p> 鑑定士の皆さん、Ver.1.4の 明音凛 を NTE Ver.1.4で引くか、まだ迷っていますか? それなら、 Exeのために円石を残しておくのも手です。異象管理局E.T.D第6小隊の謎めいた隊長は、 2026年12月2日ごろ、Ver.1.5後半に実装されると噂されています。
では、Exeのために今のガチャを見送る価値はあるのでしょうか? 本記事では、 実装日の予想、リークされたスキル、覚醒、編成候補、引くべきかどうか を順に整理し、Exeがパーティにもたらす可能性を探ります。
今のガチャで手持ちが減っているなら、まず本質サイコロと円石の残数を確認しましょう。もう少しリソースを確保したい場合は、Exeの実装予想時期に備えて、 NTEのチャージ を GamsGo で検討できます。

Exeのキャラクター公開自体は公式情報ですが、以下で取り上げる分身の回数・タイミング・バフ・覚醒の詳細は、 tomatonews由来とされる変更の可能性があるリーク情報(STC)であり、正式な最終スキル説明ではありません。
NTE Exeの基本情報
頭の中で「分身9体の軍団」を作り上げる前に、現時点で分かっているExeの情報を整理しましょう。キャラクターの公開と日本語担当声優は公式情報ですが、ガチャの時期や戦闘での役割、スキルの詳細はまだ確定していません。
声優情報: Exeの日本語版CVは 松岡禎丞さんです。 NTE日本語公式アカウント が2026年10月5日に発表しました。同日、 NTE韓国語公式チャンネル でもExeが紹介されましたが、韓国語版CVの記載はありませんでした。英語版・韓国語版の担当声優は、現時点で公式発表されていません。
NTE Exeの実装日はいつ? Ver.1.5ガチャ予想
現在、Exeは2026年12月2日ごろ、NTE Ver.1.5後半に実装されると予想されています。 これは直近の限定ボードが約3週間ごとに切り替わる流れと、11月11日のアップデート予想をもとにしたものです。公式のキャラクター公開では、Exeのプレイアブル実装日は 発表されていません 。12月2日は確定日ではなく、あくまで計画を立てるための目安と考えましょう。
| 時期 | 予想日程 | 注目ポイント |
|---|---|---|
| Ver.1.4後半 | 10月21日~11月11日 | 明音凛の限定ボード開催期間(公式発表済み) |
| Ver.1.5前半 | 11月11日~12月2日 | イェルム の登場が予想されるが、順番は未確定 |
| Ver.1.5後半 | 12月2日~12月23日 | Exe の登場が予想されるが、日程・順番ともに未確定 |
2人とも狙っているなら、まずは当サイトの NTEガチャスケジュール一覧 で全体の予定をチェックし、 Ver.1.5ガチャのリークまとめ でイェルムの情報も確認しましょう。最終スキルが未公開の段階では、勢いでガチャを引くより、本質サイコロを温存しておくほうが安心です。
『NTE』のExeとは? キャラクター背景
ExeはE.T.D第6小隊の隊長であり、ヘテロシティの異象管理局に所属する特殊部隊を率いています。鑑定士や骨董品屋「エイボン」の仲間たちが奇妙な依頼に巻き込まれがちなのに対し、Exeは危険な異象に対応する管理局側の人物です。第6小隊をまとめる彼の登場によって、管理局のよりシリアスな一面が描かれるかもしれません。
見た目のインパクトも抜群です。 長い黒髪、とがった耳、白いコート、巨大な機械仕掛けの腕を備えた姿は、普通の管理局職員というより、謎のサイバー実験体のよう。公式紹介でのあいさつまで、コンピューターが命令を処理しているかのような口ぶりです。「Exe」という名前にも妙に納得してしまいます。

Exeの過去とE.T.D第6小隊との関係
Exeが率いる部隊には、すでにおなじみのメンバーもいます。 イェルム は副隊長を務め、 リンコ もE.T.D第6小隊の一員です。自由奔放なリンコと、相棒のさだちゃんの不思議な騒動を、あの真面目そうな隊長が普段どうまとめているのか、気になるところです。
一方で、Exe自身の過去はいまだ謎に包まれています。初期のキャラクター情報には、身近な人物を過去の悲劇で失い、危険な異能者を追っているのではないかという話もあります。 ただし、この背景設定は公式に確認されていません。もし事実なら、彼の厳格な性格の裏には、異象と戦う個人的な理由が隠されているのかもしれません。
Ver.1.5のメインストーリーでExeはどう関わる?
