3.2 버전 클라렛 전반 픽업이 막바지에 접어들었고, 다음은 록시 차례입니다. 그런데 커뮤니티의 관심은 벌써 3.3 버전으로 넘어간 분위기입니다. 테섭이 열린 지도 꽤 됐고, 유출 정보에서 계속 오르내리는 이름이 하나 있습니다.
바로 이번 달 호요버스가 공개한 크람푸스의 S급 불 속성 이상 에이전트, 피닉스 레파엘라입니다. 이상 유저들이 젠존제 피닉스 테섭 데이터를 파고드는 데는 이유가 있습니다. 피닉스는 파티 전원의 속성 이상 피해에 치명타가 터지게 만드는데, 이 정도 범위로 이런 효과를 가진 에이전트는 지금까지 없었습니다.
아래에서는 호요버스가 공식 확인한 정보와 테섭에서 나온 정보를 나눠서 정리합니다. 이어서 성능, 전무, 형상 시네마, 육성 재료, 필요한 뽑기 횟수까지 차례로 살펴봅니다. 3.2 픽업에서 폴리크롬을 생각보다 많이 썼다면, 3.3이 시작되기 전에 겜스고에서 젠레스 존 제로 충전을 이용할 수 있습니다.

피닉스 핵심 정보 한눈에 보기
수치를 보기 전에 핵심만 먼저 정리했습니다. 상태 칸을 보면 호요버스가 확정한 정보와 아직 테섭이나 커뮤니티 예상에 기반한 정보를 구분할 수 있습니다.
피닉스 레파엘라는 누구인가?
피닉스는 TOPS를 견제하는 자율 규제 기관 크람푸스의 검은 가지의 심판관입니다. 반악, 다이아린, 자오, 프로미아와 같은 직함입니다. 피닉스가 어떤 캐릭터인지는 첫 대사에 거의 다 담겨 있습니다. 자신을 "심판관이라 할 수도 있겠네"라고 소개하고는, 서서 얘기하니 피곤하다며 앉아도 되냐고 묻거든요.
나른한 태도와 달리 이력은 꽤 무시무시합니다. 에이전트 파일에 따르면 크람푸스에서 보스를 빼면 피닉스를 이길 사람이 없다고 합니다. 그런데 "무패의 전설" 같은 거창한 별명으로 부르면 창피해서 쓰러질 정도라고 하네요.
지금까지의 스토리
피닉스라는 이름은 2.8 버전 메인 스토리 클라이맥스에서 처음 언급됐습니다. 이후 시즌 3 예고 PV 「바람이 일기 전에」에서 용암 잔해 사이에 태연하게 앉아 있는 모습으로 등장했는데, 뒤로는 불길이 치솟고 있었습니다. 로프꾼들은 3.2 버전 메인 스토리에서 드디어 피닉스를 직접 만났고, 빌리와 시시아가 함께 나오는 짧지만 정말 웃긴 장면도 있습니다.
가장 화제가 된 건 에이전트 파일에 실린 실험 보고서입니다. 보고서에는 죽을 수 없는 피험자가 나옵니다. 생체 징후가 떨어지면 몸이 농축된 에테르를 끌어와 보고서에서 "초월"이라 부르는 상태에 들어간다고 합니다. 이름이 피닉스인 캐릭터치고는 꽤 대놓고 드러낸 설정인데, 테섭에서는 이게 실제 메커니즘으로 구현됐습니다.
디자인과 전투 스타일
다른 크람푸스 멤버들이 위압적인 인상이라면, 피닉스는 한결 부드러운 디자인입니다. 긴 밝은색 머리에 금빛 눈동자, 같은 문양이 반복되는 금속 장식이 달린 흰 드레스를 입고 있습니다.
유출된 테섭 영상을 보면 피닉스는 붉은색과 흰색이 섞인 쌍검을 쓰는데, 두 자루를 합치면 가위 같은 형태가 됩니다. 동작이 빠르게 이어지고, 주요 공격 여러 곳에서 무기를 던지는 모션이 나옵니다.

