여행자 여러분, 새로운 나선 비경 시즌이 시작됐습니다! 지난번 11층도 쉽지 않았나요? 이번에는 2026년 10월 16일 나선 비경 12층 에 어떤 적이 기다리고 있는지, 9별을 따려면 어떻게 해야 하는지 살펴봅시다.
이 가이드에서는 10월 16일~11월 16일 시즌의 적 구성과 기믹부터 전반·후반 파티 조합까지 살펴봅니다. 명함 캐릭터와 4성 무기로 도전하는 분도, 고돌파 캐릭터를 보유한 분도 참고할 수 있도록 추천 세팅, 목표 스탯, 딜 사이클, 대체 캐릭터를 정리했습니다.
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나선 비경 12층 전반·후반 추천 파티
10월 16일 시즌에 활용할 수 있는 전반·후반 2파티 조합 네 가지를 비교해 보세요. 각 자리의 첫 번째 초상화는 기본 추천 캐릭터이며, / 뒤에 표시된 캐릭터는 같은 자리의 대체 후보입니다. 각 자리는 한 명만 선택하고 전반·후반 캐릭터가 중복되지 않도록 구성하세요.
A조 — 베스나 + 스커크
고투자 별 확산 / 얼음 파티
B조 — 산드로네 + 라이오슬리
별 초전도 / 얼음·물
C조 — 여행자(얼음) + 카미사토 아야카
접근성 좋은 전반 / 기존 빙결 파티
D조 — 바레사 + 유메미즈키 미즈키
과부하 / 별 확산 · 커뮤니티 참고 조합
D조 참고: 바레사 / 얀사 / 슈브르즈 / 향릉 과부하 파티는 기존 보유 캐릭터로 꾸릴 수 있는 선택지입니다. 다만 전반의 별빛 반응 피해 보너스를 직접 받지는 못하며, 향릉은 원소 충전 효율을 상당히 높여야 할 수 있습니다.
미즈키 / 여행자(얼음) / 디오나 / 설탕 조합도 비교적 적은 비용으로 별 확산을 활용할 수 있지만, 물 원소 캐릭터가 없어 12-2 보물 사냥단 적에게 빙결을 걸 수 없고, 침례자의 불 보호막도 더디게 깹니다.
이 기믹 때문에 막힌다면 설탕 자리에 코코미나 바바라(초상화 옆 대체 후보)를 넣어 보세요. 대신 바람 원소 지원과 원소 마스터리 버프가 줄어듭니다. 해당 방만 다른 후반 파티로 공략해도 좋습니다.
교체 시 주의: 대체 캐릭터 초상화는 추가 팀원이 아닌 동일 슬롯의 교체 후보입니다. A조는 전반 베스나 파티에 보댜니차, 후반 스커크 파티에 신학을 배치해 중복을 피했습니다. 보댜니차를 스커크 쪽으로 옮길 경우 베스나 파티에서는 치치 또는 디오나로 바꿔야 합니다. 아야카 파티에서 에스코피에를 로자리아로 교체했다면 샤를로트는 힐러로 남겨 두세요. 샤를로트를 신학으로 바꾸려면 에스코피에를 유지해야 합니다.
무기·성유물과 자세한 딜 사이클은 아래 전반 육성 세팅 및 후반 육성 세팅.
이번 나선 비경 12층의 적 구성·버프·조건
이번 적 구성은 10월 16일 서버 시간 04:00 11월 16일 초기화까지 유지됩니다. 같은 서버별 초기화 시각이라도 UTC 기준은 다릅니다. 아시아 서버는 전날 20:00, 유럽 서버는 03:00, 아메리카 서버는 09:00 UTC입니다. 버전 점검 일정과 나선 비경 초기화 일정은 별개입니다.
규칙 | 파티 편성 시 주의점 |
|---|---|
전반 지맥 이상 | 별빛 반응 피해가 75%증가합니다. 별 확산 및 별 초전도 파티가 잘 맞습니다. |
후반 지맥 이상 | 파티 전원이 얼음 원소 피해 보너스 75%를 얻습니다. 모든 별빛 반응 피해가 자동으로 증가하는 것은 아닙니다. |
이번 연월 축복 | 초전도, 별 초전도, 얼음 원소 확산, 별 확산, 빙결, 쇄빙, 별 초전도·별 확산의 직접 피해로 고정 피해 충격파를 발생시킬 수 있습니다. 발동 간격은 최소 2초. |
3별 시간 조건 | 각 방 전후반을 합쳐 420초 초과의 시간이 남아야 합니다입니다. 전후반을 합쳐 3분보다 조금 적으므로 약간의 여유 시간을 남겨 두는 편이 안전합니다. |
반응 종류를 구분하는 것이 중요합니다. 일반 얼음 확산과 빙결도 이번 연월 축복을 발동하지만 융해는 대상에 포함되지 않습니다. 또한 얼음 원소 피해 보너스 75%가 곧 파티 최종 피해 75% 증가를 뜻하는 것은 아닙니다.
나선 비경 12층 적 기믹 및 공략법
각 방에는 9별 클리어를 좌우하는 핵심 기믹이 있습니다. 먼저 아래의 빠른 대응법을 확인하고, 적별 상세 설명을 펼쳐 공격 패턴과 대응 타이밍을 살펴보세요.
| 방 | 전반 | 후반 |
|---|---|---|
| 12-1 Lv.95 | 강화형 키메라 볼코드라크 궁수 ×1 뿌리 파괴 → 약화된 틈에 공격 기믹 및 대응 방법특수 기믹 궁수는 지면에서 높이 솟은 방해 뿌리를 소환하기도 합니다. 그대로 방치하면 그로기 유도가 늦어져 딜 타임을 놓치게 됩니다. 대응 방법 뿌리 아래쪽 지면이나 보스가 아니라, 눈에 보이는 뿌리 자체를 공격하세요. 보통 한 번의 적중으로 파괴할 수 있으며 특정 원소나 반응이 필요하지 않습니다. 높이 있는 뿌리는 정확한 조준 공격이나 범위 공격으로 처리하는 것이 좋습니다. 별빛 반응 활용법 보스에게 별 확산 또는 별 초전도를 일으키면 뿌리가 지면 가까이 나타나 근접 캐릭터로 처리하기 쉬워집니다. 이러한 반응은 보스의 원거리 공격 명중률도 낮출 수 있습니다. 딜 타임: 해당 단계의 뿌리를 모두 파괴하면 보스의 행동을 끊고 약 12초 동안 약화시킬 수 있습니다. 이때 원소 및 물리 내성이 50% 감소하므로 주력 딜 사이클을 몰아넣기 가장 좋은 타이밍입니다. | 1웨이브 죄 깊은 침례자 ×1 번개·물 보호막에는 얼음, 불 보호막에는 물 원소를 사용 기믹 및 대응 방법특수 기믹 침례자는 번개·불·물 원소 보호막을 번갈아 사용합니다. 보호막을 제거하기 전에는 피해를 효율적으로 넣기 어렵습니다. 대응 방법 번개와 물 보호막에는 얼음 원소, 불 보호막에는 물 원소를 활용하세요. 보호막이 깨진 뒤의 빈틈에 주력 공격을 사용하는 것이 좋습니다. 2웨이브 검은 뱀 기사: 기수 ×1 보호막 발동형 버프를 피하고 둘을 모아 빙결 기믹 및 대응 방법특수 기믹 이 두 종류의 검은 뱀 기사 계열 적은 공격이 보호막에 완전히 막힐수록 더 위협적으로 변합니다. 기수: 현재 HP의 15%를 소모해 자신과 주변 적에게 불 원소 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 15초 동안 피해를 막아 주며, 이후 보호막에 막힌 공격으로 효과가 갱신될 수 있습니다. 방어병: 현재 HP의 15%를 소모해 정면 방어 태세에 들어가고 30초 동안 공격력이 15% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 5중첩이므로 방치할수록 위험해집니다. 대응 방법 보호막을 두른 캐릭터가 공격을 계속 맞지 않도록 주의하세요. 보호막에만 의존하기보다 힐러를 기용하거나 회피로 적의 강화 조건을 막는 편이 안전합니다. 기수가 불 보호막을 펼쳤다면 물 원소로 빠르게 제거하세요. 방어병이 정면 방어 태세를 취했다면 측면이나 후방으로 이동해 공격이 막히지 않도록 해야 합니다. 두 적을 최대한 붙여 둔 뒤 물·얼음 원소로 빙결시키면 이동을 막고 동시에 공격하기 쉬워집니다. 빙결은 이번 연월 축복의 충격파도 발동합니다. 방어 해제 후: 불 보호막을 제거하거나 정면 방어를 우회하면 다시 정상적으로 피해를 줄 수 있습니다. |
| 12-2 Lv.98 | Radiant Moonfly ×1 고치가 걸린 캐릭터를 최대 HP까지 치유해 해제 기믹 및 대응 방법특수 기믹 달나비는 날개를 펼친 강화 상태에 들어가 더 강한 불·풀 원소 공격을 사용합니다. 이때 부여하는 고치 효과는 파티원마다 최대 HP의 10%에 1,800을 더한 HP를 감소시키며, 다음 약화 효과를 적용합니다.
대응 방법 고치가 적용된 캐릭터의 HP를 최대치까지 회복하면 해당 캐릭터의 고치가 해제되고 즉시 치명타 확률 +15% 및 피해 보너스 +50% 동안 15초. 전체 파티 회복이 가능한 힐러로 약화 효과를 빠르게 없앤 다음, 강화 효과가 유지되는 동안 주력 공격을 퍼부으세요. 강화 상태가 끝나면 달나비는 약 15초 동안 탈진하므로 방해받지 않고 공격할 또 다른 기회가 생깁니다. 추가 팁: 이 보스의 내성은 불·풀 원소 70%인 반면 다른 피해 유형에 대한 내성은 10%입니다. 불·풀 원소 딜러에 지나치게 의존하지 말고 얼음·번개·바람 원소 등 적절한 딜러를 우선하세요. | 강화형 보물 사냥단 정예 ×1 본체에 빙결 3회 또는 갑옷에 과부하 발동 기믹 및 대응 방법특수 기믹 보물 사냥단의 해당 적은 세 개의 전투 갑옷을 불러 장착하려 합니다. 준비 단계에서는 모든 내성이 60%p (원소 내성 10% → 70%) 증가합니다. 갑옷 장착에 성공하면 주먹 공격이 강화되며, 세 부위를 모두 장착한 상태에서는 연속 돌진 공격을 최대 8회 사용할 수 있습니다. 대응 방법 적 본체에 빙결을 세 차례 발동해 특수 빙결 상태로 만드세요. 이 상태에서 갑옷 부품이 부딪치면 장착되는 대신 파괴되며, 이때 적 최대 HP의 부품당 최대 HP 5% 에 해당하는 피해를 줍니다(세 부위가 모두 파괴되면 최대 15%). 추가 갑옷이 나타나면 같은 빙결 과정을 반복하세요. 다른 방법으로 갑옷 부품 자체에 과부하를 일으켜 파괴할 수도 있습니다. 바위 원소 창조물로 이동 경로를 막는 방법도 유효합니다. 버프와 딜 타임 갑옷 부품이 빙결된 보스나 바위 원소 창조물에 충돌해 떨어질 때, 주변 2미터 안의 캐릭터가 공격력 +40% 동안 8초를 얻습니다. 부품 여러 개의 효과를 중첩할 수 있습니다. 갑옷 준비 단계가 종료되면 일시적인 내성 60%p 증가 효과도 사라집니다. 별도의 영구 내성 감소 효과가 생기는 것은 아닙니다. 추가 팁: 얼음·물 파티로 빙결을 반복해서 발동하세요. 이번 나선 비경은 후반에 얼음 원소 피해 보너스 +75% 도 제공해 빙결 파티가 특히 유리합니다. |
| 12-3 Lv.100 | 날개 사자 키메라 ×1 번개 보호막을 깨고 바람 구슬을 파괴 기믹 및 대응 방법특수 기믹 날개 사자 키메라는 두 강화 상태를 번갈아 사용합니다.
