 일으킬 수 있습니다. 사의 묵령이나 열기 영역이 유지되는 동안 홍산 근위가 스킬 게이지를 공급할 수 있다면 강력한 조합이 되겠지만, 그렇지 않다면 각자 단일 속성 중심 파티에서 쓰는 편이 더 효율적일 수 있습니다.

캐릭터와 전용 무기 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요?

오퍼레이터가 먼저입니다. 캐릭터가 없으면 전용 무기만으로는 해당 스킬 구성을 쓸 수 없기 때문입니다. 사나 홍산 근위를 얻은 뒤, 전용 무기를 구하기 쉬운 5성 무기나 상시 6성 대체 무기와 비교해 보세요. 스킬 게이지 타이밍을 맞춰 주거나 소환물 유지 시간을 늘려 주는 등 패시브가 실제 사이클을 바꾸는 경우에만 전용 무기를 일찍 노리는 편이 좋습니다.

헤드헌팅 정보서는 후반부 픽업에 어떻게 도움이 되나요?

특별 허가 헤드헌팅을 60회 진행하면 헤드헌팅 정보서를 받습니다. 이 정보서는 다음 특별 허가 헤드헌팅이 시작될 때 해당 픽업 전용 10회 허가증으로 자동 전환됩니다. 즉 「겨울 사냥」의 60회 보상은 사 픽업에서, 사 픽업의 60회 보상은 홍산 근위 픽업에서 쓸 수 있습니다. 전용 10회 허가증은 일반 헤드헌팅 횟수로 집계되어 80회 6성 천장과 120회 픽업 확정에 모두 반영됩니다. 다만 해당 픽업이 끝나면 효력을 잃으니 기간 안에 꼭 사용하세요.

📖 함께 읽으면 좋은 글

겜스고 팀

By 겜스고 팀게임 할인 정보 전문가

2026/09/29

게임 할인 정보 전문가

GamsGo 팀은 명일방주: 엔드필드의 픽업 공지, 신규 오퍼레이터 공개, 게임 업데이트와 커뮤니티 반응을 꾸준히 확인합니다. 공식 정보와 신뢰도 높은 유출 내용을 바탕으로 픽업 계획을 분석해, 관리자님이 신규 오퍼레이터의 역할과 파티 조합, 천장 규칙, 재화 사용 우선순위를 쉽게 파악할 수 있도록 안내합니다.

할인 혜택

명일방주: 엔드필드
명일방주: 엔드필드
$2.18$1.99