最近の物語は、少しずつ不穏な方向へ進んでいます。 クロバネ が登場するVer.1.4のメインストーリー 「魔女」では、鑑定士が謎の手紙や不気味な儀式、辺境の町に隠された秘密を調査します。ヘテロシティの日常に起きる騒動とは、ひと味違う展開です。
そして、 Exeとイェルム への注目が高まる NTE Ver.1.5では、管理局が大規模な異象事件にどう関わっているかが描かれる可能性もあります。E.T.D第6小隊の活動、隊長が知る情報、そして管理局が鑑定士にすべてを明かしているのか――そのあたりが明らかになるかもしれません。
Exeのデジタル風の能力演出も、隠された情報やアクセス制限のあるシステム、現実と仮想空間の境界が曖昧になる異象を扱う展開によく似合います。今はあくまで推測ですが、今後のストーリーで掘り下げられる余地は十分にあります。
最大の注目点は、 Exeが鑑定士にとって信頼できる味方になるのか、それとも命令によって新たな問題を持ち込む隊長になるのかということ。巨大な機械の腕が格好いいだけのキャラではありません。Ver.1.5で、その謎が少しずつ解けるかもしれません。
NTE Exeのスキルリーク情報
Exeの最新スキルリークからは、 分身攻撃、ジャスト回避、パリィ、集敵を軸に戦う闇属性アタッカーとしての姿が見えてきます。闇属性ダメージのバフや敵の闇属性耐性ダウンも持つ可能性があり、自身の火力以外にも役割を担えるかもしれません。
ここでは、判明しているとされるスキルの内容や数値、想定される戦い方を整理します。いずれも開発途中のデータに基づく情報で、実装前に変更される可能性があります。
| 能力 | リークされた内容 | 戦闘への影響・未確定要素 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 通常攻撃5段 、空中攻撃、ジャスト回避後のカウンター、QTEによる登場攻撃、スキルを含む攻撃構成。 | 空中攻撃やキャラ交代時の攻撃を交えた近接戦が想定されます。ダメージ倍率や各攻撃の詳しい仕様は不明です。 |
| パッシブ | ジャスト回避とパリィで、別々の 20秒間持続するスコア系バフを獲得するとのこと。回避の消費量は スタミナ15とされています。 | 正確な防御アクションが重要になりそうです。スコアの上限・重ね掛け・消費方法や、分身召喚との関係は未確認です。 |
| 分身攻撃 | 分身攻撃に関するデータが9項目存在。各分身は 1.5秒 間持続し、出現から 0.3秒 後に1回攻撃するとのこと。召喚には別途コストの仕組みがあるようです。 | 連携した追加火力が期待されますが、同時出現数、索敵、ダメージ種別、必要リソース、控えでも残るかどうかは不明です。 |
| スキル | およそ 半径10m (エンジン内の距離単位で1,000)の範囲から敵を引き寄せるとのこと。 | 範囲攻撃や分身の命中率向上に役立つ可能性があります。精鋭への有効性、闇属性ダメージの有無、クールタイム、吸引時間は未確認です。 |
| EXレール終結 | 消費エネルギーは 100 で、 20秒間持続する特殊状態に入るとのこと。Exeが戦闘不能になると状態は終了します。 | 長めの攻撃チャンスになる可能性があります。ダメージバフ、無敵効果、分身との連動、キャラ交代後も持続するかは不明です。 |
| 闇属性バフ | 報告されているのは 闇属性ダメージアップ と 敵の闇属性耐性ダウンです。 | 本人の火力上昇やパーティ支援につながる可能性があります。具体的な数値、対象範囲、重複条件、持続時間は未判明です。 |
| 敵撃破時のバフ | 別のバフが 敵を倒したときに発動するとのこと。詳しい効果内容は不明です。 | 連戦や複数ウェーブでは有利かもしれませんが、効果・持続時間・単体ボス戦での価値はまだ判断できません。 |
Exeの分身はどんな仕組みになりそう?
Exeのリークで特に気になるのは、 9件の分身攻撃データ です。各分身は出現からわずか 0.3秒後に攻撃 し、 1.5秒後に消えるとされており、長時間残る召喚物というより、短時間に攻撃を繰り出す仕組みを思わせます。
ただし、攻撃データが9種類あることと、分身9体を同時に並べられることは別です。まだ分からないのは、 召喚方法、消費するリソース、Exeが控えに下がった後も攻撃を続けるかという点。ジャスト回避やパリィで得たスコアが関係する可能性はありますが、現時点では結び付きが確認されていません。
さらに、 約10mの集敵効果 が実装されれば、散らばった敵に分身の攻撃を当てやすくなりそうです。ただし、重量級の敵にも効くかは別問題。集敵を前提にローテーションを組んだのに、ボスがまったく動かない……という展開は避けたいところです。
Exeはメインアタッカー? それとも兼任型?