젠존제 피닉스 성능 유출 (v3.3.4 테섭)
피닉스의 성능은 두 갈래로 나뉩니다. 첫째는 파티 전체에 적용되는 효과입니다. 파티원 누구든 속성 이상 피해를 주면 피닉스가 그 적에게 표식을 남기고, 표식이 찍힌 적에게는 이상 피해에 치명타가 터질 수 있습니다. 둘째는 피닉스 본인의 불 속성 딜 사이클로, 전용 자원과 무기 투척 마무리, 그리고 자기 HP를 모두 태우는 궁극기로 이루어져 있습니다.
60레벨 기준 스탯은 HP 7,673, 공격력 872, 방어력 612, 이상 마스터리 118입니다. 눈여겨볼 수치는 이상 장악력 152입니다. 핵심 패시브는 초기 이상 장악력이 155를 넘어야 효과가 오르기 시작하기 때문에, 장비로 끌어올리기 전까지는 기준선에 살짝 못 미칩니다.
핵심 패시브: 파티 전체 이상 치명타
피닉스가 흔한 불 속성 캐릭터로 끝나지 않는 이유가 여기 있습니다. 현재 테섭 기준 핵심 패시브 효과는 다음과 같습니다.
- 피닉스의 이상 마스터리가 85 증가합니다.
- 파티원 누구든 적에게 속성 이상 피해를 주면, 해당 적은 20초 동안 「작열」 상태가 됩니다. 작열 상태의 적은 8초마다 피닉스 공격력의 50%에 해당하는 불 속성 피해도 받습니다.
- 작열 상태의 적이 받는 속성 이상 피해는 치명타가 발생할 수 있으며, 기본 수치는 치명타 확률 30%, 치명타 피해 25%입니다.
- 초기 이상 장악력이 155를 넘으면, 초과한 1pt마다 이 효과의 치명타 확률이 0.7% 증가합니다.
- 치명적인 피해를 받아도 전투 불능이 되지 않습니다. 대신 다음에 교체로 들어올 때 HP 50%로 복귀합니다. 테섭 설명에는 제로 공동의 일부 모드에서만 1,200초마다 1회라는 제한이 적혀 있습니다.
v3.3.4 스킬 설명에는 기준점도 명시됐습니다. 초기 이상 장악력 255에서 이상 치명타 확률이 최대치에 도달합니다. 이상 장악력이 있으면 좋은 스탯이 아니라, 세팅 전체를 맞춰야 하는 핵심 스탯이 되는 셈입니다.
추가 능력 「크람푸스의 에이스」(가칭)는 파티에 다른 이상 에이전트나 크람푸스 소속 에이전트가 있으면 발동합니다. 작열 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 15% 증가합니다.
제인 도와 무엇이 다를까?
이상 치명타 자체가 처음 나온 건 아닙니다. 제인 도는 1.1 버전 출시 때부터 핵심 패시브로 파티의 강타에 치명타가 터지게 해 왔습니다. 일부 3.3 관련 글에서는 형상 시네마 효과라고 소개하지만, 실제로는 기본 성능에 들어 있는 효과입니다.
차이는 적용 범위입니다. 제인은 자신의 표식이 걸린 적의 물리 강타에만 적용되지만, 피닉스는 파티가 일으키는 모든 속성 이상에 속성 구분 없이 적용됩니다. 이상 유저들이 주목하는 이유도 여기에 있습니다. 지금까지 치명타 스탯과 거리가 멀었던 이상 특성 전체에 치명타라는 새 축이 생기는 거니까요.

스킬 정리
일반 공격. 4타로 이어지는 불 속성 콤보로, 3타와 4타가 연소 공격으로 판정됩니다. 이 공격으로 전용 자원인 「불씨」가 쌓이며, 최대 120까지 모을 수 있습니다. 불씨가 90 이상일 때 일반 공격을 길게 누르면 불씨를 소모해 무기를 던지고 큰 불 속성 피해를 줍니다.