대응 방법 1. 번개 보호막: 얼음·불·풀 원소로 보호막을 파괴하세요. 번개 공격을 차지하는 동안 보스에게 별빛 반응을 일으키면 공격이 중단되고 총 12칸 중 보호막 4칸이 제거됩니다. 보호막을 파괴하면 보스가 12초 동안 그로기 상태가 되며 모든 내성이 70%p 감소합니다. 2. 바람 구슬: 구슬 5개 중 최소 3개를 불·물·번개·얼음 원소 공격으로 파괴하세요. 보스가 흡수한 구슬이 2개 이하라면 16초 동안 그로기 상태가 되고 모든 내성이 70%p 감소합니다. 별빛 반응 활용법: 구슬을 공격하는 대신 바람 공격 충전 중 보스 본체에 별빛 반응을 직접 일으켜도 됩니다. 즉시 충전이 중단되고 그로기 상태가 되며, 최대 HP의 15%만큼 피해를 줍니다. 추가 팁: 보스는 기본적으로 번개·바람 내성이 50%로, 다른 피해 유형의 10%보다 높습니다. 가장 강력한 스킬은 보스가 약화된 구간에 사용하세요. | 비밀 근원 기계 장치·통제 장치 ×1 얼음 타격을 자주 넣어 유동 에너지를 감소시키세요. 기믹 및 대응 방법특수 기믹 통제 장치는 모든 피해에 대한 내성이 210%인 청소 모드로 진입하며, 유동 에너지 32로 시작합니다. 0.4초마다 2씩 증가해 회전하는 물 원소 광선의 속도와 피해량이 높아지고, 120에 도달하면 광선 두 개가 더 생성됩니다. 대응 방법 얼음 원소 피해가 적중할 때마다 유동 에너지 4를 제거합니다. 스커크, 라이오슬리, 에스코피에처럼 얼음 타격을 자주 넣을 수 있는 캐릭터로 수치를 10 미만까지 낮추세요. 10 미만으로 내려가면 회전을 멈추고 내성이 크게 낮아집니다.
이 구간이 핵심 딜 타임입니다. 가장 강한 공격을 사용하면서 얼음 공격도 계속 적중시켜 낮은 유동 에너지 수치를 유지하세요. 추가 팁:게이지는 초당 5씩 회복되므로 지속해서 줄이려면 초당 1.25회보다 많은 얼음 타격이 필요합니다. 한 번의 공격력보다 타격 빈도가 중요합니다. 밤혼 가호로 반격 모드를 유도해 모든 내성을 50%까지 낮출 수도 있지만, 얼음 공격을 활용한 방법보다 효율은 떨어집니다. |
파티 구성 우선순위: 전반은 꾸준한 원소 공격과 회복 수단이 중요하고, 후반은 보호막 대응·빙결·잦은 얼음 타격을 모두 수행할 수 있는 얼음·물 중심 파티가 유리합니다.
포지셔닝과 딜 사이클이 더 궁금하다면 아래 방별 상세 공략 을 참고하세요.
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표를 보기 전에 알아둘 육성 기준
세팅표를 확인하기 전에: 명함 = 운명의 자리 미개방 1재련 = 무기 재련 1단계 표에 나온 무기 레벨은 모두 90레벨입니다. 공격력, HP, 원마, 치명타 수치는 버프 미적용 육성 참고치이며 일시적인 무기 효과, 나선 비경 카드, 조건부 치명타 증가를 포함하지 않습니다. 또한 9별 클리어 실측 기준치가 아닙니다. 모든 목표 수치에 집착하기보다 두 번째 사이클이 안정적으로 돌아가도록 하는 것 보다 두 번째 사이클의 완성도를 우선하세요.
원소전투 스킬과 원소폭발 추천 레벨은 돌파 추가 보너스를 적용하기 전의 특성 레벨 을 기준으로 합니다. 관련 마녀의 계시 강화를 완료한 후 미즈키 및 치치 새로운 기믹을 사용하세요. 사이클 표기법은 다음과 같습니다. E = 원소전투 스킬 Q = 원소폭발 N = 일반 공격 C = 강공격
전반 추천 파티와 캐릭터 세팅
베스나 별 확산: 전반 추천 파티·세팅·교체 후보
베스나 / 오데트 / 6돌 파루잔 / 보댜니차 는 전반 별 확산 파티로 강력합니다. 오데트가 얼음 원소를 부착하고 파루잔이 바람 원소 피해를 지원하며, 보댜니차가 회복과 경직 저항을 제공합니다. 이를 통해 베스나는 전반의 별빛 반응 피해 보너스를 살리기 좋습니다.
저투자 대체 캐릭터: 오데트는 여행자(얼음), 파루잔은 설탕, 보댜니차는 치치로 교체할 수 있습니다. 아래 버튼으로 각 캐릭터의 대체 세팅을 비교해 보세요.
12층 실전 팁: 궁수의 뿌리를 먼저 파괴한 뒤 베스나의 주력 딜 사이클을 시작하세요. 달나비전에서는 고치가 걸린 후 메인 딜러의 HP를 끝까지 채운 다음 공격에 들어가는 것이 좋습니다.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
베스나 | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 9 · 원소폭발 8–9 | 무기·성유물 불꽃의 인도자 4세트 핏빛 증표 공격력 / 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 대략 1,800–2,300 공격력; 표시 치명타 확률 55~70% 및 140%+ 치피. 성유물 조건부 치명타 확률 +16%를 계산에 넣으세요. 원소폭발을 안정적으로 사용한 뒤 원소 충전 효율 110~135%를 목표로 조정하세요. |
오데트 여행자(얼음) 여행자(얼음)로 교체 ↔오데트로 돌아가기 ↔오데트와 여행자(얼음)의 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 선택 사항 획득한 운명의 자리 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 준비되는 대로 사용 | 무기·성유물 해연의 피날레 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 페보니우스 검 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 약 2,000–2,400 공격력, 60% 치확 / 120%+ 치피. 오데트의 얼음 부착을 유지하세요. 해연의 피날레의 생명의 계약은 실제 치유를 받아야 해제됩니다. 약 1,700–2,100 공격력; 50%+ 치확 페보니우스 사용 시. 오데트보다 개인 피해량이 낮습니다. 용광로가 빚은 심장 발동 조건과 원소 입자 수급을 확인하세요. |
파루잔(6돌) 설탕 설탕으로 교체 ↔6돌 파루잔으로 돌아가기 ↔6돌 파루잔과 설탕의 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 6돌 · Lv.80 돌파~90 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 1돌 권장 · 명함도 사용 가능 · Lv.90 원소전투 스킬 6 · 원소폭발은 상황에 따라 | 무기·성유물 페보니우스 활 4세트 청록색 그림자 원충 / 바람 or 공격력 / 치명타 제례의 악장 4세트 청록색 그림자 원마 / 원마 / 원마 | 목표 스탯 기준 원충은 약 200–230% 원충 입니다(바람 원소 2명 편성). 50%+ 치확 페보니우스 효과도 지원합니다. 원소 충전 효율은 입자 수급과 E 사용 여부에 따라 달라집니다. 6돌 미만 파루잔은 같은 조건의 대체 캐릭터로 볼 수 없습니다. 700–900 원마 회전에 필요한 원소 마스터리와 원소 충전 효율을 확보하세요. 1돌은 원소전투 스킬 사용 횟수가 한 번 늘어나 입자 수급과 확산 운영이 편해집니다. 6돌은 선택 사항이며 베스나 별 확산 피해를 위해 필수는 아닙니다. |
보댜니차 치치 치치로 교체 ↔보댜니차로 돌아가기 ↔보댜니차와 치치의 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8–9 · 원소폭발 선택 사항 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6 | 무기·성유물 드래곤 슬레이어 영웅담 4세트 견고한 천암 HP / HP / HP 페보니우스 검 4세트 견고한 천암 공격력 / 공격력 / 치유 보너스 또는 치명타 | 목표 스탯 가능한 한 HP를 높여 패시브 효과의 HP 65,000 상한에 접근하세요. 필수 진입 기준은 아닙니다. 5재련 드래곤 슬레이어 영웅담이 있다면 사용하세요. 버프를 주려면 보댜니차에서 베스나로 바로 교체하고 원소폭발을 위해 무리하게 원충을 맞출 필요는 없습니다. 약 1,800–2,200 공격력; 대략 치명타 확률 50% 페보니우스 발동을 노린다면. 달나비의 전체 파티 치유는 더 편하지만 피해 지원과 경직 저항이 줄어듭니다. |
기본 딜 사이클(명함 베스나): 오데트 E 2회 → 파루잔 E·Q → 보댜니차 E → 베스나 E 후 강화 스킬과 영혼의 검 연계로 이어갑니다. 기본 참고 순서는 베스나 E → E E → Q → E → 2[N3C E]입니다. 실제 검의 정수 수급량과 적 이동에 따라 조정하세요. 드래곤 슬레이어 영웅담을 사용한다면 보댜니차를 베스나 직전에 배치하세요. 오데트 대신 여행자(얼음)를 쓴다면 베스나가 나오기 전에 얼음을 부착하고 용광로가 빚은 심장의 발동 조건을 충족해야 합니다.
저투자 대체 파티: 6돌 파루잔이나 보댜니차가 없다면 베스나 / 여행자(얼음) / 오데트 / 치치가 접근하기 쉬운 별 확산 파티입니다. 여행자는 별빛 반응 지원, 오데트는 얼음 부착, 치치는 회복을 담당하며 마녀의 계시 강화가 있으면 추가 반응 지원도 가능합니다. 고투자 파티에 비해 버프와 경직 저항은 줄지만 한정 캐릭터가 적은 계정에서도 활용할 수 있습니다.
성유물·무기·치명타 균형
베스나: 4세트 핏빛 증표는 베스나의 별 확산 전용 성유물로 조건 충족 시 치명타 확률 16%와 별 확산 피해 40%를 제공합니다. 일반적인 피해 세팅은 공격력% / 공격력% / 치명타을 사용하며, 원소 마스터리만 올리거나 바람 원소 피해 성배를 무조건 선택하지 마세요. 관을 고르기 전에 조건부 치명타 확률을 반드시 포함해야 합니다. 다른 청록색 그림자 착용자가 없다면 4세트를 파티 지원용 대안으로 고려할 수 있습니다.
무기: 불꽃의 인도자는 위 표에 제시한 단조·별빛 반응 중심 기본 무기입니다. 전용 무기인 나비의 우화 는 치명타 피해와 순환형 무기 효과를 제공하고, 새싹의 가지 은 기원으로 획득 가능한 대체 무기입니다. 무기마다 공격력·원소 마스터리·치명타 스탯이 달라지므로 표의 수치를 그대로 복사하지 말고 재조정하세요. 특히 해연의 피날레 을 오데트에게 사용했다면 반드시 치유로 생명의 계약을 해제하세요.
특성 육성 우선순위: 베스나의 강화 원소전투 스킬을 먼저, 그다음 원소폭발을 올리세요. 중요한 피해 특성보다 일반 공격을 먼저 올리지 않는 편이 좋습니다. 1돌/2돌은 연계와 최대 피해량을 바꾸지만 표는 명함을 기준으로 합니다.
원충·서포터 교체·회복 시 주의점
오데트 → 여행자(얼음): 얼음 팀원과 별빛 반응 경로를 유지하되 오데트 고유 피해와 버프가 줄어듭니다. 용광로가 빚은 심장 4세트는 맞는 별빛 반응을 발동해야 하며, E만 눌렀다고 모든 효과가 켜지는 것은 아닙니다.
6돌 파루잔 → 설탕: 바람 원소 전용 버프와 치명타 피해 지원 대신 원소 마스터리 공유 및 몹몰이를 제공합니다. 설탕은 청록색 그림자 4세트를 유지하세요. 낮은 투자로 쓸 수 있지만 피해량까지 똑같은 대체는 아닙니다. 제례의 악장 1재련의 초기화가 매번 발동한다고 가정하지 마세요.
보댜니차 → 치치: 보댜니차를 스커크 파티로 보낼 수 있고 충분한 회복량도 확보할 수 있습니다. 대신 보댜니차의 바람 내성 감소, 추가 피해 버프와 경직 저항은 잃습니다. 페보니우스 검의 입자는 필드에 나온 캐릭터가 치명타를 내야 생성됩니다. 여행자(얼음)도 같은 무기를 사용한다면 두 자루가 필요하며, 없다면 무기를 재배분해야 합니다.