リーク情報では、 近接コンボ、回避やパリィのタイミングを活かす仕組み、分身攻撃、集敵、20秒間のEXレール終結状態という多彩な要素が見られます。闇属性耐性ダウンが本当にあれば、ほかの闇属性アタッカーと組む価値もありそうですが、チーム全体に及ぶかどうかは未確認です。
最大の問題は、 Exe自身がどれだけ長く表に出る必要があるかです。分身やEXレール終結の特殊状態がキャラ交代後も機能するなら、柔軟な異能連環のローテーションに組み込める兼任型、あるいはサブアタッカーになれるかもしれません。反対に、本人の出場が必要なら、表で戦う闇属性メインアタッカーに近い性能でしょう。
敵撃破で発動するバフにも疑問が残ります。複数の敵が現れる連戦に強いのか、それとも単体ボスでも同じように活躍できるのか。正確な効果説明が出るまでは判断できません。
現段階では、 Exeは火力とサポート性能の両面で期待できそうですが、最適装備や確定ローテーションを組むには早すぎます。分身のコスト、攻撃倍率、EXレール終結の仕様、闇属性耐性ダウンの数値が最終的な役割を決めるはずです。
Exeのパッシブ・覚醒リーク(1~6凸)
tomatonewsによれば、 パッシブ2種類と覚醒6段階に関するデータがあるとのこと。いくつかのバフの種類は示されていますが、倍率や完全な説明はありません。特に3凸と6凸付近には追加効果が示唆される一方、5凸・6凸の詳しい内容は現時点で不明です。
覚醒段階 | 報告されている効果 | 現時点での見方 |
|---|---|---|
1凸 | 闇属性ダメージアップ | 本人の火力向上が見込まれるが、数値や発動条件は不明 |
2凸 | 攻撃力アップ | 攻撃力が性能に関わる可能性を示すものの、具体的な参照倍率は不明 |
3凸 | 敵の闇属性耐性ダウン | 支援性能が変わる節目になる可能性。ただし対象と持続時間は不明 |
4凸 | 与ダメージアップ | 対象となる攻撃やダメージ区分は不明 |
5凸 | 詳細不明 | スキルレベルが固定で上がると決めつけないこと |
6凸 | 追加ボーナスが示唆されるが、効果は不明 | 現時点で完凸必須とは言えない |
現時点の評価: 最も気になるのは3凸です。闇属性耐性ダウンがあれば、Exe本人のダメージだけでなく編成全体での価値が変わる可能性があります。ただし、短時間だけ5%下げる効果と、全員が恩恵を受けられる大幅な耐性ダウンでは話が違います。高凸を狙うかどうかは、実際の数値が出てから判断しましょう。
NTE Exeのおすすめ編成予想
Exeは 闇属性 とされており、異能連環では次の3つの方向性が考えられます。 濁燃 (闇+呪)、 暗星 (闇+魂)、そして 失諧 (闇+呪+魂)です。これらは既存キャラと異能連環の仕組みに基づく初期の編成案であり、実戦検証済みの最適編成ではありません。
注目すべきはExeの出場時間です。キャラを交代しても分身が攻撃するのか、20秒間のEXレール終結状態が控えでも続くのかは分かっていません。ほかのメインアタッカーと組む場合、特に重要になるポイントです。
失諧編成 闇+呪+魂 基本の戦い方: Exeが闇、残虹と早霧が呪、クロバネが魂を担当し、 濁燃・暗星・失諧を狙います。Exeの集敵がリークどおりに実装されれば、敵をまとめて異能連環を発動し、ブレイクゲージを削る流れが考えられます。 注意点: 残虹もクロバネも十分な出場時間を必要とします。専任の耐久役がいないため、高投資寄りの編成案であり、ボス戦向けの実証済みパーティではありません。 |
濁燃編成 闇+呪 ![]() Exe 闇・アタッカー/兼任型? ![]() 残虹 呪・アタッカー ![]() 早霧 呪・バッファー ![]() アドレー 呪・シールド 基本の戦い方: Exeが継続的に闇属性を付与できるなら、残虹の呪属性攻撃と合わせて 濁燃を維持する編成です。早霧で呪属性側のバフを補い、アドレーのシールドで生存面を安定させれば、Exeがジャスト回避やパリィを狙いやすくなります。 注意点: Exeと残虹で出場時間を取り合う可能性があります。Exeの分身が交代後も残るなら、組み合わせる理由はより明確になるでしょう。 |
暗星編成 闇+魂 ![]() Exe 闇・アタッカー/兼任型? ![]() クロバネ 魂・アタッカー ![]() ファルディーヤ 魂・サポート ![]() ハニア 魂・攻撃力バフ 基本の戦い方: Exeの闇属性とクロバネの魂属性で 暗星 を発動します。ファルディーヤは暗星に関連する耐久支援を担い、ハニアは攻撃力バフと魂属性側の支援を提供します。 注意点: この編成は魂属性が3人です。最適ローテーションと決めつける前に、Exeの闇属性付与頻度、クロバネの変身状態での出場時間、チーム全体のエネルギー事情を確認する必要があります。 |
編成について: 3つの編成とも、Exeの最終スキル、闇属性の付与頻度、分身の挙動、バフの持続時間が判明してから検証する必要があります。実装済みキャラの評価は NTEキャラTier表を参考にしてください。既存の候補キャラについて詳しく知りたい場合は、 残虹の先行情報 や クロバネの先行情報もチェックしてみましょう。
NTE Ver.1.5のExeは引くべき?