대상이 이미 속성 이상 상태라면 이 투척 공격이 배율 464%의 「개화」를 발동하고, 치명타가 터지면 치명타 피해가 40% 추가로 증가합니다. 회피 반격, 특수 스킬, 강화 특수 스킬, 콤보 스킬은 모두 일반 공격 3타로 이어지기 때문에, 거의 모든 행동이 다시 불씨 수급으로 연결됩니다.
특수 스킬. 뒤로 물러났다가 올려 베기를 하는 기술로, 물러나는 동안 받는 피해가 40% 감소합니다. 붉은색이나 노란색 섬광에 맞춰 쓰면 완벽 막기가 발동해 해당 공격을 무효화합니다. 완벽 막기에 성공하면 불씨를 5 돌려받으며, 이 효과는 10초마다 1회 발동합니다.
강화 특수 스킬. 몸을 회전시키며 불 속성 피해를 주는 공격으로, 연소 공격으로 판정되고 짧은 강화 구간을 엽니다. 이 구간 안에 다시 강화 특수 스킬을 쓰면 공중에서 무기를 던지는 공격으로 바뀌고, 더 강력한 강화 베기를 쓸 수 있는 충전이 1회 쌓입니다. 콤보 스킬도 연소 공격으로 판정됩니다.
궁극기. 피닉스가 적에게 뛰어들어 자신의 HP를 모두 소모해 폭발을 일으킨 뒤, 빠른 지원으로 다음 에이전트에게 필드를 넘깁니다. 이후 교체, 빠른 지원, 패링 지원으로 다시 등장하면 소모한 HP를 전부 회복하고 최대 HP의 10%를 추가로 회복합니다.
복귀할 때는 배율 623%의 더 강한 개화도 발동합니다. 적에게 맞아서 잃은 HP가 아니라 스스로 소모한 HP이기 때문에, 궁극기를 써도 전투 불능 방지 패시브는 소모되지 않습니다.
테섭 기간 성능 변경 사항
다른 곳에서 다른 수치를 봤다면, 대부분 이전 빌드 기준일 가능성이 큽니다. 주요 수치는 이렇게 바뀌었습니다.
대부분의 변경은 피닉스에게 유리한 방향입니다. 이제 이상 에이전트 3명으로 파티를 짜지 않아도 추가 능력 효과를 온전히 받을 수 있고, 핵심 수치도 올랐습니다. 실전에서 가장 체감이 큰 건 부활 변경입니다.
일반 쿨타임이 사라졌기 때문에, 정식 출시 때도 문구가 그대로라면 시유 방어전이나 위험한 강습전 한 판 안에서도 여러 번 살아날 수 있습니다.
피닉스 전용 W-엔진: 열반의 첫 깃털
v3.3.4 테섭에서 피닉스 전무는 「열반의 첫 깃털」(가칭)이라는 이름으로 확인되며, 이전 빌드에서는 더 짧은 이름으로 표기됐습니다. 모든 옵션이 핵심 패시브와 맞물려 있습니다.
진짜 핵심은 이상 장악력 30%입니다. 치명타 기준점을 맞추는 데 다른 어떤 장비 하나보다 도움이 되기 때문입니다. 이상 치명타 자체를 피닉스의 패시브가 만들어 주니, 불 속성 피해 버프도 사실상 상시 유지에 가깝습니다.
대체 W-엔진
W-엔진 채널을 건너뛸 생각이라면, 초기 육성 가이드에서는 두 가지 선택지를 꼽습니다. 아리아 전무인 껍데기 속의 천사는 고급 대체재로, 이상 마스터리와 함께 이상 피해와 혼돈 피해를 높여 주는 패시브를 갖고 있습니다. 좀 더 구하기 쉬운 선택지로는 쌍둥이의 눈물이 거론됩니다.
추천 디스크 및 스탯 (테섭 기준)
테섭에는 이미 인게임 추천 세팅이 들어가 있습니다. 4세트 프리덤 블루스에 2세트 파에톤의 멜로디 또는 카오스 재즈를 조합하는 구성입니다. 프리덤 블루스는 강화 특수 스킬이 적중하면 대상의 이상 축적 저항을 낮춥니다. 파에톤의 멜로디는 이상 장악력을 8%, 카오스 재즈는 이상 마스터리를 30 올려 줍니다.