보댜니차의 물 부착 주의점: 물 원소 부착 때문에 빙결되지 않는 적의 얼음 부착이 방해받을 수 있습니다. 오데트나 여행자의 얼음 원소 부착을 유지하고 별 확산이 실패할 때마다 치명타 부족만 의심하지 마세요. 드래곤 슬레이어 영웅담의 버프가 20초 미만 회전마다 항상 들어맞는 것도 아니므로 재사용 대기시간을 확인하세요.
다른 파티 구성과 다음 사이클 운영
고투자 파티: 베스나 / 오데트 / 6돌 파루잔 / 보댜니차입니다. 현재 연구된 고투자 편성으로 베스나 개인 피해량과 생존 안정성에 초점을 맞춥니다.
기존 캐릭터 중심 대체 파티: 베스나 / 여행자(얼음) / 설탕 / 치치입니다. 한정 서포터 부담은 줄지만 피해량과 경직 저항은 낮아집니다. 여행자의 용광로가 빚은 심장 발동을 유지하고 치치가 달나비 고치에 걸린 팀원을 충분히 회복할 시간을 주세요.
두 번째 사이클 점검: 필수 서포터 원소폭발을 구분하고 페보니우스 발동 및 입자 획득 캐릭터를 확인한 다음 다음 딜 타임을 안정적으로 맞출 만큼 원소 충전 효율을 확보하세요. 핏빛 증표 조건부 효과를 포함한 치명타 확률이 100%를 넘지 않게 해야 합니다. 치명타 피해 부옵션 몇 줄보다 놓친 기믹이나 불안정한 원소폭발 순서를 고치는 편이 효율적일 때가 많습니다.
더 읽어보기: KQM 보댜니차 공략, Prydwen 베스나·보댜니차 파티 비교및 GamsGo의 베스나 육성·파티 공략.
미즈키 별 확산: 전후반 유연한 운영
미즈키 / 여행자(얼음) / 치치 / 설탕 는 실전에서 활용 가능한 별 확산 파티입니다. 총괄표에서는 미즈키를 후반 선택지로 소개했지만 전반 으로 옮겨 별빛 반응 피해 보너스를 받을 수도 있습니다.
핵심은 안정적인 얼음 부착과 달나비의 고치에 대응할 충분한 치유입니다. 미즈키를 전반에 넣는다면 후반 파티는 침례자의 보호막과 통제 장치를 독립적으로 처리할 수 있어야 합니다.
서포터 설치 이후 미즈키가 필드에 머물러 공격합니다. 여행자(얼음)가 별 확산을 지원하고 치치는 회복, 설탕은 원소 마스터리 지원과 청록색 그림자를 담당합니다. 별 확산 세팅은 기존 일반 확산용 원소 마스터리 3부위를 무조건 따라 하기보다 원마 / 원마 / 치명타 에서 시작하세요. 일반 확산의 원마 3부위 세팅을 그대로 적용하는 것은 권장하지 않습니다.
캐릭터 이름 아래 교체 버튼을 누르면 해당 행 전체 대체 캐릭터의 무기·성유물·목표 스탯으로 해당 행 전체가 바뀝니다. 한 슬롯에 한 캐릭터만 사용하며, 제시한 수치는 9별을 보장하는 기준이 아니라 육성 계획을 위한 참고치입니다.
| 캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
유메미즈키 미즈키 | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6 | 무기·성유물 음유시인의 악장 2세트 원마 + 2세트 원마 원마 / 원마 / 치명타 | 목표 스탯 550–750 원마; 대략 60% 치확 / 120% 치피 Q는 준비됐을 때 사용하되 매 사이클 억지로 돌리지는 마세요. |
여행자(얼음) 오데트 오데트로 교체 ↔ 여행자(얼음)로 돌아가기 ↔오데트의 세팅을 표시하고 있습니다. 같은 버튼을 다시 누르면 여행자(얼음) 세팅으로 돌아갑니다. | 육성 기준 획득한 운명의 자리 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 8 사용 시 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 우선순위 낮음 | 무기·성유물 페보니우스 검 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 해연의 피날레 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 1,700–2,100 공격력; 대략 치명타 확률 50% (페보니우스용) E만 쓰는 시작도 가능하지만 성유물의 별빛 반응 발동을 확인하세요. 2,000–2,400 공격력; 대략 60% 치확 / 120%+ 치피 E → 추가 E 순서입니다. 무기 생명의 계약을 치유로 해제해야 합니다. |
치치 디오나 디오나로 교체 ↔ 치치로 돌아가기 ↔디오나 세팅으로 전환했습니다. 같은 버튼을 누르면 치치 세팅으로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 필요 시 8 | 무기·성유물 페보니우스 검 4세트 견고한 천암 공격력 / 공격력 / 치유 보너스 또는 치명타 페보니우스 활 4세트 옛 왕실의 의식 HP / HP / HP 또는 치유 보너스 | 목표 스탯 1,800–2,200 공격력; 대략 치명타 확률 50% (페보니우스 사용 시) 달나비의 고치를 풀 수 있을 만큼 치유량을 확보하세요. HP 중심 보호막·치유 세팅이며, 원충은 대략 160–180% 원충 입니다(명함·얼음 2명·매 사이클 Q 기준). 페보니우스 효과는 필드 위에서 치명타를 내야 발동합니다. 원소폭발은 필드 캐릭터를 시간에 걸쳐 치유하며, 파티 전체를 즉시 회복하지 않습니다. |
설탕 파루잔(6돌) 6돌 파루잔으로 교체 ↔ 설탕으로 돌아가기 ↔6돌 파루잔의 세팅을 표시하고 있습니다. 같은 버튼으로 설탕 세팅으로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 / 원소폭발 6 6돌 한정 · Lv.80 돌파 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 제례의 악장 4세트 청록색 그림자 원마 / 원마 / 원마 페보니우스 활 4세트 청록색 그림자 원충 / 바람 or 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 약 700–900 원마 E 한 번이 기본이며 제례 무기 1재련 초기화는 보장되지 않습니다. 원충은 약 175–200% 원충 부터 테스트하세요(바람 2명, 페보니우스 1회 발동 가정). 발동용 치명타 확률도 확보해야 합니다. 설탕과 같은 원마 지원은 아니며 상황에 따라 기용하는 바람 서포터입니다. Q 유지율을 확인하세요. |
기본 딜 사이클: 치치 E → 설탕 N1·E(필요하면 Q) → 여행자(얼음) E → 미즈키 E 순서입니다. 여행자를 오데트로 바꿨다면 오데트 E 이후 추가 E를 사용하고, 설탕 대신 6돌 파루잔이면 미즈키가 나오기 전에 파루잔 Q를 설치합니다. 서포터를 바꿀 때마다 사이클도 다시 점검하세요.
놓치면 안 되는 두 가지 기믹: 미즈키는 E로 떠 있는 동안 일반 공격을 사용할 수 없습니다. 따라서 야란·행추의 일반 공격 발동형 추가타는 그 상태에서 나가지 않습니다. 달나비전에서는 피해를 받은 메인 딜러를 최대 HP 까지 회복한 후 미즈키의 주력 딜 타임을 시작하세요.
성유물·무기 버프 RNG·고돌파 옵션
미즈키 성유물: 원소 마스터리 2세트+2세트가 실용적인 출발점입니다. 부옵션과 버프에 따라 도금된 꿈 4세트나 핏빛 증표 4세트도 고려할 수 있습니다. 별 확산은 치명타가 적용되므로 일반 확산의 원마 3부위 세팅을 그대로 가져오기 전에 별 확산 피해 구조를 확인하세요.
음유시인의 악장: 음유시인의 악장 버프는 무작위로 적용되며 재사용 대기시간도 있습니다. 매번 첫 사이클에 최고 버프가 뜬다고 계산하면 안 됩니다.
운명의 자리: 미즈키 1돌/2돌은 공격 성능을 높이고 6돌은 치명타와 원마 평가를 크게 바꿉니다. 여행자 2돌/6돌 보너스는 기본 세팅에 반영하지 않았습니다. 파루잔은 실제로 6돌일 때만 대체 후보이며, 설탕의 원마 공유를 그대로 대신하지 않습니다.
교체에 따른 충전·치유 변화
입자 관리: 페보니우스 무기의 무색 입자는 필드 위 치명타로 발동합니다. 예시에서는 여행자와 치치가 모두 페보니우스 검을 착용하므로 두 자루가 필요합니다. 한 자루뿐이라면 입자가 더 필요한 쪽을 우선하고 원소폭발 사용 주기를 다시 확인하세요.
여행자 대신 오데트: 별빛 반응 지원은 유지되지만 버프 발동·공격 타이밍·필드 점유가 바뀝니다. 해연의 피날레를 쓴다면 치유로 생명의 계약을 해제하세요. E만 사용하는 오프닝으로 용광로가 빚은 심장 효과가 모두 발동한다고 가정하면 안 됩니다.
치치 대신 디오나: 디오나의 보호막은 안정성을 높이지만 원소폭발은 장판 안의 필드 캐릭터를 서서히 회복합니다. 고치에 걸린 모든 팀원을 즉시 회복시키지는 못합니다. HP 중심으로 세팅하고 매 사이클 Q를 쓰려면 충분한 충전 효율을 확보하세요.
설탕 대신 6돌 파루잔: 파루잔의 원소폭발 및 충전 조건은 설탕과 다릅니다. 바람 캐릭터 2명과 페보니우스 발동 1회를 기준으로 175~200% 정도부터 테스트할 수 있으나 실제 입자 수급을 확인한 후 원충을 낮추세요.
다른 전반 선택지: 방랑자 별 확산
방랑자를 이미 충분히 육성했다면 방랑자 / 여행자(얼음) / 진 / 오데트 계정 보유 상황에 따라 사용할 수 있는 다른 별 확산 선택지입니다. 진의 파티 전체 회복이 달나비전에 유용합니다. 다만 운영과 세팅이 미즈키 파티와 달라 단순 대체로 보기는 어렵습니다.
산드로네 별 초전도: 다른 쪽에 얼음·물 코어 남기기
산드로네 / 야에 미코 / 오데트 / 치치 는 전반 별 초전도 파티로, 후반에 푸리나·에스코피에·신학을 남길 수 있습니다. 야에 미코의 살생앵과 오데트의 분신을 유지하고, 궁수나 날개 사자 기믹을 끊은 뒤 산드로네의 주력 연계를 넣으세요.
육성 핵심:: 야에 미코는 별 초전도를 사용하려면 마녀의 계시 강화를 마쳐야 합니다. 산드로네와 야에 미코 모두 그림자 속 산산조각 난 꿈 4세트세트를 모두 사용할 수 있으며 각자 독립적으로 효과를 받습니다. 산드로네에게는 공격력 성배를 권장합니다. 일반 얼음 원소 피해 보너스는 별 초전도 피해를 직접 높이지 않기 때문입니다.