タイミング重視のアクションが好きなら: Exeは要注目のキャラです。ジャスト回避やパリィに成功すると恩恵が得られるなら、EXレール終結を使ってすぐ交代するタイプより、自分で操作する手応えが大きくなりそうです。集敵や分身も、戦場を自分のペースで動かしたいプレイヤーにぴったりかもしれません。
手持ちに闇属性キャラが不足しているなら: 闇属性耐性ダウンを持つ可能性は、続報を待つ十分な理由になります。ただし、新しいSランクだからといって必ずしも既存の主力を上回るわけではありません。今いる闇属性キャラと比べて、Exeが何を補えるのか見極めましょう。
イェルムとExeのどちらを引くか迷うなら: イェルムは 真紅編成などで使う光属性寄りのサポートとして話題になっている一方、Exeのリークは操作時間の長い闇属性アタッカーや集敵性能を示唆しています。すぐに役立つサポートが欲しいなら、まずイェルムの正式なスキルを確認しましょう。Exeの人物像や戦い方が好きなら今から貯めるのも合理的ですが、どちらのガチャも完全には確定していません。
覚醒やモチーフ弧盤まで狙うなら: 最終的な数値が公開されるまでリソースを温存しましょう。3凸は魅力的に見えますが、闇属性耐性を実際に何%下げるのか不明な以上、投資効率は計算できません。
まとめ
ExeはE.T.D第6小隊の謎めいた人物というだけでなく、 NTE Ver.1.5 で特に戦闘システムが気になるキャラの一人になりました。ジャスト回避とパリィで得るスコア、短時間で攻撃する分身についての9件のデータ、集敵、20秒間のEXレール終結状態――これらが実装時にも残れば、操作の忙しい闇属性キャラになりそうです。
現時点では、 ガチャ用リソースを貯めつつ、公式のVer.1.5予告を待ち、分身の詳細は変更の可能性がある情報として扱うのが賢明でしょう。スキルの正式説明、モチーフ弧盤、ダメージ倍率がそろえば、本格的なExe育成ガイドに発展させられます。それまでは、いくら性能を考察しても「Exe.exe」の起動日は早まりません。
Exeの限定ボードに備えるなら?
まず本質サイコロと円石の残数、天井までの進捗をチェックしましょう。さらにリソースが必要だと判断したら、Ver.1.5が来る前にGamsGoでNTEのチャージ方法を比較してみてください。
NTE Exeのよくある質問
NTEでExeはいつ実装される?
現時点でコミュニティが予想している日付は、 2026年12月2日のVer.1.5後半です。公式はこの日付もExeのガチャ順もまだ発表していません。
Exeは闇属性のメインアタッカー? それともサポート?
Exeは 闇属性とみられています。リークされた攻撃やEXレール終結は火力寄りの性能を示す一方、集敵や闇属性耐性ダウンがあれば兼任型の支援もできそうです。最終的な役割は未確定です。
Exeは分身を9体同時に召喚できる?
tomatonews由来のリークでは、 分身攻撃のデータが9件あり、それぞれ出現から0.3秒後に攻撃し、1.5秒間持続するとされています。しかし、9体が同時に存在できるとも、Exeが控えに下がった後も分身が残るとも書かれていません。
ExeのEXレール終結には100エネルギーが必要?
100エネルギー という数値は現在の変更可能な情報(STC)で報告されたものです。正式実装までに変更される可能性があり、Exe自身のエネルギー回収性能もまだ詳しく分かっていません。
Exeにおすすめの弧盤や覚醒は?
モチーフ弧盤も最終的な育成方針も、まだ確定していません。 3凸 には敵の闇属性耐性ダウンがあるとされ注目ですが、覚醒段階の優先度を決められるだけの確認済みの倍率はありません。
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