메인 옵션은 4번 디스크 이상 마스터리, 5번 디스크 불 속성 피해 보너스, 6번 디스크 이상 장악력이 추천됩니다. 부옵션은 이상 마스터리와 공격력을 우선합니다.
치명타 확률과 치명타 피해 부옵션은 피닉스의 이상 치명타에 전혀 영향을 주지 않습니다. 이상 치명타는 전적으로 이상 장악력을 따라가기 때문입니다. 다른 딜러를 키우던 습관대로 치확·치피를 챙기기 쉬운데, 그래서 6번 이상 장악력 디스크가 더욱 중요합니다.
피닉스 추천 파티
대부분의 가이드가 꼽는 파티는 이상 에이전트로만 짠 피닉스 + 레미엘 + 벨리나입니다. 벨리나는 바람 속성 이상을 자주 축적하고, 레미엘은 오프필드에서 이상 지원을 더합니다. 피닉스는 이 모든 이상 피해에 치명타가 터지게 만들면서, 본인의 불 속성 이상과 개화 피해도 보탭니다.
이 조합이 아니어도 이미 갖고 있는 혼돈 파티 대부분에 무리 없이 들어갑니다. 피닉스가 파티원에게 바라는 건 작열 상태가 유지되는 동안 다른 속성 이상을 걸어 주는 것입니다. 그래야 개화 마무리 공격과 혼돈 모두 제대로 들어갑니다.
피닉스 형상 시네마: M1~M6
파티 전체 이상 치명타는 형상 시네마와 상관없이 명함에서도 온전히 작동합니다. 아래 효과는 모두 이미 완성된 성능 위에 더해지는 것들입니다.
M1은 핵심 효과가 파티원에게까지 미치는 유일한 형상입니다. 추가 치명타 피해가 작열 상태의 적에게 발생하는 모든 이상 치명타에 적용되는 반면, M2·M4·M6은 주로 피닉스 본인의 딜을 올려 줍니다.
피닉스 육성 재료: 미리 파밍해 둘 것
육성 재료 구성은 일반적인 불 속성 이상 에이전트와 같습니다. 현재 테섭 데이터 기준 전체 목록은 다음과 같습니다.
노토리우스 사냥과 전문가 도전 재료는 3.3 신규 적에게서 나오기 때문에, 이 두 가지만 아직 파밍할 수 없습니다. 모으는 데 가장 오래 걸리는 건 화상 칩입니다.
화상 칩은 모든 불 속성 에이전트가, 이상 휘장은 모든 이상 에이전트가 함께 씁니다. 버니스나 다른 이상 에이전트를 키우고 남은 재료도 전부 피닉스 육성에 쓸 수 있습니다.
피닉스 픽업 일정
호요버스는 아직 픽업 일정을 발표하지 않았지만, 흐름은 어렵지 않게 읽힙니다. 3.2 버전 공식 공지에 따르면 3.2는 42일 동안 진행되며 10월 21일에 끝납니다. 게다가 피닉스가 세베리안보다 먼저 공개됐는데, 보통 먼저 공개된 쪽이 전반 픽업을 맡습니다. 그렇다면 세베리안의 후반 픽업은 11월 11일 전후가 됩니다.
두 날짜 모두 아직 일정이 잡히지 않은 3.3 버전 특별 방송에서 확정됩니다. 참고로 3.2 특별 방송은 업데이트 약 12일 전에 진행됐습니다. 복각 찌라시는 반악·시시아와 벨리나·노르마로 갈리고 있으며, 어느 쪽도 확정되지 않았습니다.
피닉스를 뽑으려면 폴리크롬이 얼마나 필요할까?
피닉스는 독점 채널에서 픽업되므로 기존 규칙이 그대로 적용됩니다. 90회 안에 S급이 확정으로 나오고, 픽업 에이전트가 나올 확률은 50%이며, 픽뚫이 나면 다음 S급은 픽업 에이전트로 확정됩니다. W-엔진 채널은 80회 천장에 픽업 W-엔진 확률이 75%입니다.