대체 캐릭터: 아래 버튼으로 대체 캐릭터의 개별 세팅을 비교할 수 있습니다. 디오나의 공격형 별 초전도 대체 세팅은 반드시 6돌과 마녀의 계시입니다. 모든 스탯 목표는 참고치이며 9별을 보장하지 않습니다.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
산드로네 | 육성 기준 명함 · Lv.90 일반 공격 9 · 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6–8 | 무기·성유물 파도 그림자 대검 그림자 속 산산조각 난 꿈 4세트 공격력 / 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 약 2,100–2,500 공격력; 대략 60% 치확 / 140%+ 치피. 성유물 조건부 치명타 확률을 먼저 계산에 넣으세요. |
야에 미코 알료샤 알료샤로 교체 ↔야에 미코로 돌아가기 ↔야에 미코와 알료샤 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 선택 사항 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 매 사이클 사용한다면 원소폭발 8 | 무기·성유물 음유시인의 악장 그림자 속 산산조각 난 꿈 4세트 공격력 / 공격력 / 치명타 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 / 공격력 / 치명타 확률 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 60% 치확 / 120%+ 치피. 별빛 반응 전용 세트를 파밍하는 동안 기존 번개 세팅을 활용하세요. 필요한 원소폭발 충전을 우선하고; 대략 치명타 확률 50~60% 페보니우스 발동에 도움이 됩니다. 필드 위 캐릭터에게만 버프와 치유를 제공합니다. 2돌과 6돌에서 지원 능력이 크게 좋아지며 원소 충전 효율의 고정 기준은 두지 않았습니다. |
오데트 여행자(얼음) 여행자(얼음)로 교체 ↔오데트로 돌아가기 ↔오데트와 여행자(얼음)의 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 우선순위 낮음 획득한 운명의 자리 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 8 사용 시 | 무기·성유물 해연의 피날레 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 페보니우스 검 4세트 용광로가 빚은 심장 공격력 / 공격력 / 치명타 | 목표 스탯 약 2,000–2,400 공격력; 60% 치확 / 120%+ 치피. 치유를 통해 무기 생명의 계약을 해제해야 합니다. 약 1,700–2,100 공격력; 치명타 확률 50% (페보니우스용) 별빛 반응을 유지하되 피해량과 용광로가 빚은 심장 발동을 다시 확인하세요. |
치치 디오나 디오나로 교체 ↔치치로 돌아가기 ↔치치와 디오나 세팅을 전환합니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6 6돌 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 8 | 무기·성유물 페보니우스 검 4세트 견고한 천암 공격력 / 공격력 / 치유 보너스 또는 치명타 페보니우스 활 4세트 옛 왕실의 의식 HP / HP / HP or 치명타 확률 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 약 치명타 확률 50% (페보니우스 발동용) 표의 기본 세팅에는 디오나 6돌 공격 버프를 포함하지 않았습니다. 달나비 고치는 치유로 해제하세요. HP 중심 보호막·치유; 얼음 2명 편성에서 원충 약 130–150% 원충 부터 테스트하세요(6돌·페보니우스 기준). 6돌과 마녀의 계시 강화 후 원소폭발 범위에서 별 초전도 지원 효과를 제공합니다. 페보니우스 무기는 치명타가 필요하며 원소폭발은 현재 필드 캐릭터를 서서히 회복합니다. |
충전·교체 손익·파티 조정
야에 미코 → 알료샤: 지속적인 번개 부착은 유지되지만, 알료샤의 버프와 치유는 주로 현재 필드 캐릭터에게 적용됩니다. 핵심 강화는 2돌과 6돌에서 나타납니다. 피슬도 번개 부착이 가능하나 야에 미코 고유의 별 초전도 지원을 완전히 대체하지는 못합니다.
오데트 → 여행자(얼음): 얼음 팀원과 별빛 반응 지원 구조는 유지되지만 오데트의 개인 피해량과 버프가 사라집니다. 용광로가 빚은 심장은 조건에 맞는 별빛 반응을 발동해야 하므로 E만 누르고 모든 효과가 켜진다고 가정하지 마세요.
치치 → 6돌 디오나: 보호막이 추가되고 필요 조건을 충족한 6돌 디오나는 원소폭발을 통해 필드 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 명함 디오나에는 해당 효과가 없습니다. 원소폭발의 치유는 현재 캐릭터에게 순차적으로 적용되므로 달나비 고치에 걸린 여러 팀원을 빠르게 회복하기에는 불편합니다.
페보니우스: 페보니우스 무기의 무색 입자는 필드에 나온 상태에서 적중한 치명타로만 생성됩니다. 여행자(얼음)와 치치에게 표에 나온 페보니우스 검을 모두 주려면 두 자루가 필요합니다. 한 자루라면 충전 요구량에 맞춰 배분하세요.
고투자·무기 업그레이드·두 번째 딜 사이클
운명의 자리: 산드로네 1돌은 광선 지속 시간과 필드 운영을 바꾸고, 6돌은 개인 피해량을 크게 높입니다. 치치 6돌은 원소폭발과 공격력에 집중한 별도 지원 세팅이 필요하며, 표의 치치 기본값에는 반영하지 않았습니다.
무기: 파도 그림자 대검은 치유를 받을 수 있는 파티에서 쓰기 좋은 단조 무기입니다. 초월의 열쇠를 이미 보유했다면 큰 업그레이드가 될 수 있지만, 무기가 바뀌면 표시 공격력과 치명타 등 목표 수치도 새로 맞춰야 합니다.
두 번째 사이클: 다음 산드로네 광선 딜 타임 전에 야에의 살생앵과 오데트의 분신을 갱신하세요. 원소폭발은 피해 기여도와 충전 부담을 비교해 필요할 때만 쓰고, 선택 사항인 원소폭발 때문에 전체 사이클을 멈추지 마세요.
산드로네·오데트·알료샤 세팅 공략
추가 장비 비교는 산드로네 육성 공략 및 오데트 무기·파티 공략을 참고하세요. 4성 번개 서포터를 쓴다면 알료샤 육성 공략 에서 지원 세팅을 확인할 수 있습니다.
교체에 따라 피해량, 회복과 충전 요구량이 달라집니다. 캐릭터 창의 치명타 수치만 보고 고르기보다 해당 방의 기믹과 실제 딜 사이클이 성립하는지 먼저 확인하세요.
여행자(얼음) 저투자 별빛 파티: 육성·돌파·교체 후보
여행자(얼음) / 알료샤 / 설탕 / 디오나는 별 초전도와 별 확산을 활용하는 접근성 좋은 전반 파티입니다. 여행자가 필드 딜러를 맡고, 알료샤는 번개 부착과 치유, 설탕은 청록색 그림자 지원, 디오나는 보호막과 얼음 원소 입자를 제공합니다.
여행자는 원마 몰빵이 아니라 별 초전도 피해 중심으로 육성하세요. 이 조합도 전반의 별빛 반응 보너스를 받을 수 있지만 12층을 안정적으로 클리어하려면 어느 정도 투자해야 합니다.
아래 버튼을 눌러 교체 후보별 무기, 성유물, 특성, 목표 스탯을 비교할 수 있습니다.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
여행자(얼음) | 육성 기준 획득한 운명의 자리 · Lv.90 원소폭발 9 · 일반 공격 8 · 원소전투 스킬 6~8 | 무기·성유물 해연의 피날레 그림자 속 산산조각 난 꿈 4세트 공격력 / 공격력 or 원마 / 치명타 | 목표 스탯 원충 기준은 약 1,900–2,300 공격력 이며 치명타 확률은 60–70% 치확 / 130%+ 치피수준으로 보세요(조건부 버프 제외). 주력 피해 특성은 원소폭발입니다. 해연의 피날레의 생명의 계약을 해제하려면 실제 치유가 필요합니다. 전용 무기인 별빛검을 해금해 육성했다면 활용해도 됩니다. |
알료샤 피슬 피슬로 교체 ↔알료샤로 돌아가기 ↔버튼을 누르면 이 자리의 전체 세팅이 전환됩니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소폭발 8 · 원소전투 스킬 6–8 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 필요할 때 사용 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 용광로가 빚은 심장 원충 / 공격력 / 치명타 페보니우스 활 4세트 황금 극단 공격력 / 번개 / 치명타 | 목표 스탯 명함에 번개 캐릭터가 한 명일 때 KQM 계산 기준은 약 페보니우스 사용 시 원충 195~225%이며 목표 치명타 확률은 치명타 확률 50~60% 정도로 잡으면 페보니우스 발동에 도움이 됩니다. 페보니우스를 사용하는 1돌 기준 원충 150~175%가 참고치입니다. 2돌 이상이면 원소폭발을 두 사이클마다 한 번씩 사용하는 것도 가능합니다. 대략 1,700–2,100 공격력 및 60%+ 치확; 오즈 유지 시간을 우선하세요. 개인 번개 피해량과 입자 수급은 늘지만 알료샤 고유의 별빛 버프와 치유는 없어집니다. 생존은 디오나가 책임져야 합니다. |
설탕 진 진으로 교체 ↔설탕으로 돌아가기 ↔버튼을 누르면 이 자리의 전체 세팅이 전환됩니다. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 6 · 원소폭발 선택 사항 명함 · Lv.80 돌파 원소폭발 8 · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 제례의 악장 4세트 청록색 그림자 원마 / 원마 / 원마 페보니우스 검 4세트 청록색 그림자 공격력 또는 원충 / 공격력 / 치유 보너스 또는 치명타 | 목표 스탯 목표는 700–900 원마 정도이며 실제 사용 Q에 맞는 원충을 확보하세요. E 한 번을 기준으로 운영하세요. 제례 무기 1재련은 초기화를 보장하지 않습니다. 청록색 그림자의 내성 감소는 해당 얼음·번개 원소를 실제로 확산시켜야 적용됩니다. Q를 안정적으로 사용하도록 원충을 확보하세요. 바람 원소 한 명인 편성에서는 약 180–220% 원충 부터 테스트하세요. 달나비전에 빠른 파티 전체 치유가 가능하지만 설탕의 원마 공유와 몹몰이를 잃습니다. 페보니우스는 필드에서 치명타를 내야 발동합니다. |
디오나 치치 치치로 교체 ↔디오나로 돌아가기 ↔버튼을 누르면 이 자리의 전체 세팅이 전환됩니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 8 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 활 4세트 옛 왕실의 의식 HP 또는 원충 / HP / HP 또는 치명타 페보니우스 검 4세트 견고한 천암 공격력 / 공격력 / 치유 보너스 또는 치명타 | 목표 스탯 보호막과 치유를 위해 HP를 우선하고, 얼음 2명·명함·페보니우스 기준 원충 160–180% 원충 부터 매 사이클 Q가 가능한지 테스트하세요. 디오나 6돌은 조건에 맞는 필드 캐릭터에게 원마 200을 제공하고, 마녀의 계시 강화까지 마치면 별빛 반응 추가 보너스를 얻습니다. 명함에는 없는 효과입니다. 약 1,800–2,200 공격력; 고치를 제거할 만큼 치유량을 확보하세요. 파티 전체 회복은 더 편하지만 보호막이 없습니다. 일반·강공격으로 치유할 때 여행자의 필드 딜 시간을 소모하게 됩니다. |
기본 사이클: 디오나 홀드 E → 설탕 E로 얼음 또는 번개 확산 → 알료샤 E/Q → 여행자(얼음) E 후 별 초전도 딜 타임 동안 일반·강공격과 Q를 사용합니다. 설탕이 확산할 원소가 바뀌었다면 먼저 원하는 원소를 다시 부착하세요. 알료샤가 2돌 이상이면 Q를 격회 사이클로 돌릴 수 있지만, 명함~1돌은 더 자주 사용할 계획을 세워야 합니다.
운영 타이밍과 생존: 별 초전도와 별 확산은 캐릭터를 파티에 넣는다고 자동으로 발동하지 않습니다. 달나비의 고치가 걸린 뒤 해당 캐릭터의 HP를 최대치까지 채워 해제하고 여행자의 공격을 재개하세요. 전반 보스 기믹을 처리하는 것이 이상적인 스킬 순서보다 우선입니다.
여행자가 메인 딜러인 이유: 피해 계수와 무기 선택
필드 딜러 여행자(얼음): 여행자(얼음)의 역할은 어떤 별빛 반응을 쓰느냐에 따라 달라집니다. 별 초전도 파티에서는 여행자가 필드에서 추가타를 유도하므로 공격력·치명타와 원소폭발 특성 레벨이 중요합니다. 그림자 속 산산조각 난 꿈 4세트가 해당 역할에 적합합니다. 이 역할에 오프필드 별 확산용 원마/원마/치명타 세팅을 복사하지 마세요.
무기: 해연의 피날레는 치유로 생명의 계약을 해제해야 하는 단조 무기입니다. 전용 별빛검을 얻어 충분히 육성했다면 계정에 따라 더 좋을 수 있습니다. 치명타 확률 무기라면 왕관을 고르기 전에 해당 수치를 포함하세요.
운명의 자리: 여행자 2돌은 서포트 효과를, 6돌은 다른 팀원의 별빛 반응 피해를 강화합니다. 여행자 자신의 필드 공격을 강화하는 것과는 다르며, 기본 세팅에서는 모든 퀘스트 운명의 자리를 해금했다고 가정하지 않습니다.
알료샤·디오나 및 대체 캐릭터의 운명의 자리
알료샤: 알료샤 명함은 단독 번개 캐릭터일 때 충전 부담이 큽니다. 1돌은 번개 관련 반응 후 에너지 15를 돌려주어 원충 요구량을 낮추고, 2돌은 Q 지속 시간을 늘려 많은 조합에서 Q를 두 사이클마다 사용할 수 있게 합니다. 6돌은 팀 지원을 추가합니다. 명함 세팅에 2돌의 원충 계산을 적용하면 안 됩니다. 알료샤만으로는 별 초전도를 활성화할 수 없으며 여행자(얼음) 같은 기믹 제공자가 필요합니다.
디오나: 디오나 명함은 보호막, 입자 수급, 치유가 핵심입니다. 1돌은 원소폭발 에너지 부담을 줄이고, 6돌에 마녀의 계시 강화까지 더하면 별빛 반응 지원이 강화됩니다. 버프를 계산하기 전에 관련 강화 퀘스트를 마쳤는지 확인하세요. 페보니우스 활은 필드 위 치명타가 필요하며, 왕실 4세트의 팀 공격력 버프는 Q를 실제로 사용해야 발동합니다.
교체 후보: 피슬은 오프필드 번개 피해를 높이지만 알료샤의 치유와 전용 버프를 잃습니다. 진은 파티 전체 회복을 강화하지만 설탕의 원마 지원과 몹몰이는 줄어듭니다. 치치는 회복을 늘리지만 디오나의 보호막과 6돌 보너스가 사라집니다.
이 파티를 써야 할 상황과 9별 클리어를 앞당기는 교체 방법
사용하기 좋은 상황: 여행자를 실제 딜러 수준으로 키웠고 서포터들이 스킬을 안정적으로 돌릴 수 있으며 전반 별빛 반응 기믹을 낮은 비용으로 활용하고 싶을 때 적합합니다. HP가 높은 적을 상대할 때 낮은 육성도로도 9별이 가능하다고 보장할 수는 없습니다.
공격력 향상 순서: 여행자의 원소폭발 특성과 무기부터 강화하고, 번개·얼음 부착과 설탕의 청록색 그림자 발동이 안정적인지 확인하세요. 그다음 피슬로 오프필드 피해를 높이거나 계정에 보유한 별 초전도 전용 딜러·파트너로 교체할 수 있습니다. 달나비전에서 치유가 부족하다면 순수 DPS보다 디오나나 진을 우선하세요.
참고 자료: 여행자(얼음) 육성 및 역할 가이드, KQM 알료샤 간단 공략및 KQM 디오나 간단 공략.
바레사 과부하: 전반 파티·육성·돌파 효율
바레사 / 얀사 / 슈브르즈 / 향릉 는 바레사의 번개 낙하 공격에 집중하는 전반 과부하 파티입니다. 얀사가 공격력을 지원하고 슈브르즈는 불·번개 내성을 낮추며 향릉이 오프필드 불 원소 부착과 피해를 제공합니다.
12층 상성: 이 파티는 전반 별빛 반응 피해 보너스를 직접 받지 않습니다. 또한 달나비의 불 내성이 높아 12-2에서 향릉의 피해 기여도가 떨어지므로 바레사 개인 딜링에 대한 투자가 특히 중요합니다.
교체 세팅: 바레사와 슈브르즈 자리는 고정합니다. 아래 버튼을 눌러 얀사를 피슬로, 향릉을 마비카 로 교체해 별도 세팅을 비교하세요. 별도 표시가 없다면 명함을 기준으로 합니다.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
바레사 | 육성 기준 명함 · Lv.90 일반 공격 9 · 원소폭발 8~9 · 원소전투 스킬 6~8 | 무기·성유물 음유시인의 악장 4세트 긴 밤의 맹세 공격력 / 번개 / 치명타 | 목표 스탯 초기 참고치: 1,800–2,200 공격력, 65–80% 치확, 140%+ 치피. 얀사와 함께 번개 2명·짧은 Q 2회 기준 원충 120–145% 원충에만 짧게 Q를 사용한다면 원충 요구량은 훨씬 낮아집니다. 음유시인의 악장 버프는 무작위입니다. |
얀사 피슬 피슬로 교체 ↔얀사로 돌아가기 ↔버튼을 누르면 이 자리의 전체 세팅이 전환됩니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소폭발 8–9 · 원소전투 스킬 6 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8–9 · 원소폭발 선택 사항 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 잿더미성 용사의 두루마리 원충 또는 공격력 / 공격력 / 공격력 또는 치명타 페보니우스 활 4세트 황금 극단 공격력 / 번개 / 치명타 | 목표 스탯 명함·페보니우스·번개 2명 기준 원충은 약 135–155% 원충입니다. 1돌이라면 약 105–115% 이 비교 기준입니다. 팀 버프 적용 후 특성 8레벨 Q는 공격력 약2,260 공격력 까지 올려야 버프 상한에 도달하며 특성 9 기준 약 2,408입니다. 페보니우스 발동이 불안하면 치명타 확률을 확보하세요. 목표는 1,700–2,100 공격력 , 원충도 충분히 확보하세요. 60–70% 치확 원소 에너지가 부족하지 않도록 하세요. 번개 공명을 유지하고 오즈의 추가 피해를 얻지만 얀사의 고정 공격력 버프와 두루마리 세트 버프를 잃습니다. 팀 버프는 줄고 개인 피해는 늘어나는 교체입니다. |
슈브르즈 | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 상황에 따라 | 무기·성유물 흑술창 옛 왕실의 의식 4세트(Q 사용 조건) HP / HP / HP | 목표 스탯 HP 40,000 을 달성하면 돌파 특성의 공격력 최대 40% 버프를 받을 수 있습니다. 과부하 발동 후 6초 동안 불·번개 내성 40% 감소 가 적용됩니다(불·번개 캐릭터로만 편성할 때). 과부하를 먼저 발동하세요 그다음 홀드 E 강화로 이어갑니다. 왕실 4세트는 Q가 필요하며 6돌은 치유를 통해 원소 피해 보너스도 제공합니다. |
향릉 마비카 마비카로 교체 ↔향릉으로 돌아가기 ↔버튼을 누르면 이 자리의 전체 세팅이 전환됩니다. | 육성 기준 명함–6돌 · Lv.80 돌파~90 원소폭발 8–9 · 원소전투 스킬 6–8 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8~9 · 원소폭발은 준비되면 사용 | 무기·성유물 어획 4세트 절연의 기치 원충 또는 공격력 / 불 원소 피해 / 치명타 대지의 흔들림 황금 극단 4세트(오프필드 E 중심) 공격력 / 불 / 치명타 | 목표 스탯 베넷 없이 불 원소 입자를 직접 공급하기 어려우므로 원충을 240–280% 원충 에서부터 테스트하세요(Q를 매 사이클 사용한다면). 입자가 적으면 더 높게 잡아야 합니다. 표의 원충은 특정 사이클을 가정한 참고치입니다. Q가 늦게 돌아온다면 누룽지로 불 부착을 유지하거나 원충 부담이 낮은 오프필드 캐릭터로 바꾸세요. 원충은 약 1,900–2,300 공격력, 60%+ 치확 및 130%+ 치피부터 테스트한 뒤 오프필드 원소 부착을 확인하세요. 오프필드 불 원소 부착이 더 안정적이며 Q로 추가 피해를 넣을 수도 있습니다. 다만 사이클이 길어질 수 있습니다. 황금 극단은 오프필드 E 피해 위주 운용을 전제로 합니다. |
기본 딜 사이클(향릉 사용): 바레사 E → 강공격 → 낙하 공격으로 첫 번개 부착 → 슈브르즈 Q(가능하면) → 강화 홀드 E → 향릉 Q(원충 충족 시)·E → 얀사 E → 강공격·Q → 바레사 ECP → 짧은 Q가 가능하면 사용 → ECP/낙하 공격 반복 순서입니다. 이후 사이클에서는 바레사 딜 타임 전에 불·번개 부착을 새로 해 슈브르즈 버프를 갱신하세요. E=원소전투 스킬, C=강공격, P=낙하 공격, Q=원소폭발, sQ=바레사의 짧은 원소폭발입니다.
이번 나선 비경의 핵심: 바레사는 전반 효과로 별빛 반응 추가 피해를 얻지 않습니다. 직접 넣는 번개 낙하 공격과 효율적인 과부하 지원이 주력입니다. 달나비의 불 내성 때문에 향릉의 피해 효율은 낮고, 슈브르즈의 필드 캐릭터 치유로 고치를 해제할 수 있지만 새 딜 타임을 열기 전에 HP가 실제로 최대치까지 회복됐는지 확인해야 합니다.
바레사 무기·성유물·운명의 자리
명함 바레사: 바레사의 낙하 공격 피해는 일반 공격 특성 레벨의 영향을 받으므로 E보다 우선 육성합니다. 긴 밤의 맹세 4세트는 높은 낙하 공격 피해 보너스를 제공하는 강력한 기본 선택입니다. 흑요석 비전 4세트도 가능하지만 조건부 치명타 확률 40% 때문에 표시 치명타 확률 목표를 크게 낮춰 과잉을 피해야 합니다.
무기: 첫 딜 타임에 좋은 무작위 버프가 들어맞는다면 음유시인의 악장이 강력합니다. 순수한 달빛 물결 은 치유로 생명의 계약을 해제해야 하는 단조 4성 무기이고, 빛나는 마음 는 바레사의 전용 무기입니다. 피해량이 같은 대체 무기는 아니므로 무기에 따라 표시 치명타와 공격력을 다시 확인하세요.
운명의 자리: 바레사 1돌은 고유 낙하 공격 피해와 짧은 Q 연계를 강화하며, 2돌은 짧은 Q 사용 방식이 바뀌고 낙하 공격 성공 시 에너지 11.5를 회복해 사이클과 원충 요구량이 크게 달라집니다. 6돌은 낙하 공격과 Q에 치명타 확률 10%, 치명타 피해 100%를 추가합니다. 명함에 2돌·6돌 계산을 적용하지 마세요.
얀사·슈브르즈·향릉의 돌파별 변화
얀사: 얀사 명함은 버프 상한에 필요한 공격력과 충분한 원충이 필요합니다. 1돌은 에너지를 환급해 원충 부담을 낮추고, 2돌은 필드 캐릭터 공격력 30%를 추가해 준비 시간을 줄입니다. 6돌은 Q 버프를 연장하고 밤혼 에너지가 넘칠 때 피해 보너스를 최대 25% 제공할 수 있습니다. 명함 세팅에 2돌·6돌 효과를 포함하면 안 됩니다. 바레사는 이동이 많아 제자리 딜러보다 얀사의 밤혼 포인트를 42 이상으로 유지하기 쉽습니다.
슈브르즈: 슈브르즈는 파티 전원이 불·번개 캐릭터이고 과부하 후 강화 홀드 E를 사용한다면 명함으로도 불·번개 내성 40% 감소와 공격력 최대 40% 버프를 제공합니다. 6돌은 치유를 통해 강력한 불·번개 피해 보너스를 추가합니다. 명함~5돌에는 이 버프가 없으며, 왕실 세트나 사이클에서 Q를 요구하지 않는다면 원소폭발은 선택 사항입니다.
향릉: 향릉 4돌은 화륜 지속 시간을 크게 늘리지만 그 이전 운명의 자리는 높은 원충 부담을 해결해 주지 않습니다. 베넷 배터리가 없다면 매 사이클 Q를 전제로 한 운영은 충분한 육성이 필요합니다. 이 조합은 원시 피해 중심이므로 향릉에게 원마를 전부 몰아줄 필요가 없습니다. 향릉 원충이 반복해서 모자라면 슈브르즈에게 페보니우스 장창을 줄 수도 있으나 이때 HP 40,000 기준을 밑돌 수 있습니다.
얀사·향릉 교체 시 달라지는 사이클
얀사 → 피슬: 얀사의 공격력 및 두루마리 버프 대신 오즈의 피해와 더 잦은 번개 부착을 얻습니다. 피슬은 황금 극단 4세트를 사용할 수 있으며, 페보니우스 활은 지원용 기본 선택이고 공격형 활은 개인 피해량을 높입니다. 바레사의 주력 낙하 공격을 끊지 않는 선에서 오즈를 갱신하세요.