기밀 마스터 테이프 1개는 폴리크롬 160개입니다. 천장과 확정 여부는 같은 종류의 픽업끼리 이월되므로, 지금 쌓아 둔 천장도 피닉스 픽업에 그대로 이어집니다. 몇십 뽑 정도가 모자라다면 모노크롬이 폴리크롬으로 1:1 전환되기 때문에 젠존제 모노크롬 구매로 가장 빠르게 채울 수 있습니다.
피닉스 vs. 세베리안
3.3 버전의 신규 S급 두 명은 역할이 거의 겹치지 않습니다.
일정도 알아 둘 만합니다. 세베리안의 후반 픽업 바로 뒤에는 붕괴: 스타레일 콜라보가 나온다는 소문이 도는 3.4 버전이 이어집니다. 몇 주 사이에 뽑을 대상이 셋이나 몰릴 수 있다는 뜻입니다.
정리
피닉스는 이상 특성에 흥미로운 시점에 등장합니다. 레미엘과 벨리나가 이미 시즌 3 이상 파티의 탄탄한 중심을 잡아 둔 상태입니다. 피닉스는 이 조합에 한 자리를 채우는 데 그치지 않고, 조합 전체의 상한선을 끌어올리도록 설계된 첫 에이전트입니다.
피닉스가 중요한 이유는 파티 전체 이상 치명타에 있습니다. 3.3 특별 방송에서 지켜볼 부분은 부활 효과와 개편된 형상 시네마가 지금 모습 그대로 유지되는지입니다.
FAQ
피닉스는 젠존제 3.3 출시가 공식 확정됐나요?
네. 호요버스가 2026년 9월 12일에 피닉스의 에이전트 파일을 공개하면서 등급, 속성, 특성, 진영이 공식 확정됐습니다. 스킬과 픽업 일정은 아직 발표되지 않았습니다. 이 정보는 3.3 버전 특별 방송에서 공개될 예정이라, 이 글의 성능 정보는 모두 테섭 데이터를 기준으로 합니다.
피닉스 성능은 출시 전에 또 바뀔까요?
바뀔 가능성이 큽니다. 지금까지 테섭 빌드가 나올 때마다 수치가 달라졌고, 특별 방송이 호요버스가 피닉스 성능을 공식적으로 처음 보여주는 자리가 됩니다. 그전까지 이 글의 수치는 최종값이 아니라 현재 빌드 기준의 스냅샷입니다. 모든 버전에서 유일하게 그대로였던 건 파티 전체 이상 치명타 효과입니다.
이상 파티를 안 써도 피닉스를 뽑을 가치가 있나요?
이상 파티가 아니라면 가치가 크게 떨어집니다. 피닉스의 강점 대부분은 파티원이 속성 이상을 일으켜야 작열과 개화 효과로 이어지는 구조입니다. 강공이나 명파 위주로 키운 계정에서는 사실상 혼자 딜하는 불 속성 이상 에이전트에 가깝고, 파티 전체 치명타 효과도 살릴 곳이 거의 없습니다.
피닉스가 버니스를 대체하나요?
그렇진 않습니다. 둘은 속성이 같아서 함께 쓰면 피닉스가 혼돈과 개화에 활용할 두 번째 속성 이상이 없어집니다. 버니스는 불 속성 파티에서 자기 역할이 따로 있고, 피닉스는 얼음, 전기, 에테르, 바람 속성 이상을 걸어 주는 파티원과 함께할 때 더 많은 걸 얻습니다.
3.2에서 계속 뽑을까요, 피닉스를 위해 모아 둘까요?
어떤 파티를 더 중요하게 생각하는지에 달려 있습니다. 클라렛 픽업은 9월 30일에 끝나고, 록시의 후반 픽업은 피닉스 예상 출시일 하루 전인 10월 20일까지 이어집니다. 클라렛은 새 특성인 단조를 들고 왔고 록시는 바람 속성 격파 에이전트라, 세 명이 각각 채워 주는 빈자리가 다릅니다.
📖 함께 보면 좋은 글