향릉 → 마비카: 마비카의 E 오프필드 불 부착은 향릉의 높은 원소폭발 충전 부담 없이도 과부하를 더 편하게 유지해 줍니다. Q로 개인 피해를 넣으려면 필드 시간이 더 필요하므로 늘어난 사이클이 실제로 이득일 때만 사용하세요. 한정 캐릭터 부담을 줄이고 싶다면 여행자(불)도 고려할 수 있지만, 얀사의 두루마리 4세트와 중복되지 않도록 성유물과 충전을 재설계해야 합니다.
보스 기믹: 전반에서는 완벽한 버프 순서보다 뿌리와 바람 구슬을 우선 처리하세요. 달나비에게 고치가 걸린 팀원은 슈브르즈의 필드 치유로 HP를 채우되, 공격을 회피해 회복 진행이 끊기지 않도록 주의하세요. 12-2에서 피해가 부족하면 불 딜링에 과하게 투자하기보다 바레사의 번개 직접 피해에 집중하세요.
참고 자료: KQM 바레사 간단 공략, KQM 얀사 간단 공략, KQM 슈브르즈 간단 공략, KQM 향릉 간단 공략.
후반 추천 파티와 캐릭터 세팅
스커크 얼음·물: 후반 추천 세팅·교체 후보
스커크 / 푸리나 / 에스코피에 / 신학 는 강력한 후반 얼음·물 파티입니다. 푸리나가 팀 피해를 높이고 에스코피에가 치유와 얼음·물 내성 감소를 담당하며 신학이 얼음 딜링을 강화합니다. 전원 얼음·물 원소로 구성하면 핵심 고유 특성 조건도 유지됩니다.
또 다른 고투자 조합: 스커크 / 푸리나 / 에스코피에 / 보댜니차 역시 얼음·물 원소만 사용하는 조건을 유지합니다. 신학 대신 보댜니차를 넣으면 드래곤 슬레이어 영웅담·천암 버프와 필드 캐릭터 추가 치유를 받을 수 있습니다. 다만 보댜니차를 이쪽에 넣으려면 전반 베스나 파티에서 전반 베스나 파티에 배치하지 않은 경우에만.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
스커크 | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 9 · 원소폭발 8 | 무기·성유물 해연의 피날레 4세트 깊은 회랑의 피날레 공격력 / 얼음 / 치명타 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 65–75% 치확 / 150%+ 치피. 스커크는 원소 충전 효율이 필요하지 않습니다. 일반 에너지가 아닌 뱀의 계략 자원을 사용합니다. 에스코피에의 치유로 생명의 계약을 해제할 수 있습니다. |
푸리나 야란 행추 야란으로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔야란을 선택했습니다. 기본 캐릭터로 돌아가려면 닫으세요. 행추로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔행추를 선택했습니다. 기본 캐릭터로 돌아가려면 닫으세요. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8+ 명함 · Lv.90 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 명함도 가능 · 6돌이면 충전 부담 완화 Lv.80 돌파 · 원소폭발 8+ | 무기·성유물 잿빛의 강 뱃사공 4세트 황금 극단 원충 또는 HP / HP / 치명타 페보니우스 활 4세트 절연의 기치 원충 또는 HP / 물 원소 피해 또는 HP / 치명타 페보니우스 검 4세트 절연의 기치 원충 / 물 / 치명타 | 목표 스탯 약 HP 30,000~36,000; 치확/치피 60/120 (필요 원충 확보 후). 물 원소 1명일 때 원충은 약 200%+ 원충 에서 시작해 Q 유지율을 확인하세요. 목표는 HP 30,000 이상 및 균형 잡힌 치명타 비율입니다. 물 원소 1명·사이클당 E 한 번이라면 원충이 약215–260% 원충 필요할 수 있습니다. E를 두 번 사용하면 요구량이 낮아집니다. 목표는 50–65% 치확 이며 Q를 제때 사용할 만큼 원충을 확보하세요. 명함~5돌에 물 원소 1명·페보니우스 기준 원충은 약235–240% 원충 가 필요할 수 있습니다. 추가 페보니우스 발동이나 행추 6돌은 이를 낮춥니다. |
에스코피에 샤를로트 샤를로트로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔샤를로트를 선택했습니다. 기본 캐릭터로 돌아가려면 닫으세요. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8 명함 사용 가능 · Lv.80 돌파 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 견고한 천암 원충 또는 공격력 / 공격력 또는 얼음 원소 피해 / 치명타 황금 호박 프로토타입 4세트 바다에 물든 거대 조개 원충 / 공격력 / 치유 보너스 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 치명타 확률 50~60% (페보니우스용). 스커크·얼음 원소 3명 기준 원충 참고치: 155–175% 원충 (입자와 페보니우스 효과 발동 가정). 파티 전체 치유와 Q 유지율을 우선하세요. 원충은 약 170–200% 원충. 이고, 치유 지원은 유지하지만 대체하지 못합니다. 에스코피에의 높은 얼음·물 내성 감소 효과를 얻을 수 없습니다. 무기 레벨·재련도에 맞춰 원충을 조정하세요. |
신학 로자리아 로자리아로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔로자리아를 선택했습니다. 기본 캐릭터로 돌아가려면 닫으세요. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6–8 명함 사용 가능 · Lv.80 돌파 원소폭발 8 · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 공격력 / 공격력 또는 치명타 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 얼음 원소 피해 / 치명타 | 목표 스탯 약 2,200–2,600 공격력 (원충을 먼저 확보). 원충은 약 150–175% 원충 부터 테스트하세요(E 두 번과 페보니우스 발동 기준). E 한 번이면 더 필요합니다. 목표는 70–85% 치확 이며 Q도 안정적으로 사용해야 합니다. 원충은 약 150–200% 원충 입니다(팀별 페보니우스 발동에 따른 감소 적용 전). 로자리아는 치확을 공유하며 신학의 얼음 깃을 주는 것이 아닙니다. |
기본 딜 사이클: 푸리나 E(우시아)·Q → 에스코피에 E·Q → 신학 홀드 E·Q → 스커크 짧은 E 후 강화 일반 공격 연계입니다. 스커크의 E 상태에서 특수 Q가 허공의 균열을 흡수하고 남은 공격을 강화하는 데 도움이 된다면 사용하세요. 푸리나 대신 야란·행추라면 스커크가 나오기 전에 Q를 설치하고 일반 공격을 섞어 물 원소 협동 공격을 발동해야 합니다.
후반 운영 타이밍: 12-1에서는 침례자의 현재 보호막 속성에 맞춰 대응하고, 12-2에서는 얼음·물 공격으로 보물 사냥단 적의 행동을 끊으세요. 12-3 통제 장치에는 완벽한 버프 세팅을 기다리기보다 초반부터 얼음 공격을 넣는 것이 중요합니다. 다음 방으로 넘어가기 전 가능하면 푸리나·에스코피에·신학이 필요한 원소 입자를 챙기세요.스커크에게 원충을 맞추지 마세요.
성유물·치명타·특성 우선순위
스커크: 깊은 회랑의 피날레 4세트는 일반 공격과 원소폭발을 섞는 여러 운영에 범용성이 좋습니다. 푸리나와 함께 필드 일반 공격 위주로 운용한다면 그림자 사냥꾼 4세트도 효율적이지만, 조건부 치명타 확률 36%를 포함하면 초과할 수 있습니다. 빙결이 통하지 않는 보스전에서는 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트의 효율이 불안정합니다.
특성 육성 순서: 이 필드 딜링 세팅에서 스커크는 원소전투 스킬 특성을 가장 먼저 올려야 합니다. 일반 공격 특성 레벨을 따로 올릴 필요는 없습니다.
무기·치유·생명의 계약
무기: 에스코피에나 샤를로트가 생명의 계약을 해제해 줄 수 있다면 해연의 피날레가 실용적인 단조 무기입니다. 전용 무기 창요는 개인 피해를 높이지만, 단조 무기 기준 치명타 목표를 그대로 적용하면 안 됩니다.
원소 에너지와 입자 수급
강화 우선순위: 먼저 푸리나·에스코피에·신학의 Q가 다음 사이클에도 제때 돌아오는지 확인하고, 이후 치명타와 무기를 최적화하세요. 신학의 원충 예시는 한 사이클에 E를 두 번 쓰는 조건이므로 보스전에 맞춰 사이클을 줄인다면 표보다 원충을 높여야 할 수 있습니다.
페보니우스 무기 수: 표에서 에스코피에와 신학/로자리아에게 모두 페보니우스 장창을 주므로 두 자루가 필요합니다. 하나뿐이라면 무기를 다시 배분하고 원충을 확인하세요.
팀원 교체 시 바뀌는 점
푸리나 → 야란/행추: 물 원소 협동 공격과 빙결 운영은 유지되지만 푸리나의 열기도 피해 버프를 잃습니다. 야란과 행추는 스커크의 필드 시간에 일반 공격을 섞어야 협동 공격이 발동합니다. 물 원소 캐릭터가 하나뿐이면 원충 부담이 높으며 행추 6돌과 추가 페보니우스 발동이 이를 낮출 수 있습니다.
에스코피에 → 샤를로트: 얼음 원소와 파티 전체 치유는 유지해 무기 생명의 계약을 해제할 수 있지만, 에스코피에의 최대 55% 얼음·물 내성 감소와 상당한 오프필드 피해를 잃습니다. 클리어 시간이 늘어날 수 있습니다. 황금 호박 프로토타입을 사용한다면 샤를로트 Q가 주된 회복 수단이므로 안정적인 충전이 필요합니다.
신학 → 로자리아: 신학의 얼음 깃 효과 대신 로자리아의 치명타 확률 공유, 얼음 입자와 원소폭발 피해를 얻습니다. 왕실 4세트는 서포터 한 명만 착용시키고 기본 세팅에서 에스코피에는 천암을 담당합니다.
돌파·추가 육성 업그레이드
기본 기준: 명함 스커크·푸리나·에스코피에·신학만으로도 운영할 수 있습니다. 스커크 2돌은 자원과 스킬 연계 우선순위를 바꾸고, 푸리나 2돌은 열기도를 더 빨리 쌓으며, 에스코피에 1돌은 얼음·물 파티의 얼음 피해를 강화합니다. 모두 추가 투자 보너스일 뿐 기본 수치에는 포함되지 않았습니다.
더 읽어보기: KQM 스커크 간단 공략, KQM 에스코피에 간단 공략 및 GamsGo 스커크 육성 공략.
라이오슬리 빙결: 후반 추천 파티·세팅
라이오슬리 / 푸리나 / 에스코피에 / 야란 는 일반 공격 연타를 중심으로 한 후반 얼음·물 파티입니다. 푸리나와 야란이 물 피해와 버프를 제공하고, 에스코피에는 라이오슬리의 HP를 회복하며 적의 얼음·물 내성을 낮춥니다. 야란의 협동 공격을 발동할 수 있도록 라이오슬리의 일반 공격 연계를 유지하세요.
보유 캐릭터에 따른 교체: 푸리나 → 행추, 에스코피에 → 샤를로트, 야란 → 신학 또는 로자리아로 교체할 수 있습니다. 교체 시 필요한 세팅과 원충이 달라지므로 버튼으로 각 후보의 정보를 비교하세요.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
라이오슬리 | 육성 기준 명함 · Lv.90 일반 공격 9 · 원소전투 스킬 8 · 원소폭발 6 | 무기·성유물 음유시인의 악장 4세트 그림자 사냥꾼 공격력 / 얼음 / 치명타 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 표시 치확 40~49% / 치피 160% 이상. 그림자 사냥꾼은 치명타 확률을 최대 36% 제공합니다. 얼음 원소 공명 15%는 적에게 얼음이 부착됐거나 빙결 상태일 때에만 추가됩니다. |
푸리나 행추 행추로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔행추로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8+ 명함도 가능 · 6돌이면 충전 부담 완화 Lv.80 돌파~90 · 원소폭발 8+ | 무기·성유물 잿빛의 강 뱃사공 4세트 황금 극단 원충 또는 HP / HP / 치명타 제례검 4세트 절연의 기치 원충 / 물 / 치명타 | 목표 스탯 약 HP 30,000~36,000; 원충 확보 후 치명타 균형을 맞추세요. 야란과 함께라면 원충은 약 180–210% 원충부터 테스트하세요. 실제 요구량은 E 사용 횟수와 페보니우스 발동에 따라 달라집니다. 목표는 50–65% 치확 이며 Q를 매번 사용할 만큼 원충을 확보하세요. 물 원소 2명 편성 시 원충 요구량이 낮아집니다. 제례 무기 1재련의 초기화는 보장되지 않으며 명함~5돌은 6돌보다 충전 부담이 높습니다. |
에스코피에 샤를로트 샤를로트로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔샤를로트로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8+ 명함 · Lv.80 돌파 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 견고한 천암 원충 또는 공격력 / 공격력 또는 얼음 피해 / 치명타 황금 호박 프로토타입 4세트 옛 왕실의 의식 원충 / 공격력 / 치유 보너스 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 50%+ 치확 (페보니우스 사용 시). 얼음 원소 2명 기준 Q를 안정적으로 쓰도록 원충을 조정하세요. 페보니우스 효과는 필드 위 치명타에서만 발동합니다. 파티 전체 치유를 우선하세요. 원충 약 185%+ 원충 at R5 부터 테스트하세요(얼음 캐릭터 1명인 경우). 황금 호박 프로토타입은 재련도가 낮을수록 원충 요구량이 높습니다. 샤를로트는 에스코피에의 얼음·물 내성 감소를 대신할 수 없습니다. |
야란 신학 로자리아 신학으로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔신학으로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. 로자리아로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔로자리아로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 6–8 명함 · Lv.80 돌파 원소폭발 8 · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 활 4세트 절연의 기치 HP 또는 원충 / 물 원소 피해 또는 HP / 치명타 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 공격력 / 공격력 또는 치명타 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 얼음 원소 피해 / 치명타 | 목표 스탯 약 HP 30,000~35,000; 치확/치피 60/120 (필요 원충 확보 후). 푸리나와 야란 E 1회 기준 원충 185–195% 원충에서 시작하세요. 야란 Q 추가타가 발동하도록 일반 공격을 섞으세요. 약 2,200–2,600 공격력 및 Q를 사용할 충분한 원충을 확보하세요. 얼음 중심 서포터로 바꾸는 것이므로 야란의 물 추가타와 물 공명 HP 보너스가 사라집니다. 페보니우스는 치명타가 필요합니다. 약 70–85% 치확입니다. 반복해서 Q를 쓸 만큼 원충을 조정하세요. 신학의 얼음 깃이 아니라 치명타 확률 공유와 얼음 원소 배터리 역할을 합니다. 로자리아 E로 다음 사이클의 입자를 보충하세요. |
기본 딜 사이클: 푸리나 E(우시아)·Q → 야란 E·Q → 에스코피에 E·Q → 라이오슬리 E 후 일반 공격 연계입니다. 명함일 때는 HP를 보면서 강화 강공격이 가능할 때 사용하고, 1돌은 N5C 연계로 강화 강공격을 안정적으로 발동할 수 있습니다. 행추를 사용한다면 라이오슬리 전에 행추 Q를 설치하고 일반 공격으로 물 협동 공격을 유도하세요.
후반 운영 우선순위: 12-1은 침례자 보호막 속성을 확인한 후 대응하세요. 12-2 보물 사냥단 적이 움직일 때 주력 연계를 모두 소모하지 말고 제어 가능한 타이밍을 기다리세요. 12-3 통제 장치에는 빠르게 얼음 피해를 누적하고, 다음 방으로 넘어가기 전 필요한 서포터가 물·얼음 입자를 받도록 해 Q를 준비하세요.
라이오슬리 명함·1돌 차이, 치명타 계산과 무기 RNG
명함과 1돌 차이: 명함 라이오슬리는 E의 HP 50% 조건을 유지하려면 꾸준한 회복이 필요합니다. 강화 강공격은 기본적으로 HP 60% 미만 조건과 연동하므로 치유가 지나치게 강하면 발동이 늦어질 수 있습니다. 1돌은 E 상태에서 다섯 번째 일반 공격을 마치면 HP 조건과 무관하게 강화 강공격을 사용할 수 있어 피해량과 운영 안정성이 높아집니다.
치명타 계산: 그림자 사냥꾼 4세트는 HP 변동 후 치명타 확률을 최대 36% 높입니다. 얼음 공명의 추가 15%는 적에게 얼음이 부착됐거나 빙결됐을 때에만 적용되므로 보호막 보스에서 항상 유지된다고 가정하면 안 됩니다. 음유시인의 악장 세 가지 버프는 무작위이며 재사용 대기시간이 있고, 원마 버프는 일반 빙결 파티에서 공격 관련 버프보다 효율이 떨어집니다.
원소폭발: 명함~1돌에서는 라이오슬리 Q를 매 사이클 쓰려고 일반·강공격 관련 스탯을 희생하지 마세요. 2돌은 원소폭발 가치가 올라가므로 실제 사이클에 유의미하게 들어갈 때만 원충을 다시 계산하세요.
원충·치유·교체별 손익
푸리나 → 행추: 일반 공격으로 물 원소 추가타를 발동하고 경직 저항도 얻지만 푸리나의 열기도 피해 버프는 사라집니다. 라이오슬리와 야란의 일반 공격도 행추의 협동 공격을 유도할 수 있습니다. 제례검 초기화 성공 여부와 행추 6돌 여부에 따라 원충을 계획하세요.
에스코피에 → 샤를로트: 파티 전체 힐러와 얼음 부착은 유지하지만 에스코피에의 큰 얼음·물 내성 감소와 오프필드 피해를 잃습니다. 샤를로트 Q는 파티 전체 치유의 주력이며 황금 호박 프로토타입의 재련도가 낮다면 충전 부담이 상당히 커질 수 있습니다.
야란 → 신학/로자리아: 얼음·물 전용 파티는 유지되지만 물 원소 공명과 야란의 피해·점진적 버프 대신 얼음 입자 지원 또는 공격형 얼음 서포터를 얻습니다. 신학·로자리아가 왕실을 사용한다면 에스코피에는 천암을 유지하세요. 에스코피에가 있다면 페보니우스 장창 두 자루가 필요할 수 있습니다.
보스 기믹·자리 잡기·실전 강화
빙결이 통하지 않는 보스: 물과 얼음을 계속 부착해도 보스는 빙결 상태를 유지하지 못할 수 있습니다. 빙결은 일반 적에게 좋은 제어 수단이지만 침례자나 통제 장치를 영구히 묶는 방법은 아닙니다. 특히 1돌 라이오슬리는 마지막 일반 공격이 끊기지 않도록 회피 타이밍을 앞당기세요.
육성 우선순위: 라이오슬리의 일반 공격 특성을 먼저 올리고 힐러 회복과 물 서포터 Q가 안정적인지 확인하세요. 그다음 치명타 부옵션을 강화하면 됩니다. 긴 사전 준비로 딜 타임을 놓치는 것보다 적이 약화된 구간에 바로 공격할 수 있도록 사이클을 줄이는 편이 더 강할 수 있습니다.
참고 자료: KQM 라이오슬리 간단 공략.
아야카 빙결: 후반 추천 파티·세팅
카미사토 아야카 / 푸리나 / 에스코피에 / 샤를로트 는 아야카의 원소폭발을 중심으로 한 후반 얼음·물 파티입니다. 푸리나가 물 부착과 피해 버프를 제공하고, 에스코피에는 얼음 피해와 내성 감소를 담당하며 샤를로트가 추가 파티 치유로 푸리나의 열기도 중첩을 돕습니다.
보유 캐릭터에 따른 교체: 푸리나는 행추, 에스코피에는 로자리아, 샤를로트는 신학으로 교체할 수 있습니다. 다만 에스코피에가 회복을 유지할 때에만 샤를로트를 신학으로 바꾸는 것이 좋습니다. 힐러 두 명을 모두 빼면 안정적인 생존 수단이 없어집니다.
캐릭터 / 교체 | 육성 기준 | 무기·성유물 | 목표 스탯 |
|---|---|---|---|
카미사토 아야카 | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소폭발 9 · 원소전투 스킬 8 · 일반 공격 8 | 무기·성유물 아메노마 카게우치가타나 그림자 사냥꾼 4세트(푸리나 사용 시)얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트(푸리나 제외 시) 공격력 / 얼음 / 치명타 | 목표 스탯 약 1,900–2,300 공격력; 표시 치확 45~55% / 치피 170% 이상. 푸리나를 사용하면 그림자 사냥꾼의 조건부 치명타 확률 36%를 얻을 수 있습니다. 아야카 Q 전에 중첩을 쌓으세요.얼음바람 세트의 치명타 보너스는 적의 원소 부착 상태에 따라 달라집니다. 빙결되지 않는 보스는 일부 보너스만 받을 수 있습니다. |
푸리나 행추 행추로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔행추로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8+ 명함도 가능 · 6돌이면 충전 부담 완화 Lv.80 돌파~90 · 원소폭발 8+ | 무기·성유물 잿빛의 강 뱃사공 4세트 황금 극단 원충 또는 HP / HP / 치명타 제례검 4세트 절연의 기치 원충 / 물 / 치명타 | 목표 스탯 약 HP 30,000~36,000을 먼저 확보하고 치명타를 조정하세요. 얼음 3명·물 1명일 때 원충은 약 200%+ 원충부터 테스트하세요. 피해 부옵션보다 Q 유지율이 우선입니다. 매 사이클 Q를 쓸 만큼 원충을 확보하세요. 대략 50–65% 치확. 물 원소 캐릭터가 한 명이면 원충이 많이 필요합니다. 제례검 초기화는 재련도와 E 적중에 따라 달라지고, 6돌이면 원충 부담이 낮아집니다. |
에스코피에 로자리아 로자리아로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔로자리아로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 · Lv.80 돌파~90 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 8 명함 · Lv.80 돌파 원소폭발 8 · 원소전투 스킬 6–8 | 무기·성유물 페보니우스 장창 4세트 견고한 천암 원충 또는 공격력 / 공격력 또는 얼음 원소 피해 / 치명타 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 얼음 원소 피해 / 치명타 | 목표 스탯 약 1,800–2,200 공격력; 대략 치명타 확률 50~60%. 얼음·물로만 구성된 파티에서 치유, 얼음 피해 및 최대 55% 얼음·물 내성 감소를 제공합니다. 목표는 약 70–85% 치확이며 원충은 160–200% 원충. 치명타 확률과 얼음 입자를 공유하지만 에스코피에의 치유 및 큰 얼음·물 내성 감소를 잃습니다. 샤를로트를 유지해야 합니다. |
샤를로트 신학 신학으로 교체 ↔기본으로 복귀 ↔신학으로 전환합니다. 닫으면 기본 캐릭터로 돌아갑니다. | 육성 기준 명함 사용 가능 · Lv.80 돌파 원소폭발 8+ · 원소전투 스킬 6–8 명함 · Lv.80 돌파 원소전투 스킬 8+ · 원소폭발 6–8 | 무기·성유물 황금 호박 프로토타입 4세트 옛 왕실의 의식 원충 / 공격력 / 치유 보너스 페보니우스 장창 4세트 옛 왕실의 의식 원충 또는 공격력 / 공격력 / 공격력 또는 치명타 | 목표 스탯 안정적인 Q 치유를 우선하고, 5재련 기준 원충 약 150% 를 얼음 3명 편성에서 시험하세요. 재련도가 낮거나 E 사용 횟수가 줄면 원충을 더 확보하세요. 샤를로트는 파티 전체를 치유해 열기도 중첩을 쌓는 데 도움을 줍니다. 약 2,200–2,600 공격력 이며 Q 유지율도 확인하세요. 신학의 얼음 깃은 얼음 원소 공격을 강화합니다. 샤를로트를 빼려면 에스코피에를 남겨야 힐이 끊기지 않습니다. |
기본 딜 사이클: 푸리나 E(우시아)·Q → 에스코피에 E·Q → 치유나 열기도가 필요할 때 샤를로트 Q/E → 아야카 대시로 얼음 인챈트, E → Q → 강화 일반 공격 순서입니다. 샤를로트 Q가 필요 없다면 준비 단계를 줄이세요. 에스코피에의 오프필드 얼음 피해로 먼저 적을 압박한 뒤 보호막이 해제되거나 빈틈이 생겼을 때 아야카 Q를 사용하세요. 보스가 타격 불가 상태일 때는 사용하지 마세요.
후반 운영 타이밍: 침례자는 보호막 제거가 우선입니다. 보물 사냥단 적은 가능할 때 빙결로 행동을 끊으세요. 통제 장치 같은 보스는 계속 얼려 둘 수 없으므로 아야카 Q가 실제로 적중하는 타이밍에 사용해야 합니다. 다음 방 전에 아야카가 얼음 입자를 받고 주요 치유 스킬과 Q를 보존하도록 준비하세요.
원충·돌파·중요한 세팅 선택
아야카 성유물: 푸리나와 함께라면 파티 HP가 계속 변해 아야카 Q를 쓰기 전에 그림자 사냥꾼 4세트의 치명타 확률 36%를 쌓을 수 있어 추천합니다. 푸리나를 행추로 바꿨다면 아야카는 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트로 바꾸세요(표에서 자동으로 변경됩니다). 얼음바람 세트의 추가 치명타 보너스는 적이 빙결돼야 발동하고, 얼음 부착만 되는 보스는 효과가 줄며 일부 적은 얼음 부착을 유지하기도 어렵습니다.
원충: 아야카의 초기 원충 참고치는 대체로 130–150% 을 무기와 사이클에 맞춰 조정하되 얼음 원소 3인 편성이라면 부담이 낮아집니다. 아메노마 카게우치가타나는 Q 사용 후 실제 E 중첩 수에 따라 에너지를 환급하므로 1재련과 5재련의 원충 요구량이 같지 않습니다. 이후 로자리아나 에스코피에가 생성한 얼음 입자를 아야카에게 전달하세요. 12-1에서 모든 입자를 완벽히 받는다고 가정하지 마세요.
운명의 자리: 명함 아야카로도 운영 가능하고 2돌은 작은 원소폭발 폭풍 두 개가 추가되지만 실제로 적중해야 가치가 있습니다. 샤를로트 4돌은 충전 부담을 낮추고 신학은 명함으로도 유용합니다. 샤를로트를 빼면 순간적인 파티 전체 회복도 잃으므로 신학으로 바꿀 때는 에스코피에를 유지하세요.
팀원 교체에 따른 사이클 변화
푸리나 → 행추: 팀 피해 버프와 그림자 사냥꾼의 안정적인 HP 변동 발동 조건을 잃지만 행추의 물 검으로 여전히 빙결을 만들 수 있습니다. 아야카의 얼음 인챈트 일반 공격으로 행추 협동 공격을 발동하세요. 행추 사용 시 아야카 성유물이 얼음바람 세트로 바뀌었는지도 확인하세요.
에스코피에 → 로자리아: 얼음 입자, 오프필드 피해, 치명타 확률 공유는 얻지만 얼음·물 내성 감소 효과를 크게 잃습니다. 이 조합에서 샤를로트는 치유와 푸리나 열기도 중첩을 위해 유지하세요. 로자리아가 왕실을 사용할 수 있으며 왕실 착용자를 두 명 배치하지 않도록 주의하세요.
샤를로트 → 신학: 에스코피에가 남아 있다면 중복되는 치유를 줄이고 신학의 얼음 깃으로 딜링에 집중할 수 있습니다. 푸리나를 사용하더라도 에스코피에가 회복을 담당합니다. 아야카 Q 전에 신학 E를 사용하고 얼음 깃 중첩이 무한히 유지된다고 가정하지 마세요.
빙결 불가 보스와 아야카 Q 타이밍
빈틈이 열린 후 공격: 아야카 Q는 보스가 범위 밖으로 이동하면 피해 손실이 큽니다. 에스코피에와 푸리나의 오프필드 피해로 먼저 압박하고 보호막 대응이 끝나거나 경직 타이밍이 나올 때까지 기다린 뒤 대시와 Q를 사용하세요. 약화 시간이 짧다면 완벽한 준비를 기다리다가 기회를 놓치지 마세요.
참고 자료: KQM 아야카 간단 공략 및 KQM 샤를로트 간단 공략.
나선 비경 12층 보상
나선 비경 12층을 9별로 클리어하면 별의 보물에서 원석 200개와 모라 60,000 은 별의 보물 보상입니다. 세 방을 모두 클리어하면 추가 모라, 캐릭터 경험치 소재, 무기 강화 소재 및 성유물 보상 상자도 받을 수 있습니다.
원석을 받기 위해 처음부터 9별을 달성할 필요는 없습니다. 12층에서 누적 3별·6별·9별에 도달할 때마다 단계별 보상이 열립니다.
나선 비경 12층 별 보상
| 누적 별 | 원석 | 모라 |
|---|---|---|
| 3별 | 50 | 15,000 |
| 6별 | 50 | 20,000 |
| 9별 | 100 | 25,000 |
| 9별 합계 | 200 | 60,000 |
방 클리어 보상
| 방 | 보상 |
|---|---|
| 12-1 | 40,000모라, 영웅의 경험 2개, 모험가의 경험 4개, 정제용 마법 광물 7개, 비경 성유물 보상 상자 II 1개 |
| 12-2 | 40,000모라, 영웅의 경험 2개, 모험가의 경험 4개, 정제용 마법 광물 7개, 비경 성유물 보상 상자 II 1개 |
| 12-3 | 40,000모라, 영웅의 경험 2개, 모험가의 경험 4개, 정제용 마법 광물 7개, 비경 성유물 보상 상자 I 1개 |
12층 전체 보상: 9별을 달성하면 최대 원석 200개와 모라 180,000 을 별의 보물과 세 방의 보물 합산으로 획득하며, 경험치 소재·강화 광물·성유물 보상 상자 세 개도 함께 얻습니다.
보상은 언제 초기화되나요? 나선 비경 9~12층은 매월 16일입니다. 이번 12층 시즌은 2026년 10월 16일부터 11월 16일까지입니다. 9~12층을 모두 완료하면 한 달에 월별 원석 800개을 얻을 수 있습니다. 같은 시즌에 이미 통과한 방을 다시 클리어해도 방의 보물은 중복 지급되지 않습니다.
9별이 안 나오는 이유와 해결법
파티를 바꾸거나 성유물을 다시 파밍하기 전에 시간이 어디서 지체되는지부터 확인하세요. 반복해서 발생하는 가장 큰 문제 하나를 먼저 해결하고, 같은 조합으로 다시 시험해 보는 편이 좋습니다.
보이는 문제 | 확인할 내용 | 우선 해결책 |
|---|---|---|
| 적 기믹 처리에 시간이 너무 오래 걸림 | 시간이 지체되는 이유를 찾으세요. 남은 뿌리, 느린 보호막 파괴, 갑옷 끊기 실패, 얼음 타격 공백 등이 대표적입니다. 기믹이 끝나기 전에 메인 딜 타임을 시작하지 않았는지도 확인하세요. | 위 적별 대응표를 참고해 필요한 공격 수단을 남겨 두세요. 기믹을 해결하고 보스가 약화된 뒤 주력 딜을 집중하면 됩니다. |
| 달나비전에서 피해가 줄고 고치가 남음 | 치유가 고치에 걸린 딜러에게 실제로 적용돼 HP를 끝까지 회복했는지 확인하세요. 회복 도중 다른 공격을 맞거나 틱 사이에 HP가 다시 떨어질 수도 있습니다. | 고치가 부여된 후 치유를 시작하고 메인 딜러부터 회복하세요. 회복 순서를 바꾸거나 다음 공격을 회피해 HP를 최대치로 만든 다음 딜링을 재개하세요. |
| 첫 사이클은 되지만 두 번째부터 무너짐 | 스킬 사용 횟수, 입자를 받은 캐릭터, 페보니우스 발동 성공 여부, 다음 사이클에 준비되지 않은 필수 Q를 기록해 보세요. | 입자 수급 순서를 고치거나 원소 충전 효율을 더 확보하세요. 필수 치유·원소 부착·버프는 유지하되 필요 없는 Q는 상황에 따라 건너뛰어도 됩니다. |
| 피격과 회피로 딜 타임을 소모함 | 콤보가 끊기거나 추가타가 빗나간 횟수, 적을 쫓느라 공격하지 못한 시간을 확인하세요. | 회피 시점을 앞당기고 공격 연계를 줄이거나 방어 서포터를 조정하세요. 팀원을 교체하기 전에 피해, 치유, 원소 부착 손실이 무엇인지 확인해야 합니다. |
| 기믹·사이클은 맞는데 클리어가 늦음 | 같은 파티와 같은 나선 비경 카드 조건에서 반복 가능한 시도를 비교하세요. 캐릭터 창 스탯을 탓하기 전에 실제 딜 타임 유지율과 전후반 클리어 시간을 점검하세요. | 더 느린 쪽부터 개선하세요. 피해 기여도가 큰 특성과 무기를 먼저 올리고, 다음 사이클에 필요한 원충을 희생하지 않는 범위에서 유효한 성유물 스탯을 맞추세요. |
실패한 이유가 파밍 우선순위를 정해 줍니다. 원충이나 치유 부족으로 사이클 자체가 무너지면 그것부터 해결하고, 안정적으로 돌아간 뒤 피해량을 강화하세요. 자세한 장비 세팅은 해당 캐릭터 공략이나 원신 공략 모음.
한 번에 9별을 못 땄다면? 방별로 나눠 공략하기
9별을 한 번의 도전에서 모두 딸 필요는 없습니다. 나선 비경은 각 방의 최고 별 개수를 기록하므로 다른 파티로 12층에 재도전해 어려운 방을 다시 노릴 수 있습니다 . 이전에 획득한 별 기록은 유지됩니다.
목표 방에 도달하려면 앞쪽 방을 다시 통과해야 합니다. 그 과정에서 원소 에너지를 준비하고, HP가 거의 없는 적 하나를 마무리하려고 중요한 Q를 낭비하지 마세요.
마무리
보유 캐릭터에 맞는 두 파티를 고르고 피해량과 충전·생존을 균형 있게 확보한 뒤 방별 기믹에 따라 딜 사이클을 조정하세요. 위 추천 세팅과 교체 후보를 출발점으로 삼아 가장 큰 병목부터 해결하면 9별에 더 가까워질 수 있습니다.
이미 기원에 쓸 예산을 정했다면 이용 가능한 원신 충전 옵션을 GamsGo. 이 선택은 놓친 스킬 연계나 미완성 서포터 육성을 고치는 문제와 따로 판단하세요.
나선 비경 12층 FAQ
전용 무기 없이 12층을 클리어할 수 있나요?
전용 무기는 기믹 해결의 필수 조건이 아닙니다. 위 단조·4성 무기로도 기본 역할을 수행할 수 있지만 원충, 치유, 무기 효과 발동 조건은 확인해야 합니다. 두 번째 사이클까지 안정적으로 돌아가는지 먼저 확인한 뒤 무기 업그레이드를 고려하세요.
베스나·산드로네 같은 최신 캐릭터가 꼭 필요한가요?
시간 제한에 맞는 피해량과 기믹 해결 수단이 필요합니다. 미즈키 전반 파티는 해당 한정 코어를 쓰지 않고, C조는 기존 캐릭터로 후반을 꾸립니다. 보유 캐릭터 부담은 낮지만 투자량이 적은 모든 계정에서 시간 제한을 통과할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
힐러와 보호막 캐릭터 중 누구를 데려가야 하나요?
달나비와 푸리나 파티에서는 치유가 특히 중요합니다. 보호막과 경직 저항은 필드 시간을 지켜 주지만 고치를 해제하는 HP 회복은 제공하지 않습니다. 검은 뱀 기사 상대일 때는 적의 공격이 보호막에 반복해서 막히지 않도록 주의하세요.
방마다 다른 파티를 사용할 수 있나요?
같은 시즌 동안에는 방마다 최고 별 기록이 유지됩니다. 나갔다가 다른 파티를 골라 부족한 별을 다시 노려도 됩니다. 필요하면 이전 방에서 원소 에너지를 미리 채우세요. 동일한 여덟 캐릭터로 세 방을 연속 클리어하는 계획과는 별개입니다.
9별을 보장하는 스탯 기준이 있나요?
캐릭터 창의 특정 스탯만으로 9별이 보장되지는 않습니다. 표의 수치는 버프 적용 전 육성 참고 범위이며 실제 클리어 기준을 측정한 값이 아닙니다. 치명타 부옵션을 더 파밍하기 전에 전후반 시간을 확인하고 핵심 기믹을 해결했는지, 다음 사이클 원충이 충분한지 점검하세요.
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